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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0661名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 18:22:30.80ID:mzdgFbXs
乙です
2.5翻訳の人はどれくらい進んだのだろう
0662名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 18:39:00.50ID:QnW5/gEP
>>660
乙です
今までもあんまり反応なかったから殆どの人が英語のまんま使ってそうだけど
新規の人とか重宝すると思う
0663名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:04:16.89ID:xRmf+2dN
慣れてる人ほど英語のままで使えて慣れてないと和訳が捗らないというジレンマ
0664名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:13:31.91ID:Txud2zB9
>>660
ありがとう

アップされたら有難く使わせてもらうわ
0665名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:50:45.74ID:gY09F0Kg
>>657
これ2つともインストールできる?
0666名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 21:09:32.43ID:sM+2oGSo
>>665
英語版MMF2と別フォルダにインストールしてるけど特に問題は起きてない
0667名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 22:25:29.55ID:gY09F0Kg
>>666
ありがとう
0668名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:03:33.85ID:O4meWAYG
和訳作業してるファイル自己申告して作業分担したほうがよいかも?
0669名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:32:46.08ID:sM+2oGSo
ん?もしかして複数が別々で翻訳してる?
0670名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 05:53:49.33ID:c86snqmT
そういえば結局humble勢に向けたMMF2の翻訳パッチって誰か作ってるの?
0671名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 06:07:56.55ID:IJ8JX2KA
たしかイベントエディタが文字化けするんだっけ
翻訳出来てたら代理店なんぞ存在してませんがな
0672名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 07:32:21.81ID:Hiuj7iJn
当然ながら>>657のヘルプファイルは日本語だな
0673名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 07:56:19.65ID:c86snqmT
把握、誰も作ってないのか…
0674名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 14:00:07.39ID:cj2dNTQf
>>673
何が言いたいのかよく分からんが
humble版なら今までの英語版と同じように本家からユニコードモジュールを別途購入して、それインストールした上で
既存のエクステンション日本語化パッチ(過去スレでこのスレ有志が作ってくれたヤツ)をあてればいいんじゃないの
当然基本的なメニュー項目やら何やらは英語のままだが
0675名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 14:16:03.99ID:Hiuj7iJn
>>645が言ってるようにResource Hackerで編集するだけで日本語表示出来てるけど…?
0676名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 15:03:54.11ID:T6Si5nE2
他力本願で申し訳ないけどF2.5の翻訳には本当期待してます
0677名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 18:25:49.72ID:93CA1p/w
こんばんは

ありがとうございます
0678名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 03:35:22.19ID:fHQiJ47/
2.5はdev版と無印との違いって新機能では違いなし?

ちなみに和訳してる人ってどっち和訳してるんだろ?
言語関連で仕様違ったらややこしいことになりそう
0679名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:04:38.22ID:YzDqo3CX
衝突判定について質問なんですが敵同士が重ならないように判定するには
敵A1に対し敵A2、敵B,敵C,敵Dと数の分だけ書かないと駄目ですか?
0680名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:34:21.50ID:7SzkzbTw
>>678
無印版ユーザーだけど違いはないと思われ
Devにしかない文面があるのだとしたら、その部分だけ抜けているだろうから
その文面だけあとで追加してやれば無印・Dev両方対応できると思う

