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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0632
名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:39:18.49
ID:zHtdaABU
単純にスレッドの中で、処理が終了したらメインの関数を呼ぶように書いとくと、
やっぱオブジェクト指向的に致命的に処理がモタついてしまったりするんですかね。
というかやっぱ実行速度を気にしてdelegateとかの手続き増やすわけですか
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