トップページgamedev
1001コメント350KB

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0737名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 14:20:43.34ID:Wvs8H8G+
>>736
スマフォフルスイングするとスコア入るゲーム作って
スコアアタックで運動しようぜ
0738名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 17:34:49.51ID:QwqXduVl
>>737
どれだけ高くスマホ投げられるかってゲームがあったよねw
MMFでGPSや傾き検出できるのだろうか
0739名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 19:33:34.34ID:mr4qhQ9t
>>734
エクスポーターってYvesに個人的に連絡入れればタダで英語版切り替えられなかったっけか
本体の方は金取られたが、同時に頼んだFlashエクスポーターの方は無料で対応してくれたような覚えが
っていうか当時のメール見たらやっぱり無料だ
0740名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 20:09:54.79ID:JjQieB7i
なにげにSteam版はiOS Exporter 50%引きセール中なんだな
公式もセールはよ
0741名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 23:38:24.10ID:Hrs21rcs
2.5をインストールしたら2は強制的にアンインストールされたりしますか?
0742名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 23:51:33.53ID:LvOQ1Goj
>>741
普通に2インストールしたまま2.5別フォルダにインストールされ別に起動できます
理由があれば併用も問題ないと思いますよ
0743名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 02:48:13.91ID:eyDEzJOC
MMF2でグローバルイベントを使っているのですが、
イベントエディタのオブジェクトバーのオブジェクトの順番を変更しても、
イベントエディタを再び開くとその順番が元に戻ってしまいます。
順番を保存する方法はありますか?
0744名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 02:58:37.06ID:YZJM5/sP
>>743
かつて本家に聞きましたが仕様とのことです
ちなみにフォルダも作っても消えてしまいます
0745名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 05:13:54.99ID:9skCYIGn
>>744
回答ありがとうございます。
0746名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 18:22:27.26ID:K/xXHFnb
pmo利用時の敵の挙動について質問です
移動の反転イベントですが、向きで条件判定してinput Rightやinput Leftに変更する以外に
スマートなやり方あるでしょうか?単純に移動方向を反転ということが出来ると一番なんですが・・・
0747名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 20:22:17.65ID:YZJM5/sP
>>746
maximum X velocityをマイナスの値にすると反対方向へ移動します。
0748名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 22:51:45.81ID:K/xXHFnb
>>747
一行で完結させる方法を考えてました。
Not()を使えば符号を反転出来るようなのでこれでやってみます
0749名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:21:28.72ID:BmwDaUQF
配列についての質問です
フレームエディタでアクティブオブジェクト1、2、3と配列とカウンターを作成し
イベントエディタでフレーム開始時に配列のX軸にそれぞれ
・インデックス0に10
・インデックス1に9
・インデックス2に8と値を設定します

次にアクティブオブジェクト1、2、3をクリックした時に
それぞれ10、9、8とカウンターに表示をさせたいのですが

・オブジェクト1をクリックした時、X座標インデックスの位置を0に変更する
・常に実行で、カウンターの値を配列Xの値、Xの余白は現在のインデックス位置から読み込みにセット

にしてもカウンターの数字が10になりません
オブジェクト2、3の時も同様に9、8となりません

初歩的な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします
0750名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 23:46:29.92ID:RqaiaM+L
>>749
http://ux.getuploader.com/mmf/download/785/array.mfa
もしかして、最初に配列に書くときに、値を入力するところでインデックスを、
インデックスを指定するところで値と、逆に設定してませんか?
07517492013/12/24(火) 00:15:02.22ID:KoqMVAVz
>>750
ご回答ありがとうございます
頂いたファイルを参考に組んでみたのですが
全く同じにしても変更ができませんでした…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/786/hairetu.mfa

日本語版だからなのでしょうか?
0752名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:37:43.50ID:AW0U586V
>>751
配列のプロパティで、「配列の種類」を「数値」に、
「インデックスを 1 から開始」を外して0から開始に設定してください。

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Array%20Object%2FProperties
0753名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:50:33.20ID:gbd1vYXS
>>742
わかりました。
ありがとうございます。
0754名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 03:40:21.86ID:ds69PqjF
作っててふと思ったんだけど、皆さんフォント問題はどうしてます?
OS標準やよくあるフォントは、販売するゲームでの使用は別途ライセンスとかみたいなのが多い気が・・・。
アドビ製品のフォントは埋め込み可のフォントなら良いのかなあ。
まあ、完全フリーのフォントを使わせて頂くのが安全なんですかね。
0755名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 06:55:44.66ID:jIrmGvUV
>>754
OS標準のフォント使うなら、同梱する必要ないんでライセンスの問題は発生しないかと

