汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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2013/10/13(日) 00:58:48.84ID:9MB6ezQA・X軸かY軸のどちらか条件満たせば良い場合(Y軸の場合X→Y)
Abs(X( "Active" )-X( "Active 2" ))
・Advanced Direction Object使う場合
Distance( "Advanced Direction Object", X( "Active" ), Y( "Active" ), X( "Active 2" ), Y( "Active 2" ))
・こまけー数値はどうでも良いんだよって場合
A、プレイヤー中心に索敵範囲のオブジェクトを同期させてぶつかったら反応
B、敵に索敵範囲用オブジェクトを同期させてぶつかったら反応
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