>>679
オブジェクトグループを利用すれば解決できると思います!
的外れな意見だったらごめんなさい
0681名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:59:48.49ID:2TOlu2Ua
mmf2は無印からdev版への変更は出来ないでしょうか?
日本語版使ってますが代理店HPの更新がなく、本家で
アップグレードプログラムなど販売していませんか?
0682名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:22:29.65ID:AD/aM7Yj
>>681
日本語版は本家では一切サポートされないです。
これを機に怠慢な代理店に見切りをつけ本家で再購入すると吉
0683名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:32:00.51ID:hSBZqhUM
日本語版シリアルキーでディスカウントコードもらえなかったから日本語に見切りをつけたよ
上の方にあるけど
俺はこれを期に自分を英語化してみるよう頑張るわ
幸いにも先日のhumbleセールで安く買え
ディスカウントメール送ったら次の日に貰えたから2.5安く買えた
仮に代理店から発売されても子の値段では買えないと思ったからねぇ
2.5及び英語を勉強するにも安すぎる勉強代だわ
0684名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:34:28.98ID:wGoq04K2
>>681
英語がダメなら現在日本語翻訳パッチを作成してる方がいるからそれが出来るまで大人しく待つべし
できたら本家で2.5買うといいよ
0685名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:59:09.79ID:0uhgmQVG
>>684
英語ダメな人は本家で買う時点で敷居高い
0686名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 14:54:26.15ID:OEzwlW/L
人任せにしないで自分でちょっと調べればすぐ分かるのにな……と思ったけど全員がそうしたらこのスレの存在意義ないかw
0687名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 15:43:46.18ID:Zn4O6JbU
>>683
そこまで頑張れるならUNITYに乗り換えた方がイロイロ幸せになれる
0688名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:43:13.25ID:fHQiJ47/
英語勉強するよりプログラムを・・・・いやなんでもない
0689名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:51:26.42ID:HEK2XRWc
humbleについてたreally big sky 楽しい
0690名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:07:51.35ID:i+erhRs2
ユニティちゃんだとよ!
http://unity-chan.com/

国内版MMFにも何か萌えキャラ居たよな〜w
0691名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:16:45.50ID:YzDqo3CX
ムチムチファットちゃん
0692名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:27:25.04ID:AD/aM7Yj
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/666828127188068458/
If you upgrade to CF2.5 at Clickteam.com then you should be able to get Steam key as well.
I bought CF2.5 outside Steam, can I get a steam key for that?
YES, PM the developer kisguri.

公式でCF2.5にした人は、希望すればSteamキーをくれるっぽいね
わざわざ貰ってどうするんだと思わなくもないけど
0693名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:58:03.34ID:LYnnnI1s
質問お願いします
現在ゲーム制作中で、敵オブジェクトに付随した座標オブジェクトの中で、自分に一番近い敵を検出して攻撃するというプログラムを組んだのですが、どうもSelect Objectが座標オブジェクトに設定した通し番号の方に反応しているのか、意図した通りの挙動になりません。
固定値を読み出す方法で組んでみたところ、今度は座標オブジェクトの付随がうまくいっていないようで・・・
あらかじめステージに配置されている敵オブジェクトに座標オブジェクトを付随する、何かいい方法はないでしょうか?
敵オブジェクトを直接検出する方法では、今考えているシステムが上手く組み込めないことが見込めるので出来る限り座標オブジェクトを使う方向で・・・
0694名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 23:39:06.69ID:LYnnnI1s
693です
自己解決しました!突然の質問すいませんでした
0695名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 01:15:15.09ID:HJYvG7ah
>>690
日本語版MMF2の声付き特別バージョンだっけ?
しかし声に版権付いてて自作ゲーに入れてはダメだっていう何がしたいのか分からないすごい特典だったよな
もう代理店は滅びていい
0696名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 01:38:11.48ID:LOX85Nyc
パッケージと使えないボイスに金つぎ込む前にヘルプ作れって言われてたアレな
ああいうのも含めて嫌がらせでやってるとしか思えなかった
0697名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 04:31:57.60ID:CC6IYQiM
どうも、先日の幼女です。

