【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0396名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:wT80Q3e0「ソーシャルメディア絶対安全マニュアル トラブルにまきこまれないFacebook、Twitter、LINEの使い方」
著/西村 博之
http://rlu.ru/yoW
0397名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:UA8FIvDnえっと、君の頭が悪いことだけはわかったよ。
0398名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:NFdgoOIMその画像をテクスチャとして画面に貼り付けるにはどうすればいいのでしょうか?
0399名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:pzkTkKARやっぱりandroidのみですかね
0400名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:nrXcvydV無理だね
0401名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:3Nq3Jhf90402名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:SsmZeIj5Windows版とAndroid版しか発売できねえな(´・ω・`)
0403名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:75dliSOv10万しないから減価償却せんで済むし
0404名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:coBcGSkS0405名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:vsWnpjdu二つあっても何の問題もない
0406名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:jLNeAdGWられてるの見て更に嫌いになったわ
0407名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:P2ZCWSiJ0408名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:vsWnpjduゲーム開発者用の廉価版のMAYA LTが発売されたそうな。
0409名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:9BrUy+1cスクリプト使えないのか・・
0410名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:OwTGKCvB0411名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:kvWEu95p機能比較みたいけど酷いな・・・
特にスクリプト機能の削除は色んな意味でユーザーを小馬鹿にしてるとしか思えん
0412名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:kvWEu95p○機能比較見たけど
0413名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:NqKAFZp0値段の差を先に見てから機能差見たら、
それほど小バカにしてるとも思えない気がする
自分が欲しい機能だけみたら文句も言いたくなるかもしれないが
0414名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:b0FhwRyg0415名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:83Umi6jE0416名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:ci6G2p2a比べてどうなのかお前が今すぐ調べろ!
0417名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:z7lQwSGQ0418名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:ci6G2p2a0419名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fz5ibpEBスクリプトが無いのは拡張してナンボのゲーム開発から見たらマジでバカにしてる
大体、値段は元々がボッタ喰ってるから差額もバカにしてるとしか思えない
0420名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:b0FhwRyg費用対効果でいえば、Blenderが最強でしょう!
入力操作もマヤ方式選べるし、ショボイマシンでもそこそこ動く
モデリングは、一通りのポリゴン編集に加えて、
・スカルプトモード(Sculptrisと同等かそれ以上)。ペンタブレットの筆圧入力にも対応
・ダイナミックテクスチャーペイント(オブジェクトに直接ペイント出来てテクスチャできる)
・シェーダーもCyclesが選べて、ノード編集によるマテリアルの設定もできる
・実写との合成用にカメラトラッキング機能装備
・プラグインもタダで、そこそこ有用なモノが多い
ただ、基本的な操作方法に慣れが必要かも。人によってはウンコ扱いされるし...
無料でココまでつかるのならば、文句無しだとおもうよ
0421名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Papc9EvW0422名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fHTmNOD9最近は、エンジンのレベルエディタ使うだろうし、MEL必須な意味わからん
0423名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:V9HeeT1Ppythonでスクリプトもあるし自分で書けるし
0424名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:7djuBhsN今は自前でやってるけど
0425名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:3uLvxKnGUnity連携方法もあればなおいいです。
0426名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:OwTGKCvBインディーズ用途としてはまだ高いという印象、Photoshop Elementsの価格帯まで落としてくれないと選択肢に入れられない
プロ用としてもアマチュア用としても中途半端だと思う
0427名無し
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:7djuBhsNblenderはバージョンアップが早いので書籍がすぐに古くなるけど、ここら辺のは全体的な使い方や概念的な物が理解しやすいのでおすすめ
Blender 2.5マスターブック 藤堂+
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4877832645
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター 友
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4861007658
0428名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:uz1DMyzx0429名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:7djuBhsN買って良かったと思った本をダイレクトに紹介してるんだよ
0430名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:V9HeeT1PBledner guru でググれ
0431名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:V9HeeT1P0432名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:9PWhoTii0433名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:7djuBhsN0434名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:yVBvlijX0435名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:CKsxzp/B有料のやつもあるけど無料だけでも結構参考になる
ttp://cgcookie.com/blender/
0436名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Ph/b4mmXって書いてるけど最新版DLしてもサンプルなんか入ってないよね?
