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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0002名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 17:00:59.47ID:Re0Xf8nX
・2ch MMF2スレ 1〜11の過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/759/2ch_mmf2_01-11.zip
0003名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 03:44:07.80ID:Zw3+qnNm
敵キャラなど表示領域に近づいたらオブジェクトが作られて動き出す
みたいな組み方しないと重くなりますか?
0004名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 20:54:11.80ID:CXV9kt9L
一つのフレームに他の複数のフレームを再生/表示することって可能ですか?
0005名前は開発中のものです。2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:lU8El3sn
かなり前に、AVIオブジェクトで再生するとエラーが出ると質問させてもらったのですが
他のパソコンでは再生できました。遅くなってすみません
ですが自分のパソコンでは相変わらず「ドライバーがインストールされていません。」とでます。
ウインドウにはMCIエラーと書かれていることに気付いたのですが、これはエラーと関係あるのでしょうか?
0006名前は開発中のものです。2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:NCybzdTT
これインストールできるPCは一台だけみたいですけど、
Windowsの管理者アカウントでインストールしてサブアカウントで起動とかは問題なくできますか?
以前似たような認証形式のソフトのサポートに「違うPCと認識されます。ダメです。」って言われたことがあって・・・。
0007名前は開発中のものです。2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:KiVcvMoJ
>>6
それと同様の環境で動かしていますが、特に問題は無さそうです。
ただ権限が無い状態だとアップデート機能が正常に動作しませんでした。
0008名前は開発中のものです。2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:EAxLcV/p
MMF2でシミュレーションゲームを製作するのは難しいですか?
0009名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:qNBIHE9p
MMF2通常版からDEV版にアップグレード出来たら良いのにって書こうと思ったら
http://www.clickteam.jp/store
の一番下にやるっぽい事書いてあった、いつの間に?

この調子でHWA対応もお願いしたい
0010名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:i9JJC3/V
DEV版のデータグリッドオブジェクトで水平タイトルと垂直タイトルの表示設定が
設定のときだけ逆になるバグはそろそろなおしてもいい頃
0011名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:X5DektNy
大規模規制のせいか過疎ってるな
書き込め人は>>1の避難所へ

>>9
残念ながら数年前から書いてあるよ・・・
0012名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:ShVfxFUC
俺、利益が出たらdevにするんだ
0013名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:tYAwzQhQ
>>11
Oh...
ちょうどandroidエクスポーター買って、ナイスタイミングでdev版もきたと思ったのに…
0014名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:fPR5mhab
ヘルプとかは頑張ってる感じで好印象だけど、この分じゃHWA対応は望み薄っぽいかな…
0015名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:/VYGdpj7
>>14
その辺りはもうさっさと本国の方行った方がいい
0016名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:gzTDYwn+
direct showでムービーが終わったら○○をするなんて条件は可能ですか?
イベントで流したいのですが、観終わってから通常のゲーム画面へ戻すやりかたがわかりません。
0017名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:f5xYsISF
MURI
0018名前は開発中のものです。2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:cRsRoCIA
>>16
再生と同時に変数増やしていってそれでタイミング取ればどうでしょう?
ボタン押しスキップがあるならボタン押した時に終了と同じ値になるように加算したり…
Direct showは使った事ないので確証はないですが、何か方法はあると思います。頑張って下さい!
0019名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:Cx8DVUhC
adroidエクスポーターを使ってる方に質問なのですが
出力したapkファイルをスマホなどにインストールした際に
自動でショートカットアイコンを配置させる方法が分かる方いらっしゃいますか?

