汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 12
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 16:59:33.60ID:Re0Xf8nX■前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352461000/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
0002名前は開発中のものです。
2013/06/28(金) 17:00:59.47ID:Re0Xf8nXttp://ux.getuploader.com/mmf/download/759/2ch_mmf2_01-11.zip
0003名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 03:44:07.80ID:Zw3+qnNmみたいな組み方しないと重くなりますか?
0004名前は開発中のものです。
2013/06/29(土) 20:54:11.80ID:CXV9kt9L0005名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:lU8El3sn他のパソコンでは再生できました。遅くなってすみません
ですが自分のパソコンでは相変わらず「ドライバーがインストールされていません。」とでます。
ウインドウにはMCIエラーと書かれていることに気付いたのですが、これはエラーと関係あるのでしょうか?
0006名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:NCybzdTTWindowsの管理者アカウントでインストールしてサブアカウントで起動とかは問題なくできますか?
以前似たような認証形式のソフトのサポートに「違うPCと認識されます。ダメです。」って言われたことがあって・・・。
0007名前は開発中のものです。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:KiVcvMoJそれと同様の環境で動かしていますが、特に問題は無さそうです。
ただ権限が無い状態だとアップデート機能が正常に動作しませんでした。
0008名前は開発中のものです。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:EAxLcV/p0009名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:qNBIHE9phttp://www.clickteam.jp/store
の一番下にやるっぽい事書いてあった、いつの間に?
この調子でHWA対応もお願いしたい
0010名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:i9JJC3/V設定のときだけ逆になるバグはそろそろなおしてもいい頃
0011名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:X5DektNy書き込め人は>>1の避難所へ
>>9
残念ながら数年前から書いてあるよ・・・
0012名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:ShVfxFUC0013名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:tYAwzQhQOh...
ちょうどandroidエクスポーター買って、ナイスタイミングでdev版もきたと思ったのに…
0014名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:fPR5mhab0015名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:/VYGdpj7その辺りはもうさっさと本国の方行った方がいい
0016名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:gzTDYwn+イベントで流したいのですが、観終わってから通常のゲーム画面へ戻すやりかたがわかりません。
0017名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:f5xYsISF0018名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:cRsRoCIA再生と同時に変数増やしていってそれでタイミング取ればどうでしょう?
ボタン押しスキップがあるならボタン押した時に終了と同じ値になるように加算したり…
Direct showは使った事ないので確証はないですが、何か方法はあると思います。頑張って下さい!
0019名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:Cx8DVUhC出力したapkファイルをスマホなどにインストールした際に
自動でショートカットアイコンを配置させる方法が分かる方いらっしゃいますか?
このまま公開しても
「インストールしたけどアイコンの場所分からないので☆ひとつ」
とか書かれそうなので、やり方があれば教えて頂きたいです
0020名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:Ya1cWsouまずマウスカーソルの方向にメインの弾を撃って、
その発射されたメインの弾を挟むように複数の拡散する弾が、綺麗な扇状に飛び散るようなものを想定しています
しかし、メインの弾の方向を一つ一つ、全て条件で指定して、そこからさらに複数の拡散弾に方向を割り当てると膨大な作業となってしまいます
何か効率的な方法があればご指導ねがいます…
現在はとりあえずやっつけで、発射した時にマウスカーソルの位置をばらけさせて、ランダムな位置に拡散する弾を撃つ方法をとっています
http://ux.getuploader.com/mmf/download/763/%E3%81%A9%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A7%E3%82%82%E7%B6%BA%E9%BA%97%E3%81%AB%E6%8B%A1%E6%95%A3%E3%81%99%E3%82%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E6%92%83%E3%81%A1%E3%81%9F%E3%81%84.zip
0021名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:GbRE6x8s衝突マスクってどういう風に使うんでしょうか
説明書にも書いてないし
wikiにもたいして説明されてないし…
0022名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:GbRE6x8s前スレとかで誰かが質問してましたが
フレームをいくつか作ってステージ分けした場合
プレーヤーも敵も背景オブジェクトなども
全部コピーしないといけないんでしょうか
例えば1つのフレームに全オブジェクトを作成して
ステージ画面はサブアプリケーションとして読み込むだけで
済ませるということはできないんでしょうか
0023名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugx0024名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugxhttp://ux.getuploader.com/mmf/download/765/%E3%81%A9%E3%81%AE%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%81%A7%E3%82%82%E7%B6%BA%E9%BA%97%E3%81%AB%E6%8B%A1%E6%95%A3%E3%81%99%E3%82%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E6%92%83%E3%81%A1%E3%81%9F%E3%81%84_%E6%94%B9.mfa
弾自体に動作を設定して、発射ではなく作成でカーソルの方向に撃ち出し、
サブ弾はメインの方向を基準にズラした方向へ向かわせれば良いです。
バウンスボールは32方向しかないので、もっと正確に向かわせたければベクター動作を使います(こちらは360度)
0025名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugxttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%B9%D6%BA%C2%C6%B0%B2%E8
グロちゃんの講座動画のpart06を見てください。
>>21
1つのフレームに詰め込むか分けるかは、作ってるゲームの内容によって決めればいいと思います。
詰め込んだ場合はフレーム開始時のロード時間やメモリ使用量が問題になってきますが。
新しいフレームを作ったら、そこにも自機や敵を置かないと当然使用することはできません。
「グローバルオブジェクト」に設定しておくと、フレーム間で共有できるので、
あとから自機のグラフィックを変えたいと思ったときにどこか1つのフレームで修正すれば
他のフレームにも変更が適用されるようになります。
0026名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:pvKarugx002720
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:4HoazIbXありがとうございます!
オブジェクトの方向は数式で取得できたんですね…
これでまた出来ることが増えました、ほんとにありがとうございます。
0028名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:Y6+/zX6yおお、ありがとうございます!
衝突マスクわかりやすかったです
ペイントソフトの画像マスクと同じようなものかと思ってたら
全然違うんですね
勉強になりました
プレーヤーや敵をグローバルオブジェクトにしても
イベントが付いて来ないのでそれが面倒だったんです
オブジェクトイベントで設定できるものは設定したのですが…
もう1つすいません
FLASHでのセーブの仕方がわからず四苦八苦しています
wikiのサンプルを見てもセーブがわからなくて…
フレーム保存や位置保存ではなく取ったアイテムの記録や
倒したボス、現在のステータスなどをセーブしたいのです
0029名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:CTEuRFJ2図々しすぎたと反省し、本家のINIエクステンションのチュートリアルを
見ながら実際に作ってみました
SWFアプリケーションとして作成しましたが、パスの設定をする必要が
なかったことを除いて問題なくセーブ・ロードのテストOKでした
ただ1つ気になったのはセーブデータが保存されるフォルダが
E#38#38#(ry…と、他のFLASHゲームのセーブデータとは違うフォルダ名に
なっており、これでいいんかいといったところです
今回はチュートリアルがあったのでINIエクステを使いましたが
実際はINI++を使って暗号化もした方が良いんですよね?
0030名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:pnR1jIA9>E#38#38#(ry…と、他のFLASHゲームのセーブデータとは違うフォルダ名に
それはおそらくファイル名に全角文字を使ったからでは?
半角英数で設定するとちゃんとその名前になります。
INI++はFlashには対応してません。
Flash対応の暗号化オブジェクトならAES Fusionとかですね。
0031名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:qz/Gd9Ruありがとうございます
ファイル名は全角でした
問題なくてよかった
INIはたまたまFLASH対応だったんですね
AES Fusionは検索してみたら過去ログに話題に上がったり
ろだにもサンプルあるようなので勉強してみます
ありがとうございました
0032名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:qXmSBKvnSWFエクスポーター付属版でも付いてきますか?
0033名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:S+c6DTBJついてきません。
更に言えばiosバンドルでも他の店で買ったらついてきませんでした。
公式の通販限定だと思います。
0034名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:x+mWBNofガイドブック目当てならサイバーフロントの方から買った方がいいです
デジカの方は付いてくるかちょっとわからんです
ただアクションゲームの説明は上級者向けすぎて、初心者〜中級者には参考になりません
シューティングの説明はシンプルでとてもわかりやすいです
アクション目当てなら、Youtubeや海外のサンプル漁った方がよっぽどタメになるかと。
0035名前は開発中のものです。
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:bUOPvvMBグローバルオブジェクトって、変数や文字列はフレームを超えて共有できないんですかね?
0036名前は開発中のものです。
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:PE2/DpYBだから出来ると思うよ。
ステージコピーした場合は最初のステージだけ変数リセット。 コピー先ではそのイベントを消すこと。←この消し忘れとかしたないよね?
0037名前は開発中のものです。
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:bfJBqQKNエディタの段階で変数が反映されてなかったんですが、いろいろいじってたら反映されました
最初はグローバルオブジェクトがちゃんと定義できてなかったのかな…?
0038名前は開発中のものです。
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:WdjCdwi/真っ暗なステージでプレイヤーの周りだけ明るくなる、みたいな処理はみなさんだったらどうやりますか?
自分は背景のオブジェクトを全体的に暗い色にして、プレイヤーの周りを囲むように真っ白の明かり用オブジェクトを置いて
その明かりオブジェクトを半透明にすることで、暗い部分と明るい部分の差を表してますが、
この方法だと明るく見えるというより、白みがかって見えるだけです
出来ればスポットライトを当てたみたいに、暗い部分は真っ黒、明かりが届く部分はハッキリと見える
みたいな事が出来たらなぁ思ってます
0039名前は開発中のものです。
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:F3UxLzbC単純にやるならでかいオブジェクト用意して
中心に穴を開けてプレイヤーの座標を同期させる
サイズを少し抑えるなら
画面を9分割と考えて黒いオブジェクトを9つ
画面サイズのオブジェクト1つ用意
画面サイズのオブジェクト中心に穴を開けてプレイヤーの座標に同期
9分割のオブジェクトは穴の部分に触れたら透明化
この9分割をさらに細かくしてもいいが、細かくすればするほど処理は重くなる
0040>>39
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:F3UxLzbC黒いオブジェクトを覆いかぶせてしまえば良いと思うよ
透明度を調整したり、円の大きさをパターンで分ければ
ライトの電池切れとかも再現出来ると思います
0041名前は開発中のものです。
2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:WdjCdwi/黒で覆う方法で出来ました!
おかげ様で良い物が作れそうです。ありがとうございます
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