MMF2 hunble勢の皆さんおまたせ。
ちょっと要領悪い方法で、上部メニュー、右クリックメニュー、ダイアログだけ日本語化したパッチが出来ました。
必ず最新の状態に更新してからパッチ適用してね。
あと、僕もhumble勢だから、用語とか間違ってる部分が多々あるかもしれないけど、そこは大目に見てね、メンゴ。

https://copy.com/SBLdQJ9B4Xlk
0698名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 07:33:04.64ID:zVjQ0+lm
なんだか警戒してしまうURLだが…
0699名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:11:21.26ID:RhlmxjJd
>>697
同じくHumble勢でバージョン最新のはずだけどCRCエラーになりますね
ビルド番号どれに対応していますか?
0700名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:11:33.94ID:CC6IYQiM
>>698
すまんな、色々疎いもので……。
こっちなら…大丈夫?
http://www1.axfc.net/u/3117833.zip
0701名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:13:21.42ID:CC6IYQiM
>>699
こちらだとR257.12になってるっぽい。
ごめんな、ほんとに疎いんだ…一昨日アプデしたはずなんだが……。
0702名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:15:51.25ID:RhlmxjJd
>>701
ビルド番号は同じようですね
よくわかりませんね。。。
0703名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:24:28.54ID:CC6IYQiM
>>702
こちらの方も色々いじってみようと思う。
ただ、自分で言うのもアレだけど、僕の技術は信用ならない。
そんなわけで、もし待ちきれない場合は、リソースハッカーというソフトで本体ファイルを開
String Table って部分を日本語に書き換えていく作業をすると多少はマシになるかも。

CRCエラーが発生した際の状況とかは覚えていますか?
ある程度見当が付く範囲でなおかつ、書き換えられそうなら書き換えてみます。
0704名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:35:03.89ID:PVtN0E7O
>>703
とりあえず今日帰宅後に再インスコして適用してみようと思います
手間掛けさせて申し訳ない
0705名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:40:41.59ID:CC6IYQiM
>>704
問題ないっす。
実はあのパッチ、メニューとかを直接書き換えていった(無知だった)ので、string tableは一切いじってなくて……。
どうやらそちらもいじらなければ完全に日本語化することは不可能なようなので、これからそちらをいじる予定ですので、そのついでとでも思ってくださいw
しかし、わりと冗談抜きなハナシ、認証関係でエラーが起きている場合においては、私の技術ではどうすることもできず、最悪の場合は各々で書き換えていくことになるかもしれません。
0706名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:46:59.17ID:KVuY1GMY
>>695
確かに酷かった…
どういう契約でやればそんなヘタレな結果になるんだか
腕のいいネット声優でも使って使用フリーにした方が遥かに使えるはずだった
0707名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:49:39.29ID:zVjQ0+lm
>>703
うpし直してくれたのに申し訳ないが
俺もインストール時にCRCエラーが出てインストール出来なかった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742344.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742346.jpg

パッチ作成ソフトは定番のWDiffを使った方が良いかも知れない
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
0708名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:06:07.51ID:CC6IYQiM
>>707
WDiffですね、ありがとうございます。
いかんせんこういうパッチ作成は初なもので……。
次回、String tableを書き換え終わり次第となるので…
早ければ明日にでも、WDiffを使用しパッチを作成してみます。
0709名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:08:29.26ID:ZF7iz7nv
パッチうpするなら>>1のアップローダ使ったほうが流れなくていいんじゃないの
0710名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:20:18.57ID:CC6IYQiM
>>709
私の技術および知識では限界がありそうなので、私がベースだけを作成し、
皆様の中で有志の方がいらっしゃれば、その方に完成させていただければ
その方が好ましいですね…(おそらく私が作っても皆様は満足しないと思いますので)

あくまで私が作成するものは、その足がかりとして使っていただきたいのです。
0711名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 21:20:48.35ID:XA9EI5EH
いじけるなよ
0712名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 21:52:42.26ID:sXSBrv/Z
まぁ今更感あるし翻訳してもたいして報われるものでもない

さ、幼女はオマンカスとって寝なさい
0713名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 00:59:21.02ID:ka4z8k/k
>>692
Steamから起動すると累計使用時間がわかって
ちょっと楽しかったりげんなりするかもしれない
0714名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 13:22:48.45ID:XsToJuNs
2.5になって複数の敵のプログラムしやすくなってたりしますか?
現在mmf2使ってるんですが、スーパーマリオのクリボーみたいに
壁にぶつかったら引き返したり、足元が空中なら下の地面まで落ちるといった処理を高速ループ使って通し番号使って…
と四苦八苦しながら実装しているのですが、これらの処理が簡単になるなら2.5にしたいと思ってます
特に高速ループ使っていると、スマホの古い機種だと重くなるので、これが必要なくなっていればありがたいんですが…
0715名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 14:54:59.25ID:8yDbhfY7
えっと…MMF2の日本語化関係の幼女です。
先程、ストリングテーブルをすべて書き換え、動作テストをしようとしたところ
起動しねぇwwwwどういうことだwwwww
といった状態になりました、ごめん、これ異以上ムリポ。
0716名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 14:56:38.45ID:nP4wFXpY
そういやpmoってまだ内蔵されてないんだっけ
0717名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 15:13:49.96ID:wbvOgZrE
>>714
foreachっていう別の高速ループが使えるようになってて、それで組むとかなり軽くなる
プログラムし易いかと聞かれると調べたり試行錯誤が必要だろうから即答しかねるけど
クリボーの動作でいいならBOX2Dのピンボール動作をちょっと弄れば作れるよ
壁衝突の向き変更とかクリボー同士の当たり判定もバウンドで楽にできる
クリボー以上の動作を求めるとハードルが跳ね上がるけど
0718名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 15:28:40.25ID:BPnHtDjg
foreachなら2でも使えるし
2.5でも結局敵とかをイベントでジャンプさせられないのが痛い
複数の動作を切り替えて強引にやるかPMOを使うしかない
0719名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:07:05.96ID:wbvOgZrE
ところがforeachエクステンションは英語専用で日本語版MMF2じゃ使えないんだ…俺はそれで躓いて…
PMOも2.5に入ってるやつだと条件指定できないから2からPMO抜き出して2.5で使ってる
0720名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:42:46.82ID:2kWZdQ/f
アーカイブあれば日本語版2.0でも使えない事もないよforeach
0721名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:45:42.38ID:nP4wFXpY
あ、だから俺の日本語版はforeah使えてたのか
英語版インストールしたあと単純にコピーしたような記憶があるし
0722名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 17:53:17.12ID:oIKMwHuB
UnicodeだとForEach objectは遅いからCF2.5なら標準のForEachを使った方が吉
07237142013/12/19(木) 18:12:12.13ID:XsToJuNs
みなさんありがとうございます!

>>717
Box2dで衝突判定の代わりをさせるんですね
物理エンジンが簡単に載せられるならまた違ったゲーム作れそうで魅力的…
foreachのパワーも実感したいし…
んーむ、
買う方向で検討してみます
0724名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 18:27:34.07ID:tzJNW/LU
Box2Dでジャンプって出来る?
指定方向に飛ばすみたいなのできるけどジャンプと違うし
07257172013/12/19(木) 18:52:03.98ID:wbvOgZrE
>>723
ごめんピンボールじゃなくてバウンスボールだった