このまま公開しても
「インストールしたけどアイコンの場所分からないので☆ひとつ」
とか書かれそうなので、やり方があれば教えて頂きたいです
0020名前は開発中のものです。2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:Ya1cWsou
360度どの方向にも撃てる砲台を設置して、そこからさらに綺麗に拡散する複数の弾を撃ちたいと思っています
まずマウスカーソルの方向にメインの弾を撃って、
その発射されたメインの弾を挟むように複数の拡散する弾が、綺麗な扇状に飛び散るようなものを想定しています
しかし、メインの弾の方向を一つ一つ、全て条件で指定して、そこからさらに複数の拡散弾に方向を割り当てると膨大な作業となってしまいます
何か効率的な方法があればご指導ねがいます…

現在はとりあえずやっつけで、発射した時にマウスカーソルの位置をばらけさせて、ランダムな位置に拡散する弾を撃つ方法をとっています

http://ux.getuploader.com/mmf/download/763/%E3%81%A9%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A7%E3%82%82%E7%B6%BA%E9%BA%97%E3%81%AB%E6%8B%A1%E6%95%A3%E3%81%99%E3%82%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E6%92%83%E3%81%A1%E3%81%9F%E3%81%84.zip
0021名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:GbRE6x8s
すみません
衝突マスクってどういう風に使うんでしょうか
説明書にも書いてないし
wikiにもたいして説明されてないし…
0022名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:GbRE6x8s
もう1つ
前スレとかで誰かが質問してましたが
フレームをいくつか作ってステージ分けした場合
プレーヤーも敵も背景オブジェクトなども
全部コピーしないといけないんでしょうか
例えば1つのフレームに全オブジェクトを作成して
ステージ画面はサブアプリケーションとして読み込むだけで
済ませるということはできないんでしょうか
0023名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugx
a
0024名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugx
>>20
http://ux.getuploader.com/mmf/download/765/%E3%81%A9%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A7%E3%82%82%E7%B6%BA%E9%BA%97%E3%81%AB%E6%8B%A1%E6%95%A3%E3%81%99%E3%82%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E6%92%83%E3%81%A1%E3%81%9F%E3%81%84_%E6%94%B9.mfa
弾自体に動作を設定して、発射ではなく作成でカーソルの方向に撃ち出し、
サブ弾はメインの方向を基準にズラした方向へ向かわせれば良いです。
バウンスボールは32方向しかないので、もっと正確に向かわせたければベクター動作を使います(こちらは360度)
0025名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugx
>>21
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%B9%D6%BA%C2%C6%B0%B2%E8
グロちゃんの講座動画のpart06を見てください。

>>21
1つのフレームに詰め込むか分けるかは、作ってるゲームの内容によって決めればいいと思います。
詰め込んだ場合はフレーム開始時のロード時間やメモリ使用量が問題になってきますが。
新しいフレームを作ったら、そこにも自機や敵を置かないと当然使用することはできません。
「グローバルオブジェクト」に設定しておくと、フレーム間で共有できるので、
あとから自機のグラフィックを変えたいと思ったときにどこか1つのフレームで修正すれば
他のフレームにも変更が適用されるようになります。
0026名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugx
>>25の2つ目のレスは>>22
0027202013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:4HoazIbX
>>24
ありがとうございます!
オブジェクトの方向は数式で取得できたんですね…
これでまた出来ることが増えました、ほんとにありがとうございます。
0028名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:Y6+/zX6y
>>25
おお、ありがとうございます!
衝突マスクわかりやすかったです
ペイントソフトの画像マスクと同じようなものかと思ってたら
全然違うんですね
勉強になりました

プレーヤーや敵をグローバルオブジェクトにしても
イベントが付いて来ないのでそれが面倒だったんです
オブジェクトイベントで設定できるものは設定したのですが…

もう1つすいません
FLASHでのセーブの仕方がわからず四苦八苦しています
wikiのサンプルを見てもセーブがわからなくて…
フレーム保存や位置保存ではなく取ったアイテムの記録や
倒したボス、現在のステータスなどをセーブしたいのです
0029名前は開発中のものです。2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:CTEuRFJ2
28です
図々しすぎたと反省し、本家のINIエクステンションのチュートリアルを
見ながら実際に作ってみました
SWFアプリケーションとして作成しましたが、パスの設定をする必要が
なかったことを除いて問題なくセーブ・ロードのテストOKでした

ただ1つ気になったのはセーブデータが保存されるフォルダが
E#38#38#(ry…と、他のFLASHゲームのセーブデータとは違うフォルダ名に
なっており、これでいいんかいといったところです

今回はチュートリアルがあったのでINIエクステを使いましたが
実際はINI++を使って暗号化もした方が良いんですよね?
0030名前は開発中のものです。2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:pnR1jIA9
>>29
>E#38#38#(ry…と、他のFLASHゲームのセーブデータとは違うフォルダ名に
それはおそらくファイル名に全角文字を使ったからでは?
半角英数で設定するとちゃんとその名前になります。

INI++はFlashには対応してません。
Flash対応の暗号化オブジェクトならAES Fusionとかですね。
0031名前は開発中のものです。2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:qz/Gd9Ru
>>30
ありがとうございます
ファイル名は全角でした
問題なくてよかった

INIはたまたまFLASH対応だったんですね
AES Fusionは検索してみたら過去ログに話題に上がったり
ろだにもサンプルあるようなので勉強してみます
ありがとうございました
0032名前は開発中のものです。2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:qXmSBKvn
公式ガイドブックがついてくるのはiosエクスポーター付属版のみですか?
SWFエクスポーター付属版でも付いてきますか?
0033名前は開発中のものです。2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:S+c6DTBJ
>>32
ついてきません。
更に言えばiosバンドルでも他の店で買ったらついてきませんでした。
公式の通販限定だと思います。
0034名前は開発中のものです。2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:x+mWBNof
>>32
ガイドブック目当てならサイバーフロントの方から買った方がいいです
デジカの方は付いてくるかちょっとわからんです
ただアクションゲームの説明は上級者向けすぎて、初心者〜中級者には参考になりません
シューティングの説明はシンプルでとてもわかりやすいです
アクション目当てなら、Youtubeや海外のサンプル漁った方がよっぽどタメになるかと。
0035名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:bUOPvvMB
すみません質問です
グローバルオブジェクトって、変数や文字列はフレームを超えて共有できないんですかね?
0036名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:PE2/DpYB
出来なかったら残機とかフレームごとにリセットさせるからステージ系のアクションゲームがとんでもないことに
だから出来ると思うよ。 
ステージコピーした場合は最初のステージだけ変数リセット。 コピー先ではそのイベントを消すこと。←この消し忘れとかしたないよね?
0037名前は開発中のものです。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:bfJBqQKN
>>36
エディタの段階で変数が反映されてなかったんですが、いろいろいじってたら反映されました
最初はグローバルオブジェクトがちゃんと定義できてなかったのかな…?
0038名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:WdjCdwi/
夏だしホラーゲーム作るぜと思ったんですが、
真っ暗なステージでプレイヤーの周りだけ明るくなる、みたいな処理はみなさんだったらどうやりますか?
自分は背景のオブジェクトを全体的に暗い色にして、プレイヤーの周りを囲むように真っ白の明かり用オブジェクトを置いて
その明かりオブジェクトを半透明にすることで、暗い部分と明るい部分の差を表してますが、
この方法だと明るく見えるというより、白みがかって見えるだけです
出来ればスポットライトを当てたみたいに、暗い部分は真っ黒、明かりが届く部分はハッキリと見える
みたいな事が出来たらなぁ思ってます
0039名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:F3UxLzbC
>>38
単純にやるならでかいオブジェクト用意して
中心に穴を開けてプレイヤーの座標を同期させる

サイズを少し抑えるなら
画面を9分割と考えて黒いオブジェクトを9つ
画面サイズのオブジェクト1つ用意
画面サイズのオブジェクト中心に穴を開けてプレイヤーの座標に同期
9分割のオブジェクトは穴の部分に触れたら透明化
この9分割をさらに細かくしてもいいが、細かくすればするほど処理は重くなる
0040>>392013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:F3UxLzbC
>>39のつづき
黒いオブジェクトを覆いかぶせてしまえば良いと思うよ
透明度を調整したり、円の大きさをパターンで分ければ
ライトの電池切れとかも再現出来ると思います
0041名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:WdjCdwi/
>>40
黒で覆う方法で出来ました!
おかげ様で良い物が作れそうです。ありがとうございます
0042名前は開発中のものです。2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:QniJraj8
>>40
俺も知りたかった技術だ トン
ついでに質問した>>41にも トン
0043名前は開発中のものです。2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:0bhZHZa1
mmf2は文字列表示しようとすると、設定された文字列が全文いっきに表示されますけど
ドラクエなどのRPGゲームであるみたいに、文字列を一文字ずつ順番に表示させる方法はありますか?
やはり一文字ずつ追加された文字列を手動で設定して、それを順番に表示するってぐらいしか手はないですかね…?
0044名前は開発中のものです。2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:4ALhzynb
>>43
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/57/
アップローダーにサンプルが上がっていました
0045名前は開発中のものです。2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:8GRHTUWP
>>44
おお、なんと既にあったのですね
今からじっくり解読させていてだきます 教えて頂きありがとうございますです…
0046名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:DIhG1uV7
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/766/yu-meSTG.rar

自作stgのプロジェクトファイルアップしました。
se以外フリーなので好きにしてください
あと、作り方で変なところあれば、
アドバイス頂けるとありがたいです。
0047名前は開発中のものです。2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:49i9i2eP
>>46
複数の敵の出現をどう処理するのか知りたかったので、参考になりました。
これを参考に自分の作りかけゲームも頑張ってみます。
0048名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:5HPOE4Ve
初心者です。御教授お願いします。複製、コピー、クローンについてです。
複製とコピーはおなじ作業と思っています。
オブジェの複製、コピーが例えるならスライムいっぱいで、クローンがスライムとスライムべスみたいなものかなと理解してます。
しかし、フレームの複製、コピー、クローンの意味がよくわかっていません。
どう違うのでしょうか?よろしくお願いします。
0049名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:CK0ZxWD/
>>48
オブジェクトの複製、コピー、クローンの理解はそれで合ってます。

フレームでのコピーとクローンは、結果として「同内容のフレームがもう1個できる」というのは同じなんですが、
コピーは、コピーした後にペーストで作成、クローンは即時に作成、という違いがあります。
クローンでは同じアプリ内で完結しますが、コピーの場合は、別のmfaを開いてそっちにペーストすることもできるわけです。
また、稀にコピーだと失敗する場合がありますがクローンだと上手く行ったりします(コピーの方がメモリの使用量が多いからだと推測)。

こんな感じです。
0050名前は開発中のものです。2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:5HPOE4Ve
>>49
ありがとう御座います。出来たフレームには違いが無いとわかり安心しました。
さらにコピーの活用法を教えていただきありがとう御座います。
0051名前は開発中のものです。2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:86fLY2H3
ゲーム中カウンターの数字をアクティブオブジェクトとして出す事って出来ます?
0052名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:ucBY/qwP
基本的なことですみません
・変数の1つと比較
・2つの一般値と比較
この区別がつきません。
どうやって使い分けたらいいか教えてください。
0053名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:9eclUEUD
>>52
「変数の1つと比較」はオブジェクトのインスタンス(個体)が選択される
「2つの一般値と比較」インスタンス(個体)が選択されない
という違いがあります。
例えば、同じアクティブオブジェクトが画面に複数存在していて、「変数の1つと比較」を使って
「(アクティブ)の変数A=1」という条件を設定した場合、同じアクティブでもある個体は「変数Aが1」、別の個体は「変数Aが0」だったら、
「変数の1つと比較」の条件では「変数Aが1」の個体のみが選択されます。例えばこの条件でアクティブを破壊すると、変数Aが1のオブジェクトのみ破壊され0のオブジェクトは破壊されません。
0054名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:9eclUEUD
>>53続き
「2つの一般値と比較」はインスタンス(個体)が選択されないので、変数の内容での選別はされずに全部破壊されます。
0055名前は開発中のものです。2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:ucBY/qwP
>>53
>>54

