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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0626名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 10:39:47.71ID:Urqbs89N
>>625
エクステンションは個人が自由に作っているので対応していないものもある
HWA非対応、HWA前提、iosやアンドロイド非対応等
機能が本当に使えるかヘルプファイルを読むか実際にビルドして確認してから作ったほうがいい

俺の情報が古い可能性もあるがHWA非対応は
Lens Object、Active Shape等
Interface Bar Objectは使えるけどエディタに表示されなくなる
PC向けにしか作ってないんで確認していないが
Select Objectはタブレットに非対応だったとレスした方もいた記憶がある
0627名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 11:06:31.24ID:ay1CQBrG
ありがとうございます
0628名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 12:22:21.19ID:rjJRhvt6
>>618
ありがとう!
0629名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 14:38:23.97ID:Urqbs89N
>>620
英語翻訳しながらだけど
ジャンプ命令とオブジェクトに質量持たせる設定方法わかんないやw
0630名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 15:25:57.89ID:0/N4oJkU
稀に硬い物同士がうっかりめり込んだ時、謎の斥力が働いて吹っ飛んでいくBox2D
Phun物理エンジンの反発燃料思い出すなぁ
0631名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 17:42:45.17ID:Ashv7Kh8
>>630
これはこれで面白いな、石を投げて敵に当たった時に石と敵両方跳ねるってのが楽にできる
しかし肝心の敵キャラの動きが作れん…ぐぬぬ
0632名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 18:49:06.82ID:oz0WDauA
日本語化なんて自分で英語のテキストを日本語に書き換えるだけだろう
ッて思ってたらベースのファイルがフランス語しかないじゃない
0633名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 22:46:54.71ID:4s928qlq
クーポン催促したら、貴方のメールはちゃんと届いてるよ、できるだけ早く送るよ・・・みたいなメールが来た
クーポンの処理に追いつかず疲れてるみたいだったから可愛そうなことをした
0634名前は開発中のものです。2013/12/12(木) 22:59:50.36ID:4rzPaFzm
>>633
それは自動応答メールだからJeffが休んでいても送ってくれるぜ
0635名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 00:18:52.71ID:ALNjxrwc
>>632
ベースは英語で、フランス語の言語セットのところにあるファイルは
「"英語"="フランス語"」の書式になってるはずだぞ
右側のフランス語を日本語に書き換えれば、言語選択でフランス語を選択すると日本語が表示され……
 
……あれ?これ言語選択の欄に「日本語」の項目追加すんのってどうすればいいの?
0636名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 00:44:30.43ID:yEQK1qy3
>>635
フォルダ名をja-jpで出るよ

関係ないけど2から2.5に持って行って最初に保存する時はサイズが凄く縮むのに
気が付くと2の時のサイズに戻ってる・・・なんだこれ
0637名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 01:13:07.56ID:6qO79wkG
Humble Bundle WeeklyのMMF2セールは残り3時間弱
0638名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 02:12:16.67ID:ALNjxrwc
>>636
ありがとー
作業しながら英語メニュー見てるとすげぇ眠くなるから自分なりに日本語化しとこう
0639名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 02:42:04.05ID:3oRd9ezr
Humble Bundle WeeklyでMMF2買ってきて、言語ファイルとかイジって日本語化しようと思うのですが、言語ファイルってどこに格納されてるんですか?
探してみても見つからなくて…教えてくださいエロい人、わたし幼女です、ほんとはおっさんですが。
0640名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 03:18:48.25ID:/szzqZZl
私も女子中学生でおっさんですが言語いじれるのはCF2.5からですな・・・
0641名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 03:20:36.93ID:6qO79wkG
言語ファイルが編集しやすくなったのは2.5じゃね?
Humbleのは英語分かる人がそのまま使うか、2.5に格安アップグレードするための踏み台だと思う
0642名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 03:25:50.99ID:3oRd9ezr
>>640
ご丁寧にありがとうございます、お兄ちゃん。
地道に英語覚えて使いこなせるように頑張ってみます。
0643名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 06:02:40.45ID:WcO6xkCr
年末あたりにエクスポーターのセールやってくれないかな。。。
タブレットとかで遊べるとモチベ上がりそうな気がしてみた
0644名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 06:05:21.85ID:Odxs6axB
>>642
2.0でジャンプアクション作るなら独断と偏見での評価

ActiveObject、Platform Movement object、Backdrop
ほぼ必須といって良いくらい重要な要素、最優先で覚えたい
ぶっちゃけこの3つさえ覚えればアクションっぽい形は作れる

Control X、Joystick 2 object
キーボードやジョイパッドを自由に使えるようになる要素

Clickteam Movement Controller
主に雑魚キャラ等に多彩な動きを付けやすくするのに便利
ある程度慣れて満足出来なくなってきたら手を出してもいい

Ini、Counter
数値管理やセーブデータ作成等に
0645名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 06:06:14.58ID:3oRd9ezr
どうも、先程の幼女です。
Resource Hackerを通してみたところ、ごく一部のみですが日本語化に成功しました。
http://n2.upup.be/WrhYzOjRDP

細かいダイアログやウインドウ内などを全て日本語化するのは、私には不可能だと思われますが
これからBundle版を買った人から似たような質問が多発すると思われますので
パッチを作ることになった場合は参考にしてください。
0646名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 06:13:13.32ID:Odxs6axB
Platform Movement objectはwikiの
テクニック集→エクステンション解説/Platform Movement objectで解説されているので読むといい

高速ループを使ったテクニックってやつも覚えておいたほうがいい
エクステンション導入や2.5になってForEach Loop使用するようになっても
根本的な考え方は大して変わらん
0647名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 08:16:52.69ID:UYefO/f5
ありがとうございます
0648名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 10:17:00.98ID:o/GNMNdi
2.5Devにするには結局3万くらい必要になるんだよね・・・
日本語2.0Devのシリアルでアップグレード適用出来ればなぁ
0649名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 10:36:24.47ID:6qO79wkG
代理店が日本語版を出してユーザーが幸せになった試し無し
こういう放置プレイも見越して、今回の2.5アップデートをしたんだろうけど

jeffにお願いしてみては?
0650名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 15:35:29.53ID:ALNjxrwc
>>648
うn?日本語版MMF2.0dev→英語版MMF2.0devが、Yvesの個人的救済オファーのディスカウント価格でいけるハズでは
そこから更に英語版CF2.5devへ上げれば総額でも一万円以下で済むはず(今はもう2.0のユニコードモジュールとか要らんし、更に安く済むかも)
……というか俺は日本語2.0の発売日組だったんでそういう流れだったんだが、もしかして今はもう出来ないのかな
0651名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 16:11:56.30ID:Odxs6axB
>>650
ディスカウント知らずに
日本語版2.0→日本語版2.0dev→英語版2.0devと定価でかった俺は泣いて良いですかw
結構売れたんで元は余裕で取り戻したけど
0652sage2013/12/13(金) 16:55:00.75ID:rmkktBw6
>>650あくまでも個人的なオファーなので金額的なことは書いたらダメだったろ
0653名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 18:47:14.08ID:ZJGI7Ckj
>>652
だから前者のオファーに関してはハッキリ幾らとは書かなかったんだが……まぁ今更取り消せないしどうでもいいか
0654名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 21:57:12.86ID:E5+55j1r
休日2.5翻訳作業しようと思ったらやってくれてる人いるのね。

ありがとうございます

じゃあ私はイジイジしてます
0655名前は開発中のものです。2013/12/13(金) 22:46:30.00ID:XNjfZOVd
なに?おまえらイケメンなの?
0656名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 14:58:11.74ID:QnW5/gEP
テスト
0657名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 15:47:27.13ID:sM+2oGSo
来年四月まで使えるニコニコエディションが代理店サイトからDL出来るな
Humbleで英語版買って苦労してたけどこれで使い方を覚えるか
ttp://www.clickteam.jp
0658名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 17:08:44.37ID:mzdgFbXs
代理店が動いたと思ったらこれだよ!
0659名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 17:14:43.46ID:/kYnSLmJ
もうこのスレの人が代理店やった方がいいな
買う準備は出来たから翻訳期待してます
0660名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 17:55:52.60ID:bnZGAuIv
重複して作業の無駄になってはいけないから報告

mmf2u.txt既に70%翻訳と置き換え完了
Clickteamコントローラー関連は置き換え・翻訳完了

様子見て大丈夫そうだったらアップするつもりなのでよろしく
もし他に作業してくれている人がいるならば上以外のファイルを翻訳してくれると助かる…かも。
0661名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 18:22:30.80ID:mzdgFbXs
乙です
2.5翻訳の人はどれくらい進んだのだろう
0662名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 18:39:00.50ID:QnW5/gEP
>>660
乙です
今までもあんまり反応なかったから殆どの人が英語のまんま使ってそうだけど
新規の人とか重宝すると思う
0663名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:04:16.89ID:xRmf+2dN
慣れてる人ほど英語のままで使えて慣れてないと和訳が捗らないというジレンマ
0664名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:13:31.91ID:Txud2zB9
>>660
ありがとう

アップされたら有難く使わせてもらうわ
0665名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:50:45.74ID:gY09F0Kg
>>657
これ2つともインストールできる?
0666名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 21:09:32.43ID:sM+2oGSo
>>665
英語版MMF2と別フォルダにインストールしてるけど特に問題は起きてない
0667名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 22:25:29.55ID:gY09F0Kg
>>666
ありがとう
0668名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:03:33.85ID:O4meWAYG
和訳作業してるファイル自己申告して作業分担したほうがよいかも?
0669名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:32:46.08ID:sM+2oGSo
ん?もしかして複数が別々で翻訳してる?
0670名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 05:53:49.33ID:c86snqmT
そういえば結局humble勢に向けたMMF2の翻訳パッチって誰か作ってるの?
0671名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 06:07:56.55ID:IJ8JX2KA
たしかイベントエディタが文字化けするんだっけ
翻訳出来てたら代理店なんぞ存在してませんがな
0672名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 07:32:21.81ID:Hiuj7iJn
当然ながら>>657のヘルプファイルは日本語だな
0673名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 07:56:19.65ID:c86snqmT
把握、誰も作ってないのか…
0674名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 14:00:07.39ID:cj2dNTQf
>>673
何が言いたいのかよく分からんが
humble版なら今までの英語版と同じように本家からユニコードモジュールを別途購入して、それインストールした上で
既存のエクステンション日本語化パッチ(過去スレでこのスレ有志が作ってくれたヤツ)をあてればいいんじゃないの
当然基本的なメニュー項目やら何やらは英語のままだが
0675名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 14:16:03.99ID:Hiuj7iJn
>>645が言ってるようにResource Hackerで編集するだけで日本語表示出来てるけど…?
0676名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 15:03:54.11ID:T6Si5nE2
他力本願で申し訳ないけどF2.5の翻訳には本当期待してます
0677名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 18:25:49.72ID:93CA1p/w
こんばんは

ありがとうございます
0678名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 03:35:22.19ID:fHQiJ47/
2.5はdev版と無印との違いって新機能では違いなし?

ちなみに和訳してる人ってどっち和訳してるんだろ?
言語関連で仕様違ったらややこしいことになりそう
0679名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:04:38.22ID:YzDqo3CX
衝突判定について質問なんですが敵同士が重ならないように判定するには
敵A1に対し敵A2、敵B,敵C,敵Dと数の分だけ書かないと駄目ですか?
0680名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:34:21.50ID:7SzkzbTw
>>678
無印版ユーザーだけど違いはないと思われ
Devにしかない文面があるのだとしたら、その部分だけ抜けているだろうから
その文面だけあとで追加してやれば無印・Dev両方対応できると思う

>>679
オブジェクトグループを利用すれば解決できると思います!
的外れな意見だったらごめんなさい
0681名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:59:48.49ID:2TOlu2Ua
mmf2は無印からdev版への変更は出来ないでしょうか?
日本語版使ってますが代理店HPの更新がなく、本家で
アップグレードプログラムなど販売していませんか?
0682名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:22:29.65ID:AD/aM7Yj
>>681
日本語版は本家では一切サポートされないです。
これを機に怠慢な代理店に見切りをつけ本家で再購入すると吉
0683名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:32:00.51ID:hSBZqhUM
日本語版シリアルキーでディスカウントコードもらえなかったから日本語に見切りをつけたよ
上の方にあるけど
俺はこれを期に自分を英語化してみるよう頑張るわ
幸いにも先日のhumbleセールで安く買え
ディスカウントメール送ったら次の日に貰えたから2.5安く買えた
仮に代理店から発売されても子の値段では買えないと思ったからねぇ
2.5及び英語を勉強するにも安すぎる勉強代だわ
0684名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:34:28.98ID:wGoq04K2
>>681
英語がダメなら現在日本語翻訳パッチを作成してる方がいるからそれが出来るまで大人しく待つべし
できたら本家で2.5買うといいよ
0685名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 13:59:09.79ID:0uhgmQVG
>>684
英語ダメな人は本家で買う時点で敷居高い
0686名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 14:54:26.15ID:OEzwlW/L
人任せにしないで自分でちょっと調べればすぐ分かるのにな……と思ったけど全員がそうしたらこのスレの存在意義ないかw
0687名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 15:43:46.18ID:Zn4O6JbU
>>683
そこまで頑張れるならUNITYに乗り換えた方がイロイロ幸せになれる
0688名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:43:13.25ID:fHQiJ47/
英語勉強するよりプログラムを・・・・いやなんでもない
0689名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 16:51:26.42ID:HEK2XRWc
humbleについてたreally big sky 楽しい
0690名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:07:51.35ID:i+erhRs2
ユニティちゃんだとよ!
http://unity-chan.com/

国内版MMFにも何か萌えキャラ居たよな〜w
0691名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:16:45.50ID:YzDqo3CX
ムチムチファットちゃん
0692名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:27:25.04ID:AD/aM7Yj
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/666828127188068458/
If you upgrade to CF2.5 at Clickteam.com then you should be able to get Steam key as well.
I bought CF2.5 outside Steam, can I get a steam key for that?
YES, PM the developer kisguri.

公式でCF2.5にした人は、希望すればSteamキーをくれるっぽいね
わざわざ貰ってどうするんだと思わなくもないけど
0693名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:58:03.34ID:LYnnnI1s
質問お願いします
現在ゲーム制作中で、敵オブジェクトに付随した座標オブジェクトの中で、自分に一番近い敵を検出して攻撃するというプログラムを組んだのですが、どうもSelect Objectが座標オブジェクトに設定した通し番号の方に反応しているのか、意図した通りの挙動になりません。
固定値を読み出す方法で組んでみたところ、今度は座標オブジェクトの付随がうまくいっていないようで・・・
あらかじめステージに配置されている敵オブジェクトに座標オブジェクトを付随する、何かいい方法はないでしょうか?
敵オブジェクトを直接検出する方法では、今考えているシステムが上手く組み込めないことが見込めるので出来る限り座標オブジェクトを使う方向で・・・
0694名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 23:39:06.69ID:LYnnnI1s
693です
自己解決しました!突然の質問すいませんでした
0695名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 01:15:15.09ID:HJYvG7ah
>>690
日本語版MMF2の声付き特別バージョンだっけ?
しかし声に版権付いてて自作ゲーに入れてはダメだっていう何がしたいのか分からないすごい特典だったよな
もう代理店は滅びていい
0696名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 01:38:11.48ID:LOX85Nyc
パッケージと使えないボイスに金つぎ込む前にヘルプ作れって言われてたアレな
ああいうのも含めて嫌がらせでやってるとしか思えなかった
0697名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 04:31:57.60ID:CC6IYQiM
どうも、先日の幼女です。

MMF2 hunble勢の皆さんおまたせ。
ちょっと要領悪い方法で、上部メニュー、右クリックメニュー、ダイアログだけ日本語化したパッチが出来ました。
必ず最新の状態に更新してからパッチ適用してね。
あと、僕もhumble勢だから、用語とか間違ってる部分が多々あるかもしれないけど、そこは大目に見てね、メンゴ。

https://copy.com/SBLdQJ9B4Xlk
0698名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 07:33:04.64ID:zVjQ0+lm
なんだか警戒してしまうURLだが…
0699名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:11:21.26ID:RhlmxjJd
>>697
同じくHumble勢でバージョン最新のはずだけどCRCエラーになりますね
ビルド番号どれに対応していますか?
0700名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:11:33.94ID:CC6IYQiM
>>698
すまんな、色々疎いもので……。
こっちなら…大丈夫?
http://www1.axfc.net/u/3117833.zip
0701名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:13:21.42ID:CC6IYQiM
>>699
こちらだとR257.12になってるっぽい。
ごめんな、ほんとに疎いんだ…一昨日アプデしたはずなんだが……。
0702名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:15:51.25ID:RhlmxjJd
>>701
ビルド番号は同じようですね
よくわかりませんね。。。
0703名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:24:28.54ID:CC6IYQiM
>>702
こちらの方も色々いじってみようと思う。
ただ、自分で言うのもアレだけど、僕の技術は信用ならない。
そんなわけで、もし待ちきれない場合は、リソースハッカーというソフトで本体ファイルを開
String Table って部分を日本語に書き換えていく作業をすると多少はマシになるかも。

CRCエラーが発生した際の状況とかは覚えていますか?
ある程度見当が付く範囲でなおかつ、書き換えられそうなら書き換えてみます。
0704名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:35:03.89ID:PVtN0E7O
>>703
とりあえず今日帰宅後に再インスコして適用してみようと思います
手間掛けさせて申し訳ない
0705名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:40:41.59ID:CC6IYQiM
>>704
問題ないっす。
実はあのパッチ、メニューとかを直接書き換えていった(無知だった)ので、string tableは一切いじってなくて……。
どうやらそちらもいじらなければ完全に日本語化することは不可能なようなので、これからそちらをいじる予定ですので、そのついでとでも思ってくださいw
しかし、わりと冗談抜きなハナシ、認証関係でエラーが起きている場合においては、私の技術ではどうすることもできず、最悪の場合は各々で書き換えていくことになるかもしれません。
0706名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:46:59.17ID:KVuY1GMY
>>695
確かに酷かった…
どういう契約でやればそんなヘタレな結果になるんだか
腕のいいネット声優でも使って使用フリーにした方が遥かに使えるはずだった
0707名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:49:39.29ID:zVjQ0+lm
>>703
うpし直してくれたのに申し訳ないが
俺もインストール時にCRCエラーが出てインストール出来なかった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742344.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4742346.jpg

パッチ作成ソフトは定番のWDiffを使った方が良いかも知れない
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
0708名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:06:07.51ID:CC6IYQiM
>>707
WDiffですね、ありがとうございます。
いかんせんこういうパッチ作成は初なもので……。
次回、String tableを書き換え終わり次第となるので…
早ければ明日にでも、WDiffを使用しパッチを作成してみます。
0709名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:08:29.26ID:ZF7iz7nv
パッチうpするなら>>1のアップローダ使ったほうが流れなくていいんじゃないの
0710名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:20:18.57ID:CC6IYQiM
>>709
私の技術および知識では限界がありそうなので、私がベースだけを作成し、
皆様の中で有志の方がいらっしゃれば、その方に完成させていただければ
その方が好ましいですね…(おそらく私が作っても皆様は満足しないと思いますので)

あくまで私が作成するものは、その足がかりとして使っていただきたいのです。
0711名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 21:20:48.35ID:XA9EI5EH
いじけるなよ
0712名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 21:52:42.26ID:sXSBrv/Z
まぁ今更感あるし翻訳してもたいして報われるものでもない

さ、幼女はオマンカスとって寝なさい
0713名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 00:59:21.02ID:ka4z8k/k
>>692
Steamから起動すると累計使用時間がわかって
ちょっと楽しかったりげんなりするかもしれない
0714名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 13:22:48.45ID:XsToJuNs
2.5になって複数の敵のプログラムしやすくなってたりしますか?
現在mmf2使ってるんですが、スーパーマリオのクリボーみたいに
壁にぶつかったら引き返したり、足元が空中なら下の地面まで落ちるといった処理を高速ループ使って通し番号使って…
と四苦八苦しながら実装しているのですが、これらの処理が簡単になるなら2.5にしたいと思ってます
特に高速ループ使っていると、スマホの古い機種だと重くなるので、これが必要なくなっていればありがたいんですが…
0715名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 14:54:59.25ID:8yDbhfY7
えっと…MMF2の日本語化関係の幼女です。
先程、ストリングテーブルをすべて書き換え、動作テストをしようとしたところ
起動しねぇwwwwどういうことだwwwww
といった状態になりました、ごめん、これ異以上ムリポ。
0716名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 14:56:38.45ID:nP4wFXpY
そういやpmoってまだ内蔵されてないんだっけ
0717名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 15:13:49.96ID:wbvOgZrE
>>714
foreachっていう別の高速ループが使えるようになってて、それで組むとかなり軽くなる
プログラムし易いかと聞かれると調べたり試行錯誤が必要だろうから即答しかねるけど
クリボーの動作でいいならBOX2Dのピンボール動作をちょっと弄れば作れるよ
壁衝突の向き変更とかクリボー同士の当たり判定もバウンドで楽にできる
クリボー以上の動作を求めるとハードルが跳ね上がるけど
0718名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 15:28:40.25ID:BPnHtDjg
foreachなら2でも使えるし
2.5でも結局敵とかをイベントでジャンプさせられないのが痛い
複数の動作を切り替えて強引にやるかPMOを使うしかない
0719名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:07:05.96ID:wbvOgZrE
ところがforeachエクステンションは英語専用で日本語版MMF2じゃ使えないんだ…俺はそれで躓いて…
PMOも2.5に入ってるやつだと条件指定できないから2からPMO抜き出して2.5で使ってる
0720名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:42:46.82ID:2kWZdQ/f
アーカイブあれば日本語版2.0でも使えない事もないよforeach
0721名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:45:42.38ID:nP4wFXpY
あ、だから俺の日本語版はforeah使えてたのか
英語版インストールしたあと単純にコピーしたような記憶があるし
0722名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 17:53:17.12ID:oIKMwHuB
UnicodeだとForEach objectは遅いからCF2.5なら標準のForEachを使った方が吉
07237142013/12/19(木) 18:12:12.13ID:XsToJuNs
みなさんありがとうございます!

>>717
Box2dで衝突判定の代わりをさせるんですね
物理エンジンが簡単に載せられるならまた違ったゲーム作れそうで魅力的…
foreachのパワーも実感したいし…
んーむ、
買う方向で検討してみます
0724名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 18:27:34.07ID:tzJNW/LU
Box2Dでジャンプって出来る?
指定方向に飛ばすみたいなのできるけどジャンプと違うし
07257172013/12/19(木) 18:52:03.98ID:wbvOgZrE
>>723
ごめんピンボールじゃなくてバウンスボールだった

ちなみにBOX2Dでオブジェクトにバウンスかストップ仕込んだ場合
オブジェクトが重なった時にオブジェクト同士を勝手にずらしてくれるから
狭い所でコピー量産とかすると押し出されてオブジェクトで埋まって面白いことになるよ
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