ちなみにBOX2Dでオブジェクトにバウンスかストップ仕込んだ場合
オブジェクトが重なった時にオブジェクト同士を勝手にずらしてくれるから
狭い所でコピー量産とかすると押し出されてオブジェクトで埋まって面白いことになるよ
0726名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 20:20:46.89ID:hgDYSkZT
サイバーフロント解散でF2.5日本語版は絶望的かな?
0727名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 21:31:22.85ID:oIKMwHuB
サイバーは後から乗っかってきただけで、正規代理店はデジカなので、デジカが生きていれば望みはあります。
0728名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 21:36:07.20ID:nBK8HQ/m
そのデジカさんとやらにその気があるのか誰か聞いてみた?永遠に待ち続けるつもり?
みんなで英語版に行こうぜ
0729名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 21:52:03.56ID:nP4wFXpY
mmf2u.txtを書き換えるだけで簡単に日本語化出来るよ
ファイルサイズがでかすぎてやっぱり英語でいいやってなるけど
0730名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 22:47:04.40ID:AAoTPnT+
>>727
デジカはサイバーフロントとがっちり手を繋いでいたからヤバめ
0731名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 23:13:55.22ID:vda886Yt
そしたらインスコ時の認証とかはどうなるん?
0732名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 23:20:08.17ID:nBK8HQ/m
英語版をお買い求めください
0733名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 07:57:51.49ID:uwZA0+89
くそっ、円安め・・・・・
0734名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:25:07.01ID:A8SF93B0
どうせならdev版買おうと思ったらそっちは4万越え!?
299ユーロを見て3万くらいなんかな〜っと勝手に思ってた…
これでさらに日本語版のエクスポーター使えなかったら出費が重なるなぁ…
0735名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:35:59.02ID:6AIQKNWy
スタンダード版で作ったゲームを売ってデブ版を買うんだよ
0736名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 14:15:19.84ID:QwqXduVl
その前に俺が運動不足でデブになりそうだ
0737名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 14:20:43.34ID:Wvs8H8G+
>>736
スマフォフルスイングするとスコア入るゲーム作って
スコアアタックで運動しようぜ
0738名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 17:34:49.51ID:QwqXduVl
>>737
どれだけ高くスマホ投げられるかってゲームがあったよねw
MMFでGPSや傾き検出できるのだろうか
0739名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 19:33:34.34ID:mr4qhQ9t
>>734
エクスポーターってYvesに個人的に連絡入れればタダで英語版切り替えられなかったっけか
本体の方は金取られたが、同時に頼んだFlashエクスポーターの方は無料で対応してくれたような覚えが
っていうか当時のメール見たらやっぱり無料だ
0740名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 20:09:54.79ID:JjQieB7i
なにげにSteam版はiOS Exporter 50%引きセール中なんだな
公式もセールはよ
0741名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 23:38:24.10ID:Hrs21rcs
2.5をインストールしたら2は強制的にアンインストールされたりしますか?
0742名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 23:51:33.53ID:LvOQ1Goj
>>741
普通に2インストールしたまま2.5別フォルダにインストールされ別に起動できます
理由があれば併用も問題ないと思いますよ
0743名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 02:48:13.91ID:eyDEzJOC
MMF2でグローバルイベントを使っているのですが、
イベントエディタのオブジェクトバーのオブジェクトの順番を変更しても、
イベントエディタを再び開くとその順番が元に戻ってしまいます。
順番を保存する方法はありますか?
0744名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 02:58:37.06ID:YZJM5/sP
>>743
かつて本家に聞きましたが仕様とのことです
ちなみにフォルダも作っても消えてしまいます
0745名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 05:13:54.99ID:9skCYIGn
>>744
回答ありがとうございます。
0746名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 18:22:27.26ID:K/xXHFnb
pmo利用時の敵の挙動について質問です
移動の反転イベントですが、向きで条件判定してinput Rightやinput Leftに変更する以外に
スマートなやり方あるでしょうか?単純に移動方向を反転ということが出来ると一番なんですが・・・
0747名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 20:22:17.65ID:YZJM5/sP
>>746
maximum X velocityをマイナスの値にすると反対方向へ移動します。
0748名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 22:51:45.81ID:K/xXHFnb
>>747
一行で完結させる方法を考えてました。
Not()を使えば符号を反転出来るようなのでこれでやってみます
0749名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 22:21:28.72ID:BmwDaUQF
配列についての質問です
フレームエディタでアクティブオブジェクト1、2、3と配列とカウンターを作成し
イベントエディタでフレーム開始時に配列のX軸にそれぞれ
・インデックス0に10
・インデックス1に9
・インデックス2に8と値を設定します

