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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0308名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 20:31:21.53ID:9+uFvLJF
ヘルプはあてにならんからwiki等を参考にするべし
0309名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 20:37:58.69ID:YX4t/P6W
>>308
あい
wikiで翻訳してくれてるようでそれはありがたい
0310名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 20:45:34.59ID:jMXI4Vk1
>>307
>>308 さんのおっしゃる通り、ヘルプはあまりアテになりません。日本語版を買えば日本語のヘルプは一応ついてくると思いますが……
wikiを参考にしたり、色々なオブジェクトを実際に置いてみてどんな事が出来るかを実際に確かめてみるのが良いかと思います。
0311名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 20:57:31.85ID:YX4t/P6W
>>310
そうですね
参考になる講座サイトとかも探してますが、なかなかありませんね。
サンプル作った後は、自分で覚えていくしかないのかも。
0312名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 21:06:47.50ID:WqILBisI
このソフトは自力で大部分を開発できる人じゃないと無理だと思う
情報も少ないし書籍も無いし
かなりのガッツが試される!

ひょっとしたら他のプログラム言語でゲーム作りの概念を頭にいれてから戻ってくるというマゾイ方法が有効かもね
0313名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 22:35:38.45ID:Tf4ZfMtA
lua使ったらイベントの部分を全てスクリプトでかけるのかな
0314名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 01:41:49.51ID:jcRUKflN
>>313
流石にMMF2のイベント全てをカバーする事は出来ない気が……
0315名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 07:42:19.20ID:3oXOj4s/
は???
0316名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 09:49:15.66ID:8HCO25jZ
質問があります

フレームに存在しないオブジェクトを外からそのフレームに読み込む命令を探しています
もしあるのでしたら教えてください
よろしくおねがいします
0317名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 12:16:46.38ID:AxEXuUd/
私もお聞きしたいのですが、クイック背景オブジェクトを障害物として定義した時、直線や楕円の透明部分にも当たり判定があるのですがこれを描写してる部分にだけを当たり判定にする事はできますか
0318名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 12:33:23.04ID:eX/FF2oc
ぶつかる片方がボックスモードだと反対側もおなじになるんじゃなかったっけ
0319名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 13:15:40.69ID:AxEXuUd/
お返事ありがとうございます、ボックスというのはファイン判定ですよね、ぶつかる側のオブジェクトの判定をつけてもはずしても変わらないですね。もしかしたらクイック背景オブジェクトはファイン判定使えないのかもしれませんね
0320名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 13:30:01.29ID:eX/FF2oc
ボックスモードは取り込むタイプだったね・・・適当ですんません仰るとおりファイン判定のことです
0321名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 19:15:54.65ID:lulYpeDu
基本的なこと聞いて申し訳ないが
フォントって指定するとどうなるの?
ゲームに同梱されるの?
0322名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 19:52:51.96ID:6Tjq9I9P
フォントは同梱されないけど、させることが出来るようになるエクステンションもあるよ
0323名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 03:46:10.27ID:hBjRBoND
>>322
同梱させるエクステンションがあるのか
つまりは指定だけしても、そのPCにそのフォントがないと表示されないということかね
0324名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 22:24:43.39ID:O1rjyR2q
みなさんどんなもの作ってますか
自分はミニゲームしかまだ作れてないです
0325名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 11:19:18.87ID:MLFjc5sH
2.5マダー
0326名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 11:32:51.14ID:GMvZN7AK
2.5ではアニメーションのフレーム毎にディレイを設定出来るようになってるといいな
0327名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 11:48:52.51ID:9xdvPhGp
2.5でたら本気出す
0328名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 12:11:42.58ID:lMK6y8IV
俺はEXが出たら本気出す!
0329名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 13:26:35.05ID:kPtKu52A
2.5はランゲージファイルで言語管理されるんだっけ
0330名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 17:20:31.20ID:nWXi/hQn
このソフト買おうと決めてるのに
2.5の情報が出てるからどうすればいいのかわからないよ…
0331名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 19:58:34.89ID:ISdJVnNV
リストオブジェクトの、"文字列を検索"(条件で使う時)の使い方が知りたいです。
"現在選択されてる行に、○○という言葉があるかどうか"を調べられますか?
"フラグ"の所に何を入れるか、これによってどういう値が帰ってくるか、ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
0332名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 20:11:13.99ID:nCutmL3S
>>331
wikiに解説が載っています。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%D8%A5%EB%A5%D7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%CC%F5%2FThe%20List%20Object%2FExpressions

2番目のパラメータはリストの何行目から検索を開始するかの指定です。
0333名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 20:40:02.19ID:ISdJVnNV
>>332
おぉ!wiki素晴らしいです!
ありがとうございます\(^o^)/
0334名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 20:40:19.03ID:ldz7abs8
MMF2でADV風に動画を再生しているのですが、
Active Direct Showの動画のロードと再生で、
動画を再生中に、その動画を止めて次につなげる新しい動画をロード再生するとき、
何かスムーズに読み込まれないというか、チラっといかにも停止してロードみたいなふうになってしまいます
吉里吉里やLiveMakerみたいに、
動画をスムーズに新しい動画に切り替わるようなことはできないでしょうか?
0335名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 23:24:39.57ID:nCutmL3S
>>334
オブジェクトを2個用意して2個目に次の動画をロードしておき、
前の動画が終わる直前に次の動画をロードしているオブジェクトで再生を開始(何秒前から始めるかは切り替えに要する時間で調整)。
開始だともたつく場合は2個目の動画も裏で同時に再生しておき(音はミュート)、再生開始の代わりに再生位置を0に戻すようにしてもいいかもしれません。
あと、動画の読み込みが早いように、デコードが速いコーデックで圧縮するのも手です(圧縮率は低くなりますが)。
0336名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 00:09:38.97ID:7/+FeTU/
>>335
うわあすごい!本当に綺麗に動画つながりました。
これで心置きなくがっつりMMF2で制作できます。
ありがとうございました。
0337名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 10:40:08.24ID:6NKWbbLp
2.5ではデフォで変数に浮動小数点突っ込んでも対応してくれたらイイナ……
0338名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 14:22:01.58ID:ivs0HtpB
2.5がでたら僕の再就職も決まればいいな。
0339名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 17:07:59.70ID:U7wzBd1S
「F2.5を使い始めてから仕事も恋愛もうまくいくようになりました」(25歳・男性)
0340名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 17:57:01.90ID:5drtSqJF
2.5では動作の鏡反転ができたらいいな…
0341名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 17:59:10.01ID:WU+ThmRZ
2.0を買いました
0342名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 10:34:30.95ID:mlzj3S8/
adroidエクスポーターを使ってる方に質問なのですが
apkファイルを出力する法方がわかりません。

追加されたヘルプの通りに環境設定を見ているのですが
adroid用の設定項目が出てきません。

ビルドするだけでOKです!
みたいなことかいてるけど
アプリケーションのビルド方法にadroidなんて項目もでこないし・・・

もしよろしければ
実際にどういう手順で何をすればよいか教えて頂けると
嬉しいのですが・・・

エクスポーター、JAVA、SDKのインストールまでは
できてるはずなのですが、それ以降のことが
ヘルプでは省略されているのか、順不同に書かれているのか
さっぱりわけがわからないのです。
0343名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 11:00:05.32ID:UdL/zjZ1
>>342
ワークスペースツールバーのプロジェクト名の所をクリックしてプロパティを表示、
ビルドの種類から「Android / OUYAアプリケーション」を選択・・・はしてるよね?
0344名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:27:20.19ID:nlK0uGav
もうどんな手順踏んだかは忘れたけど
アンドロSDKのセットアップが面倒くさかったくらいで後は楽だったのは覚えてるよ
たぶん何か見落としてる事があるんだと思う
0345名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 23:08:08.21ID:mlzj3S8/
>>343
>ビルドの種類から「Android / OUYAアプリケーション」を選択
えと、EXEアプリケーションとか、スクリーンセーバーとかと一緒にでてくるはずなんですよね?
それが出てこないのですよ。
環境設定のディレクトリパスを入れる所も、JAVA何とかしか出てこないです。

>>344
>アンドロSDKのセットアップが面倒くさかったくらいで
4.0は必須ということで、4.0から上最新バージョンまでをチェックして
後は最初からチェックされているものをインストールしているのですが・・・
他にも何かチェックを入れないといけないのかな。
0346名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:13:54.02ID:Lw4tipNR
>>345
ビルドの選択肢にandroidが出ないという事は、エクスポーターのインストール時に何か不具合が起きているのかも。
もう一度インストールし直してみるとか、その際オフライン登録にしていない事を確認してみると良いかも知れません。
0347名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 17:20:36.10ID:QXOblPHa
>>346

>ビルドの選択肢にandroidが出ないという事は

ああ・・・
やっぱりインストールしただけで表示されるものなのですね。
もう3回くらいやり直したので
うちの環境とはソリがあわないということなのかもしれません。
ヘルプとアンインストーラだけは増えたんだけど。


皆様、相談に乗ってくださり、ありがとうございました。
0348名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 13:53:02.36ID:kRqrQFeB
3年前DLsiteで抽選で好きなDLソフト1本プレゼントしてくれるキャンペーンに
ポイント欲しさで一番高額だったMultimediaFusion2Developerを欲しいと応募したら当たって
それ以来一切手付けてなかったけどiosゲーも制作出来ると最近知ってちょっと興味湧いてきたぞ
とりあえずインストールだ
0349名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 17:18:58.24ID:4VL7gwyR
そうだな
そしたらまずMacPCを買おうか
0350名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 22:39:08.27ID:7yoxDL7H
英語版とエクスポーターもいるな
0351名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 08:38:08.21ID:St4RlPGx
あとちょっとした勇気もな!
0352名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 09:02:43.26ID:003tW/5y
Clickteam Fusion 2.5 12/4 日本語有
http://store.steampowered.com/app/248170
0353名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 10:00:20.23ID:p/Kxt6V7
うおお、ついに来たか!
何気にイベントエディタで選択位置が十字に明るくなるのいいね
0354名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 16:50:01.52ID:kDbPSeN5
2.5になるとどれくらい変わるんだろうか?
軽くなったりするの?
0355名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 17:09:30.59ID:XZw46SIb
これもdevとかグレード分けられてるのかな?
0356名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:42:34.35ID:mC1gHPNM
盛 り 上 が っ て き た !(俺の中で
日本語環境でHWAが扱えるようになるのを
ゴミゲー作りながらずっと待ってたんだ……
0357名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 21:07:08.58ID:wMLdURFP
神ゲー作れよ!
自分もこの冬から頑張るわ
0358名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 22:04:03.19ID:yPFUzwLa
これはテンションあがってきた!
0359名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 22:04:50.63ID:3BEY/wnM
リーズナブルな値段で予定のアップデートプランの場合はどうなんの
0360名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 23:59:06.17ID:21m2ly7q
ふ、どうやら私の出番がきたようですね。
7年間あっためてきた力作をお見舞いしますよ。
0361名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 02:18:24.27ID:gEwP1ytN
楽しみにしてる
皆でいいもの作ろうぜ!
0362名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 10:13:02.57ID:RzMWHZoY
で、肝心の値段が見当たらないんだけど、おいくら万円するの?
0363名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 12:33:24.29ID:o/d9Uv6w
一つ相談なんですが、MMF2で一般的な格闘ゲームのコマンド入力のように
特定のレバー(キー)動作+ボタンというような入力がなされた時に
アクションを起こす、っていう実装ってどうにかしてできないでしょうか?

精度とか先行入力、ずらし押しどうのというような細かい再現ではなく、
単に1秒を60Fに割り、一定時間以内にレバー+ボタンの動作が正しければ
それを条件に特定のアクションが起こる、という程度のもので良いのですが・・・。
0364名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 15:44:47.70ID:0yTq7cne
入力とそれに対する動き(アニメーション)の組み方ってどうしてる?
今のところ入力と動きをグループ分けして、入力によってフラグを立てて、
そのフラグに対して動きを設定してるけど後々面倒なことにならないか不安
この手の定石を知りたい
0365名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 16:34:17.61ID:fDFzbnnv
>>363
変数を組み合わせて使えばいいですよ。例えば、

・方向キー下を押している間は変数aを1に変更
・変数aが1から20までの間は+1
・変数aが21になったら0に戻す
・変数aが1から20の間に方向キー右が押されたら変数aを0に戻して変数bを1に変更
・変数bが1から20までの間は+1
・変数bが21になったら0に戻す
・変数bが1から20の間にボタン@を押すとアクション発動

即興ですが、組み方によってはもっとスマートにできると思います。
サンプル組んだんですが忍者修行中とやらでURL書き込みできずorz
アプロダに上がってます。ファイル名はcommandact.mfaで。
0366名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 23:41:27.67ID:Qg5s+QW5
2.5と結婚して3.0をセフレにしたい
0367名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 03:08:54.48ID:57YDEvou
>>363 さんに限らず色々な方がコマンド入力に悩んでおられるようだったので、こんなのを作りました。
入力に結構フレキシブルに対応できると思うので、格ゲーを制作される方の手助けになればと。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/781/commandact_flexible.mfa
0368名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:14:44.98ID:FDLKoPwy
>>364
定石かどうかわからないが
各種動作をグループ化と「状態用」変数Aを使っている
グループ化して動作の前に変数Aをチェックして
その動作を許可するならグループをアクティブ化
許可しないならグループを非アクティブ化

この方法だと気が変わった時に最初のアクティブ条件だけ変えれば良いので
個人的には楽
0369名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 22:17:51.07ID:57YDEvou
>>367 でUPした物に技が重複して発動する可能性がある不具合が見つかったので、更新しました。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/782/commandact_flexible.mfa
0370名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 22:57:21.67ID:5cngG9+j
>>369
凄い!
乙です
0371名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 12:55:18.17ID:gcxr9vaa
そろそろ2.5の変更点について詳しく
0372名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 14:04:50.45ID:xg6zR2ND
アンドロイドエクスポーター使い回せるなら2.5買っちゃうんやけんども
0373名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 17:53:27.60ID:CWlf9tV0
F2からF2.5に移行するユーザーに対しての割引辺りはどうなるんだろ。
そ、そういうのは無しなのかな
0374名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 19:37:18.57ID:PLSuh8O0
無いならUNITYに移行するつもり、2Dも強化されてきたし
0375名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 19:59:23.70ID:fEZlZxyj
英語版は割引が確実にあるけど日本語版は知らん、スチームキーも貰えるらしいけど
一定期間内にMF2を買った人なら無料で2.5にアップグレードできるとも
0376名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 20:23:47.78ID:q16eaZe9
しばらく2でいいかな
0377名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 05:24:38.03ID:6tk15zye
割引が無かったらフルプライスで2.5、3と買ってもいいかなぁと思える程度には遊ばせて貰ってるわ
飽きる気配が全然しないぞ俺
0378名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 09:01:56.40ID:HbOC5yev
>>377
俺にとっても数年使い続けても飽きていない最高の廃ゲーかもしれんw
作品を遊んでくれた人の反応は応援だろうが批判だろうがモチベーション上がる
とてつもない中毒性があるw
03793632013/11/25(月) 17:55:46.04ID:VznzYBQs
>>365,367
サンプルありがとうございます、拝見させて頂きました。
今から頑張って組んで実装してみようと思います。
0380名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 21:10:58.53ID:nxARpuu1
今更ですが >>369 で上げた物に結構無駄があったので、改良版を上げました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/783/commandact_flexible_2.mfa
こちらの方が動作が軽くて分かりやすいと思います。
0381名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 21:45:10.31ID:Zsh1q9l9
win8タブレットで使っている人いますか?
よければ使い心地をお聞きしたいです
0382名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 22:17:22.28ID:BTNKGuDe
ここでその質問ー!
0383名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 22:41:20.43ID:Zsh1q9l9
>>382
あれ、何かおかしいですか?
タブレットでこのソフト動かしたときの使い心地を聞きたかったんですが…
0384名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 23:45:09.47ID:MZz0RhpT
win8タブレット”で”使っている人か。
てっきりタブレット自体の感想を 求めてるのかと。

自分は持ってないから想像になりますが、殆どの作業をマウスでするソフトだけど、それをタッチに置き換えるのは不便なところもあるんじゃないでしょうか。エディタのスクロールとか。
それにやっぱりキーボードはあった方がいいでしょうしね。
0385名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:46:06.81ID:zSxFCu9F
バグらしき現象が出て途方に暮れています…

フレーム1で画像を破壊し、フレーム2へいきます。
そこからまたフレーム1へ行くと、画像が破壊されたままになってます。
MMF上のF8で試すと問題なく破壊された画像も戻っているのですが
EXEにするとこのような現象が出てしまいます。
どなたかわかる方はいますか?
0386名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 01:05:18.54ID:ckJ9a/8w
>>385
mfaを提示できますか?
0387名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 01:59:10.28ID:spw2OzOu
ビルドするとでるバグとかあんのか
0388名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 02:27:32.63ID:G8e3kLXc
単に最初に画像オブジェクトを作成してない予感
03893852013/11/29(金) 08:44:10.07ID:JXyNLidc
>>386
重いデータのため難しいです。すみません。

>>388
画像は、開始時に作成、並びに、開始時に表示をしています。
この「開始」とはゲームをはじめた瞬間を指しているのですか?
フレーム毎の開始を指してると思って作ってたのですが…(:.;゚;Д;゚;.:)

でも、F8で試すとちゃんとフレーム毎に全てリセットされます。
例えば、フレーム1で「5秒になったら画像を表示する」を設定して、フレーム2からフレーム1へ戻ると画像は表示されません。
でも、「5秒以上で画像を表示する」に設定をすると、フレームをどんなに時間をかけて飛ぼうが表示されます。
コマンドの機能はグローバルに動くってことなんですか?

しつこいようですが、こちらもF8で試すと問題なくフレーム毎に全てリセットされます。
0390名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 11:22:31.57ID:VtjNbG7p
>>389
実行ファイル見ないと憶測でしか言えないが
「5秒になったら画像を表示する」ってこの5秒は
アプリケーションが実行されてからカウントされている5秒じゃないかな?
フレーム開始時に1度だけタイマーを0にしてみたらどう?
0391名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:32:43.29ID:kAZn0wmb
>>390
なるほど!!!
それなら簡単に修正できますね。
ありがとうございます。

ただ、それ以外にも不都合が多くありそうで辛いです…
MMF上のF8とexeでフレーム間の処理が変わるのはちょっと…
1年半かけて作ってるので、もうチェックしようがないです。
0392名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:37:23.27ID:fBOLfP2q
>>391
不具合を放置で作りまくったってこと?
0393名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 12:48:39.33ID:kAZn0wmb
はい…
基本はF7でチェックをして、全体を通してのチェックはF8でやってました。
30ほどあるフレームを多様に行き来するので、もう何とも…(´・ω・`)
でも>>390さんの方法でフレーム毎の開始から起こる不具合は取り除けそうなので
それだけでも大変ありがたかったです。
0394名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 17:37:30.12ID:ckJ9a/8w
>>390
タイマーがグローバルで動くなんて聞いたこと無いけど・・・。
「例えば〜」で書かれている内容を組んでみたけど(同じ組み方かは分からない)、EXEでも問題ないです。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/784/timer_not_bug.zip

ゲーム本体は無理でも、その例示された方のサンプルは提示できませんか?
0395名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 19:36:04.93ID:spw2OzOu
2.5へのアップデートはスタンダートで4800円か
0396名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 19:40:03.98ID:PU5dpUF4
結構するなあ
俺貧乏だから2000円ぐらいだったら嬉しかった
0397名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 19:46:43.45ID:spw2OzOu
間違えた。2月までは3800円くらいって日本語ガイドに書いてあった
0398名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 00:54:58.90ID:XitptqMA
mmf2スタンダード版から2.5のdev版へアップッグレードは出来ないのね…出来ないのね…
0399名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 02:49:31.02ID:3uV2PxRD
>>389 >>394
ごめんtimerxと混同していました
0400名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 11:10:47.78ID:THyY110r
あの書き方だと
アマで買ったmmf2日本語版は
アップデート対象外なん?
新規購入扱い?399ドル!?

そんな〜
0401名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 12:44:49.84ID:0F9n/qwW
>>400
なにー
0402名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 12:55:34.84ID:iSrAaLQu
>>400

高いな…
steamだったら安いだろうと勝手に思い込んでたよ
0403名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 21:19:07.83ID:3bgkgH44
「フレームを実行」にすると
画面が一瞬出てすぐ消えてしまうんですが
どんな原因が考えられますか?

ビルドは普通にできるしビルド後のゲームもできてます
フレームを実行だけができません
0404名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 21:20:41.84ID:3bgkgH44
すいません、書き込んだ直後に
フレーム名を変更して試してみたら出来ました
なんだったんだ
0405名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 00:07:08.99ID:I7+OV6sz
>>394
わざわざ作っていただいてすみませんm(._,m)
例示で出したものは、ゲーム本体の中で起こる現象なので
その部分だけ抜き出しても正常に機能しないと思われますm(._,m)

グローバルに動かないとするならば
私の組み方の問題だと思いますので、原因究明に専念したいと思います。
お騒がせして本当に申し訳ありません。
0406名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 01:26:03.74ID:feqRzpZw
2.5って初めから日本語選択できるの?
自分で日本語のランゲージファイル作れるってだけだよね?
0407名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 03:20:15.08ID:sXBwdM+l
俺がランゲージファイル作って3800円くらいで売ってあげるよ
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