汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0196名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 22:01:43.00ID:r6GXBAk5ttp://community.clickteam.com/threads/82252-About-MMF-2-5-%29?p=603468&viewfull=1#post603468
"early 4th quarter 2013"と言われているから今年の10,11月かな。あくまで"予定"では。
ただし日本語版は翻訳その他諸々で例によって英語版よりは遅れると思います。
0197名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 22:06:48.55ID:FVqqYtkfありがとうございます
年内に出てくれると嬉しいなぁ
0198名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 07:22:49.27ID:4T6gg793エクステンションは大丈夫になったんだよな?
0199名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 07:33:02.36ID:JHQZriI6現状アンドロイドで広告乗せる方法これしかないもんよ
だから2.5アップグレードでは安くしてね!
0200名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 09:08:32.74ID:br9EoCf9日本語も公式サポートしてくれるといいなぁ
0201名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 12:18:31.62ID:X17gPRtw0202名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 00:48:41.43ID:X+Bo2HE/ありがとう!
実装できました。とてもわかりやすくて助かりました
0203名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 20:44:18.50ID:JmbeaZ9aエクステンションForEach objectをDLしようとしたのですが
This site is temporarily unavailableとなっていてDLできません。
どこかDLできるサイトを知っている方いませんでしょうか?
0204名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 21:06:53.03ID:iwigglkIこの人とか親切すぎるだろ…マジでのんなんだよこのスレ
0205名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 15:44:30.81ID:leVsfUoiStringParerに読みこんだ文字列を一部だけ書き換えようとしました。
例 0,0,0,0,0 → 0,0,1,0,0 Set elementを使用して3番目を書き換え
しかし、次に書き換えた内容から別の場所も書き換えた時
例 0,0,0,0,0 → 1,0,0,0,0 Set elementを使用して1番目を書き換え
上記のようになってしまい継続しての書き換えが出来ません。
例 0,0,0,0,0 → 1,0,1,0,0 のように継続しての書き換えは出来ないでしょうか?
それともなにか他に誤りがあるのでしょうか?
0206名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 15:56:58.31ID:leVsfUoiそれをStringParerのソースに読込フレームの終了を条件に書き換えを実行します。
次のフレームの終了でも同じ処理を行い、継続して書き換えを実行。
どうぞよろしくお願いいたします。
0207名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 16:50:14.71ID:vzoDgkKV書き換えた文字列を再度String Parserにセットし直す必要があるのではないでしょうか?
Set elementは取得した結果の文字列で変えてるだけで、String Parserにセットされてる文字列自体は変わっていません。
ux.getuploader.com/mmf/download/771/String_Parser_set_element.mfa
0208名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 17:20:42.82ID:leVsfUoiソースもリロードさせていたのですがどうしても正しく動作してません。
上げていただいたものをみて正しく動作しているので、もしやと思いフレーム終了を条件から削除しました。
するとグローバル文字列がただしくなりました。
よく解らないですがフレームまたぐ事が原因でしょうか?違う条件にすることにします。
ありがとう御座いました。本当に助かりました。
0209名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 11:41:05.49ID:97ftLCAKセーブデータの項目を現在のグローバル変数とかにする方法があったら教えて
そのまま入力すると項目名自体が変数の名前になってしまう
例えばグローバル変数が1なら
グループ名●●、項目1、値●
2なら
グループ名●●、項目2、値●
みたいに自動で項目を振り分けたいんだ
項目を自由に振り分けられる方法なら何でもいいんだけど
0210名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 15:38:02.62ID:tMe1J6kM0211名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 15:18:15.32ID:uTqAJsTwマップクリエイト機能のあるゲームを作りたいと思っています。大砲などのトラップが画面右のほうに表示されていて、
そこをクリックした後、ドラッグで左のほうに配置 としたいのですが
ドラッグ機能が見つけられなかったのでこのように組んでみました。
1ユーザーが左ボタンをクリック[大砲A]上
[大砲A]内部フラグ0が無効 [大砲B]を作成 内部フラグ0を有効に設定
2常に実行 大砲B(X座標をXMouseに変更 Y座標をYMouseに変更)
3[大砲A]内部フラグが0が有効
左ボタンをクリック [大砲C]を作成 内部フラグ0を無効に設定 [大砲B]破壊 大砲C(X座標をXMouseに変更 Y座標をYMouseに変更)
0212211続き
2013/10/11(金) 15:19:29.61ID:uTqAJsTw右の方の画面に表示されている大砲Aをクリック
↓
大砲Aと見た目が全く一緒で位置情報をマウスと同一にする大砲Bを精製
↓
再度マップをクリックすることで実際に弾を撃てるようにオブジェクトイベントを組んである大砲Cを精製すると同時に大砲Bを破壊
というような感じです。
がこれだと最初に大砲Aをクリックした時にドラッグする間もなく、その場に大砲Cが作成されてしまいます。何故こうなってしまうのかわかりません。
どのように組んだら良いのでしょうか?ご教授願います。
0213名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 18:58:36.47ID:pNq+CWHMMMF2に慣れていないうちにはまる状態だけど
if〜else文では無いって事を前提にしていなきゃない
1の左ボタンをクリックで内部フラグが有効の条件を満たした時点で
3の「左ボタンをクリック」「内部フラグ0が有効」の条件も満たす事になる
*簡単な解決策
3と1のイベント順を入れ替える
*グループイベントを使った解決策
1と3を同一のイベントグループに組み込む
イベントグループの1つ手前に「イベントグループをアクティブ」にする
1か3の条件が満たされたら「イベントグループを非アクティブ」にする
2はイベントグループからはずして常に実行させておく
*フラグや変数を使った解決策
イベントの先頭時にフラグ1を無効にする
1と3の開始条件に「フラグ1が無効の時」を追加する
1か3のどちらかの条件を満たした時にフラグ1を有効にする
0214名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 19:00:43.97ID:pNq+CWHM3と1のイベント順を入れ替える
ごめこれだと、多分解決しないから残り2つで
0215名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 19:34:56.07ID:FpYctQL/ux.getuploader.com/mmf/download/772/mouse_drag.mfa
簡単にだけど作ってみました。
0216名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 18:15:51.77ID:nF3Jn4p0wikiのテクニック集にある2つのオブジェクトの距離を取得で作るのが
1番効率がいいのでしょうか?
0217名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 20:48:00.80ID:nF3Jn4p00218名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 21:48:15.35ID:W9a5S8UHAのX座標−BのX座標がなんちゃら以内の時にフラグオンとかやってたわ
0219名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 00:58:48.84ID:9MB6ezQA・X軸かY軸のどちらか条件満たせば良い場合(Y軸の場合X→Y)
Abs(X( "Active" )-X( "Active 2" ))
・Advanced Direction Object使う場合
Distance( "Advanced Direction Object", X( "Active" ), Y( "Active" ), X( "Active 2" ), Y( "Active 2" ))
・こまけー数値はどうでも良いんだよって場合
A、プレイヤー中心に索敵範囲のオブジェクトを同期させてぶつかったら反応
B、敵に索敵範囲用オブジェクトを同期させてぶつかったら反応
0220名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:28:54.41ID:1uG8pX0D最後のやり方は某動画で紹介されてたやり方だね
0221名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 16:21:26.85ID:9MB6ezQA某動画がわからないですけどMMF2使う上で
判定用にオブジェクト使うのは有用ですよね
距離値だけに限らず、これ覚えるだけで処理できる幅が大幅に広がる
アクション作る基本テクニックだと信じています
0222名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 16:29:11.95ID:9MB6ezQA時機がランダムに全方位に弾を自動で撃っていたとして
弾は障害物に当たると消滅
敵は視野様オブジェクトが別に有
敵の視野オブジェクトと時機がかさなってなお且つ
時機の発射している弾が敵に当たったら敵が迎撃モードに以降とかで
障害物に隠れながら進むステルスゲーも作れると思います
(ステルスゲーは作った事がありませんが)
0223216
2013/10/14(月) 19:11:58.76ID:HethH4VU0224名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 20:23:36.09ID:6vu34XQrオブジェクトをグローバルオブジェクトにした後、
別のフレームにもそのグローバルオブジェクトを配置しました
片方のフレームでグローバルオブジェクトに変数を作ったところ
もう片方のフレームのグローバルオブジェクトには作ったはずの変数が
反映されてませんでした
そういうものなんですか?
