汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0718名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 15:28:40.25ID:BPnHtDjg2.5でも結局敵とかをイベントでジャンプさせられないのが痛い
複数の動作を切り替えて強引にやるかPMOを使うしかない
0719名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:07:05.96ID:wbvOgZrEPMOも2.5に入ってるやつだと条件指定できないから2からPMO抜き出して2.5で使ってる
0720名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:42:46.82ID:2kWZdQ/f0721名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:45:42.38ID:nP4wFXpY英語版インストールしたあと単純にコピーしたような記憶があるし
0722名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:53:17.12ID:oIKMwHuB0723714
2013/12/19(木) 18:12:12.13ID:XsToJuNs>>717
Box2dで衝突判定の代わりをさせるんですね
物理エンジンが簡単に載せられるならまた違ったゲーム作れそうで魅力的…
foreachのパワーも実感したいし…
んーむ、
買う方向で検討してみます
0724名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 18:27:34.07ID:tzJNW/LU指定方向に飛ばすみたいなのできるけどジャンプと違うし
0725717
2013/12/19(木) 18:52:03.98ID:wbvOgZrEごめんピンボールじゃなくてバウンスボールだった
ちなみにBOX2Dでオブジェクトにバウンスかストップ仕込んだ場合
オブジェクトが重なった時にオブジェクト同士を勝手にずらしてくれるから
狭い所でコピー量産とかすると押し出されてオブジェクトで埋まって面白いことになるよ
0726名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 20:20:46.89ID:hgDYSkZT0727名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:31:22.85ID:oIKMwHuB0728名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:36:07.20ID:nBK8HQ/mみんなで英語版に行こうぜ
0729名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:52:03.56ID:nP4wFXpYファイルサイズがでかすぎてやっぱり英語でいいやってなるけど
0730名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:47:04.40ID:AAoTPnT+デジカはサイバーフロントとがっちり手を繋いでいたからヤバめ
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2013/12/19(木) 23:13:55.22ID:vda886Yt0732名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:20:08.17ID:nBK8HQ/m0733名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 07:57:51.49ID:uwZA0+890734名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:25:07.01ID:A8SF93B0299ユーロを見て3万くらいなんかな〜っと勝手に思ってた…
これでさらに日本語版のエクスポーター使えなかったら出費が重なるなぁ…
0735名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:35:59.02ID:6AIQKNWy0736名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:15:19.84ID:QwqXduVl0737名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:20:43.34ID:Wvs8H8G+スマフォフルスイングするとスコア入るゲーム作って
スコアアタックで運動しようぜ
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2013/12/20(金) 17:34:49.51ID:QwqXduVlどれだけ高くスマホ投げられるかってゲームがあったよねw
MMFでGPSや傾き検出できるのだろうか
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2013/12/20(金) 19:33:34.34ID:mr4qhQ9tエクスポーターってYvesに個人的に連絡入れればタダで英語版切り替えられなかったっけか
本体の方は金取られたが、同時に頼んだFlashエクスポーターの方は無料で対応してくれたような覚えが
っていうか当時のメール見たらやっぱり無料だ
0740名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 20:09:54.79ID:JjQieB7i公式もセールはよ
0741名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 23:38:24.10ID:Hrs21rcs0742名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 23:51:33.53ID:LvOQ1Goj普通に2インストールしたまま2.5別フォルダにインストールされ別に起動できます
理由があれば併用も問題ないと思いますよ
0743名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 02:48:13.91ID:eyDEzJOCイベントエディタのオブジェクトバーのオブジェクトの順番を変更しても、
イベントエディタを再び開くとその順番が元に戻ってしまいます。
順番を保存する方法はありますか?
0744名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 02:58:37.06ID:YZJM5/sPかつて本家に聞きましたが仕様とのことです
ちなみにフォルダも作っても消えてしまいます
0745名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 05:13:54.99ID:9skCYIGn回答ありがとうございます。
0746名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 18:22:27.26ID:K/xXHFnb移動の反転イベントですが、向きで条件判定してinput Rightやinput Leftに変更する以外に
スマートなやり方あるでしょうか?単純に移動方向を反転ということが出来ると一番なんですが・・・
0747名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:22:17.65ID:YZJM5/sPmaximum X velocityをマイナスの値にすると反対方向へ移動します。
0748名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:51:45.81ID:K/xXHFnb一行で完結させる方法を考えてました。
Not()を使えば符号を反転出来るようなのでこれでやってみます
0749名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 22:21:28.72ID:BmwDaUQFフレームエディタでアクティブオブジェクト1、2、3と配列とカウンターを作成し
イベントエディタでフレーム開始時に配列のX軸にそれぞれ
・インデックス0に10
・インデックス1に9
・インデックス2に8と値を設定します
次にアクティブオブジェクト1、2、3をクリックした時に
それぞれ10、9、8とカウンターに表示をさせたいのですが
・オブジェクト1をクリックした時、X座標インデックスの位置を0に変更する
・常に実行で、カウンターの値を配列Xの値、Xの余白は現在のインデックス位置から読み込みにセット
にしてもカウンターの数字が10になりません
オブジェクト2、3の時も同様に9、8となりません
初歩的な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします
0750名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 23:46:29.92ID:RqaiaM+Lhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/785/array.mfa
もしかして、最初に配列に書くときに、値を入力するところでインデックスを、
インデックスを指定するところで値と、逆に設定してませんか?
