汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0674名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 14:00:07.39ID:cj2dNTQf何が言いたいのかよく分からんが
humble版なら今までの英語版と同じように本家からユニコードモジュールを別途購入して、それインストールした上で
既存のエクステンション日本語化パッチ(過去スレでこのスレ有志が作ってくれたヤツ)をあてればいいんじゃないの
当然基本的なメニュー項目やら何やらは英語のままだが
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2013/12/15(日) 14:16:03.99ID:Hiuj7iJn0676名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 15:03:54.11ID:T6Si5nE20677名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 18:25:49.72ID:93CA1p/wありがとうございます
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2013/12/16(月) 03:35:22.19ID:fHQiJ47/ちなみに和訳してる人ってどっち和訳してるんだろ?
言語関連で仕様違ったらややこしいことになりそう
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2013/12/16(月) 12:04:38.22ID:YzDqo3CX敵A1に対し敵A2、敵B,敵C,敵Dと数の分だけ書かないと駄目ですか?
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2013/12/16(月) 12:34:21.50ID:7SzkzbTw無印版ユーザーだけど違いはないと思われ
Devにしかない文面があるのだとしたら、その部分だけ抜けているだろうから
その文面だけあとで追加してやれば無印・Dev両方対応できると思う
>>679
オブジェクトグループを利用すれば解決できると思います!
的外れな意見だったらごめんなさい
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2013/12/16(月) 12:59:48.49ID:2TOlu2Ua日本語版使ってますが代理店HPの更新がなく、本家で
アップグレードプログラムなど販売していませんか?
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2013/12/16(月) 13:22:29.65ID:AD/aM7Yj日本語版は本家では一切サポートされないです。
これを機に怠慢な代理店に見切りをつけ本家で再購入すると吉
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2013/12/16(月) 13:32:00.51ID:hSBZqhUM上の方にあるけど
俺はこれを期に自分を英語化してみるよう頑張るわ
幸いにも先日のhumbleセールで安く買え
ディスカウントメール送ったら次の日に貰えたから2.5安く買えた
仮に代理店から発売されても子の値段では買えないと思ったからねぇ
2.5及び英語を勉強するにも安すぎる勉強代だわ
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2013/12/16(月) 13:34:28.98ID:wGoq04K2英語がダメなら現在日本語翻訳パッチを作成してる方がいるからそれが出来るまで大人しく待つべし
できたら本家で2.5買うといいよ
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2013/12/16(月) 13:59:09.79ID:0uhgmQVG英語ダメな人は本家で買う時点で敷居高い
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2013/12/16(月) 14:54:26.15ID:OEzwlW/L0687名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 15:43:46.18ID:Zn4O6JbUそこまで頑張れるならUNITYに乗り換えた方がイロイロ幸せになれる
0688名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:43:13.25ID:fHQiJ47/0689名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:51:26.42ID:HEK2XRWc0690名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:07:51.35ID:i+erhRs2http://unity-chan.com/
国内版MMFにも何か萌えキャラ居たよな〜w
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2013/12/16(月) 21:16:45.50ID:YzDqo3CX0692名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:27:25.04ID:AD/aM7YjIf you upgrade to CF2.5 at Clickteam.com then you should be able to get Steam key as well.
I bought CF2.5 outside Steam, can I get a steam key for that?
YES, PM the developer kisguri.
公式でCF2.5にした人は、希望すればSteamキーをくれるっぽいね
わざわざ貰ってどうするんだと思わなくもないけど
0693名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:58:03.34ID:LYnnnI1s現在ゲーム制作中で、敵オブジェクトに付随した座標オブジェクトの中で、自分に一番近い敵を検出して攻撃するというプログラムを組んだのですが、どうもSelect Objectが座標オブジェクトに設定した通し番号の方に反応しているのか、意図した通りの挙動になりません。
固定値を読み出す方法で組んでみたところ、今度は座標オブジェクトの付随がうまくいっていないようで・・・
あらかじめステージに配置されている敵オブジェクトに座標オブジェクトを付随する、何かいい方法はないでしょうか?
敵オブジェクトを直接検出する方法では、今考えているシステムが上手く組み込めないことが見込めるので出来る限り座標オブジェクトを使う方向で・・・
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2013/12/16(月) 23:39:06.69ID:LYnnnI1s自己解決しました!突然の質問すいませんでした
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2013/12/17(火) 01:15:15.09ID:HJYvG7ah日本語版MMF2の声付き特別バージョンだっけ?
