汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0073名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 21:21:25.89ID:YvFzrIgQ聞くところによれば2D物理エンジンとlacewingが標準搭載になるそうな……
ネトゲも作りやすくなって超ゆめがひろがりんぐ!!!!!
0074名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 07:09:26.98ID:YxETn4XY自前でサーバーとか用意しなくて良いのが本当ならありがたい
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2013/09/06(金) 16:20:52.92ID:u0WkN0Kq標準搭載はいいけど素人にどれだけ使いやすいかが気になるね
2D物理エンジンがよくわからないけどPMOとは全然違う?
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2013/09/06(金) 16:29:50.13ID:lY2G2X1P物理エンジンはBox2Dを組み込むらしいけど
現行のエクステンション版のBox2Dでも、海原川背みたいなのが結構楽に作れたよ
起動に.NETFramework3.5以降が要るけど……
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2013/09/06(金) 17:20:12.23ID:05yQ1hlm要するに制御しなくてもそれなりに綺麗に動いてくれる様になるわけね
内部処理で計算してくれるから面倒な計算が必要なくなる
ところで誰か倍精度計算機の使い方を教えてください…何を打っても数値と文字列が混ざってるとか言ってエラーになる。
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2013/09/06(金) 18:44:43.02ID:u0WkN0Kq仕組みはよくわからないけど便利そうってのはわかった
来たら触って見ればわかりそうかな
心配なのはPMO使わないと未だにキャラが壁にめり込むからPMOと併用できるかどうかかな
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2013/09/06(金) 21:19:24.37ID:XgZh8yOr関数は文字列扱いになってるから関数内の数値はStr$()で文字列に、関数全体はVal()で囲って数値に変換。
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2013/09/07(土) 18:49:43.88ID:yNEwEktFデスクトップで開くと鳴るのに、ノートで開くと鳴りません。
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2013/09/07(土) 22:09:28.24ID:4Xs5HH68色々試行錯誤してみたのち
「フレーム開始直後では反映されず、タイマー回して00-23以降だと反映される」
ことがわかった。
よくわからないが、きっとそういうものなのだろう。
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2013/09/07(土) 22:10:46.69ID:d4oBJcM1MP3はSWFやAndroidエクスポーター等に入っているMP3のサウンドフィルタがないと再生できません。
もしエディタから実行している場合はノートの方にはインストールされていない可能性があります。
Androidエクスポーターのヘルプを読むと、WindowsでMP3を鳴らす時はWindowsのデコードAPIを呼んでいるだけらしいので
PCにインストールされているコーデックに依存するそうです(ただし通常MP3コーデックは標準で入っている)。
ビルドしたEXEで鳴らない場合はそこを確認してみてください。
ただ個人的にはMP3よりOGGで鳴らしたほうが安定していると思います。
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2013/09/08(日) 06:20:22.48ID:qN4YLI6Iこれから購入を考えている素人なのですが、
今自分で考えているようなゲームは、このソフトで作れるのでしょうか?
具体的な形をいいますと…
ADVパート+陣取りゲーム形式のものになりまして
ミニゲームが終わればまたADVパートに戻り、またゲームに…
と言った流れの物を構想しております
本当に初歩的な質問で申し訳ございません
どうぞよろしくお願いいたします
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2013/09/08(日) 06:54:07.97ID:tBT7tKxCアドベンチャー部分が大変そうなんだが…
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2013/09/08(日) 07:42:50.63ID:WqXkdpQ1他のそれ専門のツールよりは面倒ってだけで。
いや、自分は単なるアクションゲームしか作ってないから文字関係は全然分かんないんですがね…
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2013/09/08(日) 08:29:44.32ID:pVvXf2Ld経験とアイデアと根気があれば
3年いじってて思った
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2013/09/08(日) 09:30:34.87ID:Apt5VNlO吉里吉里とか使った方がいいってのはある
>>83の場合はMMF2の方がいいような気もするが
陣取り部分を作る為のエクステンションとかはあるけど
それを使った実際の作り方を学ぶのに凄い苦労しそうな気がする
海外にはサンプルとかあるだろうけど
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2013/09/08(日) 19:42:55.05ID:ENl6TGi8EXEにして試してみます。助言感謝します。
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2013/09/08(日) 20:06:28.02ID:95OaXc43何年かかっても良いというなら後は根気との戦い
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2013/09/08(日) 20:13:08.05ID:kwBnyRWZそんなソフトあるんだ
そういうソフトを選ぶのはかなりの
覚悟が必要だね
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2013/09/08(日) 20:47:54.29ID:tBT7tKxCユーザーのHpとかほぼないし
自分は途中でFlashとUnity に行っちゃったけど
確実に言えるのはMMF でゲーム作れるのはプログラム出来る人だよ
MMF でも敵のアルゴリズムなんか自作するんだから、それならもう普通にプログラム打ち込んだほうが速い気がするのだが
別にここを荒らすつもりは無いが、今のままだと中途半端なんだ、ツクールくらい自動で動くわけでもないし
単にプログラムが文字ではなくアイコンに変わってるだけなので余計にまどろこしい感じに
そこに疑問を感じる人はいると思うがな
009283
2013/09/08(日) 21:12:16.81ID:qN4YLI6I出来ることは出来るけど…といった感じでしょうか…
自分でもサンプルのようなものを探しては見たのですが
陣取り形式のゲームを作ってる人っていないなぁとは思ってました。
もう少し、いろいろと調べてみようと思います
ありがとうございました!
