【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0708名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 12:35:09.94ID:KX+mnoDH0709名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 13:54:52.97ID:sG+aRWz10710名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 14:12:00.79ID:YMlMb4MJ0711名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 14:27:26.44ID:hDEB5X51この世界に解けない暗号なんてあり得ないように、
リッピング出来ないデータは存在しない。
UnityAssetsExp?lorer-1.2
https://disk.yandex.com/public/?hash=buK5uqffcD6%2Bqw4bvbK0h/276Gaf4EfhglpNqqDSBuM%3D&locale=ru
DisUnity - An extractor for Unity games
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=33&t=10739
0712名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 16:53:26.09ID:CCBWnbsLおい、嘘を教えるなよw
>>705
正しくはユナイティだ。騙されないように
0713名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 17:02:23.21ID:eO0Wauk5ユニティ
0714名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 17:09:33.53ID:h4LzOFXS0715名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 17:30:28.27ID:KX+mnoDHヤマダタロウって読んでた、俺…はずかすぃー
0716名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 17:32:45.52ID:J8jwZ31r音節 u ? ni ? ty
発音 ju?n?ti
レベル 大学入試程度
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/43517.mp3
0717名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 17:50:37.95ID:LCJi6Y+iウルティマと呼ぶか、アルティマと呼ぶかで論争となった
ネイティブに近いのはアルティマと結論ついた
つまり、アニティが正解
0718名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 18:04:57.32ID:8bYwFatdソフトイマージュかソフトイメージかの論争ににてるな
0719名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 18:16:17.17ID:YMlMb4MJウニティーて読むから、
日本での発音に一番近いウニを表紙にしたって女子高生がマックで言ってた
0720名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 18:49:27.97ID:FTK+KFPQ落ちると うんちぃ と呼びたくなる
0721名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 18:52:28.30ID:FTK+KFPQC++が使えればもう少しマシになるんだけどな
0722名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 19:32:36.14ID:NXBs/tJj女子校生すげぇ
0723名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 19:39:03.62ID:cphoNnz50724名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 19:45:38.64ID:SXKhEoC4一般的な暗号方式云々の話ではないしね。
0725名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 20:07:05.38ID:FTK+KFPQ0726名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 20:27:27.92ID:KX+mnoDH0727名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 00:26:01.68ID:6xMiJ+vA0728名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 00:38:24.10ID:7OT1Z1tw一目見てこれがキーだとわかるような文字列定義をしなきゃいいだけのことで、
そんな心配をするより自分の成果物が他人をそこまで駆り立てるほどの価値があるかを心配した方がいい。
0729名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 01:47:59.90ID:HI1d+Wyihttp://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-88.html
↑この通りにやると、確かにできるのですが。
テスト終えてUnityEditorに戻るとNUnitがないよエラーでコンパイルエラーとなってしまいます。
ex.
Assets/tmp/Test/Testy.cs(1,7): error CS0246: The type or namespace name `NUnit' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
----
また別途
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-261.html
こちらも参考にさせていただこうかと思ったのですが、
6つのテストフレームワークそれぞれについて
・単体テストにしては機能がオーバーすぎる
・いちいちUnityを実行しなくてはならない
(・有料)
などなど、ちょっと違う感があります。
(そんな詳しく見てるわけでないので、正確でないです)
ということで、良いテストの作業フローを知ってたら教えていただけませんか
。
(using UnityEngine ができると尚いいですが、そうでなくてもいい(そうでないのも欲しい)です)
0730名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 03:44:46.84ID:7OT1Z1twUnity使って国内ではそこそこ稼いでる方の有識者に質問したけど
原始的な手法ばかりでまともなデバッグ環境はなさそうだったよ
0731名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:38:03.88ID:JTakTaGgttp://www.slideshare.net/moririring/cnunit
このパワポの16ページ目
0732名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 10:30:14.13ID:CtRvYNBi>一目見てこれがキーだとわかるような文字列定義をしなきゃいいだけのことで、
そんなわけない
0733名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 10:53:52.83ID:LX3VXkRZ仮にローダ部分だけネイティブになってたとしても、呼び出しが中間言語で書かれてる時点で、その部分のソースをコピーして同じような処理書けば取り出せる訳で。
どうやっても隠蔽なんて無理。
0734名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 11:00:57.01ID:vh9gUvTD暗号化技術の話とごっちゃにしちゃあかんよ。
数百万顧客の個人情報取扱うインフラ屋でオンラインシステムのセキュリティ担当として申し上げると、
暗号化対象が“仮に2ちゃんの質問スレを頼りにしてるようなヤツが作ったゴミ”であれば、
それで十分過ぎるくらいセキュアであるっていえるよ、
それ以上やってもコストの割に合わない。
0735名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 11:08:43.28ID:LX3VXkRZいや話の軸がズレてる。全然関係ない。
てかインフラの発想だと多分意味わからないと思う
こんな所で肩書き並べるのはあほみたいだけど、DBソリューション開発のAP設計とアーキな俺が言っとく
0736名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 11:15:24.27ID:QnkC2jMGアホが二人向かい合うと戦のかほりがしますね、と
無職な私がのたまってみます
三人寄れば文殊の知恵といいますし
ここは平和的解決への道を模索することにしましょう
0737名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 11:20:18.74ID:9H2NvXPd0738名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 12:40:20.56ID:SFlVaAKIこれからは四人で肩を寄せあって生きていこう!
0739名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 12:48:27.73ID:LX3VXkRZ0740名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:16:59.24ID:CtRvYNBiその通り。俺も全く同意見。
Unityはセキュリティを気にしないで良いゲーム用途に限定するべき。
0741名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:26:50.16ID:MwypRq5I0742名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:37:48.17ID:ZAlqGsXcホントに守りたかったら攻撃力をつけようよ。
法務部門を設けて、データ抜き出した奴にはとことん民事裁判で勝負だ。
スラップ(恫喝訴訟)を繰り返していれば、誰もデータ盗まなくなるってば。
古人いわく、攻撃は最大の防御なり。
0743名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:39:33.40ID:CEOVMBB/素っ裸きもちいいよ?
0744名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 13:58:56.86ID:k4nOKJT4でも、絵師やモデラって自分の著作物に対する感覚が全然違うよ?
0745名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 17:25:50.47ID:8mQ186LE0746名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 17:30:36.37ID:N0h4/wre0747名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 22:29:46.89ID:G8H2j5Szなんでも一人で作れる!あれもこれも!って妄想爆発だろう
0748名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 22:35:55.62ID:QnkC2jMG0749名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 22:55:09.54ID:9H2NvXPd結局分業になるよ、半可通で手を出しても時間足りないし
0750名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 23:22:10.06ID:MwypRq5I絵がかけなくてモデリングもできなくてプログラマでもなくても
妄想爆発させることはできるし、そういう人いっぱいいるじゃん
0751名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 23:33:58.94ID:LX3VXkRZ0752名前は開発中のものです。
2013/09/24(火) 23:38:06.59ID:j3LgV5uJこのとき下のオブジェクトを上下に動かすと上のオブジェクトも上下に動きますが、下のオブジェクトを左右に動かしても上の物体は左右に動きません。
手の上に物を乗せて、手を動かすというイメージです。
この下のオブジェクトの動きにあわせて、上のオブジェクトも同じように動かしたい場合はどうすればいいのでしょうか。
どちらかのオブジェクトに、接触している場合、それの位置を取得動かすor自分も動く、という処理を書けばいいのでしょうが、
そうでなく、物理演算で動かせるような設定は無いのでしょうか。
0753名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 01:13:42.93ID:U37TGqCR子ガメの上に孫ガメがのって♪
0754名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 01:51:02.90ID:YEaC5QrW摩擦係数
0755名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 02:01:37.27ID:Rl536TxAたとえば「落ちてたアイテムをキャラクタの手に持たせて運びたい」
みたいなダイナミックペアレントの話であれば、物理演算より
接触した時にでもtransform.parentで、アイテムを子で
手を親にしてみればいいんでは
0756名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 10:07:57.68ID:Gbwat/zAそのままでは使えませんよね。macを買ってこないと不可能でしょうか?
0757名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 10:31:48.91ID:brhzRwclsoじゃね?
0758名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 10:34:18.60ID:IcW1ptMQUnity関係なく基本的なPCの話として、ネイティブ実装したライブラリ(winで言えばdll)は、
そのOS環境以外では動かないので、mac環境とかでも動かしたいならネイティブdllとか用意しないこと。
そういう意味では、「mac買って来たとしてもダメ」。
mac買ってきてmac向けに書いて、mac向けにビルドするならOKだが、
それってもうUnity関係ない話。
※ただしmacでもBootCampとかでwinソフトを動かすって話なら別だが、そうなるとそもそもmac買う意味自体無い。
ただのwin専用ソフト。
0759名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 10:37:31.71ID:FuIFVIoH買わなくても店員にお願いして店で使わせてもらえば?
0760名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 11:25:32.83ID:Gbwat/zA両方のプラグインをプロジェクトに入れておけば両対応ということになるみたいです。
本人にビルドさせれば手っ取り早いんでしょうね。はがゆいです。
0761名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 11:41:42.93ID:Gbwat/zAこれは難しそう…
0762名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 12:15:38.21ID:i9KEilj/だいたいMac∈Linuxなので
0763名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 12:36:32.81ID:q+yi5i17そのmacとlinuxの間にある鳥のくちばしみたいのは何を意味してるの?
0764名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 12:43:58.80ID:lcjBBMPLMac はLinux の一種という意味で、
Linux のマスコットはペンギンだから、鳥のクチバシを描いてるんだろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
0765名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 12:52:57.61ID:q+yi5i170766名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 13:29:52.45ID:/EpVK0Jqショック、MacBook買う金貯まって週末に買いに行こうと思ってたのに…
0767名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 13:48:58.47ID:OIAMWJXfやること多くて辛いよ!
また、ドローイングなり、モデリングなり少しでも気に入らないと次に移れなくなるし...
他の人が問題ないでしょっという状態でも、作ってる本人は気になって直したくなるw
プログラミングも少しでも動作を快適にしようと考えたら、またモデリングに戻ってポリゴン数減らしたりとか、
テクスチャーの数を減らすためにUV切り直したりとか...
もう発狂しそうですw
0768名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 13:52:35.20ID:IcW1ptMQ難しいと言うより物理的に無理。
あとdllと言っても、「ネイティブの(C/C++で書いた)」dllはそのwin専用だけど、
「.NET の(C#やC++/CLIでマネージドで書いた)」dll ならそれはネイティブでは無いので動くと思う。
0769名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 13:52:36.13ID:aZsZyAVs0770名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 14:58:00.42ID:TDJxAEizまぁC++で書いたDLLは無理って事だね
C#で書き直してください
0771名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 17:01:54.38ID:Gbwat/zA皆様助言をありがとうございます。
0772名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 18:50:05.21ID:QFs3mSGf集合習いなさいな。
0773名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 18:57:08.51ID:njuTuzSBUnity自身はC++で書かれてるくせにな
0774名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 19:08:21.06ID:FyiuXRiw需要なさそうw
0775名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 19:24:04.23ID:TDJxAEiz0776名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 19:28:24.57ID:FuIFVIoHこういう奴はC++が使えるようになっても
違う文句を言っていつまでも作れないんだよな〜
0777名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 19:47:29.45ID:gz+90fHB0778名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 20:05:07.34ID:ftbrs2FKモーション込みのFBXを取り込んでモーションを再生させているのですが、
スクリプト(JavaScript)での再生、停止、速度調整などを
勉強するのに良いサイトが有れば教えては頂けませんでしょうか?
Ver4.2ですが多少違うバージョンの情報でも全然構いません。よろしくお願いします。
0779名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 00:48:18.90ID:cFMEXe3nおれも欲しいタイムマシンとか
0780名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 07:54:40.13ID:ImYjbKABセックス目当てで女と付き合ってる感覚なんか!
もっとドラエモン本人を見てあげて!
怒裸餌悶を愛してあげろよ!
ホリエモンの事をよー!
0781名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 09:19:30.01ID:aIya4OeC0782名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 09:36:57.85ID:kz18bvAGここにOnMouseDownはサポートしてないって書いてあるけどiPadで動かしてタップしてみたらクリック時と同じように動作しました
これは最近対応したのか、iPadでマウスをサポートしてないからそう書いてあるだけで裏ではタップにこっそり置き換えてるだけなのか、どっちなんでしょうか
触ってDestroyとか簡単にやれちゃうんで楽でいいんですけど何故か動くってのもどうなのかなぁと思いまして
0783名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 10:08:50.70ID:ynMpTHbk0784名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 10:12:29.78ID:KsiRJFHK0785名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 11:35:31.96ID:HE5BYnDq0786名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 12:17:52.21ID:A69KyA2c0787名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 12:48:59.62ID:0AQ9ynl5Unityオワタwww
0788名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 14:08:32.10ID:68le0LaC馬鹿はボウフラ並みに湧くんだね
0789778
2013/09/26(木) 15:08:52.95ID:AJJy9xb60790名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 15:19:36.52ID:0AQ9ynl5お前が移行作業担当してんのかよ間抜けwww
0791名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 15:22:31.14ID:HE5BYnDq何も作れないバカは黙ってろよww
0792752
2013/09/26(木) 17:58:35.59ID:LEFfb1fiやり方として、>>752の上のオブジェクトと下のオブジェクトに
Physic MaterialをそれぞれオブジェクトのコライダにアタッチしてDynamic FrictionとStatic Frictionを設定する。という方法で間違いないでしょうか。
数値が高いほうが摩擦が高くなるということで、上のオブジェクトと下のオブジェクトの摩擦両方のDynamicとStaticに1を設定したが、何も変わらず、
動くほうのオブジェクトのDynamicを1、動かないほうのStaticを0にしても換わらず、他にも数字を変えてみたりしましたが、
いずれにしても望む動作をしない、というよりまったく動作が変わりません。
何か設定が足りないor間違っているのでしょうか。
0793名前は開発中のものです。
2013/09/26(木) 23:21:14.35ID:OzDoDJp6各種ブラウザに切られて嘆くのは趣味遊びでブログに載せてる素人さんだけだわな。
0794名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:58:05.32ID:nmjNbhB+終わってるな
0795名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:59:00.93ID:nmjNbhB+(笑)
>>793
素人以下のゴミだな(笑)
0796名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 17:05:56.36ID:EFKi8cdFunityのロケータのローカル軸で再生するにはどしたらいいの?
0797名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 20:07:53.28ID:29CbG2MGがんばる
0798名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 21:08:30.57ID:XbA6dha10799名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 09:09:43.14ID:5zcj/DX/0800名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 15:39:54.32ID:Ttkyv2Geなんか身の回りでひよこ豆(ガルバンゾー)料理が流行っているせいで「がんばるぞー」とか叫ぶとひよこ豆の新料理みたいに言われるのが癪にさわる今日この頃
>>796
ローカル座標だと毎回算出しないとだめっしょ。
0801名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 15:43:18.43ID:mHjPrHj6ありがとう。モーションで行くのはグローバルなんだよね。
スクリプトで繋げたら可能だけど…
0802名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 02:45:04.94ID:R59zDLd0別のプロジェクトに移動する
方法はありますか?
0803名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:03:20.99ID:s4RG64IB0804名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:21:02.51ID:zyvpSwlUパッケージとしてエクスポートして、取り込むぐらいしか・・
0805名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:46:25.99ID:jR2QHWiiinspectorのStaticのプルダウンメニューにある、Batching Staticってなんですか?
あと、LayerのプルダウンメニューにあるDefalutって指定のgameObjectがそのDefaultっていうレイヤーに所属するってことですか?
すいませんが、宜しくお願いします。
0806名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 09:00:08.05ID:NelwZXdJ| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
0807名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 10:38:49.51ID:48nzkw8cこのコピペはまちがってるんだよなあ。
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