しかし声に版権付いてて自作ゲーに入れてはダメだっていう何がしたいのか分からないすごい特典だったよな
もう代理店は滅びていい
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2013/12/17(火) 01:38:11.48ID:LOX85Nycああいうのも含めて嫌がらせでやってるとしか思えなかった
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2013/12/17(火) 04:31:57.60ID:CC6IYQiMMMF2 hunble勢の皆さんおまたせ。
ちょっと要領悪い方法で、上部メニュー、右クリックメニュー、ダイアログだけ日本語化したパッチが出来ました。
必ず最新の状態に更新してからパッチ適用してね。
あと、僕もhumble勢だから、用語とか間違ってる部分が多々あるかもしれないけど、そこは大目に見てね、メンゴ。
https://copy.com/SBLdQJ9B4Xlk
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2013/12/17(火) 07:33:04.64ID:zVjQ0+lm0699名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:11:21.26ID:RhlmxjJd同じくHumble勢でバージョン最新のはずだけどCRCエラーになりますね
ビルド番号どれに対応していますか?
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2013/12/17(火) 08:11:33.94ID:CC6IYQiMすまんな、色々疎いもので……。
こっちなら…大丈夫?
http://www1.axfc.net/u/3117833.zip
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2013/12/17(火) 08:13:21.42ID:CC6IYQiMこちらだとR257.12になってるっぽい。
ごめんな、ほんとに疎いんだ…一昨日アプデしたはずなんだが……。
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2013/12/17(火) 08:15:51.25ID:RhlmxjJdビルド番号は同じようですね
よくわかりませんね。。。
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2013/12/17(火) 08:24:28.54ID:CC6IYQiMこちらの方も色々いじってみようと思う。
ただ、自分で言うのもアレだけど、僕の技術は信用ならない。
そんなわけで、もし待ちきれない場合は、リソースハッカーというソフトで本体ファイルを開
String Table って部分を日本語に書き換えていく作業をすると多少はマシになるかも。
CRCエラーが発生した際の状況とかは覚えていますか?
ある程度見当が付く範囲でなおかつ、書き換えられそうなら書き換えてみます。
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2013/12/17(火) 08:35:03.89ID:PVtN0E7Oとりあえず今日帰宅後に再インスコして適用してみようと思います
手間掛けさせて申し訳ない
0705名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:40:41.59ID:CC6IYQiM問題ないっす。
実はあのパッチ、メニューとかを直接書き換えていった(無知だった)ので、string tableは一切いじってなくて……。
どうやらそちらもいじらなければ完全に日本語化することは不可能なようなので、これからそちらをいじる予定ですので、そのついでとでも思ってくださいw
しかし、わりと冗談抜きなハナシ、認証関係でエラーが起きている場合においては、私の技術ではどうすることもできず、最悪の場合は各々で書き換えていくことになるかもしれません。
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2013/12/17(火) 08:46:59.17ID:KVuY1GMY確かに酷かった…
どういう契約でやればそんなヘタレな結果になるんだか
腕のいいネット声優でも使って使用フリーにした方が遥かに使えるはずだった
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2013/12/17(火) 08:49:39.29ID:zVjQ0+lmうpし直してくれたのに申し訳ないが
俺もインストール時にCRCエラーが出てインストール出来なかった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742344.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742346.jpg
パッチ作成ソフトは定番のWDiffを使った方が良いかも知れない
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
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2013/12/17(火) 09:06:07.51ID:CC6IYQiMWDiffですね、ありがとうございます。
いかんせんこういうパッチ作成は初なもので……。
次回、String tableを書き換え終わり次第となるので…
早ければ明日にでも、WDiffを使用しパッチを作成してみます。
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2013/12/17(火) 09:08:29.26ID:ZF7iz7nv0710名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 09:20:18.57ID:CC6IYQiM私の技術および知識では限界がありそうなので、私がベースだけを作成し、
皆様の中で有志の方がいらっしゃれば、その方に完成させていただければ
その方が好ましいですね…(おそらく私が作っても皆様は満足しないと思いますので)
あくまで私が作成するものは、その足がかりとして使っていただきたいのです。
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2013/12/17(火) 21:20:48.35ID:XA9EI5EH0712名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 21:52:42.26ID:sXSBrv/Zさ、幼女はオマンカスとって寝なさい
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2013/12/18(水) 00:59:21.02ID:ka4z8k/kSteamから起動すると累計使用時間がわかって
ちょっと楽しかったりげんなりするかもしれない
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2013/12/19(木) 13:22:48.45ID:XsToJuNs現在mmf2使ってるんですが、スーパーマリオのクリボーみたいに
壁にぶつかったら引き返したり、足元が空中なら下の地面まで落ちるといった処理を高速ループ使って通し番号使って…
と四苦八苦しながら実装しているのですが、これらの処理が簡単になるなら2.5にしたいと思ってます
特に高速ループ使っていると、スマホの古い機種だと重くなるので、これが必要なくなっていればありがたいんですが…