0751749
2013/12/24(火) 00:15:02.22ID:KoqMVAVzご回答ありがとうございます
頂いたファイルを参考に組んでみたのですが
全く同じにしても変更ができませんでした…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/786/hairetu.mfa
日本語版だからなのでしょうか?
0752名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 00:37:43.50ID:AW0U586V配列のプロパティで、「配列の種類」を「数値」に、
「インデックスを 1 から開始」を外して0から開始に設定してください。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Array%20Object%2FProperties
0753名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 00:50:33.20ID:gbd1vYXSわかりました。
ありがとうございます。
0754名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 03:40:21.86ID:ds69PqjFOS標準やよくあるフォントは、販売するゲームでの使用は別途ライセンスとかみたいなのが多い気が・・・。
アドビ製品のフォントは埋め込み可のフォントなら良いのかなあ。
まあ、完全フリーのフォントを使わせて頂くのが安全なんですかね。
0755名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 06:55:44.66ID:jIrmGvUVOS標準のフォント使うなら、同梱する必要ないんでライセンスの問題は発生しないかと
それ以外のフォントの利用について、最初の頃は色々考えてたんだけど
遊ぶ側の立場で考えるに、押し付けがましい埋め込みフォントなんか要らんという結論に達した
大抵デザイナーのエゴで視認性落としてるだけっつーか……OS標準に選ばれるようなフォントにはそれなりの根拠があるんですな
どうしても使いたければ仰るように素直にライセンス料支払うか、IPAフォントとかの商用配布フリーなフォント使うかですね
0756名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 12:42:25.97ID:1wyUZ51hAの変数にBの固定値が入っており、Bが他のオブジェクトに接触したら、
Aが拡大されるような処理がしたいのですが、
どうすれば接触したBの親のAに処理をすることができますか?
0757名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 16:13:16.63ID:5+UAEs3c全体プロパティの「解像度を変更」「全画面表示を切り替え」「ウィンドウサイズ全体に表示」あたりを試しているのですが、どれもうまくいかず、最初に設定した解像度のまま。左上に小さく低解像度の画面が表示されてしまいます。どなたか解決方法をご存じないでしょうか?
0759名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 20:35:17.01ID:AW0U586V通し番号と高速ループを使うとできます(CF2.5では高速ループをForEachに置き換え可能でその場合通し番号も不要に)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/787/spread_value_and+_fastloop.mfa
0760名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 00:21:39.63ID:emNZhcsbすいません!書き忘れです・・・
まさにCF2.5のforeachでの場合で悩んでいました。
foreachの場合に親と子の関係を持たせるには変数に子の固定値を
設定するやりかたがベターですか?
0761名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 06:29:33.59ID:hptoxqWWforeach版です。殆ど組み方は同じですが。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/788/object_pairing_use_foreach.mfa
0762名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 11:46:06.53ID:iYtWa3RB単一のオブジェクトじゃないのなら固定値使ってforeach組むのが一番いいと思う
固定値が結構万能で、簡単な動作ならforeach使わないでやれることもある
ループ使うって主旨からは外れるけど、親の固定値も使えば>>761の動作をforeach無しで組めるよ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/789/not_foreach.mfa
0763名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 11:53:36.19ID:emNZhcsb期待通りの動きが出来ました。ありがとうございます!
0764名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 12:55:31.59ID:uoC/LEzDなんてことはできますか?
