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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSw
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0791名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 15:22:31.14ID:HE5BYnDq
>>790
何も作れないバカは黙ってろよww
07927522013/09/26(木) 17:58:35.59ID:LEFfb1fi
遅ればせながら>>754の摩擦係数を設定する方法を試してみましたが、うまくいきません。

やり方として、>>752の上のオブジェクトと下のオブジェクトに
Physic MaterialをそれぞれオブジェクトのコライダにアタッチしてDynamic FrictionとStatic Frictionを設定する。という方法で間違いないでしょうか。

数値が高いほうが摩擦が高くなるということで、上のオブジェクトと下のオブジェクトの摩擦両方のDynamicとStaticに1を設定したが、何も変わらず、
動くほうのオブジェクトのDynamicを1、動かないほうのStaticを0にしても換わらず、他にも数字を変えてみたりしましたが、
いずれにしても望む動作をしない、というよりまったく動作が変わりません。

何か設定が足りないor間違っているのでしょうか。
0793名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 23:21:14.35ID:OzDoDJp6
いまどきブラウザをターゲットにしたソフトをUnityでつくるって時点で失敗してる、
各種ブラウザに切られて嘆くのは趣味遊びでブログに載せてる素人さんだけだわな。
0794名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 16:58:05.32ID:nmjNbhB+
>>787
終わってるな
0795名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 16:59:00.93ID:nmjNbhB+
>>790
(笑)

>>793
素人以下のゴミだな(笑)
0796名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 17:05:56.36ID:EFKi8cdF
3dソフトでロケータつけたモーションを
unityのロケータのローカル軸で再生するにはどしたらいいの?
0797名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 20:07:53.28ID:29CbG2MG
>>796

がんばる
0798名前は開発中のものです。2013/09/27(金) 21:08:30.57ID:XbA6dha1
正解
0799名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 09:09:43.14ID:5zcj/DX/
は越後製菓
0800名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 15:39:54.32ID:Ttkyv2Ge
>>797
なんか身の回りでひよこ豆(ガルバンゾー)料理が流行っているせいで「がんばるぞー」とか叫ぶとひよこ豆の新料理みたいに言われるのが癪にさわる今日この頃

>>796
ローカル座標だと毎回算出しないとだめっしょ。
0801名前は開発中のものです。2013/09/28(土) 15:43:18.43ID:mHjPrHj6
>>800
ありがとう。モーションで行くのはグローバルなんだよね。
スクリプトで繋げたら可能だけど…
0802名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 02:45:04.94ID:R59zDLd0
プロジェクトが2つあってシーンを
別のプロジェクトに移動する
方法はありますか?
0803名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 08:03:20.99ID:s4RG64IB
IDで管理してそうだから難しいんじゃね?
0804名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 08:21:02.51ID:zyvpSwlU
>>802
パッケージとしてエクスポートして、取り込むぐらいしか・・
0805名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 08:46:25.99ID:jR2QHWii
unity使い始めたんだけど、下の二点がよくわからん。

inspectorのStaticのプルダウンメニューにある、Batching Staticってなんですか?
あと、LayerのプルダウンメニューにあるDefalutって指定のgameObjectがそのDefaultっていうレイヤーに所属するってことですか?

すいませんが、宜しくお願いします。
0806名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 09:00:08.05ID:NelwZXdJ
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0807名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 10:38:49.51ID:48nzkw8c
>>806
このコピペはまちがってるんだよなあ。
0808名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 11:24:02.80ID:tbVxdUjc
面白い、を、儲かる、仕事になる、に書き換えたら反論する隙はないな
0809名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 11:33:34.04ID:TVnMjyIr
>>807
どう間違ってるのか説明してないのでお前の負け

説明出来ない奴は文句言いたくても間違ってないから何も説明出来ないんだよね
0810名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 12:18:49.11ID:48nzkw8c
>>809
俺の負けでいい。説明はしない。終わり。
0811名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 12:23:33.02ID:NelwZXdJ
負け犬w
人生の敗北者ww
生きる価値なしwww
0812名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 12:30:07.86ID:CdXX4mqB
弱き者がさらに弱き者を叩く
水は低ききへ流れ行く
0813名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 12:37:57.69ID:/XrOvldv
お前らにはこれがぴったり