おすすめの初心者向けサンプルってどっかにないですか?
Unityで覚える遊びのアルゴリズムって本がサンプル付きで良いってブログで読んだけど、
値段高いので出来れば最初は無料で嬲ってみたいです
0437名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:x3ItVY2/一番最初のサンプル以外の解説はそれぞれ要点だけだから初心者には向かないカモ
0438名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:um1F6koe0439名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:4rA1rR6/AngryBots入ってなかったけ?
公式サイトのdeveloper->チュートリアルから
サンプルがいくつかDLできるよ。
本は大抵サンプル付いてるけど、初心者向けだと
「Unity入門(高橋 啓治郎)」か「見てわかるUnityゲーム
制作超入門(掌田 津耶乃)」がわかりやすいんでは。
似た内容だけど後者の方が4の機能も載ってて新しい。
「Unityで覚える遊びのアルゴリズム」はいい本だけど
ある程度C#とUnityについて分かってる人向けなので
最初に読むのはたぶん難しいと思う。
0440名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:X2kSQNb8見てて面白いけど英語分からないと話にならないな
最後のthanks for watchingしか聞き取れねぇよチクショー泣ける
0441名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:T/hdiC8vまた可哀想な阿蒙が迷い込んでる!
0442名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Q6S39O/nでも大抵の動画はスクリーンキャストがあるしその通りに操作してみたら何やってるかもわからね?
0443名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:nXQn22vjっていってるだけだ、問題ない。
0444名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Ph/b4mmX>>438
>>439
ありがとうございます!
公式から落としてみたけどよくわからないことだらけなので
とりあえずおすすめされた本を本屋で見比べてとっつきやすそうなの買ってみます!
0445名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:AaQwVdMm今秋にUnity2Dが公式に統合されると聞いたので、逆に今他の2Dプラグイン?アセット?を使って作り始めると
後でややこしいことにならないか心配です。
出来れば公式に組み込まれた機能使いたいですし…
やはり秋まで勉強は待った方がいいでしょうか
0446名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:SeT6n8oG待つ事無いんじゃん。
でも、気になるならドラフト期間だと思って、玩具感覚でUnity触ってれば。
デモのゲームを壊すくらい弄くり回して、遊んでみるとか
0447名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:G4vGml/2今公開されてるプラグインで作りたいものが作れそうならそれで作っちゃってもいい気がする
0448名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:x3ItVY2/出るまで3Dのほうをやってみては?
インストールしたばかりならまず使い方を覚えないとだし
0449名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:xvdcBa3aじゃなければ、同じく、待つよりアセットを使うのがいいと思うよ。
2Dが統合されたUnityが出たとしても、環境を更新しなければややこしいことにならないし。
0450名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:GhYbElYdwww.cgchannel.com/2013/08/unity-4-3-to-add-new-2d-tools-and-blendshape-animation/
0451名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:mChMFB0Kまず操作全般に慣れるまで3Dデモなどを触って見てC#を勉強しつつ、慣れてきたら2DtoolKitというのを導入しようと思います
2Dで簡単なのを作れるようになった頃には公式ダウンロードも始まるかと思うので、
そっから本番の趣味制作始めようかと
0452名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:Dsxxh2fq2Dならまだ作り込むのはFlashの方が良い、実際売り物のソシャゲでもFlashでオーサリングしたデータをUnityに食わせてたりする。
LWFとかだと敷居がちょっと高い(Flashの機能のほとんどが使えない)がUniSWFならまんまFlashで作り込んでAndroidやiOSで動かせたりする。
UnityをクロスプラットフォームのどだいにしてAssetStoreからUniSWFを買って実制作をFlashってのは2D限定ならお勧めだがそのためだけにUnityPro買うとかちょっとお高いとはおもわんでもない。
0453名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:IA7Kj4fLゲーム作るのに二つも利用するのは色々面倒だからな
0454名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:kIoMTEpYPS使いにGIMPを勧めてるみたいだw
0455名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:Vd89isxeフルスクリーンを解除できないでござる
エスケープボタンはおろかファンクションを含む全てのボタン押してみたんですが解除できず
ゲーム自体は出来てるのでフリーズしてるわけではないです
おかげで昨日からPCがアルカノイド専用次世代機になってしまって困ってます
誰か解除の仕方教えてちょうだい
XPでunityのバージョンは4.2だったかと
0456名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:h/4Wuteu[Ctrl]+[Alt]+[Delete]も効かないの?
