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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSw
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/

■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0685名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 14:32:51.22ID:HIh1uf5w
キチガイはお帰りください
0686名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 16:12:14.27ID:ORFi52Rn
>>684
別名にしたらいいのでは
0687名前は開発中のものです。2013/09/20(金) 23:09:59.64ID:Kwy5A2Qy
>>684
同名だったら公式では多分無いんじゃない?
同名にしたいならNetworkViewみたいにいちいちID振って
自分で検索メソッド作れば出来るとは思うけど

ちなみにGameObject.Find("○○"); は「最初に生成されたオブジェクト」ではなく
「ヒエラルキー上で一番上(最初に発見された)オブジェクト」にヒットした気がする
生成順とヒエラルキーの並びは必ずしも一致しない(特にヒエラルキーパネル上で操作した時)
うろ覚えなんで違ってたらすまん
0688名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 07:59:07.43ID:FPjFvV8f
>>684
各オブジェクトに生成時の時間を記録するスクリプトを埋め込んで
参照すればいいと思うが同名のオブジェクトを取得するのであれば
一度子オブジェクトにする必要がある気がする。
0689名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 09:29:26.36ID:DwNQ5IVr
とても初歩的な質問で申し訳ないのですが、メニューにterrainが表示されていません。どうすれば表示されるのでしょうか。
0690名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 11:30:01.19ID:fU+Akd5F
>>686
>>687
>>688
ありがとうございます。複製された最新のオブジェクト「"○○(Clone)"」を見つけようと考えていたので
同名のファイルってことになりますね。皆様の助言を基に頑張ってみます。
0691名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 12:19:06.73ID:ruiqvWsR
>>689
プロジェクトに基本アセットいれてないんちゃうの
0692名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 13:55:11.10ID:Ga/HdtVx
>>690
一応言っておくとファイルじゃなくてオプジェクトな。
あとクローンのあと名前変えられなかったっけ?
0693名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 13:56:32.65ID:Ga/HdtVx
あぁあとfind使わないでクローンのタイミングで普通にその参照をListに入れて持っておけばいいと思う
0694名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 14:04:56.00ID:CsIOFTge
>>689
4.x系だよね
メニュー構成が変わっただけ、
Unity公式のどっかに説明があった気がするから検索して見つけて
terrain使った事ないから、メニュー位置変わったの知ってるけど場所は知らないんでw
0695名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 17:37:14.25ID:yEbI3dwr
>>690
>>693が普通の対処法。プロは処理重いからGameObject.Find使わん。

>>689
GameObject->Create Other->Trrain
Trrain使ったことないから所望のものかわからんけど
0696名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 18:56:49.85ID:DwNQ5IVr
>>691
>>694
>>695
皆さんありがとうございます
教本などではメニューに表示されているのですが、私の環境では表示されないためgameobject〜で対処していました
使わない方向で頑張ってみようと思います
0697名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 19:11:25.45ID:VSAoRgAL
クッキーババアのゲームみんな作ってるみたいだけど
今週中にでも出さないと誰も見てくれないよ
0698名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 20:24:17.56ID:VYtP5Wx9
Unity でクッキークリッカー の まどか☆マギカ版ならみたよ
0699名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 20:56:43.44ID:S54VqqhE
金玉クリッカー作ろうぜ
精子を一兆個作る
0700名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 23:50:31.11ID:n5LEM+Uj
android,iphoneのアプリ開発って金脈は掘りつくされた感じですかね
unity,openglと奥が深いですね
0701名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 00:40:39.33ID:lMfVn7t6
英語でもいいのだけど、経験者から見たお勧めの作例+コードってないかね
昔クソコードで猛勉強して痛い目を見たので最初から良質なコードを探すのは贅沢かな・・
0702名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 00:49:35.63ID:meiM1eJu
贅沢とは言わないけどアプローチそのものが下手くそなのね、と思った
オベンキョ出来てもそれを何にも活かせないタイプ
0703名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 00:51:24.87ID:Ze3J+woc
良質なコードはAmazonで売ってるが。
0704名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 01:18:08.76ID:r5uibHTi
プログラム云々の前に検索の仕方から勉強したほうがいいかもね
0705名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 12:03:57.96ID:NXBs/tJj
Unityって結局なんて読むの
ウニティーでいいの
0706名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 12:09:05.50ID:YMlMb4MJ
はい
0707名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 12:15:55.25ID:d1FmEtOt
unityでビルドした時できるリソースファイルって暗号化されてる?
3Dデータとか簡単にリッピングされないかな?
0708名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 12:35:09.94ID:KX+mnoDH
不安なの?
0709名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 13:54:52.97ID:sG+aRWz1
むしろ公開後一定期間経過したらMMDでモデル公開しますみたいな
0710名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 14:12:00.79ID:YMlMb4MJ
ファンになりました
0711名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 14:27:26.44ID:hDEB5X51
>>707
この世界に解けない暗号なんてあり得ないように、
リッピング出来ないデータは存在しない。

UnityAssetsExp?lorer-1.2
https://disk.yandex.com/public/?hash=buK5uqffcD6%2Bqw4bvbK0h/276Gaf4EfhglpNqqDSBuM%3D&;locale=ru

DisUnity - An extractor for Unity games
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=33&;t=10739
0712名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 16:53:26.09ID:CCBWnbsL
>>706
おい、嘘を教えるなよw
>>705
正しくはユナイティだ。騙されないように
0713名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 17:02:23.21ID:eO0Wauk5
>>705
ユニティ
0714名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 17:09:33.53ID:h4LzOFXS
漢字表記が雲丹亭なんだから"うにてい"だろ
0715名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 17:30:28.27ID:KX+mnoDH
えっ?
ヤマダタロウって読んでた、俺…はずかすぃー
0716名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 17:32:45.52ID:J8jwZ31r
unity
音節 u ? ni ? ty
発音 ju?n?ti
レベル 大学入試程度
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/43517.mp3
0717名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 17:50:37.95ID:LCJi6Y+i
その昔 Ultimaというゲームを
ウルティマと呼ぶか、アルティマと呼ぶかで論争となった
ネイティブに近いのはアルティマと結論ついた

つまり、アニティが正解
0718名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 18:04:57.32ID:8bYwFatd
softimageの発音が
ソフトイマージュかソフトイメージかの論争ににてるな
0719名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 18:16:17.17ID:YMlMb4MJ
日本で最初に出たUnityの表紙がウニなのは
ウニティーて読むから、
日本での発音に一番近いウニを表紙にしたって女子高生がマックで言ってた
0720名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 18:49:27.97ID:FTK+KFPQ
>>705
落ちると うんちぃ と呼びたくなる
0721名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 18:52:28.30ID:FTK+KFPQ
>>711
C++が使えればもう少しマシになるんだけどな
0722名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 19:32:36.14ID:NXBs/tJj
>>719
女子校生すげぇ
0723名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 19:39:03.62ID:cphoNnz5
暗号は理論的に可能か不可能かじゃなくて解くのにかかるコストに見合うだけの利益がソレになけりゃ事実上無理って考えていい。
0724名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 19:45:38.64ID:SXKhEoC4
ゲームデータの暗号化は鍵をアプリケーション内に含めないといけないから、結局無意味なんだよな。
一般的な暗号方式云々の話ではないしね。
0725名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 20:07:05.38ID:FTK+KFPQ
C#だと簡単に解けてしまうのが問題なんだよな
0726名前は開発中のものです。2013/09/22(日) 20:27:27.92ID:KX+mnoDH
そんなに必死こいてガードするほどのデータ個人で作れるのかね
0727名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 00:26:01.68ID:6xMiJ+vA
覗かれるの嫌じゃん
0728名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 00:38:24.10ID:7OT1Z1tw
仮に2ちゃんの質問スレを頼りにしてるようなヤツが作ったゴミをわざわざ解析する馬鹿がいたとして、
一目見てこれがキーだとわかるような文字列定義をしなきゃいいだけのことで、
そんな心配をするより自分の成果物が他人をそこまで駆り立てるほどの価値があるかを心配した方がいい。
0729名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 01:47:59.90ID:HI1d+Wyi
ユニットテストをどうやったらいいか、教えて下さい

http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-88.html
↑この通りにやると、確かにできるのですが。
テスト終えてUnityEditorに戻るとNUnitがないよエラーでコンパイルエラーとなってしまいます。
ex.
Assets/tmp/Test/Testy.cs(1,7): error CS0246: The type or namespace name `NUnit' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?


----

また別途
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-261.html
こちらも参考にさせていただこうかと思ったのですが、
6つのテストフレームワークそれぞれについて
・単体テストにしては機能がオーバーすぎる
・いちいちUnityを実行しなくてはならない
(・有料)
などなど、ちょっと違う感があります。
(そんな詳しく見てるわけでないので、正確でないです)



ということで、良いテストの作業フローを知ってたら教えていただけませんか

(using UnityEngine ができると尚いいですが、そうでなくてもいい(そうでないのも欲しい)です)
0730名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 03:44:46.84ID:7OT1Z1tw
>>729
Unity使って国内ではそこそこ稼いでる方の有識者に質問したけど
原始的な手法ばかりでまともなデバッグ環境はなさそうだったよ
0731名前は開発中のものです。2013/09/23(月) 07:38:03.88ID:JTakTaGg
>>729
ttp://www.slideshare.net/moririring/cnunit
このパワポの16ページ目
0732名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 10:30:14.13ID:CtRvYNBi
>>728
>一目見てこれがキーだとわかるような文字列定義をしなきゃいいだけのことで、

そんなわけない
0733名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 10:53:52.83ID:LX3VXkRZ
まぁ.NETやJavaはデコンパイラで簡単にソース丸出しに戻せるので、その時点でデータファイルも基本的に丸出しに出来るもんな。
仮にローダ部分だけネイティブになってたとしても、呼び出しが中間言語で書かれてる時点で、その部分のソースをコピーして同じような処理書けば取り出せる訳で。
どうやっても隠蔽なんて無理。
0734名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 11:00:57.01ID:vh9gUvTD
>>732
暗号化技術の話とごっちゃにしちゃあかんよ。
数百万顧客の個人情報取扱うインフラ屋でオンラインシステムのセキュリティ担当として申し上げると、
暗号化対象が“仮に2ちゃんの質問スレを頼りにしてるようなヤツが作ったゴミ”であれば、
それで十分過ぎるくらいセキュアであるっていえるよ、
それ以上やってもコストの割に合わない。
0735名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 11:08:43.28ID:LX3VXkRZ
>>734
いや話の軸がズレてる。全然関係ない。
てかインフラの発想だと多分意味わからないと思う
こんな所で肩書き並べるのはあほみたいだけど、DBソリューション開発のAP設計とアーキな俺が言っとく
0736名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 11:15:24.27ID:QnkC2jMG
ふふっ
アホが二人向かい合うと戦のかほりがしますね、と
無職な私がのたまってみます
三人寄れば文殊の知恵といいますし
ここは平和的解決への道を模索することにしましょう
0737名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 11:20:18.74ID:9H2NvXPd
肩書き勝負は寒くなるばかりですよご注意を
0738名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 12:40:20.56ID:SFlVaAKI
その解決に俺も加えてくれ
これからは四人で肩を寄せあって生きていこう!
0739名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 12:48:27.73ID:LX3VXkRZ
2ちやんに居る時点でみんなただの2ちゃんねら
0740名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 13:16:59.24ID:CtRvYNBi
>>733
その通り。俺も全く同意見。
Unityはセキュリティを気にしないで良いゲーム用途に限定するべき。
0741名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 13:26:50.16ID:MwypRq5I
大学の研究室で暗号を専攻していた俺が言うと、ソースコードの難読化と暗号はあんまり関係ない
0742名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 13:37:48.17ID:ZAlqGsXc
暗号化や難読化は しょせん、防御の技術に過ぎないんだからさ、
ホントに守りたかったら攻撃力をつけようよ。

法務部門を設けて、データ抜き出した奴にはとことん民事裁判で勝負だ。
スラップ(恫喝訴訟)を繰り返していれば、誰もデータ盗まなくなるってば。

古人いわく、攻撃は最大の防御なり。
0743名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 13:39:33.40ID:CEOVMBB/
オープンソースでいいと思うの
素っ裸きもちいいよ?
0744名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 13:58:56.86ID:k4nOKJT4
一人で作っているならいんじゃね
でも、絵師やモデラって自分の著作物に対する感覚が全然違うよ?
0745名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 17:25:50.47ID:8mQ186LE
絵師wwwww
0746名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 17:30:36.37ID:N0h4/wre
このニート、職人である…!!
0747名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 22:29:46.89ID:G8H2j5Sz
絵がかけてモデリングもできるプログラマになれたら気持ちいーだろうな
なんでも一人で作れる!あれもこれも!って妄想爆発だろう
0748名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 22:35:55.62ID:QnkC2jMG
すやすや
0749名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 22:55:09.54ID:9H2NvXPd
>>747
結局分業になるよ、半可通で手を出しても時間足りないし
0750名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 23:22:10.06ID:MwypRq5I
>>747
絵がかけなくてモデリングもできなくてプログラマでもなくても
妄想爆発させることはできるし、そういう人いっぱいいるじゃん
0751名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 23:33:58.94ID:LX3VXkRZ
妄想だけだとそもそも形にならないって話があるが
0752名前は開発中のものです。2013/09/24(火) 23:38:06.59ID:j3LgV5uJ
コライダを使って接触判定のあるオブジェクトに、同様のコライダのある別の物体を乗せる。
このとき下のオブジェクトを上下に動かすと上のオブジェクトも上下に動きますが、下のオブジェクトを左右に動かしても上の物体は左右に動きません。
手の上に物を乗せて、手を動かすというイメージです。

この下のオブジェクトの動きにあわせて、上のオブジェクトも同じように動かしたい場合はどうすればいいのでしょうか。
どちらかのオブジェクトに、接触している場合、それの位置を取得動かすor自分も動く、という処理を書けばいいのでしょうが、
そうでなく、物理演算で動かせるような設定は無いのでしょうか。
0753名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 01:13:42.93ID:U37TGqCR
親ガメの上に子ガメが乗って
子ガメの上に孫ガメがのって♪
0754名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 01:51:02.90ID:YEaC5QrW
>>752
摩擦係数
0755名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 02:01:37.27ID:Rl536TxA
>>752
たとえば「落ちてたアイテムをキャラクタの手に持たせて運びたい」
みたいなダイナミックペアレントの話であれば、物理演算より
接触した時にでもtransform.parentで、アイテムを子で
手を親にしてみればいいんでは
0756名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 10:07:57.68ID:Gbwat/zA
windowsで作成したC++のdllをmacでも使いたいのですが、
そのままでは使えませんよね。macを買ってこないと不可能でしょうか?
0757名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 10:31:48.91ID:brhzRwcl
そもそもmacにDLLなんてあんの?
soじゃね?
0758名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 10:34:18.60ID:IcW1ptMQ
微妙に言葉省略されてて一見わけわらん質問に見えるが、
Unity関係なく基本的なPCの話として、ネイティブ実装したライブラリ(winで言えばdll)は、
そのOS環境以外では動かないので、mac環境とかでも動かしたいならネイティブdllとか用意しないこと。
そういう意味では、「mac買って来たとしてもダメ」。

mac買ってきてmac向けに書いて、mac向けにビルドするならOKだが、
それってもうUnity関係ない話。

※ただしmacでもBootCampとかでwinソフトを動かすって話なら別だが、そうなるとそもそもmac買う意味自体無い。
ただのwin専用ソフト。
0759名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 10:37:31.71ID:FuIFVIoH
>>756
買わなくても店員にお願いして店で使わせてもらえば?
0760名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 11:25:32.83ID:Gbwat/zA
すみません、アセットでmacに対応してほしいと言われたのです。が触ったこともなくて…。
両方のプラグインをプロジェクトに入れておけば両対応ということになるみたいです。
本人にビルドさせれば手っ取り早いんでしょうね。はがゆいです。
0761名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 11:41:42.93ID:Gbwat/zA
ああ…winとmacでは開発環境も違うんですね
これは難しそう…
0762名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 12:15:38.21ID:i9KEilj/
Linuxでまず試してみては?
だいたいMac∈Linuxなので
0763名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 12:36:32.81ID:q+yi5i17
>>762
そのmacとlinuxの間にある鳥のくちばしみたいのは何を意味してるの?
0764名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 12:43:58.80ID:lcjBBMPL
>>763
Mac はLinux の一種という意味で、

Linux のマスコットはペンギンだから、鳥のクチバシを描いてるんだろ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
0765名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 12:52:57.61ID:q+yi5i17
このペンギン、タックスっていうんか知らんかった!
0766名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 13:29:52.45ID:/EpVK0Jq
けっこうdll化されたアセット使ってるけどこれmacだとコンパイル出来ないのか、
ショック、MacBook買う金貯まって週末に買いに行こうと思ってたのに…
0767名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 13:48:58.47ID:OIAMWJXf
>>747

やること多くて辛いよ!
また、ドローイングなり、モデリングなり少しでも気に入らないと次に移れなくなるし...
他の人が問題ないでしょっという状態でも、作ってる本人は気になって直したくなるw
プログラミングも少しでも動作を快適にしようと考えたら、またモデリングに戻ってポリゴン数減らしたりとか、
テクスチャーの数を減らすためにUV切り直したりとか...
もう発狂しそうですw
0768名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 13:52:35.20ID:IcW1ptMQ
>>761
難しいと言うより物理的に無理。
あとdllと言っても、「ネイティブの(C/C++で書いた)」dllはそのwin専用だけど、
「.NET の(C#やC++/CLIでマネージドで書いた)」dll ならそれはネイティブでは無いので動くと思う。
0769名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 13:52:36.13ID:aZsZyAVs
典型的な役立たず、というかオナニー大好き野郎か
0770名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 14:58:00.42ID:TDJxAEiz
物理的に無理って全然物理的じゃない場合にも使いたくなるよな
まぁC++で書いたDLLは無理って事だね
C#で書き直してください
0771名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 17:01:54.38ID:Gbwat/zA
無理だと言ったらとても悲しそうな目をしていたので、できる限りの手段でやってみます。
皆様助言をありがとうございます。
0772名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 18:50:05.21ID:QFs3mSGf
>>763
集合習いなさいな。
0773名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 18:57:08.51ID:njuTuzSB
UnityがC++で書けたらな〜
Unity自身はC++で書かれてるくせにな
0774名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 19:08:21.06ID:FyiuXRiw
monoでcppとなると、悪名高いc++/cliを実装することになんのかな
需要なさそうw
0775名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 19:24:04.23ID:TDJxAEiz
C++/CLIは逆だろ
0776名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 19:28:24.57ID:FuIFVIoH
>>773
こういう奴はC++が使えるようになっても
違う文句を言っていつまでも作れないんだよな〜
0777名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 19:47:29.45ID:gz+90fHB
ドラえもんの道具があったらなぁ
0778名前は開発中のものです。2013/09/25(水) 20:05:07.34ID:ftbrs2FK
すみません Unity学習中の者です。
モーション込みのFBXを取り込んでモーションを再生させているのですが、
スクリプト(JavaScript)での再生、停止、速度調整などを
勉強するのに良いサイトが有れば教えては頂けませんでしょうか?

Ver4.2ですが多少違うバージョンの情報でも全然構いません。よろしくお願いします。
0779名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 00:48:18.90ID:cFMEXe3n
>>777
おれも欲しいタイムマシンとか
0780名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 07:54:40.13ID:ImYjbKAB
お前らはドラエモンを道具目当てで考えとんか!
セックス目当てで女と付き合ってる感覚なんか!
もっとドラエモン本人を見てあげて!
怒裸餌悶を愛してあげろよ!
ホリエモンの事をよー!
0781名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 09:19:30.01ID:aIya4OeC
そもそも愛なんて繁殖のための方便に過ぎないんだよ。
0782名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 09:36:57.85ID:kz18bvAG
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/iphone-unsupported.html
ここにOnMouseDownはサポートしてないって書いてあるけどiPadで動かしてタップしてみたらクリック時と同じように動作しました
これは最近対応したのか、iPadでマウスをサポートしてないからそう書いてあるだけで裏ではタップにこっそり置き換えてるだけなのか、どっちなんでしょうか
触ってDestroyとか簡単にやれちゃうんで楽でいいんですけど何故か動くってのもどうなのかなぁと思いまして
0783名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 10:08:50.70ID:ynMpTHbk
マウス系のイベントはタッチでも動くよ。左クリックだけだけどね
0784名前は開発中のものです。2013/09/26(木) 10:12:29.78ID:KsiRJFHK
じゃあそれを証明する動画かソース下さい
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