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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSw
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0926名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 19:08:49.87ID:6PmI67+x
>>925
使いづらくね?
スレッドとか無いし
明らかに公式コミュニティが使いやすい
あれに日本も統合してくんないかな
0927名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 19:12:16.08ID:9zAosRxy
Facebookは多対多のコミュニケーションには向かんな
日本で開発者フォーラムが流行らないのって単純にUnity公式フォーラムやStackOverflowみたいな使いやすいインターフェースが無くて2chの方がマシって惨状だからだと思う
0928名前は開発中のものです。2013/10/06(日) 19:21:58.65ID:YPJlxxa0
てかUnityJapanって購入の仲介してるだけだよね
ドキュメントの日本語化は中途半端だし、チュートリアルもキューブ置いただけのが1つだけ
日本用価格がボッタクリじゃない分しょうがないのかね
0929名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 00:47:50.45ID:u+j1lHHR
Androidのバージョンが4.0.4の場合、SDKは4.0.3があればいいんでしょうか?
0930名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 01:40:38.36ID:u+j1lHHR
Androidアプリを作りたいのですが、どうしてもAndroidでビルドすることが出来ません…助言お願いします。

状況:AndroidでのBuild And Run時にNo Android device found!のエラーで失敗する

機種:docomoのN-04D(4.0.4)

行ったこと:
Android SDK 4.0.3のインストール
infファイルの書き換え
(コマンドプロンプトでのadb devicesでは表示されるようになりました)
USBデバッグ ON
提供元不明のアプリの許可 ON
接続モード:カードリーダーモード

週末全部使って取り組みましたが八方塞がりです。よろしくお願いします。
0931名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 02:11:52.26ID:oHGx4mKx
>>930

がんばる
0932名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 02:34:06.97ID:WQb8C/J8
Unity上でBuildだけやって、生成されたapkファイルをadbで転送、ではダメ?
0933名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 03:15:10.94ID:u+j1lHHR
ありがとうございます。そんな方法があったんですね。
調べてやってみたところ、
adb devicesではデバイスは表示される(3590120... devices)んですが、
adb install -rコマンドを使うとdevice not foundになります・・・
09349302013/10/07(月) 04:47:48.17ID:2zNfOcIp
追記です。
インストールを試す際、フルパスを入れないとファイルを見つけられませんでした。
pathコマンドで見られる環境変数の中にはtoolsのパスは入っています。
0935名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 10:07:18.66ID:IhuApIwr
メーカー指定のドライバは入ってる?
0936名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 10:13:25.90ID:qP3zr35u
docomoが公開してるドライバとか必要かも
09379302013/10/07(月) 13:08:08.59ID:AJUIesDx
ありがとうございます。
ドライバは入れたつもりでしたが、PC LINK TOOLは違うみたいで、NECのサイトから入手する必要があるみたいですね。
インストールしていないような気がします。
今は出先なのですが、帰ったら試してみます!
0938名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 13:35:08.40ID:4ifhGzPG
あんどろいどって結構メンドクサイんだな...
0939名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 13:50:51.49ID:qP3zr35u
めんどくさいと言うか、普通。
何故ならハードが違うから
0940名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 16:21:29.25ID:GLQJ/+6G
アンドロイドなんてやってられっかよ!
アイフォンだけでいいよ
0941名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 16:41:43.36ID:qP3zr35u
mac飼いたくない
0942名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 17:47:04.39ID:j81A6N2J
iPhoneはもう落ち目だしなぁ・・・
両対応しないとやってられん
0943名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 17:53:00.64ID:8K8yx4ND
LineRendererでエディター上ではこのコードで赤い線が引けるんですが、
iPad実機では色が適用されてない真っ黒の線になってしまいます
全く原因がわからないので解決策がわかる方お願いします
環境はMacOS10.7.5 Unity4.1.3 / iPad3 iOS6.1.3 です

//適当なオブジェクトに適用
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DrawLine : MonoBehaviour {