それ以外のフォントの利用について、最初の頃は色々考えてたんだけど
遊ぶ側の立場で考えるに、押し付けがましい埋め込みフォントなんか要らんという結論に達した
大抵デザイナーのエゴで視認性落としてるだけっつーか……OS標準に選ばれるようなフォントにはそれなりの根拠があるんですな
どうしても使いたければ仰るように素直にライセンス料支払うか、IPAフォントとかの商用配布フリーなフォント使うかですね
0756名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 12:42:25.97ID:1wyUZ51h
アクティブA(敵絵)にアクティブB(当たり判定用)が子として常にひっついて移動している敵が複数あります。
Aの変数にBの固定値が入っており、Bが他のオブジェクトに接触したら、
Aが拡大されるような処理がしたいのですが、
どうすれば接触したBの親のAに処理をすることができますか?

 
0757名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 16:13:16.63ID:5+UAEs3c
横から失礼します。ios用に作っているのですが、タイトル画面を高解像度、中身を低解像度のようにして、それぞれフルスクリーンにしたいのですがうまくいきません。
全体プロパティの「解像度を変更」「全画面表示を切り替え」「ウィンドウサイズ全体に表示」あたりを試しているのですが、どれもうまくいかず、最初に設定した解像度のまま。左上に小さく低解像度の画面が表示されてしまいます。どなたか解決方法をご存じないでしょうか?
07587492013/12/24(火) 19:58:38.46ID:8UImswCN
>>752
ご指摘ありがとうございました
無事解決しました
助かりました!
0759名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 20:35:17.01ID:AW0U586V
>>756
通し番号と高速ループを使うとできます(CF2.5では高速ループをForEachに置き換え可能でその場合通し番号も不要に)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/787/spread_value_and+_fastloop.mfa
0760名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 00:21:39.63ID:emNZhcsb
>>759
すいません!書き忘れです・・・
まさにCF2.5のforeachでの場合で悩んでいました。
foreachの場合に親と子の関係を持たせるには変数に子の固定値を
設定するやりかたがベターですか?
0761名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 06:29:33.59ID:hptoxqWW
>>760
foreach版です。殆ど組み方は同じですが。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/788/object_pairing_use_foreach.mfa
0762名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 11:46:06.53ID:iYtWa3RB
>>760
単一のオブジェクトじゃないのなら固定値使ってforeach組むのが一番いいと思う
固定値が結構万能で、簡単な動作ならforeach使わないでやれることもある

ループ使うって主旨からは外れるけど、親の固定値も使えば>>761の動作をforeach無しで組めるよ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/789/not_foreach.mfa
0763名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 11:53:36.19ID:emNZhcsb
>>761
期待通りの動きが出来ました。ありがとうございます!
0764名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 12:55:31.59ID:uoC/LEzD
ゲームをクリア後→フォルダ内におまけ画像を置く
なんてことはできますか?
0765名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 16:28:57.15ID:hptoxqWW
>>762
ループを使わないと、複数のオブジェクトが重なっていて、同時に条件を満たしても、
そのうちの1つしか動作が行われません(通常のイベントは1フレーム中に1回しか実行されないので)。
ループを使えば1フレーム中に複数回実行されるので、同時に重なってもちゃんと両方とも動作します。

>>764
データエレメンツのバイナリデータに画像を登録、
イベントの「バイナリファイルを抽出」でファイルを抽出、
抽出したファイルはテンポラリフォルダにあるので、ファイルオブジェクトでそれを移動
で可能かと思います。

