汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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0187名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 05:34:46.78ID:trdGrRkl変数を使えば良いと思います
変数A0の時右を押したら変数A1へ
変数A1の時何も押さなかったら変数A2へ
変数A2の時右を押したらダッシュ
左の時はこれをマイナスの値にでもすればいい
入力受付時間は
変数Bは変数Aが0の時変数B=0
変数Aが1以上の時、変数Bに1加算し続ける
変数Bが一定値を超えたら変数A=0
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