0765名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:28:57.15ID:hptoxqWWループを使わないと、複数のオブジェクトが重なっていて、同時に条件を満たしても、
そのうちの1つしか動作が行われません(通常のイベントは1フレーム中に1回しか実行されないので)。
ループを使えば1フレーム中に複数回実行されるので、同時に重なってもちゃんと両方とも動作します。
>>764
データエレメンツのバイナリデータに画像を登録、
イベントの「バイナリファイルを抽出」でファイルを抽出、
抽出したファイルはテンポラリフォルダにあるので、ファイルオブジェクトでそれを移動
で可能かと思います。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object%2FActions
0766762
2013/12/25(水) 18:41:31.79ID:iYtWa3RBああ、本当だごめん、使えるとこalwaysの位置合わせのとこだけだったorz
複数のオブジェクトをグループにした時はforeachは必須っぽいなぁ
0767名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:03:11.65ID:ulO0ThqUなるほど、標準を普通に使う分には問題ないんですね!ありがとうございます。
数字を画像データとして使いたいので、それは完全フリーのフォントを使わせて頂こうかなと思ってます。
0768名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 18:28:41.41ID:KiOx5pV5敵キャラ複数を個別に動かす時は全部ループの中で実行するってことですかね
0769名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 22:15:26.29ID:mVjnm4fSそうなります。
ループしないと複数あるうちの1体しか動作しません。
他にも、シューティングなどでプレイヤーの発射した複数の弾が敵に同時にヒットしても
1回しか実行されないために1発分のダメージしか入らない、ということもあります。
衝突時にループを回し、弾の数(ヒットした弾の数)だけループを回し、ダメージを与えるイベントを複数回実行しなければいけません。
0770名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 11:31:39.54ID:+YLvZh21なるほど!ありがとうございます!
0771名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 03:48:32.84ID:G4OSELy60772名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 07:45:42.43ID:WgMTjgLt0773名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 08:46:51.47ID:+JpwFK6Xプレイヤーの動作を物理エンジンプラットフォームにすると、足場オブジェクトとかすり抜けて落ちて行く・・・。
足場は障害物設定してるのになんででしょうか?
0774名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 08:53:46.51ID:SkC2iRBmhttp://i.imgur.com/kA9qQ86.jpg
0775名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 09:46:20.94ID:Tfj9D4Gk0776名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 09:48:49.65ID:V5RR9wME0777名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 13:00:26.38ID:AmHtOQSbバグなのかどうか分からないけど、
オブジェクトが障害物に衝突したらSTOPとかバウンスって命令を書かないと現状すり抜けるっぽい
でも逆に考えると、条件付ければ任意にすり抜けられるって事にもなるからこれはこれでありかもしれない
0778名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 15:20:06.27ID:+JpwFK6Xありがとうございます、現状そのような状態なんですね
確かに命令文ですり抜けない様になりました。デフォルトで二段ジャンプなど設定できる事に加え
めりこみも起きない様ですので、Box2Dプラットフォームで時機の作成すすめてみます
0779名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 15:42:34.31ID:G4OSELy6アップデートでバグが修正された時に動かなくなるとかさw
0780名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 02:27:28.64ID:P+yPyqya0781名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 03:14:13.31ID:tn8Wau560782名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 07:46:53.47ID:+DHKhCb6初心者で尚且つチュートリアルに目通してなきゃそういう感覚に陥るのも仕方ないのか
0783名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 10:37:31.03ID:TC3UbPGLTwitterのツイート検索でMMF2を検索したら二人見つかった
応援してます
0784名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 12:07:37.11ID:ax4rJOsMどのツールでもそうだけど
初心者は「俺の脳内を自動的に処理してくれて当然」って思い込むかもしれないね
その幻想を打ち砕かれて1つ1つ解決しようとする努力を重ねると
今度は逆に初心者時代の感覚を忘れる
0785名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 16:50:37.84ID:oI+Kkiik0786名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 16:24:51.11ID:gM3gU2ad動画では出せてたけど自分がやると出ない
0787名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 01:06:40.34ID:yNgdS/k/障害物に見立てたアクティブに衝突した時に反転して移動、
反対側の障害物に衝突したらまた反転して移動と言う動きを組んでいるのですが、
衝突用(青色三角)のオブジェクトをペアリングさせ判定した場合はうまくいきますが、
衝突用のオブジェクトを使わない場合(緑の四角)に、オブジェクトが重なっているとうまく
いきません。(foreachで回しているのですが・・・)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/792/2type_object_move.mfa
詳しくはイベントを見ていただければと思います。
「×」がついているものが上手く動かない方です。
スペースキーで敵キャラが増えます。
0788名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 01:07:15.43ID:yNgdS/k/0789名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 04:31:03.81ID:1gw+q57p"Only one action when event loops"を消してみましょう。
この条件があることで、連続して実行されるべきイベントが1回に抑制されているので
foreachで回している意味が無くなってしまっています。
外す事で、オブジェクトが障害物から抜けることは無くなったと思います。
しかし、そうすると片方の壁の付近で反転を繰り返すようになったと思います。
これは、「オブジェクトと衝突」の条件は、トップに置いてないと1回だけの衝突と判定されないためです。
2番目以降にあった場合「オブジェクトと重なっている時」と同じ判定になってしまいます。
しかしforeachもトップに置かなければいけない条件のために
動作が反転しても即壁に重なったと判定されて繰り返し動作に陥ってしまっています。
フレーム1の衝突判定用オブジェクトは、ぶつかると即反対位置に移るため、
重なりっ放しにならないのでちゃんと動作していたんですね。
結論としては、判定オブジェクトは惜しまずに必要なだけ用意する、ということですね。
0790名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 15:23:13.30ID:81eH3GKW0791名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 17:42:52.04ID:yNgdS/k/>「オブジェクトと衝突」の条件は、トップに置いてないと1回だけの衝突と判定されないため
なるほど・・・そういうことだったんですね。
この手の判定処理するときは素直に判定用オブジェクト作ることにします。
ありがとうございます、とても助かりました!
0792名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:40:58.83ID:WGhpsIKz翻訳パッチマダー?
0793名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 20:17:36.13ID:W1s2uLiD0794名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 20:44:59.45ID:WGhpsIKz0795名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 21:03:27.45ID:5yrhIaKY個人的に1000円くらいならお金出してもいいけど
0796名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 07:48:38.66ID:6fsnBfmy作ってくれるだけ有難いのに贅沢に要望つけてんなよ
0797名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 08:58:31.31ID:PF/rEQRZ0798名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 14:17:02.83ID:8wxF5qVYその流れで違うソフト使ったらどうかなって
提案だったはずだが
0799名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 16:17:04.27ID:SUjSIXi3みんなもう2.5のほうに興味いってるし今更・・・ねぇ?
0800名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 17:38:52.40ID:z3U2LdNCほぼ完成してますが、多少代理店の動きがあったとの報告が入ったので
もうちょっと様子見です。腐っても代理店は一応は公式扱いなので、代理店の動向を見守る必要があります
>>795
ありがとうの一言も必要なく、作業自体は進めているので大丈夫です
本当に公開できるかは代理店の動き次第ですが、もし公開できたらお礼として
面白いゲームなんか皆さんに作ってもらえたらそれはもう嬉しいですね
0801名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 17:54:55.33ID:+4kZjGiGここの人らでやってほしいくらいだよ…
0802名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 18:21:35.18ID:HmUCKFoU本家が代理店の権利剥奪してくれないかな
0803名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 18:42:59.40ID:okz9VFI7代理店はもっとがんばってくれよぅ
0804名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 20:08:15.65ID:PF/rEQRZ0805名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 23:09:33.23ID:/ptP5MNnそこまで代理店に配慮する理由がわからん
途中でもうpすれば他の人が直したりして、よりブラッシュアップできると思うんだが
0806名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 00:40:15.60ID:3lWEey7r正直過去に販売した日本語版2.0からのアプテの確保と
以後の新規販売網維持するだけで代理店は十二分仕事したことになると思うけど
0807名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 00:46:22.73ID:gUsRMCLa非営利で個人的に翻訳したものをアップする分には特に問題はないんじゃないですかね?
800さんの様な方々が"独自"で翻訳したりしている訳ですしね。
営利目的ならやばいのかもしれんけど。
0808名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 01:12:16.87ID:szBmKHn22.5はパッケージ販売はされないだろうし代理店の仕事は少ないはず
それなのに連中の腰が重いってことは正直やりたくないんだろ
利益もあんまり出てないみたいだし
0809名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 02:45:33.54ID:yXxwYd2T0810名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 03:05:14.92ID:5v/HUTCO○ 英語版2.5を翻訳されたのを使いたい
代理店通したら形だけのもの作って制限だらけの2.0と何も変わらないものが出来そうでいやなんだよな
ツバだけつけて権利はもらったからあとはいつでもいいやって感じだろ
0811名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 03:07:12.03ID:Zv7OQ5JO代理店の方ですかね?
0812名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 03:36:47.68ID:yXxwYd2Tなぜか本家で聞かずに代理店にお伺い立ててる時点でお察し
0813名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 07:19:23.62ID:uBDqyoSiまぁクローンゲーム同様グレーな部分あるからねぇ
翻訳にしても日本語版2.0の文を参考に訳しているのかもしれんし
中にはこれで制作したソフトを販売しようと思ってる人も居るだろうから
この手のはめんどくさいだろう
0814名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 08:49:00.94ID:3lWEey7rどういう方向で動いてるかの告知くらいはせんとそもそも代理店失格レベルだと思うぞ
0815名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 09:57:48.75ID:WbzSe+ADもし代理店の動きが良くて独自でチュートリアルをネットで公開したり出来ていればユーザーはもっと増えていただろうな
最低RPGツクールくらいにはサイトを充実させないと。
普及させるという本気が全く感じられない、代理店契約を取った時点で仕事終わったと本気で思ってそう、まるで第三セクターみたいな会社だ…
0816名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 12:59:52.03ID:2/H9NmU/交渉中と表示されても信じれねえよ
何年経ってもマニュアルすらできない会社がするわけねえだろ
0817名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 14:13:53.98ID:lWqjbQbx本家が代理店に違約金を払って契約破棄するとかしなければ
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