void Start () {
LineRenderer line = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
line.material.color = Color.red;
line.SetWidth(0.1f, 0.1f);
line.SetVertexCount(2);
line.SetPosition(0, new Vector3(0,0,0));
line.SetPosition(1, new Vector3(100,100,100));
}
}
//ここまで
0944名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 18:49:39.29ID:CffqyQJW
Strat()のなかに書いたらダメなんちゃう?
0945名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 20:33:59.92ID:AjHuOYdI
そうなんちゃう?
0946名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 20:50:03.88ID:8K8yx4ND
Update()に書いても同じですね
Macで実行して正常に表示するものがiPadで何故表示されないのかなと・・・
0947名前は開発中のものです。2013/10/07(月) 21:04:56.60ID:BQlACLza
Facebookのコミュに聞くとわかるんじゃまいか
09489302013/10/07(月) 21:08:28.77ID:u+j1lHHR
>>937です。
ドライバは一年前に入れたものがあったようで、
インストーラを起動したら修正と削除の選択肢が出てきて絶望しかけましたが、
削除してインストールし直したら実機で動作させることに成功しました。
本当に助かりました。ありがとうございました。
0949名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 15:23:45.47ID:YzUgK8r/
PC向けとモバイル向け、両方でのリリースを想定してる場合、
縦横ピクセル数がかなり違うわけだけど、UIや画面構成も個別に考えるしかないの?
0950名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 15:34:55.78ID:RRzS7sxl
>>943
SetColorsで解決しました
0951名前は開発中のものです。2013/10/08(火) 21:09:48.65ID:h4FKGEUD
>>949
別にいいんじゃない?どうでも
0952名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 00:26:44.97ID:agbOSuCW
transform.rotationのことなんだけど

http://www.wisdomsoft.jp/48.html
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.html

rotationのプロパティは上はグローバル、下はローカル座標ってことになってるんだけど
どちらが正しいの?
ずっとグローバル座標と思ってたんだけど。。。。
0953名前は開発中のものです。2013/10/09(水) 01:29:03.73ID:qYYsS9P3
両方正しいよ
親子関係の話でしょ
試してないけど親と子をそれぞれグローバルで90度指定したら親も子もグローバルで90度の向きになる
つまりこの場合は親子の相対的な角度の変化は起こらない*

対して親をグローバルで90度、子をローカルで90度指定したらグローバルで見たら親は90度回って子は180度回ることになる…はず

*ややこしくなるから初期値は全部0度として読んでね
親が0度、子が10度スタートとかだと話が変わってくるので
0954名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 21:26:41.18ID:ccILnQIl
blenderファイルを開くと材質効果(Diffuseカラーとか)が無視されてるんですけどテクスチャ貼って表現するしかないんですか
0955名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 21:51:01.53ID:nEqUS7bR
>>954
俺のはインポートしただけでついてきてるぞ。
0956名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:18:31.87ID:yd2lguCK
あ、出来ないわけじゃないんですね
じゃあこっちの何かが悪いんだろうからもうちょっとなんとかしてみます
0957名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 22:26:06.15ID:DtnGB+CZ
頭が悪い。
頑張れ少年。
0958名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:29:02.80ID:N9SgDZrD
>>957
なぜ自己紹介から励ましにつなげたんだ?
この掲示板は堅苦しい自己紹介なんて必要ないんだぜ。
君の頭の状態なんて誰も興味ないしな。
0959名前は開発中のものです。2013/10/10(木) 23:41:50.20ID:DtnGB+CZ
>>958
俺もお前の理解力の低さなんかには興味ないぜ。
それより>>956を素直に応援してあげよう。
0960名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 07:43:31.32ID:oqkxj7G1
口が臭い
頑張れおっさん!
0961uv2013/10/11(金) 08:01:54.92ID:XbkU8ESf
>>956は本当のこと言われてそんなに悔しかったのか…
まぁオツムが弱いのは一朝一夕でどうにかなる訳じゃないし
コンプレックスの解消には時間もかかるしな
0962名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 08:08:57.45ID:YmpJUSz3
まあまあ。二人のバカも落ち着いて。
0963名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 08:45:33.97ID:UG4clDhN
>>961
オツムが弱いのは無知と頭の悪さを混同している>>957じゃね?
0964名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 10:06:32.68ID:2kDfA7Tb
AndroidアプリやPC向けにビルドするとEUC-JPへのエンコードがnotSupportedの例外にされてしまいます
なにか解決策はあるでしょうか?
0965名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 10:09:37.68ID:L/XtjyWk
>>964
なんでeucにした。普通はutf-8にすると思うけど
0966名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 11:22:04.95ID:2kDfA7Tb
>>965
HTMLからの読み出しをしようと思って文字化けと対決してたらEUC-JPエンコに落ち着いた感じでした…
0967名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 14:43:03.66ID:fMLG59B7
Unity製のエロゲーってありますか?
なければ作ろうと思うのですが。
0968名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 15:25:02.99ID:/ydRdPBN
>>967
とっくにあるね
0969名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 16:02:56.44ID:aG7n2oQI
エロゲがUnity製である利点を教えてください
0970名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 17:25:19.84ID:HgNJ+d+p
既にあったら作ろうと思わないってのはUnity史上初のエロゲってだけで評価されたり出来
の悪さを大目に見て貰えるとでも思ってるとか?w
0971名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 18:17:40.79ID:KDEmysxD
>>967
あってもなくても作りたければ作りなよ
0972名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 18:23:39.64ID:r9V+9Uc8
まあモデルが良ければそれなりに見れるような出来になるだろう
2Dなら他のノベル制作ツール使った方が良い
0973名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 18:34:19.07ID:xo17i5Ch
3Dのエロゲなんてもう新しくもなんともないじゃん
0974名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:31:01.26ID:KDEmysxD
それを自分が作れるかどうかって所の方がポイントかと
0975名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:38:52.80ID:oqkxj7G1
だな…
頑張っても股関節バキバキになりそう
0976名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:40:14.61ID:YmpJUSz3
3dのエロゲって普通に芸術センスも技術も必要で大変だからな。
目的が下劣なだけで。
0977名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:41:07.64ID:NyYL91tH
立体で作らなくても平面ポリゴンに二次絵貼り付けて頂点動かしてアニメーションさせる技法もあるにはある
0978名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:52:22.38ID:oqkxj7G1
下劣とは思わんが
もしそうなら人類は全て下劣になるなw
0979名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 19:56:01.74ID:I1vB7XHo
目先の快楽を追い求めて種を残す努力をしないのは生き物としては駄目だと思う
0980名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:00:51.38ID:lDkpIlDw
それじゃ荒らしは死ななきゃダメなんじゃね?
0981名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:02:49.15ID:HgNJ+d+p
>>976
悪いが、現実の性犯罪とごっちゃにしてエロ=悪・恥・下劣なんてのは古臭い政府洗脳でしか
ないからいい加減目覚ました方がいい、小学生の倫理観聞いてる様で恥ずかしくなってくるわ
エロが芸術と言われてるモノでもよくテーマになり、人を感動させる事ができるのは今更な話
大体、お前を作る為に交尾した父ちゃんかあちゃんをお前は下劣と思ってんのかと
0982名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:02:57.10ID:YmpJUSz3
>>978
何か誤解が…
人類に対する誤解が々
0983名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:04:07.75ID:YmpJUSz3
お前らのは単なるエロや性欲じゃないじゃん。
加虐心と支配欲と卑屈さが同居している。
0984名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:04:25.25ID:oqkxj7G1
結果子供が出来れば何だっていいのよ人類的には
それにそんな聖職者みたいな奴がどこにいるんだ?
一度もエロい目で異性を見たことないっていう奴は逆に不健全レベルでしょ
0985名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:14:02.27ID:HgNJ+d+p
>>983
実際に他人をターゲットに行動に移すのでなければ問題はない、内心の自由って奴だ
人間なんて誰しも中身はそんなモンだから自分がそうだからって卑屈に思う必要はないんだぜ?w
つーか、グレーゾーンでそういった欲望を実際に満たしてるブラック社長とかの方がよっぽど異常
だっての
0986名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:30:42.95ID:YmpJUSz3
作っても児ポ規制とtppでダメになるよ。
0987名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:46:38.62ID:oqkxj7G1
>>986
君はあれだなー、本当にダメな奴だなー
0988名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:53:10.33ID:YmpJUSz3
>>987
お前よりマシだ
0989名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 20:58:03.73ID:oqkxj7G1
>>988
何なの…凄く絡んできて…怖い…
もしかして…好きなの?
0990名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 21:02:01.08ID:YmpJUSz3
バカ言うなよ
0991名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 21:22:34.06ID:NyYL91tH
なんでエロゲの話題になると急にスレの速度上がるの?
0992名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 21:36:30.04ID:KDEmysxD
技術の話だけにしよう
0993名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 22:37:55.20ID:6llWfh4i
はーーーー(sigh)
・・・(間)
これだから童貞って奴は見ていて滑稽だよな!(笑)
そうかそうか、
(所帯持ちには気の毒だが)
そんなに俺様のゲームで、禁断の果実を味わいたいのか!!!(不敵な笑み)
0994名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 22:40:22.46ID:YmpJUSz3
うんこうんこうゆこー
0995名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 22:58:43.48ID:yh8XIR/y
ちょw、おまww
俺様のゲーム妄想して興奮しすぎんなよ?
0996名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 23:01:32.87ID:YmpJUSz3
うんこ
0997名前は開発中のものです。2013/10/11(金) 23:29:54.08ID:CgkC2Km5
モデルが良くて動きがおかしければ
脳内補完が効かなくてかえって不気味に見られるだろう
0998名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 00:45:17.05ID:aswF21cQ
うんこ
0999名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 00:56:06.21ID:5LsdXyx3
ちゃんこ
1000名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 00:57:22.76ID:aswF21cQ
うんこのちゃんこ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。