汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
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2013/12/12(木) 22:59:50.36ID:4rzPaFzmそれは自動応答メールだからJeffが休んでいても送ってくれるぜ
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2013/12/13(金) 00:18:52.71ID:ALNjxrwcベースは英語で、フランス語の言語セットのところにあるファイルは
「"英語"="フランス語"」の書式になってるはずだぞ
右側のフランス語を日本語に書き換えれば、言語選択でフランス語を選択すると日本語が表示され……
……あれ?これ言語選択の欄に「日本語」の項目追加すんのってどうすればいいの?
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2013/12/13(金) 00:44:30.43ID:yEQK1qy3フォルダ名をja-jpで出るよ
関係ないけど2から2.5に持って行って最初に保存する時はサイズが凄く縮むのに
気が付くと2の時のサイズに戻ってる・・・なんだこれ
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2013/12/13(金) 01:13:07.56ID:6qO79wkG0638名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 02:12:16.67ID:ALNjxrwcありがとー
作業しながら英語メニュー見てるとすげぇ眠くなるから自分なりに日本語化しとこう
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2013/12/13(金) 02:42:04.05ID:3oRd9ezr探してみても見つからなくて…教えてくださいエロい人、わたし幼女です、ほんとはおっさんですが。
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2013/12/13(金) 03:18:48.25ID:/szzqZZl0641名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 03:20:36.93ID:6qO79wkGHumbleのは英語分かる人がそのまま使うか、2.5に格安アップグレードするための踏み台だと思う
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2013/12/13(金) 03:25:50.99ID:3oRd9ezrご丁寧にありがとうございます、お兄ちゃん。
地道に英語覚えて使いこなせるように頑張ってみます。
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2013/12/13(金) 06:02:40.45ID:WcO6xkCrタブレットとかで遊べるとモチベ上がりそうな気がしてみた
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2013/12/13(金) 06:05:21.85ID:Odxs6axB2.0でジャンプアクション作るなら独断と偏見での評価
ActiveObject、Platform Movement object、Backdrop
ほぼ必須といって良いくらい重要な要素、最優先で覚えたい
ぶっちゃけこの3つさえ覚えればアクションっぽい形は作れる
Control X、Joystick 2 object
キーボードやジョイパッドを自由に使えるようになる要素
Clickteam Movement Controller
主に雑魚キャラ等に多彩な動きを付けやすくするのに便利
ある程度慣れて満足出来なくなってきたら手を出してもいい
Ini、Counter
数値管理やセーブデータ作成等に
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2013/12/13(金) 06:06:14.58ID:3oRd9ezrResource Hackerを通してみたところ、ごく一部のみですが日本語化に成功しました。
http://n2.upup.be/WrhYzOjRDP
細かいダイアログやウインドウ内などを全て日本語化するのは、私には不可能だと思われますが
これからBundle版を買った人から似たような質問が多発すると思われますので
パッチを作ることになった場合は参考にしてください。
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2013/12/13(金) 06:13:13.32ID:Odxs6axBテクニック集→エクステンション解説/Platform Movement objectで解説されているので読むといい
高速ループを使ったテクニックってやつも覚えておいたほうがいい
エクステンション導入や2.5になってForEach Loop使用するようになっても
根本的な考え方は大して変わらん
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2013/12/13(金) 08:16:52.69ID:UYefO/f50648名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 10:17:00.98ID:o/GNMNdi日本語2.0Devのシリアルでアップグレード適用出来ればなぁ
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2013/12/13(金) 10:36:24.47ID:6qO79wkGこういう放置プレイも見越して、今回の2.5アップデートをしたんだろうけど
jeffにお願いしてみては?
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2013/12/13(金) 15:35:29.53ID:ALNjxrwcうn?日本語版MMF2.0dev→英語版MMF2.0devが、Yvesの個人的救済オファーのディスカウント価格でいけるハズでは
そこから更に英語版CF2.5devへ上げれば総額でも一万円以下で済むはず(今はもう2.0のユニコードモジュールとか要らんし、更に安く済むかも)
……というか俺は日本語2.0の発売日組だったんでそういう流れだったんだが、もしかして今はもう出来ないのかな
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2013/12/13(金) 16:11:56.30ID:Odxs6axBディスカウント知らずに
日本語版2.0→日本語版2.0dev→英語版2.0devと定価でかった俺は泣いて良いですかw
結構売れたんで元は余裕で取り戻したけど
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2013/12/13(金) 18:47:14.08ID:ZJGI7Ckjだから前者のオファーに関してはハッキリ幾らとは書かなかったんだが……まぁ今更取り消せないしどうでもいいか
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2013/12/13(金) 21:57:12.86ID:E5+55j1rありがとうございます
じゃあ私はイジイジしてます
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2013/12/13(金) 22:46:30.00ID:XNjfZOVd0656名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 14:58:11.74ID:QnW5/gEP0657名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 15:47:27.13ID:sM+2oGSoHumbleで英語版買って苦労してたけどこれで使い方を覚えるか
ttp://www.clickteam.jp
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2013/12/14(土) 17:08:44.37ID:mzdgFbXs0659名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 17:14:43.46ID:/kYnSLmJ買う準備は出来たから翻訳期待してます
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2013/12/14(土) 17:55:52.60ID:bnZGAuIvmmf2u.txt既に70%翻訳と置き換え完了
Clickteamコントローラー関連は置き換え・翻訳完了
様子見て大丈夫そうだったらアップするつもりなのでよろしく
もし他に作業してくれている人がいるならば上以外のファイルを翻訳してくれると助かる…かも。
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2013/12/14(土) 18:22:30.80ID:mzdgFbXs2.5翻訳の人はどれくらい進んだのだろう
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2013/12/14(土) 18:39:00.50ID:QnW5/gEP乙です
今までもあんまり反応なかったから殆どの人が英語のまんま使ってそうだけど
新規の人とか重宝すると思う
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2013/12/14(土) 20:04:16.89ID:xRmf+2dN0664名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 20:13:31.91ID:Txud2zB9ありがとう
アップされたら有難く使わせてもらうわ
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2013/12/14(土) 20:50:45.74ID:gY09F0Kgこれ2つともインストールできる?
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2013/12/14(土) 21:09:32.43ID:sM+2oGSo英語版MMF2と別フォルダにインストールしてるけど特に問題は起きてない
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2013/12/14(土) 22:25:29.55ID:gY09F0Kgありがとう
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2013/12/14(土) 23:03:33.85ID:O4meWAYG0669名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 23:32:46.08ID:sM+2oGSo0670名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 05:53:49.33ID:c86snqmT0671名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 06:07:56.55ID:IJ8JX2KA翻訳出来てたら代理店なんぞ存在してませんがな
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2013/12/15(日) 07:32:21.81ID:Hiuj7iJn0673名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 07:56:19.65ID:c86snqmT0674名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 14:00:07.39ID:cj2dNTQf何が言いたいのかよく分からんが
humble版なら今までの英語版と同じように本家からユニコードモジュールを別途購入して、それインストールした上で
既存のエクステンション日本語化パッチ(過去スレでこのスレ有志が作ってくれたヤツ)をあてればいいんじゃないの
当然基本的なメニュー項目やら何やらは英語のままだが
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2013/12/15(日) 14:16:03.99ID:Hiuj7iJn0676名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 15:03:54.11ID:T6Si5nE20677名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 18:25:49.72ID:93CA1p/wありがとうございます
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2013/12/16(月) 03:35:22.19ID:fHQiJ47/ちなみに和訳してる人ってどっち和訳してるんだろ?
言語関連で仕様違ったらややこしいことになりそう
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2013/12/16(月) 12:04:38.22ID:YzDqo3CX敵A1に対し敵A2、敵B,敵C,敵Dと数の分だけ書かないと駄目ですか?
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2013/12/16(月) 12:34:21.50ID:7SzkzbTw無印版ユーザーだけど違いはないと思われ
Devにしかない文面があるのだとしたら、その部分だけ抜けているだろうから
その文面だけあとで追加してやれば無印・Dev両方対応できると思う
>>679
オブジェクトグループを利用すれば解決できると思います!
的外れな意見だったらごめんなさい
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2013/12/16(月) 12:59:48.49ID:2TOlu2Ua日本語版使ってますが代理店HPの更新がなく、本家で
アップグレードプログラムなど販売していませんか?
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2013/12/16(月) 13:22:29.65ID:AD/aM7Yj日本語版は本家では一切サポートされないです。
これを機に怠慢な代理店に見切りをつけ本家で再購入すると吉
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2013/12/16(月) 13:32:00.51ID:hSBZqhUM上の方にあるけど
俺はこれを期に自分を英語化してみるよう頑張るわ
幸いにも先日のhumbleセールで安く買え
ディスカウントメール送ったら次の日に貰えたから2.5安く買えた
仮に代理店から発売されても子の値段では買えないと思ったからねぇ
2.5及び英語を勉強するにも安すぎる勉強代だわ
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2013/12/16(月) 13:34:28.98ID:wGoq04K2英語がダメなら現在日本語翻訳パッチを作成してる方がいるからそれが出来るまで大人しく待つべし
できたら本家で2.5買うといいよ
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2013/12/16(月) 13:59:09.79ID:0uhgmQVG英語ダメな人は本家で買う時点で敷居高い
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2013/12/16(月) 14:54:26.15ID:OEzwlW/L0687名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 15:43:46.18ID:Zn4O6JbUそこまで頑張れるならUNITYに乗り換えた方がイロイロ幸せになれる
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2013/12/16(月) 16:43:13.25ID:fHQiJ47/0689名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 16:51:26.42ID:HEK2XRWc0690名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:07:51.35ID:i+erhRs2http://unity-chan.com/
国内版MMFにも何か萌えキャラ居たよな〜w
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2013/12/16(月) 21:16:45.50ID:YzDqo3CX0692名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:27:25.04ID:AD/aM7YjIf you upgrade to CF2.5 at Clickteam.com then you should be able to get Steam key as well.
I bought CF2.5 outside Steam, can I get a steam key for that?
YES, PM the developer kisguri.
公式でCF2.5にした人は、希望すればSteamキーをくれるっぽいね
わざわざ貰ってどうするんだと思わなくもないけど
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2013/12/16(月) 21:58:03.34ID:LYnnnI1s現在ゲーム制作中で、敵オブジェクトに付随した座標オブジェクトの中で、自分に一番近い敵を検出して攻撃するというプログラムを組んだのですが、どうもSelect Objectが座標オブジェクトに設定した通し番号の方に反応しているのか、意図した通りの挙動になりません。
固定値を読み出す方法で組んでみたところ、今度は座標オブジェクトの付随がうまくいっていないようで・・・
あらかじめステージに配置されている敵オブジェクトに座標オブジェクトを付随する、何かいい方法はないでしょうか?
敵オブジェクトを直接検出する方法では、今考えているシステムが上手く組み込めないことが見込めるので出来る限り座標オブジェクトを使う方向で・・・
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2013/12/16(月) 23:39:06.69ID:LYnnnI1s自己解決しました!突然の質問すいませんでした
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2013/12/17(火) 01:15:15.09ID:HJYvG7ah日本語版MMF2の声付き特別バージョンだっけ?
しかし声に版権付いてて自作ゲーに入れてはダメだっていう何がしたいのか分からないすごい特典だったよな
もう代理店は滅びていい
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2013/12/17(火) 01:38:11.48ID:LOX85Nycああいうのも含めて嫌がらせでやってるとしか思えなかった
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2013/12/17(火) 04:31:57.60ID:CC6IYQiMMMF2 hunble勢の皆さんおまたせ。
ちょっと要領悪い方法で、上部メニュー、右クリックメニュー、ダイアログだけ日本語化したパッチが出来ました。
必ず最新の状態に更新してからパッチ適用してね。
あと、僕もhumble勢だから、用語とか間違ってる部分が多々あるかもしれないけど、そこは大目に見てね、メンゴ。
https://copy.com/SBLdQJ9B4Xlk
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2013/12/17(火) 07:33:04.64ID:zVjQ0+lm0699名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:11:21.26ID:RhlmxjJd同じくHumble勢でバージョン最新のはずだけどCRCエラーになりますね
ビルド番号どれに対応していますか?
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2013/12/17(火) 08:11:33.94ID:CC6IYQiMすまんな、色々疎いもので……。
こっちなら…大丈夫?
http://www1.axfc.net/u/3117833.zip
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2013/12/17(火) 08:13:21.42ID:CC6IYQiMこちらだとR257.12になってるっぽい。
ごめんな、ほんとに疎いんだ…一昨日アプデしたはずなんだが……。
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2013/12/17(火) 08:15:51.25ID:RhlmxjJdビルド番号は同じようですね
よくわかりませんね。。。
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2013/12/17(火) 08:24:28.54ID:CC6IYQiMこちらの方も色々いじってみようと思う。
ただ、自分で言うのもアレだけど、僕の技術は信用ならない。
そんなわけで、もし待ちきれない場合は、リソースハッカーというソフトで本体ファイルを開
String Table って部分を日本語に書き換えていく作業をすると多少はマシになるかも。
CRCエラーが発生した際の状況とかは覚えていますか?
ある程度見当が付く範囲でなおかつ、書き換えられそうなら書き換えてみます。
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2013/12/17(火) 08:35:03.89ID:PVtN0E7Oとりあえず今日帰宅後に再インスコして適用してみようと思います
手間掛けさせて申し訳ない
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2013/12/17(火) 08:40:41.59ID:CC6IYQiM問題ないっす。
実はあのパッチ、メニューとかを直接書き換えていった(無知だった)ので、string tableは一切いじってなくて……。
どうやらそちらもいじらなければ完全に日本語化することは不可能なようなので、これからそちらをいじる予定ですので、そのついでとでも思ってくださいw
しかし、わりと冗談抜きなハナシ、認証関係でエラーが起きている場合においては、私の技術ではどうすることもできず、最悪の場合は各々で書き換えていくことになるかもしれません。
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2013/12/17(火) 08:46:59.17ID:KVuY1GMY確かに酷かった…
どういう契約でやればそんなヘタレな結果になるんだか
腕のいいネット声優でも使って使用フリーにした方が遥かに使えるはずだった
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2013/12/17(火) 08:49:39.29ID:zVjQ0+lmうpし直してくれたのに申し訳ないが
俺もインストール時にCRCエラーが出てインストール出来なかった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742344.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742346.jpg
パッチ作成ソフトは定番のWDiffを使った方が良いかも知れない
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
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2013/12/17(火) 09:06:07.51ID:CC6IYQiMWDiffですね、ありがとうございます。
いかんせんこういうパッチ作成は初なもので……。
次回、String tableを書き換え終わり次第となるので…
早ければ明日にでも、WDiffを使用しパッチを作成してみます。
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2013/12/17(火) 09:08:29.26ID:ZF7iz7nv0710名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 09:20:18.57ID:CC6IYQiM私の技術および知識では限界がありそうなので、私がベースだけを作成し、
皆様の中で有志の方がいらっしゃれば、その方に完成させていただければ
その方が好ましいですね…(おそらく私が作っても皆様は満足しないと思いますので)
あくまで私が作成するものは、その足がかりとして使っていただきたいのです。
0711名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 21:20:48.35ID:XA9EI5EH0712名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 21:52:42.26ID:sXSBrv/Zさ、幼女はオマンカスとって寝なさい
0713名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 00:59:21.02ID:ka4z8k/kSteamから起動すると累計使用時間がわかって
ちょっと楽しかったりげんなりするかもしれない
0714名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 13:22:48.45ID:XsToJuNs現在mmf2使ってるんですが、スーパーマリオのクリボーみたいに
壁にぶつかったら引き返したり、足元が空中なら下の地面まで落ちるといった処理を高速ループ使って通し番号使って…
と四苦八苦しながら実装しているのですが、これらの処理が簡単になるなら2.5にしたいと思ってます
特に高速ループ使っていると、スマホの古い機種だと重くなるので、これが必要なくなっていればありがたいんですが…
0715名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 14:54:59.25ID:8yDbhfY7先程、ストリングテーブルをすべて書き換え、動作テストをしようとしたところ
起動しねぇwwwwどういうことだwwwww
といった状態になりました、ごめん、これ異以上ムリポ。
0716名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 14:56:38.45ID:nP4wFXpY0717名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 15:13:49.96ID:wbvOgZrEforeachっていう別の高速ループが使えるようになってて、それで組むとかなり軽くなる
プログラムし易いかと聞かれると調べたり試行錯誤が必要だろうから即答しかねるけど
クリボーの動作でいいならBOX2Dのピンボール動作をちょっと弄れば作れるよ
壁衝突の向き変更とかクリボー同士の当たり判定もバウンドで楽にできる
クリボー以上の動作を求めるとハードルが跳ね上がるけど
0718名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 15:28:40.25ID:BPnHtDjg2.5でも結局敵とかをイベントでジャンプさせられないのが痛い
複数の動作を切り替えて強引にやるかPMOを使うしかない
0719名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:07:05.96ID:wbvOgZrEPMOも2.5に入ってるやつだと条件指定できないから2からPMO抜き出して2.5で使ってる
0720名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:42:46.82ID:2kWZdQ/f0721名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 16:45:42.38ID:nP4wFXpY英語版インストールしたあと単純にコピーしたような記憶があるし
0722名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 17:53:17.12ID:oIKMwHuB0723714
2013/12/19(木) 18:12:12.13ID:XsToJuNs>>717
Box2dで衝突判定の代わりをさせるんですね
物理エンジンが簡単に載せられるならまた違ったゲーム作れそうで魅力的…
foreachのパワーも実感したいし…
んーむ、
買う方向で検討してみます
0724名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 18:27:34.07ID:tzJNW/LU指定方向に飛ばすみたいなのできるけどジャンプと違うし
0725717
2013/12/19(木) 18:52:03.98ID:wbvOgZrEごめんピンボールじゃなくてバウンスボールだった
ちなみにBOX2Dでオブジェクトにバウンスかストップ仕込んだ場合
オブジェクトが重なった時にオブジェクト同士を勝手にずらしてくれるから
狭い所でコピー量産とかすると押し出されてオブジェクトで埋まって面白いことになるよ
0726名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 20:20:46.89ID:hgDYSkZT0727名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:31:22.85ID:oIKMwHuB0728名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:36:07.20ID:nBK8HQ/mみんなで英語版に行こうぜ
0729名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:52:03.56ID:nP4wFXpYファイルサイズがでかすぎてやっぱり英語でいいやってなるけど
0730名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 22:47:04.40ID:AAoTPnT+デジカはサイバーフロントとがっちり手を繋いでいたからヤバめ
0731名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:13:55.22ID:vda886Yt0732名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 23:20:08.17ID:nBK8HQ/m0733名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 07:57:51.49ID:uwZA0+89■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています