【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0643名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 01:55:48.83ID:33tGxi86FPSモードにした時にマテリアルごと透明化したものに差し替えてしまえば一見問題は無いのですが、それをやってしまうと今度はリアルタイムシャドウが描画されなくなってしまいます。
カメラの描画深度とClearFlagを上手く使ってカメラ2つで自機とそれ以外に分けて描画し、FPSの時のみ自機を写しているカメラを無効にするという方法も考えたのですが、スマートな気がしなくて…。
どう実装するのが良いでしょうか?
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