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object%2FActions
07667622013/12/25(水) 18:41:31.79ID:iYtWa3RB
>>765
ああ、本当だごめん、使えるとこalwaysの位置合わせのとこだけだったorz
複数のオブジェクトをグループにした時はforeachは必須っぽいなぁ
0767名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 00:03:11.65ID:ulO0ThqU
>>755
なるほど、標準を普通に使う分には問題ないんですね!ありがとうございます。
数字を画像データとして使いたいので、それは完全フリーのフォントを使わせて頂こうかなと思ってます。
0768名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 18:28:41.41ID:KiOx5pV5
1フレーム中に1回だけ実行ということは
敵キャラ複数を個別に動かす時は全部ループの中で実行するってことですかね
0769名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 22:15:26.29ID:mVjnm4fS
>>768
そうなります。
ループしないと複数あるうちの1体しか動作しません。
他にも、シューティングなどでプレイヤーの発射した複数の弾が敵に同時にヒットしても
1回しか実行されないために1発分のダメージしか入らない、ということもあります。
衝突時にループを回し、弾の数(ヒットした弾の数)だけループを回し、ダメージを与えるイベントを複数回実行しなければいけません。
0770名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 11:31:39.54ID:+YLvZh21
>>765
なるほど!ありがとうございます!
0771名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 03:48:32.84ID:G4OSELy6
おー
0772名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 07:45:42.43ID:WgMTjgLt
オイェー!
0773名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 08:46:51.47ID:+JpwFK6X
2.5F初心者です。
プレイヤーの動作を物理エンジンプラットフォームにすると、足場オブジェクトとかすり抜けて落ちて行く・・・。
足場は障害物設定してるのになんででしょうか?
0774名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 08:53:46.51ID:SkC2iRBm
これを参考にするといいよ
http://i.imgur.com/kA9qQ86.jpg
0775名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:46:20.94ID:Tfj9D4Gk
>>774は関係ない恐怖系画像注意!
0776名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 09:48:49.65ID:V5RR9wME
こんな僻地のスレにも荒らしがいるのか
0777名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 13:00:26.38ID:AmHtOQSb
>>773
バグなのかどうか分からないけど、
オブジェクトが障害物に衝突したらSTOPとかバウンスって命令を書かないと現状すり抜けるっぽい
でも逆に考えると、条件付ければ任意にすり抜けられるって事にもなるからこれはこれでありかもしれない
0778名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 15:20:06.27ID:+JpwFK6X
>>777
ありがとうございます、現状そのような状態なんですね
確かに命令文ですり抜けない様になりました。デフォルトで二段ジャンプなど設定できる事に加え
めりこみも起きない様ですので、Box2Dプラットフォームで時機の作成すすめてみます
0779名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 15:42:34.31ID:G4OSELy6
バグかバグじゃないか分からない動作って困るよな
アップデートでバグが修正された時に動かなくなるとかさw
0780名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 02:27:28.64ID:P+yPyqya
めり込みは起きないけど動作の変更とストップを同時に使うとクラッシュするんだよなぁ
0781名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 03:14:13.31ID:tn8Wau56
今はもう2.5の翻訳してくれてる人はいないのかな?
0782名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 07:46:53.47ID:+DHKhCb6
お前それをバグ扱いって……どういう感覚してんだよ!と一瞬思ったが
初心者で尚且つチュートリアルに目通してなきゃそういう感覚に陥るのも仕方ないのか
0783名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 10:37:31.03ID:TC3UbPGL
>>781
Twitterのツイート検索でMMF2を検索したら二人見つかった
応援してます
0784名前は開発中のものです。2013/12/30(月) 12:07:37.11ID:ax4rJOsM
>>782
どのツールでもそうだけど
初心者は「俺の脳内を自動的に処理してくれて当然」って思い込むかもしれないね
その幻想を打ち砕かれて1つ1つ解決しようとする努力を重ねると
今度は逆に初心者時代の感覚を忘れる
0785名前は開発中のものです。2013/12/30(月) 16:50:37.84ID:oI+Kkiik
翻訳パッチマダー?
0786名前は開発中のものです。2013/12/31(火) 16:24:51.11ID:gM3gU2ad
セビキャン→サマーソルトエクスプロージョンって出せるの?
動画では出せてたけど自分がやると出ない
0787名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 01:06:40.34ID:yNgdS/k/
複数敵を制御している時の動作について質問です。

