汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0140名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 17:37:34.91ID:TCk8tDdU>>139
サンプルまでありがとうございます。
変数を順番に参照していく方法便利ですね。初めて知りました。
変数の使用数制限がありますが、敵のアニメパターンの切り替えなどでは重宝しますね。
ところで、 AltValN はどういった意味なのでしょうか?初心者ですみません。
0141名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 19:00:31.80ID:3xMwrHDwAltValNはインデックスで参照という意味です
固定じゃなく数値で指定する変数を変えれるんですね
変数A=0、変数B=1、変数C=2のように
>>139ではオブジェクトを点滅させる度に
グローバル変数Bに1を加算して
参照する変数をA→B→Cと次々切り替えています
0142名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 19:47:42.85ID:TCk8tDdUこれはまた一つ勉強になりました。
今後これを使っていく頻度が増えそうです。
解説ありがとうございます。
0143名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:56:53.18ID:He/3DIWzでもほんと親切だなーここは
0144名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 22:06:52.96ID:67GilVNiいつもこうなら良いんだがー
解説書が何冊も出るくらい盛り上がれば良かったのに
0145名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 22:43:09.57ID:hvCUKhu8そのうちの1曲だけ、この主音量の影響を受けさせないことはできますか?
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2013/09/21(土) 20:30:11.15ID:YtsW5Exq5つの曲を別々のチャンネルで再生紙し、変更したい曲のチャンネルの音量だけ変えれば良いと思います
0147名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:53:53.21ID:A1CQbKrE0148名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 11:15:29.27ID:bIPeh9VG全体に引き延ばすが無難かもしれないですが、これだと機種によって画像が縦長や横長になる事があるんですよね…
みんなどんな設定にしてるんだろ
0149名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 21:07:02.47ID:1E6LkF5aその質問だけは勘弁な!
0150名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 22:56:56.90ID:bIPeh9VG0151名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 00:36:06.27ID:8lOKnoPT0152名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 17:19:12.89ID:/5cMkret2GBいきそうなんですがリサイズやコマ数下げる以外で
なにか対処できるアイディアないでしょうか?
0153名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 20:19:26.76ID:5lL9Sl5w0154152
2013/09/26(木) 21:22:20.02ID:/5cMkret0155名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 21:36:40.70ID:6d22qnpf・色数を下げる
・アルファチャンネルを使わない
・MMF2.5ではMFAのサイズ削減が言われているのでそれに期待する
ってところですかね
0156名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 22:30:16.65ID:FMFJQ8Gdフレームを切り替えると、もとのフレームの主音量変化が影響してしまうのですが
これを防ぐ方法はありますか?
0157名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 23:27:46.69ID:2IKbohNxフレーム開始時に主音量を変更するのではダメなんです?
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2013/09/27(金) 10:30:14.85ID:1s3gq+Ndあーなるほど!
本当に助かりました。
サウンド一つ一つの名前を指定して音量を変えるところでした…
ありがとうございます!!
0159名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:08:11.50ID:iV92zJIj一発当てたいとか無理かな
0160名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:20:00.78ID:VVB3KDpH売ってもいい
ただしStandard版はMMF2のロゴ入れたりしなきゃダメ
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2013/09/27(金) 22:26:09.40ID:Szqqxm5U気付かないだけでMMF2制のゲームって多そうですね頑張って勉強します
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2013/09/28(土) 09:55:58.62ID:UZjs+70y0163名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 10:53:41.09ID:Xq1HExAK体験版でえらいバグ多かったけど
最後まで作ったってだけで俺とは大違いだ
0164名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 10:55:57.93ID:H/UYfhTKしかしストーリーを見せたいならアクションやシューティングは避けるべき
という訳でRPGを作るのが一番無難だな
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2013/09/28(土) 11:56:45.73ID:qkoa25h5エロだが無名なのに一か月で3千本も売れてた…2千円もしてて…ゴクリ
一発当てるというのがどの程度の規模かわからないが、やれることはやれるだろ。
>>161もがんばれ
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2013/09/28(土) 12:07:37.33ID:FbBmIM+h日本語版mmf2発売日に買って今年までずっと開発していたけど
actはジャンプ1ドット変えただけでステージバランス変わるから根気いるかも
RPGの制作経験0だからそっちの苦労は知らない
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2013/09/28(土) 12:22:57.11ID:O2khD9u7あのロゴって大きいサイズとちっこいサイズあるけど
ちっこいのだけちょんと載せるだけでもいいのかな?
あとエンディングだけでもいいのかな?
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2013/09/28(土) 12:55:28.17ID:FbBmIM+h代理店のサポートのライセンス契約あるから見てみるといいよ
dev版は必要ない
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2013/09/28(土) 13:15:43.59ID:H/UYfhTKdev版の機能全部そのまま使えるなら2.5一択なんだけど、そう甘くないんだろうなぁ・・
0170名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 13:28:39.76ID:O2khD9u7了解、thnx
0171名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 15:26:45.25ID:6vFJw2RKアップグレード料がいくらになるかはわからんが
0172名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 16:29:50.54ID:FbBmIM+h日本語版MMF2→日本語版DEV→英語版DEVと乗り換えていったけど
自分自身の技術の成長もあっただろうが
エクステンションで英語版は処理がしやすい
個人的にはForeach文が使えると通し番号が用済みになるので重宝している
0173名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 16:53:49.93ID:FbBmIM+hロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布
データグリッド
(表計算ソフトのようなグリッド方式でデータを表示します)
この2点が強力だと思う
データグリッドは例えば
X軸を敵の種類、Y軸を敵のパラメータの様に使えば
一覧で修正も容易になる
数値に変換する場合は
Val(Text$( "データグリッドオブジェクト", x, y))
文字列ならそのまま使えば良い
値段が3倍ほど違うのでこの手の便利機能に魅力感じるかどうかだろうけど
英語版は日本語版の上位版みたいなものなので英単語が読めるならそっちがお勧め
英語版でもコメントは日本語で書ける(変数名やグループ名は文字化けする)ので意外と言葉の壁は低いと思う
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2013/09/28(土) 17:03:09.50ID:kp4rowCmそしたらセールのときに買おうかな
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2013/09/28(土) 18:21:55.50ID:6vFJw2RK0176名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 10:16:09.92ID:KCG5Paybsteamでおま国されなきゃいいけど…
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2013/09/30(月) 12:14:32.30ID:sVWfLHyFpdfじゃなくて印刷された
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2013/09/30(月) 19:51:53.23ID:3xc4ZFqBもし公開されていないなら別の方法で一番近い距離のオブジェクトを狙う方法を教えてください
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2013/10/01(火) 00:11:31.26ID:bWCRTj+lttp://www.dynamicarcade.co.uk/downloads/extensions2/Select/
ここにありました
0180名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 01:08:24.75ID:bWCRTj+l追記、作者に連絡し、wikiから行けるリンク先の方も直りました。
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2013/10/01(火) 02:48:12.58ID:gaeTYO57ありがとうございます
0182名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 12:00:35.23ID:d4DjGlC+このスレの神主さんがいなかったら、やりたい表現なんてできなかった。
わかりづらいし癖あるしマニュアル読んでわかる範囲外の機能が多すぎ。
0183名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 18:33:53.25ID:OserqDUR全機能をまとめたマニュアル本あればまわりの友達にもこのソフトを紹介したいのになー。
0184名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 20:30:34.01ID:qVosXqDe某サイトチェックしてるけどエロアクションは割とMMF2率高いよ
やっぱり敷居が低いからかな?
ここにも何人かエロアクション作ってる人いるんじゃないかなぁ?と思ってはいる
0185名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 23:42:38.92ID:4D92RmeZ寂しい限りですな
0186名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 03:20:07.26ID:hpfSyYcT右2回入力後入れっぱなしでダッシュはどうイベントを
組めばいいでしょうか?
0187名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 05:34:46.78ID:trdGrRkl変数を使えば良いと思います
変数A0の時右を押したら変数A1へ
変数A1の時何も押さなかったら変数A2へ
変数A2の時右を押したらダッシュ
左の時はこれをマイナスの値にでもすればいい
入力受付時間は
変数Bは変数Aが0の時変数B=0
変数Aが1以上の時、変数Bに1加算し続ける
変数Bが一定値を超えたら変数A=0
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2013/10/02(水) 06:10:16.01ID:trdGrRklhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/770/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.mfa
0189名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 06:16:41.98ID:trdGrRkl2つの条件にしてしまった為、最後に生成された残像が条件を満たさないと破壊されません
変数に一度透明度を代入してから判定させないと
個別に破壊されず増え続けています
0190名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 17:55:22.57ID:S9qJ037m0191名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 18:27:03.89ID:5wDCZhIIスマホ市場とかSteamとか色々販路拡がったり
このまま放置しとくと3出る前に競合他社にシェア持ってかれかねないとか
いろいろな判断が重なっての2.5だと思う
0192名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 20:33:30.63ID:kxpK6DJh0193名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 21:09:56.37ID:287IHLwh新規性が売りの3と資産継承が売りの2.5
どっちに転んでも大丈夫な様に取り敢えずは二つの路線で行くってことだろ
捨て駒にされる方に乗っちまった奴は御愁傷様ってコトで
0194名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 21:43:57.55ID:r6GXBAk5多分来年中に出ることは無いと思うし再来年だって怪しいと思ってる。推測だけど。
予想以上にF3が遅れることが判明したから繋ぎとしてF2.5を作ったんだと思う。
2.5自体が3のたたき台という部分もあるかもしれないけど。
あと3は完全に互換性が無くなるわけではなくて、コンバーターのような物(機能?)が用意されて3の形式にコンバートできるようになるみたい。
ttp://community.clickteam.com/threads/82252-About-MMF-2-5-%29?p=604522&viewfull=1#post604522
ただそれでそのまま動くわけではなくて、多少3の仕様に合わせて修正しないといけなくなるそう。
0195名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 21:54:49.62ID:FVqqYtkf0196名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 22:01:43.00ID:r6GXBAk5ttp://community.clickteam.com/threads/82252-About-MMF-2-5-%29?p=603468&viewfull=1#post603468
"early 4th quarter 2013"と言われているから今年の10,11月かな。あくまで"予定"では。
ただし日本語版は翻訳その他諸々で例によって英語版よりは遅れると思います。
0197名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 22:06:48.55ID:FVqqYtkfありがとうございます
年内に出てくれると嬉しいなぁ
0198名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 07:22:49.27ID:4T6gg793エクステンションは大丈夫になったんだよな?
0199名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 07:33:02.36ID:JHQZriI6現状アンドロイドで広告乗せる方法これしかないもんよ
だから2.5アップグレードでは安くしてね!
0200名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 09:08:32.74ID:br9EoCf9日本語も公式サポートしてくれるといいなぁ
0201名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 12:18:31.62ID:X17gPRtw0202名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 00:48:41.43ID:X+Bo2HE/ありがとう!
実装できました。とてもわかりやすくて助かりました
0203名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 20:44:18.50ID:JmbeaZ9aエクステンションForEach objectをDLしようとしたのですが
This site is temporarily unavailableとなっていてDLできません。
どこかDLできるサイトを知っている方いませんでしょうか?
0204名前は開発中のものです。
2013/10/06(日) 21:06:53.03ID:iwigglkIこの人とか親切すぎるだろ…マジでのんなんだよこのスレ
0205名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 15:44:30.81ID:leVsfUoiStringParerに読みこんだ文字列を一部だけ書き換えようとしました。
例 0,0,0,0,0 → 0,0,1,0,0 Set elementを使用して3番目を書き換え
しかし、次に書き換えた内容から別の場所も書き換えた時
例 0,0,0,0,0 → 1,0,0,0,0 Set elementを使用して1番目を書き換え
上記のようになってしまい継続しての書き換えが出来ません。
例 0,0,0,0,0 → 1,0,1,0,0 のように継続しての書き換えは出来ないでしょうか?
それともなにか他に誤りがあるのでしょうか?
0206名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 15:56:58.31ID:leVsfUoiそれをStringParerのソースに読込フレームの終了を条件に書き換えを実行します。
次のフレームの終了でも同じ処理を行い、継続して書き換えを実行。
どうぞよろしくお願いいたします。
0207名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 16:50:14.71ID:vzoDgkKV書き換えた文字列を再度String Parserにセットし直す必要があるのではないでしょうか?
Set elementは取得した結果の文字列で変えてるだけで、String Parserにセットされてる文字列自体は変わっていません。
ux.getuploader.com/mmf/download/771/String_Parser_set_element.mfa
0208名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 17:20:42.82ID:leVsfUoiソースもリロードさせていたのですがどうしても正しく動作してません。
上げていただいたものをみて正しく動作しているので、もしやと思いフレーム終了を条件から削除しました。
するとグローバル文字列がただしくなりました。
よく解らないですがフレームまたぐ事が原因でしょうか?違う条件にすることにします。
ありがとう御座いました。本当に助かりました。
0209名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 11:41:05.49ID:97ftLCAKセーブデータの項目を現在のグローバル変数とかにする方法があったら教えて
そのまま入力すると項目名自体が変数の名前になってしまう
例えばグローバル変数が1なら
グループ名●●、項目1、値●
2なら
グループ名●●、項目2、値●
みたいに自動で項目を振り分けたいんだ
項目を自由に振り分けられる方法なら何でもいいんだけど
0210名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 15:38:02.62ID:tMe1J6kM0211名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 15:18:15.32ID:uTqAJsTwマップクリエイト機能のあるゲームを作りたいと思っています。大砲などのトラップが画面右のほうに表示されていて、
そこをクリックした後、ドラッグで左のほうに配置 としたいのですが
ドラッグ機能が見つけられなかったのでこのように組んでみました。
1ユーザーが左ボタンをクリック[大砲A]上
[大砲A]内部フラグ0が無効 [大砲B]を作成 内部フラグ0を有効に設定
2常に実行 大砲B(X座標をXMouseに変更 Y座標をYMouseに変更)
3[大砲A]内部フラグが0が有効
左ボタンをクリック [大砲C]を作成 内部フラグ0を無効に設定 [大砲B]破壊 大砲C(X座標をXMouseに変更 Y座標をYMouseに変更)
0212211続き
2013/10/11(金) 15:19:29.61ID:uTqAJsTw右の方の画面に表示されている大砲Aをクリック
↓
大砲Aと見た目が全く一緒で位置情報をマウスと同一にする大砲Bを精製
↓
再度マップをクリックすることで実際に弾を撃てるようにオブジェクトイベントを組んである大砲Cを精製すると同時に大砲Bを破壊
というような感じです。
がこれだと最初に大砲Aをクリックした時にドラッグする間もなく、その場に大砲Cが作成されてしまいます。何故こうなってしまうのかわかりません。
どのように組んだら良いのでしょうか?ご教授願います。
0213名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 18:58:36.47ID:pNq+CWHMMMF2に慣れていないうちにはまる状態だけど
if〜else文では無いって事を前提にしていなきゃない
1の左ボタンをクリックで内部フラグが有効の条件を満たした時点で
3の「左ボタンをクリック」「内部フラグ0が有効」の条件も満たす事になる
*簡単な解決策
3と1のイベント順を入れ替える
*グループイベントを使った解決策
1と3を同一のイベントグループに組み込む
イベントグループの1つ手前に「イベントグループをアクティブ」にする
1か3の条件が満たされたら「イベントグループを非アクティブ」にする
2はイベントグループからはずして常に実行させておく
*フラグや変数を使った解決策
イベントの先頭時にフラグ1を無効にする
1と3の開始条件に「フラグ1が無効の時」を追加する
1か3のどちらかの条件を満たした時にフラグ1を有効にする
0214名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 19:00:43.97ID:pNq+CWHM3と1のイベント順を入れ替える
ごめこれだと、多分解決しないから残り2つで
0215名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 19:34:56.07ID:FpYctQL/ux.getuploader.com/mmf/download/772/mouse_drag.mfa
簡単にだけど作ってみました。
0216名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 18:15:51.77ID:nF3Jn4p0wikiのテクニック集にある2つのオブジェクトの距離を取得で作るのが
1番効率がいいのでしょうか?
0217名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 20:48:00.80ID:nF3Jn4p00218名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 21:48:15.35ID:W9a5S8UHAのX座標−BのX座標がなんちゃら以内の時にフラグオンとかやってたわ
0219名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 00:58:48.84ID:9MB6ezQA・X軸かY軸のどちらか条件満たせば良い場合(Y軸の場合X→Y)
Abs(X( "Active" )-X( "Active 2" ))
・Advanced Direction Object使う場合
Distance( "Advanced Direction Object", X( "Active" ), Y( "Active" ), X( "Active 2" ), Y( "Active 2" ))
・こまけー数値はどうでも良いんだよって場合
A、プレイヤー中心に索敵範囲のオブジェクトを同期させてぶつかったら反応
B、敵に索敵範囲用オブジェクトを同期させてぶつかったら反応
0220名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 15:28:54.41ID:1uG8pX0D最後のやり方は某動画で紹介されてたやり方だね
0221名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 16:21:26.85ID:9MB6ezQA某動画がわからないですけどMMF2使う上で
判定用にオブジェクト使うのは有用ですよね
距離値だけに限らず、これ覚えるだけで処理できる幅が大幅に広がる
アクション作る基本テクニックだと信じています
0222名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 16:29:11.95ID:9MB6ezQA時機がランダムに全方位に弾を自動で撃っていたとして
弾は障害物に当たると消滅
敵は視野様オブジェクトが別に有
敵の視野オブジェクトと時機がかさなってなお且つ
時機の発射している弾が敵に当たったら敵が迎撃モードに以降とかで
障害物に隠れながら進むステルスゲーも作れると思います
(ステルスゲーは作った事がありませんが)
0223216
2013/10/14(月) 19:11:58.76ID:HethH4VU0224名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 20:23:36.09ID:6vu34XQrオブジェクトをグローバルオブジェクトにした後、
別のフレームにもそのグローバルオブジェクトを配置しました
片方のフレームでグローバルオブジェクトに変数を作ったところ
もう片方のフレームのグローバルオブジェクトには作ったはずの変数が
反映されてませんでした
そういうものなんですか?