0093名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 22:52:40.39ID:WqXkdpQ1これで例えば高速ループなんかを初心者でも簡単に扱えるようにしてもらえると
もっと作る人も増えると思うんだけど
通し番号?なにそれ?って自分も感じたからね
クリボーやノコノコを複数配置するのがこんなに難しかったなんて…
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2013/09/09(月) 03:47:46.07ID:kTTLZf9e0095名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 08:19:29.68ID:iF1kmXFh最近は優秀なゲームエンジンが出まくってるから尚更
最低AIが標準搭載されて自動で敵が迷路を走り抜ける様な事が出来るくらいになったら良いのだが、皆ゲームで困る部分だから
エクステンションでそういうのはあるけどこれまた説明が皆無だったりするし
あまりにもブラッックボックスの部分が多いから、ユーザーもテキストや解説動画も多い他のソフトに行っちゃう
日本の公式はもっとヘルプやテクニックを公開していけば良いのに
既存の少ないユーザに有料でマニュアル販売しててもしょうがない
社員のオッサンが素人なりにゲームを作っていく過程をブログで公開し続けるだけでもかなり違う
0096名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 09:43:12.28ID:jcBgVDxRやっぱりそんな感じのソフトなんだ…まあうすうす気付いてはいたけど
MMF2でならどんなゲームでも作れる自信はついたけど
今からプログラムとか俺には絶対無理
俺みたく文字苦手な人間にとってはMMF2はもう夢のようなツールよ
0097名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 15:07:30.98ID:yMZqCfhQ実際の所は「あと一歩」足りないだけでほぼ最良といっても過言無いツールだと思うよ
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2013/09/09(月) 15:31:50.46ID:Fc3BnsVp0099名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 15:36:16.55ID:1RDk6UZ8でも分かりづらい&難しいで半年休みもらっても完成させる自信すらない
0100名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:22:39.89ID:1ZGpaKhQパッケージで出るの?
010188
2013/09/09(月) 18:30:20.89ID:Istz/glN答えてくれた紳士の方ありがとう!