障害物に見立てたアクティブに衝突した時に反転して移動、
反対側の障害物に衝突したらまた反転して移動と言う動きを組んでいるのですが、
衝突用(青色三角)のオブジェクトをペアリングさせ判定した場合はうまくいきますが、
衝突用のオブジェクトを使わない場合(緑の四角)に、オブジェクトが重なっているとうまく
いきません。(foreachで回しているのですが・・・)

http://ux.getuploader.com/mmf/download/792/2type_object_move.mfa

詳しくはイベントを見ていただければと思います。
「×」がついているものが上手く動かない方です。
スペースキーで敵キャラが増えます。
0788名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 01:07:15.43ID:yNgdS/k/
書き忘れました!CF2.5です。
0789名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 04:31:03.81ID:1gw+q57p
>>787
"Only one action when event loops"を消してみましょう。
この条件があることで、連続して実行されるべきイベントが1回に抑制されているので
foreachで回している意味が無くなってしまっています。
外す事で、オブジェクトが障害物から抜けることは無くなったと思います。
しかし、そうすると片方の壁の付近で反転を繰り返すようになったと思います。
これは、「オブジェクトと衝突」の条件は、トップに置いてないと1回だけの衝突と判定されないためです。
2番目以降にあった場合「オブジェクトと重なっている時」と同じ判定になってしまいます。
しかしforeachもトップに置かなければいけない条件のために
動作が反転しても即壁に重なったと判定されて繰り返し動作に陥ってしまっています。
フレーム1の衝突判定用オブジェクトは、ぶつかると即反対位置に移るため、
重なりっ放しにならないのでちゃんと動作していたんですね。

結論としては、判定オブジェクトは惜しまずに必要なだけ用意する、ということですね。
0790名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 15:23:13.30ID:81eH3GKW
でも惜しみたい
0791名前は開発中のものです。2014/01/01(水) 17:42:52.04ID:yNgdS/k/
>>789

>「オブジェクトと衝突」の条件は、トップに置いてないと1回だけの衝突と判定されないため
なるほど・・・そういうことだったんですね。
この手の判定処理するときは素直に判定用オブジェクト作ることにします。
ありがとうございます、とても助かりました!
0792名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 16:40:58.83ID:WGhpsIKz
>>587
翻訳パッチマダー?
0793名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 20:17:36.13ID:W1s2uLiD
あんだけ文句言われたらもう無いだろ
0794名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 20:44:59.45ID:WGhpsIKz
え?誰が文句なんて言ってたの?CF2.5のは皆待ち望んでると思うけど
0795名前は開発中のものです。2014/01/02(木) 21:03:27.45ID:5yrhIaKY
6000行を日本語化してありがとうございます一行じゃやる人いるかな
個人的に1000円くらいならお金出してもいいけど
0796名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 07:48:38.66ID:6fsnBfmy
パッチならアレ使えだのなんだの文句言ってたろ
作ってくれるだけ有難いのに贅沢に要望つけてんなよ
0797名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 08:58:31.31ID:PF/rEQRZ
おじいちゃん それ2.0だったでしょ
0798名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 14:17:02.83ID:8wxF5qVY
CRCエラーが出てパッチ作れないゴメンは見た気がする
その流れで違うソフト使ったらどうかなって
提案だったはずだが
0799名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 16:17:04.27ID:SUjSIXi3
だからもう2.0の翻訳の話はいいんじゃない?
みんなもう2.5のほうに興味いってるし今更・・・ねぇ?
0800名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 17:38:52.40ID:z3U2LdNC
>>792
ほぼ完成してますが、多少代理店の動きがあったとの報告が入ったので
もうちょっと様子見です。腐っても代理店は一応は公式扱いなので、代理店の動向を見守る必要があります

>>795
ありがとうの一言も必要なく、作業自体は進めているので大丈夫です
本当に公開できるかは代理店の動き次第ですが、もし公開できたらお礼として
面白いゲームなんか皆さんに作ってもらえたらそれはもう嬉しいですね
0801名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 17:54:55.33ID:+4kZjGiG
代理店って複数あったらだめなもんなの?
ここの人らでやってほしいくらいだよ…
0802名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 18:21:35.18ID:HmUCKFoU
どこまで行っても代理店が邪魔でしかない件
本家が代理店の権利剥奪してくれないかな
0803名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 18:42:59.40ID:okz9VFI7
>>800さんは神様やで〜

代理店はもっとがんばってくれよぅ
0804名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 20:08:15.65ID:PF/rEQRZ
まったく報告聞かないけど結局日本語版2.0ユーザは問い合わせしてみたの?
0805名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:09:33.23ID:/ptP5MNn
代理店の動きとか気にする必要ないでしょ
そこまで代理店に配慮する理由がわからん
途中でもうpすれば他の人が直したりして、よりブラッシュアップできると思うんだが
0806名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:40:15.60ID:3lWEey7r
そもそも外語版に関してはどこにも代理店絡んでないしなあ
正直過去に販売した日本語版2.0からのアプテの確保と
以後の新規販売網維持するだけで代理店は十二分仕事したことになると思うけど
0807名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:46:22.73ID:gUsRMCLa
まあ確かに、800さんの様な有志の方々が商用としてではなく
非営利で個人的に翻訳したものをアップする分には特に問題はないんじゃないですかね?
800さんの様な方々が"独自"で翻訳したりしている訳ですしね。