次にアクティブオブジェクト1、2、3をクリックした時に
それぞれ10、9、8とカウンターに表示をさせたいのですが

・オブジェクト1をクリックした時、X座標インデックスの位置を0に変更する
・常に実行で、カウンターの値を配列Xの値、Xの余白は現在のインデックス位置から読み込みにセット

にしてもカウンターの数字が10になりません
オブジェクト2、3の時も同様に9、8となりません

初歩的な質問で申し訳ないですがよろしくお願いします
0750名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 23:46:29.92ID:RqaiaM+L
>>749
http://ux.getuploader.com/mmf/download/785/array.mfa
もしかして、最初に配列に書くときに、値を入力するところでインデックスを、
インデックスを指定するところで値と、逆に設定してませんか?
07517492013/12/24(火) 00:15:02.22ID:KoqMVAVz
>>750
ご回答ありがとうございます
頂いたファイルを参考に組んでみたのですが
全く同じにしても変更ができませんでした…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/786/hairetu.mfa

日本語版だからなのでしょうか?
0752名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:37:43.50ID:AW0U586V
>>751
配列のプロパティで、「配列の種類」を「数値」に、
「インデックスを 1 から開始」を外して0から開始に設定してください。

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20Array%20Object%2FProperties
0753名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 00:50:33.20ID:gbd1vYXS
>>742
わかりました。
ありがとうございます。
0754名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 03:40:21.86ID:ds69PqjF
作っててふと思ったんだけど、皆さんフォント問題はどうしてます?
OS標準やよくあるフォントは、販売するゲームでの使用は別途ライセンスとかみたいなのが多い気が・・・。
アドビ製品のフォントは埋め込み可のフォントなら良いのかなあ。
まあ、完全フリーのフォントを使わせて頂くのが安全なんですかね。
0755名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 06:55:44.66ID:jIrmGvUV
>>754
OS標準のフォント使うなら、同梱する必要ないんでライセンスの問題は発生しないかと

それ以外のフォントの利用について、最初の頃は色々考えてたんだけど
遊ぶ側の立場で考えるに、押し付けがましい埋め込みフォントなんか要らんという結論に達した
大抵デザイナーのエゴで視認性落としてるだけっつーか……OS標準に選ばれるようなフォントにはそれなりの根拠があるんですな
どうしても使いたければ仰るように素直にライセンス料支払うか、IPAフォントとかの商用配布フリーなフォント使うかですね
0756名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 12:42:25.97ID:1wyUZ51h
アクティブA(敵絵)にアクティブB(当たり判定用)が子として常にひっついて移動している敵が複数あります。
Aの変数にBの固定値が入っており、Bが他のオブジェクトに接触したら、
Aが拡大されるような処理がしたいのですが、
どうすれば接触したBの親のAに処理をすることができますか?

 
0757名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 16:13:16.63ID:5+UAEs3c
横から失礼します。ios用に作っているのですが、タイトル画面を高解像度、中身を低解像度のようにして、それぞれフルスクリーンにしたいのですがうまくいきません。
全体プロパティの「解像度を変更」「全画面表示を切り替え」「ウィンドウサイズ全体に表示」あたりを試しているのですが、どれもうまくいかず、最初に設定した解像度のまま。左上に小さく低解像度の画面が表示されてしまいます。どなたか解決方法をご存じないでしょうか?
07587492013/12/24(火) 19:58:38.46ID:8UImswCN
>>752
ご指摘ありがとうございました
無事解決しました
助かりました!
0759名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 20:35:17.01ID:AW0U586V
>>756
通し番号と高速ループを使うとできます(CF2.5では高速ループをForEachに置き換え可能でその場合通し番号も不要に)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/787/spread_value_and+_fastloop.mfa
0760名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 00:21:39.63ID:emNZhcsb
>>759
すいません!書き忘れです・・・
まさにCF2.5のforeachでの場合で悩んでいました。
foreachの場合に親と子の関係を持たせるには変数に子の固定値を
設定するやりかたがベターですか?
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