0102名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 20:32:57.15ID:kTTLZf9eこんなかんじらしい
http://prester.org/mmf2/?p=8611
0103名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 20:56:04.50ID:RTUc0/RW0104名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 21:36:08.42ID:1ZGpaKhQトン
廉価版でるかなあ
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2013/09/09(月) 21:52:11.74ID:0zCOBNKZ0106名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 23:50:56.00ID:PzqZR8rFキーを押すことで自機から弾が発射されるようイベントを組んでみました
現状ではキーを押すたびに弾が発射されるのですが、一秒ごとに一回しか打てない制限を設けたいと考えています
(弾がでたあと一秒間反動で打てない、みたいなのを設けたい)
イベントの条件で、一定間隔やアクションの制限など加えて試したところ
一秒ごとに弾を打てるのは最初だけで、弾を発射するたびに次打てるようになる間隔が長くなっていってしまいます
どなたか解決方法のご教授よろしくお願いします
0107名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 10:30:20.74ID:ZKGDbUTq前提条件としてfpsが初期設定の50だとします
・弾を撃てる条件は変数Aが0以下の時
・弾を発射したら変数Aに50を代入します
・変数が1以上の場合、毎フレーム1を引きます
変数とフラグの使い方を覚えると出来る幅が大きく広がるので頑張って下さい
wikiにあるテクニック集やそこからのリンク先に講座サイト等もありますよ
0108名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 14:41:48.40ID:BM12kfCwux.getuploader.com/mmf/download/767/%E5%BC%BE%E7%99%BA%E5%B0%84%E9%96%93%E9%9A%94.mfa
こっちは変数を増やす方式だけど同じ内容のサンプルを作りました。
0109106
2013/09/11(水) 20:00:28.83ID:UOzpBgjY全くのプログラミングの初心者である自分でも難なく理解することができました
講座サイトを読み渡り理解を深めようと思います ありがとうございました
0110名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 12:27:27.15ID:8njY9Fhtそれを使用したフレームを大量にコピーし、ステージを作る
ステージが揃ったしスコア画面でも作るか、フレームを新規作成して高得点にはご褒美にバナナの画像を表示するようにしよう
すべてのイベントフレームのアクティブという名前のオブジェクトがバナナ画像に
0111名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 14:52:44.04ID:+dnLdT10「アクティブ」という名称のグローバルオブジェクトがあれば、それが存在しないフレームであっても新規作成したオブジェクトの名前は
「アクティブ 2」になるから、勝手に同期することは無いと思うのですが。
「アクティブ 2」を自分でグローバルに設定して且つ「アクティブ」に名前を変えたなら同期するのは分かるけど。
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2013/09/13(金) 18:09:15.84ID:o7JnnFV+0113名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 18:35:57.80ID:8njY9Fhtそうなんですか
名前を変えたのとデフォ名のままのが入り混じって、記憶がゴチャゴチャになってたのかもしれません
ただ、何回か新しいオブジェクトを作成してると以前作ったオブジェクトが新しいバナナに変わってる事があったのでビビってました
たぶんオブジェクトありすぎて自分が勘違いしてるのかもしれませんが
名前がデフォ名+数字のやつばかりで起こったので、これからは作った時に専用の名前に変えようと思った次第です
0114名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 00:15:31.16ID:RsVeD4/e悪い子はどんどんバナナにしちゃうよ
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2013/09/14(土) 08:59:47.62ID:qenK4Y+Wアプリケーションを終了コマンド使っても完全に終了しません
もしかしてアンドロアプリって手動でタスクから切らないと
アプリ側で完全に終了させる事は出来ない仕様ですか?
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2013/09/14(土) 10:19:56.36ID:Nu7fV2aj0117名前は開発中のものです。
2013/09/14(土) 11:32:04.42ID:vxFUAxfl約3年ぶりに初心にかえってブロック崩し風に作ってみようと思ったら
購入当初はキモッって思ったPlayerに謎の愛着がわいていた自分に気がついた
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2013/09/14(土) 12:45:17.98ID:qenK4Y+Wやっぱりそうですか。。
おとなしく終了ボタンを消して画面のレイアウト変える事にします
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2013/09/16(月) 11:53:21.43ID:AQHVgwmLシステムが8割くらい出来てから「こんな出来でいいのか…?」と考えなおしてまた一から作り直す
その繰り返しでまた一作品も出来てないぜ ワイルドだろぉ?
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2013/09/16(月) 16:01:31.52ID:AqeLB+0W0121名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 16:02:53.47ID:1IkphyV00122名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:42:41.95ID:TZO6bMML俺は本当にゲームが作りたかったのか?
まで進化して始めて一人前の男だ!
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2013/09/17(火) 00:11:46.30ID:0LMM/Hie今丁度そこに至った所だわw
0124名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 00:21:41.57ID:r5pXfAIW0125名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 07:20:26.53ID:hmzxfj/l0126名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 11:42:34.90ID:p4jYtpB6試作品から貰える要望と改善点が嬉しくて改良重ねていったら3年たったな
3年目にして開始したDLストアの自分の作品見た時は嬉しかった
ジャンプすら作れなかった初心者時代にここの住人がいなかったら挫折してたと思う
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2013/09/17(火) 16:44:33.15ID:HOxodvKa現時点で、それは可能ですか?アイフォン用のエクステンドは
結構充実してます?
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2013/09/17(火) 20:43:24.59ID:aHIszst80129名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 21:04:45.07ID:Jpa6OWF2俺は299円で売ってやる、商売敵になってやる!
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2013/09/17(火) 22:08:16.32ID:AKtqxUJT期待してるぞ!
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2013/09/17(火) 22:28:28.12ID:W2KxL9jNiPhone持ってないので実際に試したことはありませんがiOSエクスポーターにデフォで入ってる「Game Center Multiplayer オブジェクト
」でできるのではないかと思います。
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2013/09/20(金) 13:41:03.26ID:TCk8tDdU1,4,6,9,13,19・・・
などといった指定された秒数やフレームのタイミングで、アクティブオブジェクトが
光る方法はないでしょうか?
カウンターで常に実行で+1をし続け、
条件でカウンター数値=40,52,66
のときにアクティブが光るアニメに変わる、と指定したんですができません。
最初の40のときだけしか光りません。
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2013/09/20(金) 13:49:55.55ID:O/+mFpcxまーどうせプロな方々が答えてくださるとは思うから適当な事言うけど
光るアニメを再生した後に別のアニメーションに戻さないと同じ光るアニメが再生されないと思う
フレーム0に戻しての連続再生ってできないよねこれ
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2013/09/20(金) 13:50:34.04ID:TCk8tDdU1,4,6,9,13,19・・・と指定の数が数百個以上あるので、
カウンター数値=1
カウンター数値=4
カウンター数値=6
・・・
といった具合に書き並べるとすごい条件だらけになり
修正が大変だったりで、もっとスマートな方法がないかと探しています。
0135名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 13:57:02.85ID:TCk8tDdU40で光るアニメに変わってすぐもとアニメに表示は戻るんですが、
試しに「光るアニメが終了」でアニメを元のアニメに変更しもだめでした。
0136名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 14:24:46.10ID:3xMwrHDwアニメーションを変える時は先頭に
復元→シーンケースをして初期化した方がエラー発生を防げると思います
カウンター数値は一定の法則なら
変数Aは1加算され続けるものとして
2つの一般値を比較を使い
変数A mod (基準値X+増加値Y)= 0
modは余りをだすという計算式なので
自分で好きなパターンの計算式組み立てると良いと思います
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2013/09/20(金) 15:08:11.33ID:TCk8tDdU一定の法則の計算式ありがとうございます。
カウンター数値が、3,7,13,24,87,88,93,95など
不規則にこちらが指定した値のときにアクションを起こすのは
やっぱり条件でカウンター数値一つずつ羅列するしかないですかね?
条件で、「カウンター数値=3 or 7 or 13 or 24」…
のときにアクション起こす、みたいにできればいいのですが、だめでした。
0138名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 16:09:45.48ID:3xMwrHDwwikiに比較演算子載ってますがいまいち使い方わからないので他の方法とる場合です
配列変数を使いあらかじめ数値データを入れておき
条件が達成される度に次の数字データを代入したらどうでしょうか?
iniや配列変数、リストや
devならデータグリッドあたりで
簡単なサンプル作ってみますね
0139名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 17:00:49.32ID:3xMwrHDwttp://ux.getuploader.com/mmf/download/769/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E9%96%93%E9%9A%94%E3%81%A7%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%BC%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa
orの使い方わからないのでその場しのぎの対策です
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2013/09/20(金) 17:37:34.91ID:TCk8tDdU>>139
サンプルまでありがとうございます。
変数を順番に参照していく方法便利ですね。初めて知りました。
変数の使用数制限がありますが、敵のアニメパターンの切り替えなどでは重宝しますね。
ところで、 AltValN はどういった意味なのでしょうか?初心者ですみません。
0141名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 19:00:31.80ID:3xMwrHDwAltValNはインデックスで参照という意味です
固定じゃなく数値で指定する変数を変えれるんですね
変数A=0、変数B=1、変数C=2のように
>>139ではオブジェクトを点滅させる度に
グローバル変数Bに1を加算して
参照する変数をA→B→Cと次々切り替えています
0142名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 19:47:42.85ID:TCk8tDdUこれはまた一つ勉強になりました。
今後これを使っていく頻度が増えそうです。
解説ありがとうございます。
0143名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:56:53.18ID:He/3DIWzでもほんと親切だなーここは
0144名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 22:06:52.96ID:67GilVNiいつもこうなら良いんだがー
解説書が何冊も出るくらい盛り上がれば良かったのに
0145名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 22:43:09.57ID:hvCUKhu8そのうちの1曲だけ、この主音量の影響を受けさせないことはできますか?
