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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0107名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 10:30:20.74ID:ZKGDbUTq
>>106
前提条件としてfpsが初期設定の50だとします

・弾を撃てる条件は変数Aが0以下の時
・弾を発射したら変数Aに50を代入します
・変数が1以上の場合、毎フレーム1を引きます

変数とフラグの使い方を覚えると出来る幅が大きく広がるので頑張って下さい
wikiにあるテクニック集やそこからのリンク先に講座サイト等もありますよ
0108名前は開発中のものです。2013/09/11(水) 14:41:48.40ID:BM12kfCw
>>106
ux.getuploader.com/mmf/download/767/%E5%BC%BE%E7%99%BA%E5%B0%84%E9%96%93%E9%9A%94.mfa
こっちは変数を増やす方式だけど同じ内容のサンプルを作りました。
01091062013/09/11(水) 20:00:28.83ID:UOzpBgjY
サンプルまで用意していただいて、迅速かつ丁寧な回答に目からウロコです
全くのプログラミングの初心者である自分でも難なく理解することができました
講座サイトを読み渡り理解を深めようと思います ありがとうございました
0110名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 12:27:27.15ID:8njY9Fht
アクティブといデフォ名のオブジェクトをグローバル化する
それを使用したフレームを大量にコピーし、ステージを作る
ステージが揃ったしスコア画面でも作るか、フレームを新規作成して高得点にはご褒美にバナナの画像を表示するようにしよう
すべてのイベントフレームのアクティブという名前のオブジェクトがバナナ画像に
0111名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 14:52:44.04ID:+dnLdT10
>>110
「アクティブ」という名称のグローバルオブジェクトがあれば、それが存在しないフレームであっても新規作成したオブジェクトの名前は
「アクティブ 2」になるから、勝手に同期することは無いと思うのですが。
「アクティブ 2」を自分でグローバルに設定して且つ「アクティブ」に名前を変えたなら同期するのは分かるけど。
0112名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:09:15.84ID:o7JnnFV+
グローバル化ってなんなんだ…
0113名前は開発中のものです。2013/09/13(金) 18:35:57.80ID:8njY9Fht
>>111
そうなんですか
名前を変えたのとデフォ名のままのが入り混じって、記憶がゴチャゴチャになってたのかもしれません
ただ、何回か新しいオブジェクトを作成してると以前作ったオブジェクトが新しいバナナに変わってる事があったのでビビってました
たぶんオブジェクトありすぎて自分が勘違いしてるのかもしれませんが
名前がデフォ名+数字のやつばかりで起こったので、これからは作った時に専用の名前に変えようと思った次第です
0114名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 00:15:31.16ID:RsVeD4/e
きっと目を離した隙にバナナの妖精さんがいたずらしたんだろう
悪い子はどんどんバナナにしちゃうよ
0115名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 08:59:47.62ID:qenK4Y+W
アンドロイドアプリ作ってるんですが
アプリケーションを終了コマンド使っても完全に終了しません
もしかしてアンドロアプリって手動でタスクから切らないと
アプリ側で完全に終了させる事は出来ない仕様ですか?
0116名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 10:19:56.36ID:Nu7fV2aj
Androidの仕様ですね
0117名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 11:32:04.42ID:vxFUAxfl
ピンボール動作でパチンコの玉みたいな動き作っているうちに
約3年ぶりに初心にかえってブロック崩し風に作ってみようと思ったら
購入当初はキモッって思ったPlayerに謎の愛着がわいていた自分に気がついた
0118名前は開発中のものです。2013/09/14(土) 12:45:17.98ID:qenK4Y+W
>>116
やっぱりそうですか。。
おとなしく終了ボタンを消して画面のレイアウト変える事にします
0119名前は開発中のものです。2013/09/16(月) 11:53:21.43ID:AQHVgwmL
去年からゲーム制作してるけど
システムが8割くらい出来てから「こんな出来でいいのか…?」と考えなおしてまた一から作り直す
その繰り返しでまた一作品も出来てないぜ ワイルドだろぉ?
0120名前は開発中のものです。2013/09/16(月) 16:01:31.52ID:AqeLB+0W
お前は俺かw
0121名前は開発中のものです。2013/09/16(月) 16:02:53.47ID:1IkphyV0
取りあえず作品を完成させることも大切かもしれない
0122名前は開発中のものです。2013/09/16(月) 20:42:41.95ID:TZO6bMML
まだまだだな!
俺は本当にゲームが作りたかったのか?
まで進化して始めて一人前の男だ!
0123名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 00:11:46.30ID:0LMM/Hie
>>122
今丁度そこに至った所だわw
0124名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 00:21:41.57ID:r5pXfAIW
自分で作って遊んで満足
0125名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 07:20:26.53ID:hmzxfj/l
作りたいものは色々あるが、具現化するための能力が無さすぎて困る
0126名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 11:42:34.90ID:p4jYtpB6
制作経験0なのにエロアクションという不純な動機ではじめたが
試作品から貰える要望と改善点が嬉しくて改良重ねていったら3年たったな
3年目にして開始したDLストアの自分の作品見た時は嬉しかった
ジャンプすら作れなかった初心者時代にここの住人がいなかったら挫折してたと思う
0127名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 16:44:33.15ID:HOxodvKa
iPhoneアプリでネットワークでお互い対戦できるゲームを作りたいのですが、
現時点で、それは可能ですか?アイフォン用のエクステンドは
結構充実してます?
0128名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 20:43:24.59ID:aHIszst8
簡単なSTGでも作って300円くらいで売ろうかな
0129名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 21:04:45.07ID:Jpa6OWF2
>>128
俺は299円で売ってやる、商売敵になってやる!
0130名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 22:08:16.32ID:AKtqxUJT
>>128,129
期待してるぞ!
0131名前は開発中のものです。2013/09/17(火) 22:28:28.12ID:W2KxL9jN
>>127
iPhone持ってないので実際に試したことはありませんがiOSエクスポーターにデフォで入ってる「Game Center Multiplayer オブジェクト
」でできるのではないかと思います。
0132名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:41:03.26ID:TCk8tDdU
質問です。
1,4,6,9,13,19・・・
などといった指定された秒数やフレームのタイミングで、アクティブオブジェクトが
光る方法はないでしょうか?

カウンターで常に実行で+1をし続け、
条件でカウンター数値=40,52,66
のときにアクティブが光るアニメに変わる、と指定したんですができません。
最初の40のときだけしか光りません。
0133名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:49:55.55ID:O/+mFpcx
>>132
まーどうせプロな方々が答えてくださるとは思うから適当な事言うけど
光るアニメを再生した後に別のアニメーションに戻さないと同じ光るアニメが再生されないと思う
フレーム0に戻しての連続再生ってできないよねこれ
0134名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:50:34.04ID:TCk8tDdU
追記です。
1,4,6,9,13,19・・・と指定の数が数百個以上あるので、
カウンター数値=1
カウンター数値=4
カウンター数値=6
・・・
といった具合に書き並べるとすごい条件だらけになり
修正が大変だったりで、もっとスマートな方法がないかと探しています。
0135名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 13:57:02.85ID:TCk8tDdU
>>133
40で光るアニメに変わってすぐもとアニメに表示は戻るんですが、
試しに「光るアニメが終了」でアニメを元のアニメに変更しもだめでした。
0136名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 14:24:46.10ID:3xMwrHDw
>>135
アニメーションを変える時は先頭に
復元→シーンケースをして初期化した方がエラー発生を防げると思います

カウンター数値は一定の法則なら
変数Aは1加算され続けるものとして
2つの一般値を比較を使い
変数A mod (基準値X+増加値Y)= 0

modは余りをだすという計算式なので
自分で好きなパターンの計算式組み立てると良いと思います
0137名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 15:08:11.33ID:TCk8tDdU
>>136
一定の法則の計算式ありがとうございます。

カウンター数値が、3,7,13,24,87,88,93,95など
不規則にこちらが指定した値のときにアクションを起こすのは
やっぱり条件でカウンター数値一つずつ羅列するしかないですかね?

条件で、「カウンター数値=3 or 7 or 13 or 24」…
のときにアクション起こす、みたいにできればいいのですが、だめでした。
0138名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 16:09:45.48ID:3xMwrHDw
>>137
wikiに比較演算子載ってますがいまいち使い方わからないので他の方法とる場合です

配列変数を使いあらかじめ数値データを入れておき
条件が達成される度に次の数字データを代入したらどうでしょうか?

iniや配列変数、リストや
devならデータグリッドあたりで

簡単なサンプル作ってみますね
0139名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 17:00:49.32ID:3xMwrHDw
オブジェクトBの変数を順番に参照していく方法
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/769/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E9%96%93%E9%9A%94%E3%81%A7%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%AC%E3%83%BC%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa

orの使い方わからないのでその場しのぎの対策です
0140名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 17:37:34.91ID:TCk8tDdU
>>138
>>139

サンプルまでありがとうございます。

変数を順番に参照していく方法便利ですね。初めて知りました。
変数の使用数制限がありますが、敵のアニメパターンの切り替えなどでは重宝しますね。
ところで、 AltValN はどういった意味なのでしょうか?初心者ですみません。
0141名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 19:00:31.80ID:3xMwrHDw
>>140
AltValNはインデックスで参照という意味です
固定じゃなく数値で指定する変数を変えれるんですね
変数A=0、変数B=1、変数C=2のように
>>139ではオブジェクトを点滅させる度に
グローバル変数Bに1を加算して
参照する変数をA→B→Cと次々切り替えています
0142名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 19:47:42.85ID:TCk8tDdU
>>141
これはまた一つ勉強になりました。
今後これを使っていく頻度が増えそうです。
解説ありがとうございます。
0143名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 21:56:53.18ID:He/3DIWz
133だけどもはや何が語られてるのかすら分からん(+_+)
でもほんと親切だなーここは
0144名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 22:06:52.96ID:67GilVNi
偶然暇な人がいたりするとこうなるよねw
いつもこうなら良いんだがー
解説書が何冊も出るくらい盛り上がれば良かったのに
0145名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 22:43:09.57ID:hvCUKhu8
サウンドの「主音量」で、同時に5曲の音の大きさを変更しているのですが、
そのうちの1曲だけ、この主音量の影響を受けさせないことはできますか?
0146名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 20:30:11.15ID:YtsW5Exq
>>145
5つの曲を別々のチャンネルで再生紙し、変更したい曲のチャンネルの音量だけ変えれば良いと思います
0147名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 07:53:53.21ID:A1CQbKrE
そんなテクがありましたか!ありがとうございます!
0148名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 11:15:29.27ID:bIPeh9VG
アンドロイドのアプリって画面のサイズ何:何ぐらいにしたらいいですか?機種の個体差が結構ありますよね?
全体に引き延ばすが無難かもしれないですが、これだと機種によって画像が縦長や横長になる事があるんですよね…
みんなどんな設定にしてるんだろ
0149名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 21:07:02.47ID:1E6LkF5a
>>148
その質問だけは勘弁な!
0150名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 22:56:56.90ID:bIPeh9VG
みんなそこは困ってるって感じなんですね…
0151名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 00:36:06.27ID:8lOKnoPT
・・・
0152名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 17:19:12.89ID:/5cMkret
アクティブオブジェクトに画像を登録するとあっというまに
2GBいきそうなんですがリサイズやコマ数下げる以外で
なにか対処できるアイディアないでしょうか?
0153名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 20:19:26.76ID:5lL9Sl5w
一体どんな画像なんだ
01541522013/09/26(木) 21:22:20.02ID:/5cMkret
一つ一つは大した画像じゃないんですがパターンが多くて増えそうなんです
0155名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 21:36:40.70ID:6d22qnpf
>>154
・色数を下げる
・アルファチャンネルを使わない
・MMF2.5ではMFAのサイズ削減が言われているのでそれに期待する

ってところですかね
0156名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 22:30:16.65ID:FMFJQ8Gd
すみません、またサウンドの質問をしてもいいでしょうか?

フレームを切り替えると、もとのフレームの主音量変化が影響してしまうのですが
これを防ぐ方法はありますか?
0157名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 23:27:46.69ID:2IKbohNx
>>156
フレーム開始時に主音量を変更するのではダメなんです?
0158名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 10:30:14.85ID:1s3gq+Nd
>>157
あーなるほど!
本当に助かりました。
サウンド一つ一つの名前を指定して音量を変えるところでした…
ありがとうございます!!
0159名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 22:08:11.50ID:iV92zJIj
これでゲーム作ったら売ってもいいの?
一発当てたいとか無理かな
0160名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 22:20:00.78ID:VVB3KDpH
>>159
売ってもいい
ただしStandard版はMMF2のロゴ入れたりしなきゃダメ
0161名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 22:26:09.40ID:Szqqxm5U
ありがとうございます
気付かないだけでMMF2制のゲームって多そうですね頑張って勉強します
0162名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 09:55:58.62ID:UZjs+70y
一発当てるってもMMF2では無理っぽい気もするが…
0163名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 10:53:41.09ID:Xq1HExAK
エロアクションで結構売ってる人いなかったっけ?
体験版でえらいバグ多かったけど
最後まで作ったってだけで俺とは大違いだ
0164名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 10:55:57.93ID:H/UYfhTK
ストーリーが良ければヒットする可能性はある
しかしストーリーを見せたいならアクションやシューティングは避けるべき
という訳でRPGを作るのが一番無難だな
0165名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 11:56:45.73ID:qkoa25h5
GIRLvsGIRLってのがMMF2製で、最近知る限りでは売れてたと思う。
エロだが無名なのに一か月で3千本も売れてた…2千円もしてて…ゴクリ

一発当てるというのがどの程度の規模かわからないが、やれることはやれるだろ。
>>161もがんばれ
0166名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 12:07:37.33ID:FbBmIM+h
actで3000dlは自分では成功だと思ってる
日本語版mmf2発売日に買って今年までずっと開発していたけど
actはジャンプ1ドット変えただけでステージバランス変わるから根気いるかも
RPGの制作経験0だからそっちの苦労は知らない
0167名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 12:22:57.11ID:O2khD9u7
>>160
あのロゴって大きいサイズとちっこいサイズあるけど
ちっこいのだけちょんと載せるだけでもいいのかな?
あとエンディングだけでもいいのかな?
0168名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 12:55:28.17ID:FbBmIM+h
>>167
代理店のサポートのライセンス契約あるから見てみるといいよ
dev版は必要ない
0169名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 13:15:43.59ID:H/UYfhTK
今からdev版買うか2.5まで待つか迷う
dev版の機能全部そのまま使えるなら2.5一択なんだけど、そう甘くないんだろうなぁ・・
0170名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 13:28:39.76ID:O2khD9u7
>>168
了解、thnx
0171名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 15:26:45.25ID:6vFJw2RK
MMF2からアップグレードできるメジャーアップデートて感じだから大丈夫じゃないかな
アップグレード料がいくらになるかはわからんが
0172名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 16:29:50.54ID:FbBmIM+h
日本語版dev買うくらいなら英語版のほうが良い気がするな
日本語版MMF2→日本語版DEV→英語版DEVと乗り換えていったけど
自分自身の技術の成長もあっただろうが
エクステンションで英語版は処理がしやすい
個人的にはForeach文が使えると通し番号が用済みになるので重宝している
0173名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 16:53:49.93ID:FbBmIM+h
個人的にDEV版メリットは
ロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布
データグリッド
(表計算ソフトのようなグリッド方式でデータを表示します)
この2点が強力だと思う

データグリッドは例えば
X軸を敵の種類、Y軸を敵のパラメータの様に使えば
一覧で修正も容易になる

数値に変換する場合は
Val(Text$( "データグリッドオブジェクト", x, y))

文字列ならそのまま使えば良い

値段が3倍ほど違うのでこの手の便利機能に魅力感じるかどうかだろうけど
英語版は日本語版の上位版みたいなものなので英単語が読めるならそっちがお勧め

英語版でもコメントは日本語で書ける(変数名やグループ名は文字化けする)ので意外と言葉の壁は低いと思う
0174名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 17:03:09.50ID:kp4rowCm
そういやsteam Greenlightでリリースしそうな気配だな
そしたらセールのときに買おうかな
0175名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 18:21:55.50ID:6vFJw2RK
あ、mmf2.5からはUNICODE版のみになるみたいだから英語版買うメリットなくなるかも
0176名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 10:16:09.92ID:KCG5Payb
UNICODE版て日本語も予定されてるのかな?
steamでおま国されなきゃいいけど…
0177名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:14:32.30ID:sVWfLHyF
日本語マニュアルでもええよ
pdfじゃなくて印刷された
0178名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 19:51:53.23ID:3xc4ZFqB
wikiのリンクから行って見たのですがSelect Objectはもう公開されていないのでしょうか?
もし公開されていないなら別の方法で一番近い距離のオブジェクトを狙う方法を教えてください
0179名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 00:11:31.26ID:bWCRTj+l
>>178
ttp://www.dynamicarcade.co.uk/downloads/extensions2/Select/
ここにありました
0180名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 01:08:24.75ID:bWCRTj+l
>>179
追記、作者に連絡し、wikiから行けるリンク先の方も直りました。
0181名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 02:48:12.58ID:gaeTYO57
>>179
ありがとうございます
0182名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 12:00:35.23ID:d4DjGlC+
代理店がな…
このスレの神主さんがいなかったら、やりたい表現なんてできなかった。
わかりづらいし癖あるしマニュアル読んでわかる範囲外の機能が多すぎ。
0183名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 18:33:53.25ID:OserqDUR
確かに。ユーザーに神様が多すぎる!
全機能をまとめたマニュアル本あればまわりの友達にもこのソフトを紹介したいのになー。
0184名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 20:30:34.01ID:qVosXqDe
>>エロアクションで結構売ってる人いなかったっけ?
某サイトチェックしてるけどエロアクションは割とMMF2率高いよ
やっぱり敷居が低いからかな?
ここにも何人かエロアクション作ってる人いるんじゃないかなぁ?と思ってはいる
0185名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 23:42:38.92ID:4D92RmeZ
まぁ日本語対応しているのは他にアクションゲームツクールくらいだから
寂しい限りですな
0186名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 03:20:07.26ID:hpfSyYcT
入力の質問です
右2回入力後入れっぱなしでダッシュはどうイベントを
組めばいいでしょうか?
0187名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 05:34:46.78ID:trdGrRkl
>>186
変数を使えば良いと思います

変数A0の時右を押したら変数A1へ
変数A1の時何も押さなかったら変数A2へ
変数A2の時右を押したらダッシュ
左の時はこれをマイナスの値にでもすればいい

入力受付時間は
変数Bは変数Aが0の時変数B=0
変数Aが1以上の時、変数Bに1加算し続ける
変数Bが一定値を超えたら変数A=0
0188名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 06:10:16.01ID:trdGrRkl
サンプル
http://ux.getuploader.com/mmf/download/770/%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5.mfa
0189名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 06:16:41.98ID:trdGrRkl
残像処理の破壊方法ねぼけて間違えましたが直截な影響はないのでスルーしてください
2つの条件にしてしまった為、最後に生成された残像が条件を満たさないと破壊されません
変数に一度透明度を代入してから判定させないと
個別に破壊されず増え続けています
0190名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 17:55:22.57ID:S9qJ037m
3も開発中だと2.5ってなんか捨て駒っぽい位置付けにならないか?
0191名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 18:27:03.89ID:5wDCZhII
3は2のmfa互換性なしだから2はもう捨てられる運命にあったところに
スマホ市場とかSteamとか色々販路拡がったり
このまま放置しとくと3出る前に競合他社にシェア持ってかれかねないとか
いろいろな判断が重なっての2.5だと思う
0192名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 20:33:30.63ID:kxpK6DJh
ということは捨駒って事ですね
0193名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 21:09:56.37ID:287IHLwh
3を出してもユーザの移行が捗捗しくなければ早々に切り捨てて2.5を継続させる可能性もある
新規性が売りの3と資産継承が売りの2.5
どっちに転んでも大丈夫な様に取り敢えずは二つの路線で行くってことだろ
捨て駒にされる方に乗っちまった奴は御愁傷様ってコトで
0194名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 21:43:57.55ID:r6GXBAk5
先月行われたCC13でF3の発売時期は明言されなかった。
多分来年中に出ることは無いと思うし再来年だって怪しいと思ってる。推測だけど。
予想以上にF3が遅れることが判明したから繋ぎとしてF2.5を作ったんだと思う。
2.5自体が3のたたき台という部分もあるかもしれないけど。

あと3は完全に互換性が無くなるわけではなくて、コンバーターのような物(機能?)が用意されて3の形式にコンバートできるようになるみたい。
ttp://community.clickteam.com/threads/82252-About-MMF-2-5-%29?p=604522&viewfull=1#post604522
ただそれでそのまま動くわけではなくて、多少3の仕様に合わせて修正しないといけなくなるそう。
0195名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 21:54:49.62ID:FVqqYtkf
2.5っていつ頃出るん?
0196名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 22:01:43.00ID:r6GXBAk5
>>195
ttp://community.clickteam.com/threads/82252-About-MMF-2-5-%29?p=603468&viewfull=1#post603468
"early 4th quarter 2013"と言われているから今年の10,11月かな。あくまで"予定"では。
ただし日本語版は翻訳その他諸々で例によって英語版よりは遅れると思います。
0197名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 22:06:48.55ID:FVqqYtkf
>>196
ありがとうございます
年内に出てくれると嬉しいなぁ
0198名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 07:22:49.27ID:4T6gg793
えっ、日本語版なんて出るのー
エクステンションは大丈夫になったんだよな?
0199名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 07:33:02.36ID:JHQZriI6
それでもdev版買っちゃう
現状アンドロイドで広告乗せる方法これしかないもんよ
だから2.5アップグレードでは安くしてね!
0200名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 09:08:32.74ID:br9EoCf9
steam greenlight見ると言語が英語とフランス語と日本語ってあるから
日本語も公式サポートしてくれるといいなぁ
0201名前は開発中のものです。2013/10/03(木) 12:18:31.62ID:X17gPRtw
現在Amazonで取り扱い中止されているがこれは2.5Verが発売されるからかな?
0202名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 00:48:41.43ID:X+Bo2HE/
>>187
ありがとう!
実装できました。とてもわかりやすくて助かりました
0203名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 20:44:18.50ID:JmbeaZ9a
wikiのリンクから
エクステンションForEach objectをDLしようとしたのですが
This site is temporarily unavailableとなっていてDLできません。
どこかDLできるサイトを知っている方いませんでしょうか?
0204名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 21:06:53.03ID:iwigglkI
>>179-180
この人とか親切すぎるだろ…マジでのんなんだよこのスレ
0205名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 15:44:30.81ID:leVsfUoi
すみませんStringParerでこまっています。御教授おねがいします。
StringParerに読みこんだ文字列を一部だけ書き換えようとしました。
例 0,0,0,0,0 → 0,0,1,0,0 Set elementを使用して3番目を書き換え
しかし、次に書き換えた内容から別の場所も書き換えた時
例 0,0,0,0,0 → 1,0,0,0,0 Set elementを使用して1番目を書き換え
上記のようになってしまい継続しての書き換えが出来ません。
例 0,0,0,0,0 → 1,0,1,0,0 のように継続しての書き換えは出来ないでしょうか?
それともなにか他に誤りがあるのでしょうか?
0206名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 15:56:58.31ID:leVsfUoi
205の詳細です。グローバル文字列に0,0,0,0,0と入力してます。
それをStringParerのソースに読込フレームの終了を条件に書き換えを実行します。
次のフレームの終了でも同じ処理を行い、継続して書き換えを実行。
どうぞよろしくお願いいたします。
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