0225名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 02:45:42.69ID:3LGu6Ftvそのオブジェクトのランタイムオプションの「エディタ同期」欄が「いいえ」か「同一のオブジェクト」になってるとか?
その場合は「同じ名前と種類」に変更して、一旦変数を変えてやるとそのグローバルオブジェクトの変数が反映されると思います。
私はあまり詳しい事は分かりませんが
0226名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 07:40:31.69ID:NcidOeIQ同一のオブジェクト になってました!
どうもありがとうございます!
0227名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 13:22:00.45ID:zUoHJLh5作成したアプリケーションのウィンドウフレームを表示せずに、
キャラクターの画像だけをデスクトップに表示するとかでも出来れば自作アプリケーションの夢に一歩近づけるんですが
http://www.clickteam.jp/product/mmf2-developer
↑のDEV版の説明に
・画面表示しないフレームを作成 (メモリを節約)
ってあって、これってウィンドウフレームを表示せずキャラクターのみ表示出来る機能かな?と思ったんですが、
やっぱ違いますかね…?
0228名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 13:48:03.59ID:rqQLRoI3位置の移動等の方法がよくわかりませんが、
ウィンドウの形を任意のものに変更したい場合は「ウィンドウシェイプ」オブジェクトを利用します。
タイトルバーとメニューバーを非表示にしてから使ってみてください。
まだ購入していないのであれば体験版を動かしてみると良いかと思います。
0229名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 14:23:14.11ID:zUoHJLh5回答ありがとうございます
早速ウィンドウシェイプ使ってみましたが理想にかなり近いです!
自分としては、このウィンドウシェイプを複数配置して、
それぞれがそれぞれのウィンドウシェイプオブジェクトに反応して近づいたりさせたいのですが、
そこら辺は移動のさせ方も相まって難しそうですね…
とりあえず、一つのウィンドウシェイプだけで何か出来ないか探ってみます
アドバイスありがとうございます。
0230名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:54:31.23ID:YNNX/JMM扱えないんでしょうか?グローバルイベントにインポートすると
変更したはずの変数名が変わってないのです
0231名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 04:38:22.18ID:9hisrPzoグローバルイベント、オブジェクトイベントでは変数の名前は表示されません。
表示はされませんが普通に使用できます。
ちなみに先に書いておきますが、アニメーションシーケンス変更でもユーザーアニメーションが表示されませんが、数式を使用して12番以降を指定すれば使用できます。
0232名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:08:44.43ID:igpUwO6l0233名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 07:44:19.32ID:FMFTSpO9裏設定っていうより本家は細かく解説しているのに
日本語代理店は完全放置だからな
クロスアップデート対応するんで安い方で試してみてねとか
説明書は翻訳作業中なんで近日公開するねとか
エクステンションも翻訳するよとかな……
宣言して実行してない分よけいタチが悪い
ただここの住人のサポートというか親切さは凄い
0234名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:21:50.96ID:igpUwO6lここまで情報が少ないと振り落とされる人は多いだろうし
このソフトの理念とは逆の現象が起きているのは興味深いなー
0235名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:45:08.71ID:XZUP0Qzkマリオでドッスンが落ちてきた時のような揺れ方です
0236230
2013/10/17(木) 13:22:34.80ID:9NCfJRlxすいません、説明不足でした。
Wikiのテクニック集である「フラグに無理やり名前をつける」を、
グローバルイベントでやろうとしいました。
変数の名前が表示されないようなので無理そうですね・・・
ちなみにこちらではオブジェクトイベントではきちんと表示されるようです。
実際にオブジェクトイベントではフラグに名前を付けるテクニックが使えてるんで
0237名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 17:29:22.44ID:9hisrPzoオブジェクトイベントでは「オブジェクトイベントを設定しているオブジェクト」の変数名だけは表示されます。
インポートしたオブジェクトの変数名は表示されません。
0238名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:41:22.03ID:KENkGByf現状はdev版で作ったAndroidアプリにしか広告を載せられないのでしょうか?
自分はswfか、exe形式のゲームを作ろうと思っているんですが
それらの形式にも広告載せられるのならdev版買おうと思っています
やはりAndroidだけでしょうか?
0239名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 23:07:11.83ID:9hisrPzoswfはMochiMediaのIDを持っていれば広告を表示することができます。
exeにはそういった機能は無いと思います。
ちなみにiOSでもiAdで広告表示できますね。
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