営利目的ならやばいのかもしれんけど。
0808名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 01:12:16.87ID:szBmKHn2
代理店通してもインスト制限やら付けられるだけでいいことないよ
2.5はパッケージ販売はされないだろうし代理店の仕事は少ないはず
それなのに連中の腰が重いってことは正直やりたくないんだろ
利益もあんまり出てないみたいだし
0809名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 02:45:33.54ID:yXxwYd2T
800は2.0の時にも代理店にわざわざ話通しに言って混乱させてくれた筋金入りだから
0810名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 03:05:14.92ID:5v/HUTCO
× 日本語版2.5を使いたい
○ 英語版2.5を翻訳されたのを使いたい

代理店通したら形だけのもの作って制限だらけの2.0と何も変わらないものが出来そうでいやなんだよな
ツバだけつけて権利はもらったからあとはいつでもいいやって感じだろ
0811名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 03:07:12.03ID:Zv7OQ5JO
なんで有志日本語化を阻止しようとするやつが現れるんだろう
代理店の方ですかね?
0812名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 03:36:47.68ID:yXxwYd2T
英語に困らないはずなのに翻訳の扱いを
なぜか本家で聞かずに代理店にお伺い立ててる時点でお察し
0813名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 07:19:23.62ID:uBDqyoSi
日本語化個人でやるのめんどいから公開されると嬉しいけど
まぁクローンゲーム同様グレーな部分あるからねぇ
翻訳にしても日本語版2.0の文を参考に訳しているのかもしれんし

中にはこれで制作したソフトを販売しようと思ってる人も居るだろうから
この手のはめんどくさいだろう
0814名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 08:49:00.94ID:3lWEey7r
とにかく代理店はせめて交渉中とかリリース待ちとかのステータス表示と
どういう方向で動いてるかの告知くらいはせんとそもそも代理店失格レベルだと思うぞ
0815名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 09:57:48.75ID:WbzSe+AD
あれだけ何もせずにいる代理店に今更何も期待できないだろ
もし代理店の動きが良くて独自でチュートリアルをネットで公開したり出来ていればユーザーはもっと増えていただろうな
最低RPGツクールくらいにはサイトを充実させないと。
普及させるという本気が全く感じられない、代理店契約を取った時点で仕事終わったと本気で思ってそう、まるで第三セクターみたいな会社だ…
0816名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 12:59:52.03ID:2/H9NmU/
>>814
交渉中と表示されても信じれねえよ
何年経ってもマニュアルすらできない会社がするわけねえだろ
0817名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 14:13:53.98ID:lWqjbQbx
契約の中に日本国内での独占的な条項があれば本家でもどうしようもないからな
本家が代理店に違約金を払って契約破棄するとかしなければ
0818名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 15:06:38.38ID:uBDqyoSi
最初Steam版の言語に日本語があったのに消えたのも代理店が
何か言ってきたせいだったりして・・・・
0819名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 16:52:01.15ID:uu5kuPVE
PCハードなら代理店が複数あったりするもんだがな

