汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0231名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 04:38:22.18ID:9hisrPzoグローバルイベント、オブジェクトイベントでは変数の名前は表示されません。
表示はされませんが普通に使用できます。
ちなみに先に書いておきますが、アニメーションシーケンス変更でもユーザーアニメーションが表示されませんが、数式を使用して12番以降を指定すれば使用できます。
0232名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:08:44.43ID:igpUwO6l0233名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:44:19.32ID:FMFTSpO9裏設定っていうより本家は細かく解説しているのに
日本語代理店は完全放置だからな
クロスアップデート対応するんで安い方で試してみてねとか
説明書は翻訳作業中なんで近日公開するねとか
エクステンションも翻訳するよとかな……
宣言して実行してない分よけいタチが悪い
ただここの住人のサポートというか親切さは凄い
0234名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:21:50.96ID:igpUwO6lここまで情報が少ないと振り落とされる人は多いだろうし
このソフトの理念とは逆の現象が起きているのは興味深いなー
0235名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:45:08.71ID:XZUP0Qzkマリオでドッスンが落ちてきた時のような揺れ方です
0236230
2013/10/17(木) 13:22:34.80ID:9NCfJRlxすいません、説明不足でした。
Wikiのテクニック集である「フラグに無理やり名前をつける」を、
グローバルイベントでやろうとしいました。
変数の名前が表示されないようなので無理そうですね・・・
ちなみにこちらではオブジェクトイベントではきちんと表示されるようです。
実際にオブジェクトイベントではフラグに名前を付けるテクニックが使えてるんで
0237名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 17:29:22.44ID:9hisrPzoオブジェクトイベントでは「オブジェクトイベントを設定しているオブジェクト」の変数名だけは表示されます。
インポートしたオブジェクトの変数名は表示されません。
0238名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:41:22.03ID:KENkGByf現状はdev版で作ったAndroidアプリにしか広告を載せられないのでしょうか?
自分はswfか、exe形式のゲームを作ろうと思っているんですが
それらの形式にも広告載せられるのならdev版買おうと思っています
やはりAndroidだけでしょうか?
0239名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 23:07:11.83ID:9hisrPzoswfはMochiMediaのIDを持っていれば広告を表示することができます。
exeにはそういった機能は無いと思います。
ちなみにiOSでもiAdで広告表示できますね。
0240名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 06:53:28.10ID:nXboRdXI知らなかった…
swfエクスポーターあれば載せる事できたんですね。
とても助かりました、ありがとうございます。
0241名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 11:32:41.66ID:sBETgaRmドット単位で8方向に移動するのですが、斜め方向に移動する場合に若干距離が長いため
4方向より速く移動しているようにみえます
マス目の場合は気にしなくてもいいのか、移動方法を変えたほうがいいのか悩んでいます
時間で移動する方法もあるみたいなのですが、具体的にどうやればいいのかわかりません
馬鹿ですみません、教えてください
0242名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 20:50:59.83ID:j7ip6q70ストーリーボードのスクローリングの表示中心座標にオブジェクトを設定して
そのオブジェクトを揺らせば(パス動作とかバウンズボールとかXYを移動とか)いいかと思います。
他にも数式など使う方法あるかもしれませんが、それは俺が知りたい。
0243名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:04:43.50ID:vtVel+huエクステンション「 MoveIt 」を使えば簡単
目標地点まで時間で到達させるか速度で到達させるかを選択できるうえに
開始条件に「目標地点に到達した時」があるのでキー入力を再度受け付けられる
マス移動のエクステンションもあるらしいが自分は使ったこと無いんで良く分からないです
0244名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:36:37.74ID:6OLzL1r/なるほど
ただ一つ懸念があってY座標が動作領域ぎりぎりだと揺らした場合範囲外の
領域が映りこんでしまわないかなと思いました
揺らす効果を起こすフレームにはあらかじめ揺らす座標分動作領域(画像)を確保しとい
た方がいいのかもしれないのかな?