0225名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 02:45:42.69ID:3LGu6Ftvそのオブジェクトのランタイムオプションの「エディタ同期」欄が「いいえ」か「同一のオブジェクト」になってるとか?
その場合は「同じ名前と種類」に変更して、一旦変数を変えてやるとそのグローバルオブジェクトの変数が反映されると思います。
私はあまり詳しい事は分かりませんが
0226名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 07:40:31.69ID:NcidOeIQ同一のオブジェクト になってました!
どうもありがとうございます!
0227名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 13:22:00.45ID:zUoHJLh5作成したアプリケーションのウィンドウフレームを表示せずに、
キャラクターの画像だけをデスクトップに表示するとかでも出来れば自作アプリケーションの夢に一歩近づけるんですが
http://www.clickteam.jp/product/mmf2-developer
↑のDEV版の説明に
・画面表示しないフレームを作成 (メモリを節約)
ってあって、これってウィンドウフレームを表示せずキャラクターのみ表示出来る機能かな?と思ったんですが、
やっぱ違いますかね…?
0228名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 13:48:03.59ID:rqQLRoI3位置の移動等の方法がよくわかりませんが、
ウィンドウの形を任意のものに変更したい場合は「ウィンドウシェイプ」オブジェクトを利用します。
タイトルバーとメニューバーを非表示にしてから使ってみてください。
まだ購入していないのであれば体験版を動かしてみると良いかと思います。
0229名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 14:23:14.11ID:zUoHJLh5回答ありがとうございます
早速ウィンドウシェイプ使ってみましたが理想にかなり近いです!
自分としては、このウィンドウシェイプを複数配置して、
それぞれがそれぞれのウィンドウシェイプオブジェクトに反応して近づいたりさせたいのですが、
そこら辺は移動のさせ方も相まって難しそうですね…
とりあえず、一つのウィンドウシェイプだけで何か出来ないか探ってみます
アドバイスありがとうございます。
0230名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:54:31.23ID:YNNX/JMM扱えないんでしょうか?グローバルイベントにインポートすると
変更したはずの変数名が変わってないのです
0231名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 04:38:22.18ID:9hisrPzoグローバルイベント、オブジェクトイベントでは変数の名前は表示されません。
表示はされませんが普通に使用できます。
ちなみに先に書いておきますが、アニメーションシーケンス変更でもユーザーアニメーションが表示されませんが、数式を使用して12番以降を指定すれば使用できます。
0232名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:08:44.43ID:igpUwO6l0233名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:44:19.32ID:FMFTSpO9裏設定っていうより本家は細かく解説しているのに
日本語代理店は完全放置だからな
クロスアップデート対応するんで安い方で試してみてねとか
説明書は翻訳作業中なんで近日公開するねとか
エクステンションも翻訳するよとかな……
宣言して実行してない分よけいタチが悪い
ただここの住人のサポートというか親切さは凄い
0234名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:21:50.96ID:igpUwO6lここまで情報が少ないと振り落とされる人は多いだろうし
このソフトの理念とは逆の現象が起きているのは興味深いなー
0235名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:45:08.71ID:XZUP0Qzkマリオでドッスンが落ちてきた時のような揺れ方です
0236230
2013/10/17(木) 13:22:34.80ID:9NCfJRlxすいません、説明不足でした。
Wikiのテクニック集である「フラグに無理やり名前をつける」を、
グローバルイベントでやろうとしいました。
変数の名前が表示されないようなので無理そうですね・・・
ちなみにこちらではオブジェクトイベントではきちんと表示されるようです。
実際にオブジェクトイベントではフラグに名前を付けるテクニックが使えてるんで
0237名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 17:29:22.44ID:9hisrPzoオブジェクトイベントでは「オブジェクトイベントを設定しているオブジェクト」の変数名だけは表示されます。
インポートしたオブジェクトの変数名は表示されません。
0238名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:41:22.03ID:KENkGByf現状はdev版で作ったAndroidアプリにしか広告を載せられないのでしょうか?