 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
0814名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 15:42:57.58ID:ZGrks4N6
>>804
返答ありがとうございます
パッケージを使ってみます。
0815名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 19:50:22.12ID:mz/sC/aL
>>813
確かになw
日本と支那、日本と南朝鮮の関係を見ればうなずける
でも支那が武力で侵略してきたとき、日本が応戦したら同じレベルってことになっちゃうの?
あんな野蛮な国家と我が国が?
にわかには受け入れがたいことだが・・・
0816名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 19:54:38.33ID:zyvpSwlU
>>815
応戦してすぐに決着がついてしまうから、争いが続かないんでは
0817名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 21:11:28.48ID:NVy3xfSA
誰かpcにbuildするつもりで作ったゲームをandroidに移植する方法を教えてください。他のサイトを見てもサッパリわからないです。
0818名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 21:18:45.99ID:CdXX4mqB
androidにbuildするつもりで作る
0819名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 22:21:59.28ID:kON19+B0
モデリング初心者がBlender使って人物モデリングしてmecanimでアニメーションつけたいんですが、
なんか参考になるサイトとか教えてください。
とりあえずBlenderでの人物モデリングから。

経験は、昔shadeで割と単純な機械とかロボットとか作ってたくらい。
自由曲面苦手なんで全部直線で作ってた。
静止画目的だったのでアニメーションは初めてです。

なのでBlender入門みたいなのがいいと思うんですが、
あとあとUnityでmecanimるんならこれ参考にした方がいいよ、
というのがありましたら
0820名前は開発中のものです。2013/09/29(日) 22:30:39.40ID:mz/sC/aL
>>818
答える気がないなら黙ってろよカス

>>817
マジレスすると
androidにbuildするつもりで必要な箇所を修正ることで、androidにbuild移植できる
簡潔すぎて己のレスに惚れ惚れするな……
0821名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 02:02:57.42ID:406FH/L4
>>819

ググレカス
0822名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 02:05:44.88ID:ilkH92BJ
>>819
blenderマスターブックと3DCG日和vol.3
0823名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 02:11:14.80ID:8rrzmGdO
>>822
トラップやめろ
0824名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 02:17:45.51ID:ilkH92BJ
どっちも人体を扱ってるよ?
0825名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 08:30:32.54ID:Ci5IlEgI
>>809
横槍だが、「先人が思いついたけどあえてやらなかったこと」=「邪道」
にはならないんだよね。
だからそのコピペは間違っている。
0826名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 09:27:27.45ID:IGfou/rO
俺も横槍だがそのコピペが言いたい事って、合ってる間違ってるって話じゃなくて
「王道"も"大切だ」って話であって、極端にどっちかって話じゃないよな。

つまり何故ウケたのか、王道足り得たのかを研究したや理解した上で、好きな事やればいいと。
その辺の理解が足りないまま、めんどくさがったりわからないまま奇をてらう事だけしてもダメだ、みたいな話だと思う。

ダメな例として、松本人志の映画がわかりやすい感じ。
0827名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 09:34:38.55ID:X+PF/vGE
コピペ相手に発狂したID:48nzkw8cがいると聞いて
0828名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 09:39:13.43ID:yGY3IIcQ
説明の出来ない奴は間違っているとか言えないだろうに。
頭おかしいよな
0829名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 11:08:17.75ID:90rtJ9kI
ここは質問スレです。雑談スレでやれ。
0830名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 11:21:35.67ID:8rrzmGdO
>>827-828
バーカ
0831名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 11:23:01.26ID:yGY3IIcQ
きゃーバカが怒ったーwwww
0832名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 11:30:41.36ID:8rrzmGdO
バーカバーカ
0833名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:11:08.13ID:TeYvdEaR
詭弁のガイドライン8.知能障害を起こす
の実物を初めて見たぞ。いい経験をしたw
0834名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:17:36.40ID:8rrzmGdO
バーカ
0835名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:17:40.30ID:gjlampV/
これもただの荒しだったのか

822 :名前は開発中のものです。:2013/09/30(月) 02:05:44.88 ID:ilkH92BJ
>>819
blenderマスターブックと3DCG日和vol.3

823 :名前は開発中のものです。:2013/09/30(月) 02:11:14.80 ID:8rrzmGdO
>>822
トラップやめろ
0836名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:29:57.15ID:GPJd44Ny
あーほ
0837名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:34:35.62ID:8rrzmGdO
バーカ
0838名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:37:59.79ID:ilkH92BJ
いや、荒らしじゃないけど・・・
マスターブックは2.5版を買って良かったんで薦めた
blenderの概念や設計思想みたいなものが理解しやすかった
最近2.6対応の改訂版が出たし

3DCG日和は評判がいいから薦めた
0839名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:40:26.19ID:pC46ilmO
>>806
>大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
>王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!

上の2つの行の間が飛躍している。意味文恵なところが酷刑
0840名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 12:45:22.68ID:6xrDNAGB
古かろうが新しかろうが売れたらいいんだよ
面白くなくても売れりゃあいいんだよ
金が全てだ、そのためにゲーム作ってんだから
ばーか
0841名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 13:27:00.34ID:DmNFnVPv
>>819

本なんかやめとけよ。
Youtubeのチュートリアルとっても役に立つぜ!
英語の解説をクソ翻訳させながら、分からない所はググる。
本だとつい受け身になって、広く学べないよ
0842名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 13:31:37.51ID:X+PF/vGE
>>839
君はコピペの相手をする前に、まず日本語の勉強から始めた方がいいw
0843名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 14:08:16.23ID:pC46ilmO
もっとだおーーー

 o○+ |  |i  |o * ・゚  _ ゚ o。  |  *。 |
・+     ・ l   l ・   ノ:::l┛ +・ o *
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o。!    |! ゚o  |!  .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `|*゚ + |
  。*゚  l ・ ゚゚ |i /~:::y'''::::-:::〈ー‐"  |!     |
 *o゚ |!  *o /::::::/:::::::::::::〈:、  * ゚ || *  ゚|
 |o   |・゚ ゚  ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!  o  ゚|。・ ゚
* ゚  l| o○〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、+   * |
 |l + ゚o  _〃         l:!   *゚・| +゚ ||
 o○ |    ´ o゚ |!  *o ヽ、 +・  o |*
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   >                         <
  _|_ _|_ ──┐| | \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
    | .|  |     /      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
   ノ ノ  丿   _ノ    _/   / | ノ \ ノ L_い o o
    >                        <
0844名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 15:57:22.90ID:90rtJ9kI
>>819
shadeつかってたんならshade使えばよくね?
Unity対応してるらしいし。
0845名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 16:29:33.56ID:3GCwSzr5
ありがとうございます
とりあえずここ見ながらてんとう虫作ってます…
大丈夫ですかここ、自分的にはかなりの初心者までサポートしてくれてると思うのですが他にもっといいとこありましたら
http://www.blender3d.biz/simple3dcg_motif.html

shadeって自由曲面とか独特だし、blenderの方が後発で便利な機能もユーザー数も多いだろうと思ったので。
インターフェイスは混乱しますがちょっと使えば慣れそうです
0846名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 16:33:42.24ID:3GCwSzr5
かなり古いshadeしか持ってないってのもあるし

とりあえず週末までにblenderの基本覚えたらunityに突っ込んで女子中学生をアヘらせるつもりです(予定)
0847名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 16:50:56.88ID:8rrzmGdO
女子中学生とか、そういうのもういいから
0848名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 16:56:54.12ID:GaD60XGZ
40代のおっさんかよw
0849名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 17:06:48.71ID:DmNFnVPv
いやー!!
本当に、どうでも良いだろw
0850名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 17:14:06.06ID:90rtJ9kI
>>845
Mecanimについてだけど
仕事で使ってても正直わからんこと多いからなぁ
とりあえずAssetStoreにUhity公式のサンプルがあるから、一度見とくといいよ
Mecanim GDC2013 Sample Project
0851名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 19:13:13.14ID:8rrzmGdO
バーカバーカ
0852名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 22:52:39.19ID:CJcb56Uq
>>850
仕事で使ってる人がわからないこと多いとか、ハードル高いね…
ありがとう!Unityに移す時に参考にします!
0853名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 01:12:25.98ID:eth42/fA
程度の低い仕事してるからだろう
ID:90rtJ9kIの>>850以前のレス見てれば分かる
0854名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 07:11:18.41ID:4D92RmeZ
>>853
ど、どうするよ…ひょっとしたら超絶マスタークラスだったら!
俺やお前なんかじゃ足元にも及ばないスーパーダイナミックユニティー大魔王だったら…
俺たちが束になっても敵わない、そんな化けもんがこの世の中にはいるって事を忘れるなよ!!
0855名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 09:09:30.65ID:f3NcbL6y
>>853
井戸の中のカエルは外に何があるのか知らないものだ
0856名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 13:00:09.96ID:biFnZHjq
イドの中の蛙とはすなわち深層心理の中にみな両性願望を持っているということだ
0857名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 14:25:21.73ID:gEgfazmy
お前ら頭いいんだな
言ってる事が半分もわからん
0858名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 15:05:45.05ID:w+DBlWBx
半分分かれば上等だ
0859名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 16:51:55.16ID:qaWjzuuu
>>856
その両性じゃねえw
カエルは両生類だw
0860名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 16:56:18.91ID:gEgfazmy
>>856
そのイドでもねえよ。井戸や。
0861名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 16:56:42.47ID:V1Z3KNMu
たとえばフルHDで一枚絵を表示したい場合、
1920*1080の画像ファイルを用意したほうがいいの?

それとも「2の累乗」平方の任意サイズで描いといて
UVなりで16:9に切り抜いて1920*1080へ拡大縮小すべきなの?
0862名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 17:00:44.51ID:odlvPGgu
2048x2048で描いて、 1920x1080 の領域に歪めて張るべし。
0863名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 18:37:08.55ID:MbCZa1cx
1024x1024を2枚作ってつなげる
0864名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 20:41:36.34ID:CqiZdFmZ
誰かunibill使ってる人いる?
Androidでうまく購入出来ない
0865名前は開発中のものです。2013/10/01(火) 23:26:01.88ID:sGkBOa2d
soomla使えば
0866名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 01:15:52.54ID:K07EnnL8
コリジョン先のオブジェクトの中にあるjavascriptのflg:boolean参照したいんだがうまくできない
初心者ながら誰か助けてくだしい
0867名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 12:24:28.42ID:msExFg+N
ゲッター設定しろよ
0868名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 12:39:08.68ID:T//1/FL6
いくら目を凝らして乳首を観ようとして服やブラジャーに阻まれるだろう、最悪の場合は逮捕だ。
「乳首をみせてください」っていえばおっぱいを出してくれる、そういう関係を築いておくことが必要だ。
0869名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 13:21:10.09ID:eEI36rYU
つまり、男と男の付き合いってことですね!
0870名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 14:46:29.92ID:LmKCC5Z9
cubeの6面にそれぞれ違う画像を貼ることってできる
0871名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 14:47:20.29ID:LmKCC5Z9
サイコロみたいな
0872名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 14:49:05.38ID:Vp08FWze
エロ画像貼ってくれたら教えてやるよ。
0873名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 15:28:12.15ID:Nbf65odk
画像一枚にまとめた物じゃなくて、
物理的に別のファイルを6枚だったら割り当てるテクスチャ変えれば
0874名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 16:47:04.18ID:NZjVkLdE
なんか最近初心者が増えたみたいだから言っておくが、
本気で調べたいなら2chで聞いてないで、facebookのunity助け合い所で聞け。
Unityの人とか企業の人が優しく教えてくれるぞ。
0875名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 16:53:13.33ID:T//1/FL6
>>874
2ちゃんの質問スレでそんなこと言うんは風俗嬢に「こんな仕事してたらアカン」いうのと一緒やで。
0876名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 17:18:16.71ID:PfeEw1fO
俺は質問がマニアックすぎるのか、助け合い所で一度もレスを貰ったことがないw
0877名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 17:18:22.42ID:Vp08FWze
>>874
マジか。よしら行ってくる。
0878名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 17:26:52.06ID:Vp08FWze
登録した。
宣伝ばっかりだなこれ。
0879名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 20:30:49.66ID:kxpK6DJh
>>878
完全に騙されてるよあんた…
0880名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 20:55:56.85ID:Vp08FWze
なに!?よし解除だ!
0881名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 21:02:06.39ID:lTqH/Z30
それも罠だ
0882名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 21:02:57.61ID:Vp08FWze
では途中の曖昧な状態でどうだ!
0883名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 23:17:30.64ID:T//1/FL6
まともなコミュニティじゃ相手にされない常識無いやつが質問しに来る場所でまともなコミュニティに誘導するなよ
0884名前は開発中のものです。2013/10/02(水) 23:37:42.09ID:ZXKbFSd/
にほんごでオッケー☆アハハハ
0885名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 13:08:49.21ID:Hy0OXPW3
Androidで初回アプリ起動時、レジューム復帰でテクスチャが消えるんだけど原因なんでしょうか?
0886名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 19:31:39.80ID:eteMiBKQ
そういうの困る〜!
0887名前は開発中のものです。2013/10/04(金) 21:46:31.29ID:RKtZpzEw
他ソフトで作ったモデリングデータを使う時の流れって
汎用性考えると他のソフトではパーツ毎のモデリングのみやって
unity上で合体&材質とテクスチャ貼り付けやるのが一般的なやり方ですか?
0888名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 00:01:17.33ID:0JH/7YRj
>>887
なぜそう思ったのか不明だが、
内容によるから唯一の一般的な方法とかって事は無い
0889名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 00:19:44.43ID:0JH/7YRj
もうちょっと言っておくと、人物みたいなモデルをアニメーションさせたい時、
fbx や Collada 形式のワンスキンでモーション付きのデータとして取り込むかもしれないし、
同じ人型でも両腕だけロボになってて別オブジェクトを色々ゲーム内で繋ぎ変えたいような場合、別オブジェクトにして
コードで管理するかもしれないし、
ただの背景で回る風車の羽部分だけとかなら、1メッシュにしないでやはり別オブジェクトにするかもしれない。

内容次第
0890名前は開発中のものです。2013/10/05(土) 10:38:06.80ID:DMyvZUTA
>>887

汎用性考えたらパーツで個別出力するのは当然じゃない?

「剣+キャラ」と 
「剣」、「キャラ」で運用する場合

みたいなやり方があると思うけど汎用性あるのは間違いなく後者なのは誰が見ても確かだろ
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