固体で選択するかの違いなんですね。
詳しく説明してくださってありがとうございました。
0056名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:IA7Kj4fL
今後日本語バージョンで3は出るのかな?
また出る意味はあるのか?
エクステンションのインストール問題もあるし
0057名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:0MCzGXoV
>>56 作りやすさはこのままで、どのプラットホームでも使える物理エンジンンが標準装備なら英語版でも買っちゃう
HWAが取り扱えなかった問題もあるし、別エクステンションを導入する前に最初から色々揃ってて欲しい

HWAといえば、これってモバイル向けにも有効に出来るのか分かる方いますか?
今2つくらい横スクロールアクション作ってるんですけど、そのどちらも性能の低いスマホだと処理が遅くなるので…
もしHWAで解決できるなら、英語版も買う所存でございます
0058名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 08:41:38.85ID:G7q1aUGs
androidexorterって現状使えるレベル?
0059名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 10:14:37.21ID:lSzp/vHk
>>58
使ってみたのでレビューを

SWFやEXEにビルドする時みたいにボタン一つでアプリが作れるのは感動
細かいほんと小さな仕様の違いがたまにあるけど、サポートさんに聞いたらちゃんと対応策教えてくれるからそこは今のところ怖くないです
一番感動したのがオブジェクトに角度を与えると起こる形状の劣化が無くなってた(FLASHゲームみたいなスムーズな形を保ってる)

悪いところ
対応するエクステンションは必要最低限…例えば物理エンジンを載せたりすることは出来ない
自分のゲームがクソ重い…パソコンやそれなりなレベルのスマホなら動作は問題無いけど、ちょっと古いスマホになると途端にゲームが重くなる

って感じです
一番最後のは自分の作り方の問題だと思うので、気にしないでください
0060名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 10:26:14.43ID:Z1MXd/Sx
自分も買ってみたけど対応エクステ少ないのが辛いね・・・
0061名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 17:13:52.87ID:xZUM5zRn
本家フォーラムでリクエスト受け付けてるので、要望が集まればAndroid用にコンバートしてくれるかも。
Box2Dについては既にAndroid用を計画してるけど既存をコンバートするか新オブジェクトとして作るかまだ決めかねているようです。
MMF2のAndroidは(iOSも)GPUでハードウェアアクセラレーションを効かせるのが前提なので、古い機種だとGPUもショボくなるので結局スピードは期待できないということだと思います。
0062名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 17:31:42.14ID:u5WSkSif
良くも悪くもエクステンションに頼っているのがこのソフトの特徴だな
基本でもっとカバーできる様になって欲しいけど無理だろうな
0063名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 22:01:37.77ID:lSzp/vHk
>>61
なるほど、となると古いのは切り捨てるか、それとも作るジャンルの方向転換した方が良いかもしれませんね
製作中のバリバリなアクションは一年くらい寝かせて、その間にお手軽な物を練習に作ってみます
0064名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 17:58:16.79ID:UIsr12mZ
>>59
詳しくありがと
重いのは困るから全編ドット絵で頑張る
0065名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:18:57.42ID:bT48DQCW
>>62
「エクステンションを作りやすい」のが特徴だと思うぞ
0066名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 07:32:54.97ID:9kaMZW+A
>>65
ではもっと日本人の中でエクステンションを公開するやつがいても良いと思うのだがな
こういうプラグインに頼りすぎるソフトはどれも本体の改革が進まない使いにくいツールになりがちに
というかエクステンションを存続される為にあえて本体の機能をバージョンアップしないというか

個人がバラバラに公開しているエクステンションは説明もサポートも不十分な物が多いから使い出すと何かと時間を取られてしまう
それは初心者だと更に難解に思えるだろうし

そういう理由も一つにあって日本ではいまいちこのツールが普及しないのではないかな
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