自分はswfか、exe形式のゲームを作ろうと思っているんですが
それらの形式にも広告載せられるのならdev版買おうと思っています
やはりAndroidだけでしょうか?
0239名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 23:07:11.83ID:9hisrPzoswfはMochiMediaのIDを持っていれば広告を表示することができます。
exeにはそういった機能は無いと思います。
ちなみにiOSでもiAdで広告表示できますね。
0240名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 06:53:28.10ID:nXboRdXI知らなかった…
swfエクスポーターあれば載せる事できたんですね。
とても助かりました、ありがとうございます。
0241名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 11:32:41.66ID:sBETgaRmドット単位で8方向に移動するのですが、斜め方向に移動する場合に若干距離が長いため
4方向より速く移動しているようにみえます
マス目の場合は気にしなくてもいいのか、移動方法を変えたほうがいいのか悩んでいます
時間で移動する方法もあるみたいなのですが、具体的にどうやればいいのかわかりません
馬鹿ですみません、教えてください
0242名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 20:50:59.83ID:j7ip6q70ストーリーボードのスクローリングの表示中心座標にオブジェクトを設定して
そのオブジェクトを揺らせば(パス動作とかバウンズボールとかXYを移動とか)いいかと思います。
他にも数式など使う方法あるかもしれませんが、それは俺が知りたい。
0243名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:04:43.50ID:vtVel+huエクステンション「 MoveIt 」を使えば簡単
目標地点まで時間で到達させるか速度で到達させるかを選択できるうえに
開始条件に「目標地点に到達した時」があるのでキー入力を再度受け付けられる
マス移動のエクステンションもあるらしいが自分は使ったこと無いんで良く分からないです
0244名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 23:36:37.74ID:6OLzL1r/なるほど
ただ一つ懸念があってY座標が動作領域ぎりぎりだと揺らした場合範囲外の
領域が映りこんでしまわないかなと思いました
揺らす効果を起こすフレームにはあらかじめ揺らす座標分動作領域(画像)を確保しとい
た方がいいのかもしれないのかな?
ま〜い〜や、ありがとうございました
0245名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 06:51:41.48ID:AXq7+vyoそんなエクステンションがあるんですね
使ってみます。ありがとうございました
0246名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 07:30:36.62ID:/K1WDYzLそりゃそうだろ…それくらい手間かけなはれ
0247名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 07:51:48.93ID:/ACkGS5mそこで背景色の数値を取得して、それに1ずつ足したり引いたりすれば良いと思って、
「FrameBkdColor」を使用して色を取得・数値を変更を行ったのですが、書き方が間違っているのか赤の色しか変更できません
RGB三色全てを操作したいのですが、もし正しい書き方があればレクチャーをお願い致します。
↓自分の作ったサンプルです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/773/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AERGB%E3%82%92%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%9E%E3%82%8C%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.mfa
0248名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 08:11:20.99ID:AED1FnooRGB値は以下のルールがあります
R値は(0〜255)*1
G値は(0〜255)*256
B値は(0〜255)*65536
計算式
R+G*256+B*65536
RGBの部分は変数を使った方が修正が容易になって便利だと思います
逆にRGB値を個別拾得する計算は
GetRGB(>R 値を入力<, >G 値を入力<, >B 値を入力<)
0249名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 08:17:28.23ID:AED1FnooGetRGB(>R 値を入力<, >G 値を入力<, >B 値を入力<)
この式でRGB値好きなようにいじってやればいい
0250名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 08:54:20.60ID:/ACkGS5mおお、ありがとうございます!
そんな仕組みだったんですね…ほんと勉強なります。
早速活用させて頂きます!
0251名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 09:38:42.94ID:EfW7sO25ちなみに実はRGB値の扱い方は
あの代理店にしては珍しく日本語の説明書に書かれてたりする
0252名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 10:14:43.07ID:S7W+KVW/0253名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 12:23:04.91ID:/ACkGS5mなんと…
実は一度も説明書読んでないんですが、質問する前に一度は読んでおくべきでしたね…
以後気を付けます。。
0254名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 14:06:44.85ID:AED1Fnoo縁取りとは違うけど俺は同じフォント、同じ文字の色違いを
1ドットずらして2つ設置している
>>253
気にしなくていい
新たな新規さんがこの質問をしてきた時に
>>253 さんも「GetRGB(>R 値を入力<, >G 値を入力<, >B 値を入力<) 」
使うと良いよって一言いってあげるだけで十分
0255名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 19:07:36.34ID:/ACkGS5mお陰様でナイスな空色の変化が表現出来そうです。ありがとうございます!
自分もなるべくこのスレのちからになれるように、知ってることがあったら協力していこうと思います。
0256名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 16:44:49.41ID:N4HfVQ3/>>254さんのおっしゃる事に似ていますが、縁取りは複数方向に複数の文字列を少しずらして置く方法で出来ますね。
少し扱いづらくなるかもしれませんが、結構きれいに縁取ってくれます。
ちなみに文字列にデフォルトで設定されているTahomaフォントでやると見た感じ汚くなりますので、Tahomaを使うくらいならメイリオを使った方が良いかも知れません。
サンプル→ ux.getuploader.com/mmf/download/774/huchidori_sample.mfa
0257名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 11:19:55.20ID:MV+6cdU10258名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 12:27:49.24ID:hdSwQnM40259名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 12:59:09.85ID:gJn0HUWfC&Cにあった強制終了してしまった時にその時の作業状態を復元してくれる機能を追加して欲しい
MMF2では保存を押した時点でのバックアップしかされないし
あとPlatform Movement Objectは初めからアクティブオブジェクトの中に埋め込んでてくれれば
オブジェクト数圧迫せずに済むので助かる
0260名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 14:42:09.87ID:FCm0k4b6顔面真っ青になる
0261名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 20:23:38.37ID:/ljnFooEMMF2のEXEが素でもデカいのはランタイムのDLLが内蔵される仕様になってるから。
CnCのバックアップはお世話になろうと思ったことはなかったなぁ。いつの時点のバックアップか分からないので正常なデータかどうか不安だったし。
今F2.5は本家でベータテスト中で、バグ報告だけでなく機能のリクエストもできるようになってるから(実現してくれるかどうかは別として)、
どうしても言いたいことがあるなら参加してみると良いんじゃないかな。
0262名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 00:41:50.46ID:mJsw8bPtはじめから、つづきから、設定、などの項目選択で
矢印キーを上下押すと選択される方法はどのようにしてますか?
自分は下キー押すとカーソル位置yが+100移るなどして、項目外にカーソルが
出ないようy≧100 , y≦400などして範囲制限もかけてやってるのですが、
これだと何かクリアして新しい項目が出ると条件がごちゃごちゃになってきます。
単純に下キーなどを押すと存在するアクティブオブジェクトに順次フォーカスされて
選択できるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
0263名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 03:25:37.09ID:AKsORQsaこんな方法があります。↓
ux.getuploader.com/mmf/download/775/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E5%88%B6%E5%BE%A1.mfa
少し言葉では説明しにくいですが…… 見てみれば、多分お分かり頂けるかと。
0264名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 07:49:02.15ID:Y7aM/a/D↓キーを押すと変数Vに1加算、上キーを押すと変数Vから1減産
変数Vが0より下なら変数Vをメニュー数の最大数にとかにした
変数Vが0ならメニュー用カーソルを一番上のメニューの横の位置に移動させてる。
変数Vが1ならメニュー用カーソルを二番目のメニューの横の位置に移動させてる。
まあやり方は色々あるよね、リストを使うとかでも出来るし
0265名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 13:29:18.61ID:Z7lj0r8B高速ループを使うやり方があるんですね!サンプルありがとうございます。
いろいろな選択シーンで応用的に使えそうで、参考になります。
>>264
変数でのやり方ありがとうございます。
シンプルで理解しやすく、勉強になります。
サンプルやレスを参考に制作したいと思います。
0266名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 18:56:17.49ID:AKsORQsaちなみに、あの高速ループは有効な項目の変数Aとカーソルの変数Aが一致すると高速ループを停止させるイベントを組んであるので適当にたくさん回しておけばOKです。
表示/非表示で項目の有効/無効を判定していますが、フラグや変数を使うと項目を非表示にさせずに有効/無効が判定できますね。
0267名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 20:30:39.23ID:Z7lj0r8B更なる方法ありがとうございます。
しっかり制作にいかしていきます。
0268名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 20:48:14.95ID:SDoIHruY縁取りの方法、教えて頂きありがとうございます!
思ったような描画が出来て満足です!
0269名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 14:15:09.21ID:VPYkEW1p・ID番号1〜を設定した複数のオブジェクトを消すと配列に保存
・オブジェクト一覧のフレームでは消されたオブジェクトだけ点滅表示される
…はずなんですが
消したはずのオブジェクトは一覧でも普通に表示されてしまいます
ただしID1のオブジェクトを消した場合は消してないオブジェクトまでもが
一斉に点滅表示してしまいます
どうかご指導お願いいたします…
0270名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 14:16:03.87ID:VPYkEW1phttp://ux.getuploader.com/mmf/download/776/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98.mfa
0271名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 16:35:30.48ID:267rg9eA拝見しました。 実は簡単な方法で直せます。 MMF2の分かりにくい仕様がモロに出てましたね……
サンプル→ ux.getuploader.com/mmf/download/777/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AB%E4%BF%9D%E5%AD%98_re.mfa
0272名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 17:02:32.87ID:VPYkEW1pできてる!
ありがとうございます!
説明もわかりやすいです!
二つの一般値を比較 と 変数と比較 については
>>53でも書き込みがありましたね
ちゃんと見ておけば良かったです
本当にありがとうございました!
0273名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 15:40:16.60ID:6TgqCvW3あー>>53にこんな記述があったのか!
一年前のプロジェクトで「敵殴ったら遠く離れた所に居る同種の敵が稀に死ぬ」って不具合が
解消出来なくて放置してたけど原因は間違いなくこれだなぁ…覚えとこう
0274名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 17:23:43.13ID:7zJkc0hfイベントを組んだのですがうまくいきません
フレームイベントで○○のフラグ有効にした後に
オブジェクトイベントの条件で先ほど設定したフラグが有効の場合に動作する
といった場合なのですが
フレームイベントで設定したフラグはオブジェクトイベントでは共有されないのでしょうか?
ちなみに普通に番号でフラグを指定した場合は動作しました
0275名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 17:42:02.38ID:FRzjSMWKux.getuploader.com/mmf/download/778/set_flag_name.mfa
動作しますよ。
0276名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 18:09:50.13ID:qDlzMKHB0277名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 18:22:04.71ID:QGqSxBEl名前を付ける為の変数の内容がおかしくなっているのかも知れません。 イベントでフラグ用の変数の内容を変更したりしていませんか?
余談ですがフラグ名用の変数には「flag0_○○○○」等、どのフラグ番号に割り当てる変数かを明記しておくとミスが少なくなると思います。
0278名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 23:18:46.69ID:4zeKunMf0279274
2013/10/26(土) 00:31:29.00ID:RkXUgR1Lスムーズに進めそうです
0280名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 19:24:00.83ID:NC+tn83b0281名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 22:19:21.32ID:LoCRzBYGini1.5がかなり便利そうだけどいまいちファイル操作の部分わからないんだよね
操作の手間少しでも省くために高速ループつかってるわ
0282名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 11:38:50.27ID:AygQ5qecアクティブオブジェクトの画像を外部ファイルを参照して指定することってできませんか?
0283名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 14:52:25.86ID:KiR/hsHEアクティブピクチャオブジェクトを使う方法で出来ます。
サンプル→ http://ux.getuploader.com/mmf/download/779/ap_sample.zip
0284名前は開発中のものです。
2013/10/27(日) 14:59:27.52ID:KiR/hsHE確か、ini++1.5は結構致命的なバグがあるとかなんとか。
今のところはiniと暗号化エクステンションを併用した方が良いみたいです。
こちらをご参照あれ↓
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A4%F2%B0%C5%B9%E6%B2%BD%A4%B9%A4%EB
0285名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 00:53:34.29ID:Cd8o68EBイメージしてるゲームはヤンキー魂で俗に言う一期と呼ばれるオンラインゲームですが、あまり知名度は無いため参考動画のリンクを貼ります。
ttp:www.nicovideo.jp/watch/sm5998981
服装の着替え、バイクやチャリのパーツ付け替え・パーツによる攻撃力や防御力などの増減・外出後に付けたパーツがマップ上でも反映されている、部屋の家具配置などが出来ればと考えてます。
0286名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 02:09:51.79ID:1SMfP8K1マルチプレイ要素は分かりませんが、それ以外の基本的なシステムは作れると思いますよ。
0287名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 09:55:03.47ID:usxk4MC1そんなエクステンションがあった気がする
0288名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 11:22:58.08ID:aPL40oAz0289名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:51:09.33ID:N+V3NhdI回答ありがとうございます。
基本的な部分は作る事が出来るのですね!
最終的にはオンライン対応で作りたいのですが
まずはベースになるシステム自体を作れないと難しいと思うので
順番に追ってやっていきたいと思います。
>>287
エクステンションにオンライン対応で
開発出来るモノがあると調べてた時に見かけました。
2.5に対応するかどうかですね。
オンラインというのが、サーバーを介すシステムで構築が出来るのか
LANで通信させる意味合いなのか詳しくは分かりませんが…
サーバーを介してユーザー達が遊べるっていうのが理想です。
0290名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 14:17:51.96ID:SyUkoj4l0291名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 19:29:39.30ID:1SMfP8K1サーバーがなければ自分で立てないといけないのでサーバーに関する知識が必要になってきます。
将来的に本家Clickteamがサーバーを用意してくれるという話もあるようなのですが、いつ頃実現するかは未定です。
あとマルチプレイというのもそのエクステンションの機能的には、マッチメイクして、全員が同じ画面をプレイするタイプ向きだと思います。
MMORPGのような頻繁に画面が変わるような内容には向かない気がします。多分
0292名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 20:03:24.51ID:LIuowczy0293名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 21:03:13.66ID:eycX9OEQ商業で採用されているような実績あるサーバシステムじゃないっていう点も考慮にいれてあげて欲しい
簡単に利用できるってのはまず間違いなく簡単な仕組みってことだから
趣味の範囲内で気軽に利用できる程度の機能を提供するだけだろうと思ってる
本格的なオンラインゲーム作るなら言語駆使してサーバサイドのプログラムから始めなくちゃ無理です
0294名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 22:05:02.99ID:N+V3NhdIlacewingがあれば可能なのかと安易に考えていましたが
実際にMMORPGのようなシステムにするのであれば
サーバープログラムは自力で構築しなくてはいけないのですね…
もし仮にサーバープログラムを自力で組めたとすれば
クライアントデータもそれに合わせて関連付けて作らないといけないので
そもそもmmfで作製する必要性が無くなりますか。
lacewingの詳しい内容が分かるまでは判断出来ないですが…
0295名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 01:28:08.57ID:Hakw2U95iPhone用のゲームアプリを作成したく、F2.5が出ましたら購入を検討しているのですが、現状IOS7用のアプリ開発はiOS Device Exporterで正常に出来るのでしょうか?
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