0146名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 20:30:11.15ID:YtsW5Exq5つの曲を別々のチャンネルで再生紙し、変更したい曲のチャンネルの音量だけ変えれば良いと思います
0147名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:53:53.21ID:A1CQbKrE0148名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 11:15:29.27ID:bIPeh9VG全体に引き延ばすが無難かもしれないですが、これだと機種によって画像が縦長や横長になる事があるんですよね…
みんなどんな設定にしてるんだろ
0149名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 21:07:02.47ID:1E6LkF5aその質問だけは勘弁な!
0150名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 22:56:56.90ID:bIPeh9VG0151名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 00:36:06.27ID:8lOKnoPT0152名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 17:19:12.89ID:/5cMkret2GBいきそうなんですがリサイズやコマ数下げる以外で
なにか対処できるアイディアないでしょうか?
0153名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 20:19:26.76ID:5lL9Sl5w0154152
2013/09/26(木) 21:22:20.02ID:/5cMkret0155名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 21:36:40.70ID:6d22qnpf・色数を下げる
・アルファチャンネルを使わない
・MMF2.5ではMFAのサイズ削減が言われているのでそれに期待する
ってところですかね
0156名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 22:30:16.65ID:FMFJQ8Gdフレームを切り替えると、もとのフレームの主音量変化が影響してしまうのですが
これを防ぐ方法はありますか?
0157名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 23:27:46.69ID:2IKbohNxフレーム開始時に主音量を変更するのではダメなんです?
0158名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 10:30:14.85ID:1s3gq+Ndあーなるほど!
本当に助かりました。
サウンド一つ一つの名前を指定して音量を変えるところでした…
ありがとうございます!!
0159名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:08:11.50ID:iV92zJIj一発当てたいとか無理かな
0160名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:20:00.78ID:VVB3KDpH売ってもいい
ただしStandard版はMMF2のロゴ入れたりしなきゃダメ
0161名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:26:09.40ID:Szqqxm5U気付かないだけでMMF2制のゲームって多そうですね頑張って勉強します
0162名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 09:55:58.62ID:UZjs+70y0163名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 10:53:41.09ID:Xq1HExAK体験版でえらいバグ多かったけど
最後まで作ったってだけで俺とは大違いだ
0164名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 10:55:57.93ID:H/UYfhTKしかしストーリーを見せたいならアクションやシューティングは避けるべき
という訳でRPGを作るのが一番無難だな
0165名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 11:56:45.73ID:qkoa25h5エロだが無名なのに一か月で3千本も売れてた…2千円もしてて…ゴクリ
一発当てるというのがどの程度の規模かわからないが、やれることはやれるだろ。
>>161もがんばれ
0166名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 12:07:37.33ID:FbBmIM+h日本語版mmf2発売日に買って今年までずっと開発していたけど
actはジャンプ1ドット変えただけでステージバランス変わるから根気いるかも
RPGの制作経験0だからそっちの苦労は知らない
0167名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 12:22:57.11ID:O2khD9u7あのロゴって大きいサイズとちっこいサイズあるけど
ちっこいのだけちょんと載せるだけでもいいのかな?
あとエンディングだけでもいいのかな?
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2013/09/28(土) 12:55:28.17ID:FbBmIM+h代理店のサポートのライセンス契約あるから見てみるといいよ
dev版は必要ない
0169名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 13:15:43.59ID:H/UYfhTKdev版の機能全部そのまま使えるなら2.5一択なんだけど、そう甘くないんだろうなぁ・・
0170名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 13:28:39.76ID:O2khD9u7了解、thnx
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2013/09/28(土) 15:26:45.25ID:6vFJw2RKアップグレード料がいくらになるかはわからんが
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2013/09/28(土) 16:29:50.54ID:FbBmIM+h日本語版MMF2→日本語版DEV→英語版DEVと乗り換えていったけど
自分自身の技術の成長もあっただろうが
エクステンションで英語版は処理がしやすい
個人的にはForeach文が使えると通し番号が用済みになるので重宝している
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