ソフトウェアの代理店って、翻訳してやるから国内の販売独占権すべてタダで寄こせ、って言うようなところばかりだろ
0820名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 17:15:36.06ID:GdNyezxr
>>818
Steamのゲームとかでも最初日本語があったのに後から抜かれることは多い
理由は日本国内に配慮した結果であると推測される
・CS日本語版を売りたい (国内でPC版のサポートしたくないため)
・日本語版代理店からの要望 (Steam等の安いDL版があると売れなくなるため)
この手のソフトウェアの場合、後から言語が追加されることは稀なので
日本語が未完成だからリリース時に一時的に抜いた訳ではなく、代理店へ配慮したためとしか考えられない
0821名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:26:02.39ID:CmXOJvkr
「MMF2の代理店がいかにクソであるか」なんて今更そんな長々語り合ってスレ無駄に消費しなくてもいいよ……wikiかどっかにまとめとけ
0822名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:35:06.53ID:uu5kuPVE
クソは肥やしになるが代理店は何も生み出さない
2.5は完全に公式販売のみになりますように
0823名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 19:41:31.88ID:WbzSe+AD
新しいユーザーに日本代理店とはこういう業者だと認識させる必要はあるだろw
0824名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 20:00:53.21ID:SIb/HJ+8
日本の流通システムが海外と違って糞なので中間業者がやたらと蔓延るの
もう日本人が英語できるようになって、みんなが海外から直接買うようにならないとこれは変わらないだろ
0825名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 23:55:08.85ID:xkjwZnCe
やる気0の日本語代理店の動き待つより
2.5ならエディッタとかで日本語コメントや変数の日本語使えるし
英語っていっても文章より単語なんだからちょっと翻訳サイトでも使って
使いたい機能目星付けた方が早くない?
0826名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 08:43:14.08ID:nJGfy3vy
degicaで買えなくなったみたい?
最近興味持ったので、mmf2とandroidエクスポーター買おうとしたが・・・
0827名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 08:50:39.81ID:joHB7gVl
新規オブジェクトの作成の選択画面のリストは自分で編集できないんでしょうか
0828名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 11:20:55.05ID:wBwiH4m6
>>827
編集できますよ、Extensionsフォルダのexts.iniを編集することで自分で項目を追加できます。
上部の[categories_1041]部分に項目名を追加(例:Action=アクションゲーム)して、
下の方にスクロールし、その項目に追加したいmfxを記述します(例:[Platform.mfx]改行cats=Action)。
こう記述すれば、選択画面にその項目とオブジェクトが追加されます。お試しあれ。
0829名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 14:37:45.00ID:pq1fF691
複製したオブジェクトのぶつかり合いについて質問です。
キャラクターにエサを与えて、それを食べるとキャラクターがタマゴを産み、
そのタマゴを足場にして高い場所に登ったり、
左右に蹴って足場を移動させたりするようにしたいと思っています。
動きの制御にはPMOを使っているのですが、タマゴ同士が重なると空へ飛んでいってしまいます。
やはりこういう動きは物理エンジンを使った方が良いのでしょうか?
現在↓このような感じです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/793/test.mfa
何か良い案があればお願い致します。
0830名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 15:57:32.62ID:xx38yD4O
変数が足りなくなりそうなんですが、
arrayオブジェクトを使えば変数A一つに(1,10,0,300,50,8)のように格納でき
その中から"300"など任意に取り出せるようになるものですか?
0831名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 16:50:58.59ID:NxAMYAme
>>829
http://ux.getuploader.com/mmf/download/794/test_kai.mfa
改良してみました。
タマゴの上下左右に判定を付けてそれで衝突判定をさせました。
MMFは同じオブジェクト同士の衝突判定は苦手なので、必ず違うオブジェクト間で判定するように
組めば良いと思います。
0832名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:12:34.81ID:pq1fF691
うああ、せっかく作って頂いたのに本当に申し訳ありません。
バージョンが新しいから開けないというエラーが…
使っているのがmmf2だからでしょうか?自分のは
バージョン2.0(ビルドR257.19)(Unicode)です。
アップデートをかけてみましたがコレより新しいのは無いようです。
しかし、参考になります!
高速ループで上下左右に当たり判定を付けて、
それで他のタマゴとの接触を処理するような感じでしょうか?
なんとか頑張ってみます!
0833名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:31:01.27ID:NxAMYAme
>>832
CF2.5で編集してました。
物理エンジンと書いてあったのでてっきりCF2.5で作られたものかと・・・。
MMF2で保存したファイルをCF2.5で開くことはできますが逆はできないんです。
後ほどMMF2でも同じものを作ります。
0834名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:39:58.59ID:pq1fF691
お手数おかけして申し訳ありません、しかしとても助かります!
なるべく自分でも考えてみますが、まだどう判定処理をさせるか想像つかないので
是非参考にさせてもらえると嬉しいです。
0835名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:05:00.77ID:pq1fF691
あれから上下左右に当たり判定を配置してタマゴを上に乗せていくとこまでいけました。
自分のやり方があってるか分かりませんがなんとかいけそうな気がします!
アドバイス大変参考になりました、ありがとうございます。
0836名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:26:06.25ID:zU62FEWy
>>831 >>833
http://ux.getuploader.com/mmf/download/795/test_kai_mmf2.mfa
MMF2版です。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています