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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0041
名前は開発中のものです。
2013/06/27(木) 09:11:36.04
ID:iOYsZs0F
途中で送信してしまった。
pingだったら、普通に考えると C# ICMP でググったらとか思うが、
俺だったらマッチング用のサーバ側に接続者の平均レスポンス時間とか記録しておいて、
それをクライアントで受けて判断、みたいな処理にするかも。
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