ま〜い〜や、ありがとうございました
0245名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 06:51:41.48ID:AXq7+vyoそんなエクステンションがあるんですね
使ってみます。ありがとうございました
0246名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 07:30:36.62ID:/K1WDYzLそりゃそうだろ…それくらい手間かけなはれ
0247名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 07:51:48.93ID:/ACkGS5mそこで背景色の数値を取得して、それに1ずつ足したり引いたりすれば良いと思って、
「FrameBkdColor」を使用して色を取得・数値を変更を行ったのですが、書き方が間違っているのか赤の色しか変更できません
RGB三色全てを操作したいのですが、もし正しい書き方があればレクチャーをお願い致します。
↓自分の作ったサンプルです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/773/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AERGB%E3%82%92%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%9E%E3%82%8C%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.mfa
0248名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 08:11:20.99ID:AED1FnooRGB値は以下のルールがあります
R値は(0〜255)*1
G値は(0〜255)*256
B値は(0〜255)*65536
計算式
R+G*256+B*65536
RGBの部分は変数を使った方が修正が容易になって便利だと思います
逆にRGB値を個別拾得する計算は
GetRGB(>R 値を入力<, >G 値を入力<, >B 値を入力<)
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2013/10/20(日) 08:17:28.23ID:AED1FnooGetRGB(>R 値を入力<, >G 値を入力<, >B 値を入力<)
この式でRGB値好きなようにいじってやればいい
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2013/10/20(日) 08:54:20.60ID:/ACkGS5mおお、ありがとうございます!
そんな仕組みだったんですね…ほんと勉強なります。
早速活用させて頂きます!
0251名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 09:38:42.94ID:EfW7sO25ちなみに実はRGB値の扱い方は
あの代理店にしては珍しく日本語の説明書に書かれてたりする
0252名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 10:14:43.07ID:S7W+KVW/0253名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 12:23:04.91ID:/ACkGS5mなんと…
実は一度も説明書読んでないんですが、質問する前に一度は読んでおくべきでしたね…
以後気を付けます。。
0254名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 14:06:44.85ID:AED1Fnoo縁取りとは違うけど俺は同じフォント、同じ文字の色違いを
1ドットずらして2つ設置している
>>253
気にしなくていい
新たな新規さんがこの質問をしてきた時に
>>253 さんも「GetRGB(>R 値を入力<, >G 値を入力<, >B 値を入力<) 」
使うと良いよって一言いってあげるだけで十分
0255名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 19:07:36.34ID:/ACkGS5mお陰様でナイスな空色の変化が表現出来そうです。ありがとうございます!
自分もなるべくこのスレのちからになれるように、知ってることがあったら協力していこうと思います。
0256名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 16:44:49.41ID:N4HfVQ3/>>254さんのおっしゃる事に似ていますが、縁取りは複数方向に複数の文字列を少しずらして置く方法で出来ますね。
少し扱いづらくなるかもしれませんが、結構きれいに縁取ってくれます。
ちなみに文字列にデフォルトで設定されているTahomaフォントでやると見た感じ汚くなりますので、Tahomaを使うくらいならメイリオを使った方が良いかも知れません。
サンプル→ ux.getuploader.com/mmf/download/774/huchidori_sample.mfa
0257名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 11:19:55.20ID:MV+6cdU10258名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 12:27:49.24ID:hdSwQnM40259名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 12:59:09.85ID:gJn0HUWfC&Cにあった強制終了してしまった時にその時の作業状態を復元してくれる機能を追加して欲しい
MMF2では保存を押した時点でのバックアップしかされないし
あとPlatform Movement Objectは初めからアクティブオブジェクトの中に埋め込んでてくれれば
オブジェクト数圧迫せずに済むので助かる
0260名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 14:42:09.87ID:FCm0k4b6顔面真っ青になる
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2013/10/22(火) 20:23:38.37ID:/ljnFooEMMF2のEXEが素でもデカいのはランタイムのDLLが内蔵される仕様になってるから。
CnCのバックアップはお世話になろうと思ったことはなかったなぁ。いつの時点のバックアップか分からないので正常なデータかどうか不安だったし。
今F2.5は本家でベータテスト中で、バグ報告だけでなく機能のリクエストもできるようになってるから(実現してくれるかどうかは別として)、
どうしても言いたいことがあるなら参加してみると良いんじゃないかな。
0262名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 00:41:50.46ID:mJsw8bPtはじめから、つづきから、設定、などの項目選択で
矢印キーを上下押すと選択される方法はどのようにしてますか?
自分は下キー押すとカーソル位置yが+100移るなどして、項目外にカーソルが
出ないようy≧100 , y≦400などして範囲制限もかけてやってるのですが、
これだと何かクリアして新しい項目が出ると条件がごちゃごちゃになってきます。
単純に下キーなどを押すと存在するアクティブオブジェクトに順次フォーカスされて
選択できるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
0263名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 03:25:37.09ID:AKsORQsaこんな方法があります。↓
ux.getuploader.com/mmf/download/775/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%88%B6%E5%BE%A1.mfa
少し言葉では説明しにくいですが…… 見てみれば、多分お分かり頂けるかと。
0264名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 07:49:02.15ID:Y7aM/a/D↓キーを押すと変数Vに1加算、上キーを押すと変数Vから1減産
変数Vが0より下なら変数Vをメニュー数の最大数にとかにした
変数Vが0ならメニュー用カーソルを一番上のメニューの横の位置に移動させてる。
変数Vが1ならメニュー用カーソルを二番目のメニューの横の位置に移動させてる。
まあやり方は色々あるよね、リストを使うとかでも出来るし
0265名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 13:29:18.61ID:Z7lj0r8B高速ループを使うやり方があるんですね!サンプルありがとうございます。
いろいろな選択シーンで応用的に使えそうで、参考になります。
>>264
変数でのやり方ありがとうございます。
シンプルで理解しやすく、勉強になります。
サンプルやレスを参考に制作したいと思います。
0266名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 18:56:17.49ID:AKsORQsaちなみに、あの高速ループは有効な項目の変数Aとカーソルの変数Aが一致すると高速ループを停止させるイベントを組んであるので適当にたくさん回しておけばOKです。
表示/非表示で項目の有効/無効を判定していますが、フラグや変数を使うと項目を非表示にさせずに有効/無効が判定できますね。
0267名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 20:30:39.23ID:Z7lj0r8B更なる方法ありがとうございます。
しっかり制作にいかしていきます。
0268名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 20:48:14.95ID:SDoIHruY縁取りの方法、教えて頂きありがとうございます!
思ったような描画が出来て満足です!
0269名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 14:15:09.21ID:VPYkEW1p・ID番号1〜を設定した複数のオブジェクトを消すと配列に保存
・オブジェクト一覧のフレームでは消されたオブジェクトだけ点滅表示される
…はずなんですが
消したはずのオブジェクトは一覧でも普通に表示されてしまいます
ただしID1のオブジェクトを消した場合は消してないオブジェクトまでもが
一斉に点滅表示してしまいます
どうかご指導お願いいたします…
0270名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 14:16:03.87ID:VPYkEW1phttp://ux.getuploader.com/mmf/download/776/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98.mfa
0271名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 16:35:30.48ID:267rg9eA拝見しました。 実は簡単な方法で直せます。 MMF2の分かりにくい仕様がモロに出てましたね……
サンプル→ ux.getuploader.com/mmf/download/777/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98_re.mfa
0272名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 17:02:32.87ID:VPYkEW1pできてる!
ありがとうございます!
説明もわかりやすいです!
二つの一般値を比較 と 変数と比較 については
>>53でも書き込みがありましたね
ちゃんと見ておけば良かったです
本当にありがとうございました!
0273名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 15:40:16.60ID:6TgqCvW3あー>>53にこんな記述があったのか!
一年前のプロジェクトで「敵殴ったら遠く離れた所に居る同種の敵が稀に死ぬ」って不具合が
解消出来なくて放置してたけど原因は間違いなくこれだなぁ…覚えとこう
0274名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 17:23:43.13ID:7zJkc0hfイベントを組んだのですがうまくいきません
フレームイベントで○○のフラグ有効にした後に
オブジェクトイベントの条件で先ほど設定したフラグが有効の場合に動作する
といった場合なのですが
フレームイベントで設定したフラグはオブジェクトイベントでは共有されないのでしょうか?
ちなみに普通に番号でフラグを指定した場合は動作しました
0275名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 17:42:02.38ID:FRzjSMWKux.getuploader.com/mmf/download/778/set_flag_name.mfa
動作しますよ。
0276名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 18:09:50.13ID:qDlzMKHB0277名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 18:22:04.71ID:QGqSxBEl名前を付ける為の変数の内容がおかしくなっているのかも知れません。 イベントでフラグ用の変数の内容を変更したりしていませんか?
余談ですがフラグ名用の変数には「flag0_○○○○」等、どのフラグ番号に割り当てる変数かを明記しておくとミスが少なくなると思います。
0278名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 23:18:46.69ID:4zeKunMf0279274
2013/10/26(土) 00:31:29.00ID:RkXUgR1Lスムーズに進めそうです
0280名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 19:24:00.83ID:NC+tn83b0281名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 22:19:21.32ID:LoCRzBYGini1.5がかなり便利そうだけどいまいちファイル操作の部分わからないんだよね
操作の手間少しでも省くために高速ループつかってるわ
0282名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 11:38:50.27ID:AygQ5qecアクティブオブジェクトの画像を外部ファイルを参照して指定することってできませんか?
0283名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 14:52:25.86ID:KiR/hsHEアクティブピクチャオブジェクトを使う方法で出来ます。
サンプル→ http://ux.getuploader.com/mmf/download/779/ap_sample.zip
0284名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 14:59:27.52ID:KiR/hsHE確か、ini++1.5は結構致命的なバグがあるとかなんとか。
今のところはiniと暗号化エクステンションを併用した方が良いみたいです。
こちらをご参照あれ↓
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB
0285名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 00:53:34.29ID:Cd8o68EBイメージしてるゲームはヤンキー魂で俗に言う一期と呼ばれるオンラインゲームですが、あまり知名度は無いため参考動画のリンクを貼ります。
ttp:www.nicovideo.jp/watch/sm5998981
服装の着替え、バイクやチャリのパーツ付け替え・パーツによる攻撃力や防御力などの増減・外出後に付けたパーツがマップ上でも反映されている、部屋の家具配置などが出来ればと考えてます。
0286名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 02:09:51.79ID:1SMfP8K1マルチプレイ要素は分かりませんが、それ以外の基本的なシステムは作れると思いますよ。
0287名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 09:55:03.47ID:usxk4MC1そんなエクステンションがあった気がする
0288名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 11:22:58.08ID:aPL40oAz0289名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:51:09.33ID:N+V3NhdI回答ありがとうございます。
基本的な部分は作る事が出来るのですね!
最終的にはオンライン対応で作りたいのですが
まずはベースになるシステム自体を作れないと難しいと思うので
順番に追ってやっていきたいと思います。
>>287
エクステンションにオンライン対応で
開発出来るモノがあると調べてた時に見かけました。
2.5に対応するかどうかですね。
オンラインというのが、サーバーを介すシステムで構築が出来るのか
LANで通信させる意味合いなのか詳しくは分かりませんが…
サーバーを介してユーザー達が遊べるっていうのが理想です。
0290名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 14:17:51.96ID:SyUkoj4l0291名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 19:29:39.30ID:1SMfP8K1サーバーがなければ自分で立てないといけないのでサーバーに関する知識が必要になってきます。
将来的に本家Clickteamがサーバーを用意してくれるという話もあるようなのですが、いつ頃実現するかは未定です。
あとマルチプレイというのもそのエクステンションの機能的には、マッチメイクして、全員が同じ画面をプレイするタイプ向きだと思います。
MMORPGのような頻繁に画面が変わるような内容には向かない気がします。多分
0292名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 20:03:24.51ID:LIuowczy0293名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 21:03:13.66ID:eycX9OEQ商業で採用されているような実績あるサーバシステムじゃないっていう点も考慮にいれてあげて欲しい
簡単に利用できるってのはまず間違いなく簡単な仕組みってことだから
趣味の範囲内で気軽に利用できる程度の機能を提供するだけだろうと思ってる
本格的なオンラインゲーム作るなら言語駆使してサーバサイドのプログラムから始めなくちゃ無理です
0294名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 22:05:02.99ID:N+V3NhdIlacewingがあれば可能なのかと安易に考えていましたが
実際にMMORPGのようなシステムにするのであれば
サーバープログラムは自力で構築しなくてはいけないのですね…
もし仮にサーバープログラムを自力で組めたとすれば
クライアントデータもそれに合わせて関連付けて作らないといけないので
そもそもmmfで作製する必要性が無くなりますか。
lacewingの詳しい内容が分かるまでは判断出来ないですが…
0295名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 01:28:08.57ID:Hakw2U95iPhone用のゲームアプリを作成したく、F2.5が出ましたら購入を検討しているのですが、現状IOS7用のアプリ開発はiOS Device Exporterで正常に出来るのでしょうか?
0296名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 17:43:13.63ID:fyNa1vab0297名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 18:46:04.98ID:OeweLRMY初心者には難しいですか?
0298名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 18:09:06.51ID:yev5hWvCこちらでも確認しました。バーの大きさによってバグるタイミングが違うようですね。
バグった時は垂直バーなら高さが負の値、水平バーなら幅が負の値になるようです。 これは多分バグでしょうね……
0299名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 01:04:09.58ID:e9++g5t7http://www.diybandits.com.au/MMF/examples.html
ここの3項目目にあります。 名前をキーボードから直接入力したいなら、
エディットボックスオブジェクトに入力された文字列(必要に応じてスコア等も)をiniオブジェクトで保存する のが手っ取り早いかも知れません。
0300名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 10:03:50.58ID:NFHjEMQA■アプリ名
涙を拭けよ!ぼっち野球
■ダウンロードURL
https://itunes.apple.com/us/app/loneliness-base-ball/id651335020?l=ja&amp;ls=1&mt=8
■展開できる情報
GameCenterの機能にバグがあったので、サポートに問い合わせました。
そしたら本家で開発中のパッチを先行にダウンロードさせてくれて対応してくれましたよ。
あと、iOS7になってアイコンサイズがガラッと変わりました。
リリースするためには直接xcodeのinfo.plistを触らないといけないのが面倒でした。
ぼっち野球は減色処理を怠り、容量が多くなってしまったのが反省点です。
これによって少し動作が重いです。mmf2自体はそこまで重くないので悪印象がついたら申し訳ないですw
iPhoneで開発中の皆様のお役に立てれれば!!
0301名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 18:36:32.45ID:9qaupd200302名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 20:06:18.53ID:amuKof9eやっぱバグでしたか
こういうのあると予定が若干狂うから困るよね
0303名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 00:26:37.41ID:mAbfGqKeこの件は一応、本家コミュニティに投げておきました。
0304名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 18:32:18.27ID:Tzzz7UUE乙です
まだあんま知られてないバグとかでてきそうで少し不安になってきた
0305名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 10:04:49.05ID:nXa17rZNありがとうございます!
意味がまだよくわかってないので勉強して覚えようと思います
0307名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 15:37:06.01ID:YX4t/P6Wこれヘルプボタンからいけるヘルプって英語しかないのん?
0308名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 20:31:21.53ID:9+uFvLJF0309名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 20:37:58.69ID:YX4t/P6Wあい
wikiで翻訳してくれてるようでそれはありがたい
0310名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 20:45:34.59ID:jMXI4Vk1>>308 さんのおっしゃる通り、ヘルプはあまりアテになりません。日本語版を買えば日本語のヘルプは一応ついてくると思いますが……
wikiを参考にしたり、色々なオブジェクトを実際に置いてみてどんな事が出来るかを実際に確かめてみるのが良いかと思います。
0311名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 20:57:31.85ID:YX4t/P6Wそうですね
参考になる講座サイトとかも探してますが、なかなかありませんね。
サンプル作った後は、自分で覚えていくしかないのかも。
0312名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 21:06:47.50ID:WqILBisI情報も少ないし書籍も無いし
かなりのガッツが試される!
ひょっとしたら他のプログラム言語でゲーム作りの概念を頭にいれてから戻ってくるというマゾイ方法が有効かもね
0313名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 22:35:38.45ID:Tf4ZfMtA0314名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:41:49.51ID:jcRUKflN流石にMMF2のイベント全てをカバーする事は出来ない気が……
0315名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:42:19.20ID:3oXOj4s/0316名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 09:49:15.66ID:8HCO25jZフレームに存在しないオブジェクトを外からそのフレームに読み込む命令を探しています
もしあるのでしたら教えてください
よろしくおねがいします
0317名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:16:46.38ID:AxEXuUd/0318名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 12:33:23.04ID:eX/FF2oc0319名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 13:15:40.69ID:AxEXuUd/0320名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 13:30:01.29ID:eX/FF2oc0321名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 19:15:54.65ID:lulYpeDuフォントって指定するとどうなるの?
ゲームに同梱されるの?
0322名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 19:52:51.96ID:6Tjq9I9P0323名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 03:46:10.27ID:hBjRBoND同梱させるエクステンションがあるのか
つまりは指定だけしても、そのPCにそのフォントがないと表示されないということかね
0324名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 22:24:43.39ID:O1rjyR2q自分はミニゲームしかまだ作れてないです
0325名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 11:19:18.87ID:MLFjc5sH0326名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 11:32:51.14ID:GMvZN7AK0327名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 11:48:52.51ID:9xdvPhGp0328名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 12:11:42.58ID:lMK6y8IV0329名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 13:26:35.05ID:kPtKu52A0330名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 17:20:31.20ID:nWXi/hQn2.5の情報が出てるからどうすればいいのかわからないよ…
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