PCパブリッシュでエスケープボタン無効化できるんだ
逆にそのチュートリアルに興味が沸いてきた
0457名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:b+v4Vd1uチュートリアルこれですん
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html#ss07
0458名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:HmWwLGhF逆に考えるんだ。大山のぶよを超えるチャンスだと。
0459名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:Dsxxh2fqそれはきつい
大山アルカと某アナのバイオは鬼畜レベル
0460名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 03:48:30.45ID:tmALHPwz例えばブラウザでネットサーフィンしながらunityゲームの育成具合を視界の片隅で確認する、
みたいなことって出来ないですよね?
unityゲームのウィンドウを最前面に表示してないと画面は更新されずストップされると思うんですが、
これを簡単に回避する方法はないと考えていいでしょうか
0461名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 04:57:06.35ID:/lF9rdWcPlayerSettingにバックグラウンドでも動かす設定あるよ
0462名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 11:54:48.85ID:tmALHPwz見落としてました!ありがとうございます
0463名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 19:53:10.09ID:4Y4mBGr4void OnMouseOver()
で見てるんけど
Androidで画面から指を離しても、そこを触ったままの状態になって
そこの位置にオブジェが移動してくると反応してしまうんやけど
そういうものなの?
タッチした時だけ反応するOnMouseDownだと反応悪いのでOnMouseOverにしたんだけど。。。
0464名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:09:11.54ID:GfDZwqFIOnMouseOverは、タッチし続けていれば、その分コールされるはず
君の処理は、複数コールに耐えられる設計?
OnMouseOverのせいではなく、君の処理通りに動いてると思うけどな
君がOnMouseOverの動作を理解してないだけで
0465名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:21:23.80ID:4Y4mBGr4void OnMouseOver() {
Destroy(this.gameObject);
}
でタッチしたのが消えるってものが、
指を離しても、指の離した位置にオブジェが来ると消えてしまうんや
「タッチし続ける」という話ではないす
OnMouseOverは指の離した位置を保存してタッチしたままにしておく機能てのがあるんすか?
PCとAndroidじゃ構造が違うから(マウスカーソルがあるなしの違い)ちがうのかな
0466名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:32:26.47ID:GfDZwqFI人間がタッチした間隔でも、アプリ的には何十フレームも押された続けた事になるんだよ?
そう言うのを考慮した処理してる?
って聞いてるの
0467名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:37:53.46ID:GfDZwqFIって思ったが、感覚でも間隔でも意味が通じる文章になってたw
0468名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:50:55.92ID:4Y4mBGr4指の離した位置にいくらでもオブジェが来ると全部消えるんよ
間隔とかの話ではない
0469名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 23:02:31.15ID:GfDZwqFIならスマン、AndroidにMouseは無いだろ
Touch情報使うんだよ
0470名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 23:14:21.13ID:4Y4mBGr4ちくしょー
ありがとう
0471名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 10:22:13.75ID:btKkSQqMOnMouseOver()
の中で
Input.touchCount を見て1以上ならタッチされてるってわかった
もちろんPCでは動かないので面倒ッス
0472名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 10:33:23.93ID:WQGlxIT5// \\
/( ●) (●) \
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' |
\ /
0473名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 11:14:42.15ID:uQwtfYosunity remoteってアプリいれれ
0474名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 12:20:55.85ID:LOo+0mWn#ifで別々処理書け
0475名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 01:28:12.65ID:LsCrULbfWalkRunを100%、Jump29%にするとWalkRunが二つになってしまう
サンプルダウンロードして試したら同じようにWalkRunが二つあるし、空中の何もない空間に踏み出した後にジャンプするし、著者のUnity入門特設wikiにも7章のこと何も書いてないしでせっかく最後までやったのに後味すっごく悪いんですけど…
0476名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 02:15:36.71ID:VDc+G3UO0477名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 05:04:59.68ID:O4eTsjEoキーボードが押されてる間はOnGUIで割り込みをかけてupdate内の処理を分岐する、という
マルチスレッドぽいことがしたいんですが、
updateのループ速度ってたかだか数10fpsなんですよね?
ゲームに関わる部分ではその速度で問題ないんですが、
別の速度が欲しい部分ではどういう書き方すればいいんでしょうか。
例えば他のプログラムでのmain関数内でのwhileループみたいな処理速度が欲しい場合
あまり慣れてないので質問が要領を得なかったらすいません
0478名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 10:24:28.25ID:DYzRdAB5FixedUpdateやコルーチンで解決に至らないようなら、
自分の取ろうとしてるアプローチのしかたが間違ってることを疑うべき。
0479名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 15:49:32.00ID:VLPV4uLS
厨房なので・・英語がロクにできないのですが
やはり英文をすらすら読めないとUnityは難しいですか?
学べるサイトや入門書などがありましたら、ご教授ください!
0481名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 16:03:59.57ID:VLPV4uLS0482名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 16:10:47.23ID:jqR5VePa0483名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 17:36:08.63ID:01VGjOwGつGoogle
0484名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 17:53:43.67ID:WhXDMV+wあるキーを離した情報をOnGUI内のKeyUpで取得しようとしたんですが、
下記のようになぜかうまく取得できません。
同じ方法でKeyDownの場合にはちゃんと取得できるのに何がおかしいのでしょうか。
void OnGUI(){
if(Event.current.type == EventType.KeyUp){
print ("ここはprintされる");
if(Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("A"))){
print ("ここはなぜかprintされない");
}
}
}
0485名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 19:51:18.72ID:WhXDMV+wこれでうまくいったと思ったら問題が出てきました
下の例で言うと5と6を同時に押して離すと
コンソールには、Down 5、Down 6、UP 5、UP 6というのが順不同気味に出力されるはずですよね?
しかし結果はDown 5、Down 5、UP 5、UP 5と全部5だったり斜め上の出力がランダムでなされます
ここでギブアップです、これ、どうやって改善したらいいんでしょうか?
void OnGUI(){
if(Event.current.type == EventType.KeyDown){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)){
print("Down 5");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6)){
print("Down 6");
}
}
else if(Event.current.type == EventType.KeyUp){
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha5)){
print("UP 5");
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha6)){
print("UP 6");
}
}
}
読みやすくインデントつけたことに免じてどなたかよろしくです
0486名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 19:53:43.90ID:N4FyvIgx0487名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 20:05:44.59ID:puvvGehG同時に押せるのか
君すごいね
0488名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 21:09:21.19ID:WhXDMV+w厳密には「同時」という状況はないはずなので、
だからこそ押された順番と離した順番を正確に出力して欲しいんですよ
0489名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 23:53:30.83ID:Kki1UZXP>>485
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
print("Down 5");
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
print("Down 6");
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha5))
print("UP 5");
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha6))
print("UP 6");
}
>>486
ttp://japan.unity3d.com/gallery/demos/live-demos#character-customization
0490名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 01:27:44.44ID:cvrwxUn7その方法だとちゃんと正確にUPとDOWNが検出されました。
onGUIってかなりもっさりした動作でこういうのは向かないんですね。
ただupdateの中だと描画の重さによって、またキー検出が飛んだり大幅に遅れたりしたら嫌なので、
スレッド立ててそっちで処理しようと思ってたんですが、
自分のスキルじゃ難しそうなので挫折したらその方法でやらせていただきます!
ありがとうです
0491名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 01:30:42.65ID:5cjuvb9y0492名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 07:28:05.35ID:3g6gMyNmどんだけ時間かかとるんだ!
0493名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 09:00:03.69ID:bYyiFHwC0494名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 17:18:56.04ID:Jt0xJxmnほんの数レス前にその解決方法を書いてあんだろ
教えてもらったキーワードをググるくらいのこともしねーの?
0495名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 22:24:21.70ID:zH9IB+rN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています