【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0576名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 10:42:23.69ID:Y9RRTntFApplication.LoadLevelAdditive関数、
または、Application.LoadLevelAdditiveAsync関数でシーンを追加で読み込むと、
読み込んだオブジェクトに対するベイク結果が無効化されてしまいます。
そこで
・動的にリベイクする、もしくは
・ベイク結果を保持した状態でオブジェクトを動的に読み込む
方法はないものかと、模索しております。
何かご存知の方がいましたら、ぜひとも教えて下さい!
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