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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0537
名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 13:45:56.15
ID:qT4GBHVe
>>536
一番のメリットは「物理演算に影響されない動きができる」こと
アクションゲームとかの「キーを押してる間は移動、離したら即停止」ってのは慣性のつくRigidbodyでやるには不向きだから
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