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2013/12/19(木) 14:54:59.25ID:8yDbhfY7先程、ストリングテーブルをすべて書き換え、動作テストをしようとしたところ
起動しねぇwwwwどういうことだwwwww
といった状態になりました、ごめん、これ異以上ムリポ。
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2013/12/19(木) 14:56:38.45ID:nP4wFXpY0717名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 15:13:49.96ID:wbvOgZrEforeachっていう別の高速ループが使えるようになってて、それで組むとかなり軽くなる
プログラムし易いかと聞かれると調べたり試行錯誤が必要だろうから即答しかねるけど
クリボーの動作でいいならBOX2Dのピンボール動作をちょっと弄れば作れるよ
壁衝突の向き変更とかクリボー同士の当たり判定もバウンドで楽にできる
クリボー以上の動作を求めるとハードルが跳ね上がるけど
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2013/12/19(木) 15:28:40.25ID:BPnHtDjg2.5でも結局敵とかをイベントでジャンプさせられないのが痛い
複数の動作を切り替えて強引にやるかPMOを使うしかない
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2013/12/19(木) 16:07:05.96ID:wbvOgZrEPMOも2.5に入ってるやつだと条件指定できないから2からPMO抜き出して2.5で使ってる
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2013/12/19(木) 16:42:46.82ID:2kWZdQ/f0721名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:45:42.38ID:nP4wFXpY英語版インストールしたあと単純にコピーしたような記憶があるし
0722名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:53:17.12ID:oIKMwHuB0723714
2013/12/19(木) 18:12:12.13ID:XsToJuNs>>717
Box2dで衝突判定の代わりをさせるんですね
物理エンジンが簡単に載せられるならまた違ったゲーム作れそうで魅力的…
foreachのパワーも実感したいし…
んーむ、
買う方向で検討してみます
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2013/12/19(木) 18:27:34.07ID:tzJNW/LU指定方向に飛ばすみたいなのできるけどジャンプと違うし
0725717
2013/12/19(木) 18:52:03.98ID:wbvOgZrEごめんピンボールじゃなくてバウンスボールだった
ちなみにBOX2Dでオブジェクトにバウンスかストップ仕込んだ場合
オブジェクトが重なった時にオブジェクト同士を勝手にずらしてくれるから
狭い所でコピー量産とかすると押し出されてオブジェクトで埋まって面白いことになるよ
0726名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 20:20:46.89ID:hgDYSkZT0727名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:31:22.85ID:oIKMwHuB0728名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:36:07.20ID:nBK8HQ/mみんなで英語版に行こうぜ
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2013/12/19(木) 21:52:03.56ID:nP4wFXpYファイルサイズがでかすぎてやっぱり英語でいいやってなるけど
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2013/12/19(木) 22:47:04.40ID:AAoTPnT+デジカはサイバーフロントとがっちり手を繋いでいたからヤバめ
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2013/12/19(木) 23:13:55.22ID:vda886Yt0732名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:20:08.17ID:nBK8HQ/m0733名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 07:57:51.49ID:uwZA0+890734名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:25:07.01ID:A8SF93B0299ユーロを見て3万くらいなんかな〜っと勝手に思ってた…
これでさらに日本語版のエクスポーター使えなかったら出費が重なるなぁ…
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2013/12/20(金) 12:35:59.02ID:6AIQKNWy0736名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:15:19.84ID:QwqXduVl0737名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:20:43.34ID:Wvs8H8G+スマフォフルスイングするとスコア入るゲーム作って
スコアアタックで運動しようぜ
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2013/12/20(金) 17:34:49.51ID:QwqXduVlどれだけ高くスマホ投げられるかってゲームがあったよねw
MMFでGPSや傾き検出できるのだろうか
0739名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 19:33:34.34ID:mr4qhQ9tエクスポーターってYvesに個人的に連絡入れればタダで英語版切り替えられなかったっけか
本体の方は金取られたが、同時に頼んだFlashエクスポーターの方は無料で対応してくれたような覚えが
っていうか当時のメール見たらやっぱり無料だ
0740名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 20:09:54.79ID:JjQieB7i公式もセールはよ
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2013/12/21(土) 23:38:24.10ID:Hrs21rcs0742名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 23:51:33.53ID:LvOQ1Goj普通に2インストールしたまま2.5別フォルダにインストールされ別に起動できます
理由があれば併用も問題ないと思いますよ
0743名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 02:48:13.91ID:eyDEzJOCイベントエディタのオブジェクトバーのオブジェクトの順番を変更しても、
イベントエディタを再び開くとその順番が元に戻ってしまいます。
順番を保存する方法はありますか?
0744名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 02:58:37.06ID:YZJM5/sPかつて本家に聞きましたが仕様とのことです
ちなみにフォルダも作っても消えてしまいます
0745名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 05:13:54.99ID:9skCYIGn回答ありがとうございます。
0746名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 18:22:27.26ID:K/xXHFnb移動の反転イベントですが、向きで条件判定してinput Rightやinput Leftに変更する以外に
スマートなやり方あるでしょうか?単純に移動方向を反転ということが出来ると一番なんですが・・・
0747名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 20:22:17.65ID:YZJM5/sPmaximum X velocityをマイナスの値にすると反対方向へ移動します。
0748名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:51:45.81ID:K/xXHFnb一行で完結させる方法を考えてました。
Not()を使えば符号を反転出来るようなのでこれでやってみます
0749名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 22:21:28.72ID:BmwDaUQFフレームエディタでアクティブオブジェクト1、2、3と配列とカウンターを作成し
イベントエディタでフレーム開始時に配列のX軸にそれぞれ
・インデックス0に10
・インデックス1に9
・インデックス2に8と値を設定します
次にアクティブオブジェクト1、2、3をクリックした時に
それぞれ10、9、8とカウンターに表示をさせたいのですが
・オブジェクト1をクリックした時、X座標インデックスの位置を0に変更する
・常に実行で、カウンターの値を配列Xの値、Xの余白は現在のインデックス位置から読み込みにセット
にしてもカウンターの数字が10になりません
オブジェクト2、3の時も同様に9、8となりません
初歩的な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします
0750名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 23:46:29.92ID:RqaiaM+Lhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/785/array.mfa
もしかして、最初に配列に書くときに、値を入力するところでインデックスを、
インデックスを指定するところで値と、逆に設定してませんか?
0751749
2013/12/24(火) 00:15:02.22ID:KoqMVAVzご回答ありがとうございます
頂いたファイルを参考に組んでみたのですが
全く同じにしても変更ができませんでした…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/786/hairetu.mfa
日本語版だからなのでしょうか?
0752名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 00:37:43.50ID:AW0U586V配列のプロパティで、「配列の種類」を「数値」に、
「インデックスを 1 から開始」を外して0から開始に設定してください。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Array%20Object%2FProperties
0753名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 00:50:33.20ID:gbd1vYXSわかりました。
ありがとうございます。
0754名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 03:40:21.86ID:ds69PqjFOS標準やよくあるフォントは、販売するゲームでの使用は別途ライセンスとかみたいなのが多い気が・・・。
アドビ製品のフォントは埋め込み可のフォントなら良いのかなあ。
まあ、完全フリーのフォントを使わせて頂くのが安全なんですかね。
0755名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 06:55:44.66ID:jIrmGvUVOS標準のフォント使うなら、同梱する必要ないんでライセンスの問題は発生しないかと
それ以外のフォントの利用について、最初の頃は色々考えてたんだけど
遊ぶ側の立場で考えるに、押し付けがましい埋め込みフォントなんか要らんという結論に達した
大抵デザイナーのエゴで視認性落としてるだけっつーか……OS標準に選ばれるようなフォントにはそれなりの根拠があるんですな
どうしても使いたければ仰るように素直にライセンス料支払うか、IPAフォントとかの商用配布フリーなフォント使うかですね
0756名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 12:42:25.97ID:1wyUZ51hAの変数にBの固定値が入っており、Bが他のオブジェクトに接触したら、
Aが拡大されるような処理がしたいのですが、
どうすれば接触したBの親のAに処理をすることができますか?
0757名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 16:13:16.63ID:5+UAEs3c全体プロパティの「解像度を変更」「全画面表示を切り替え」「ウィンドウサイズ全体に表示」あたりを試しているのですが、どれもうまくいかず、最初に設定した解像度のまま。左上に小さく低解像度の画面が表示されてしまいます。どなたか解決方法をご存じないでしょうか?
0759名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 20:35:17.01ID:AW0U586V通し番号と高速ループを使うとできます(CF2.5では高速ループをForEachに置き換え可能でその場合通し番号も不要に)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/787/spread_value_and+_fastloop.mfa
0760名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 00:21:39.63ID:emNZhcsbすいません!書き忘れです・・・
まさにCF2.5のforeachでの場合で悩んでいました。
foreachの場合に親と子の関係を持たせるには変数に子の固定値を
設定するやりかたがベターですか?
0761名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 06:29:33.59ID:hptoxqWWforeach版です。殆ど組み方は同じですが。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/788/object_pairing_use_foreach.mfa
0762名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 11:46:06.53ID:iYtWa3RB単一のオブジェクトじゃないのなら固定値使ってforeach組むのが一番いいと思う
固定値が結構万能で、簡単な動作ならforeach使わないでやれることもある
ループ使うって主旨からは外れるけど、親の固定値も使えば>>761の動作をforeach無しで組めるよ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/789/not_foreach.mfa
0763名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 11:53:36.19ID:emNZhcsb期待通りの動きが出来ました。ありがとうございます!
0764名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 12:55:31.59ID:uoC/LEzDなんてことはできますか?
0765名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:28:57.15ID:hptoxqWWループを使わないと、複数のオブジェクトが重なっていて、同時に条件を満たしても、
そのうちの1つしか動作が行われません(通常のイベントは1フレーム中に1回しか実行されないので)。
ループを使えば1フレーム中に複数回実行されるので、同時に重なってもちゃんと両方とも動作します。
>>764
データエレメンツのバイナリデータに画像を登録、
イベントの「バイナリファイルを抽出」でファイルを抽出、
抽出したファイルはテンポラリフォルダにあるので、ファイルオブジェクトでそれを移動
で可能かと思います。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Special%20Object%2FActions
0766762
2013/12/25(水) 18:41:31.79ID:iYtWa3RBああ、本当だごめん、使えるとこalwaysの位置合わせのとこだけだったorz
複数のオブジェクトをグループにした時はforeachは必須っぽいなぁ
0767名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:03:11.65ID:ulO0ThqUなるほど、標準を普通に使う分には問題ないんですね!ありがとうございます。
数字を画像データとして使いたいので、それは完全フリーのフォントを使わせて頂こうかなと思ってます。
0768名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 18:28:41.41ID:KiOx5pV5敵キャラ複数を個別に動かす時は全部ループの中で実行するってことですかね
0769名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 22:15:26.29ID:mVjnm4fSそうなります。
ループしないと複数あるうちの1体しか動作しません。
他にも、シューティングなどでプレイヤーの発射した複数の弾が敵に同時にヒットしても
1回しか実行されないために1発分のダメージしか入らない、ということもあります。
衝突時にループを回し、弾の数(ヒットした弾の数)だけループを回し、ダメージを与えるイベントを複数回実行しなければいけません。
0770名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 11:31:39.54ID:+YLvZh21なるほど!ありがとうございます!
0771名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 03:48:32.84ID:G4OSELy60772名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 07:45:42.43ID:WgMTjgLt0773名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 08:46:51.47ID:+JpwFK6Xプレイヤーの動作を物理エンジンプラットフォームにすると、足場オブジェクトとかすり抜けて落ちて行く・・・。
足場は障害物設定してるのになんででしょうか?
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