【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0136名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:pIoGzvnf近々PCを買い換えるのですが、AMD A8のグラボ無しとかだと厳しいですか?
2Dのゲーム(RPG、SLG)を作りたいと思っているので、それほど高価なPCは必要ないと予想していますが、甘いですか?
0137名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:Tn4nTOmR自分が2Dとして使うつもりでも、中の仕掛けは平行投影で表示する3Dであって、
「2Dだからロースペックでいい」みたいな話は基本的に見当違い
0138名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:U8kp+ej90139名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk3コピーしたソフトを特定多数に売ったり配布した結果
それをやった人間の身に何が起こったか知らないのか?
0140名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:U8kp+ej90141名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:0wDWQ2Yz0142名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:ftbn7RHB性能が悪いとフィルレートの方で頭打ちになる
0143名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:DBk0xDEjhttps://www2.accsjp.or.jp/piracy/piracy.php
通報して実験してみればいいよ
0144名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:+a+F6FDj0145名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:0wDWQ2Yzそれは特定可能じゃないものでしょ?
だいたいウェブで見れる時点で不特定多数に公開してるって事だしな。
0146名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:ZpoUx+Weまぁよくわからんがどうでもいいのとスレチ
0147名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:MUshrCgZA8の内蔵GPUならこのスレに居る奴の大半のPCよりスペック高いから十分だよ
足りなくなったらRadeon増設すれば良い
0148名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:FccQ5igj2D限定ならUnity使わないで他のツールを使った方が速いし捗ると思う。
0149名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:XTuQRntR他のツールっつってもあんまりこういうドラッグ&ドロップ+スクリプトみたいなので使い勝手良いのないよね。
AdobeのFlashツールでそのまま使えれば2D系の人は幸せなんだろうけど。
0150名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:waX78rJm0151名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:waX78rJm0152名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:utrMSTzY0153名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:HgMOf7f6ネットオークションは基本的に特定多数だろ
落とした特定の個人に発送するんだから
これだから屁理屈ばかりこねる割れ厨(予備軍を含む)は困る
0154名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:3t5B+JKSカメラにrigidbodyを付けて、Freeze Positionを適当に弄る
0155名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:dqftsLKd早く教えてよ〜
知らないなら黙ってろks
0156名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:36wpqnGV0157名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:hvhxsvI60158名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:VEwP4MSU0159名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:36wpqnGVスマホをPCにUSB接続してても「充電してます」で通る現場がまだまだ大多数だぜ
通らない現場でもせいぜい誓約書に禁止事項として書かれてるくらい
社内セキュリティシステムにそれを検出する機構まであるのは極限られた大企業だけってのが現実さ
0160名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:3t5B+JKS昔はkeytoolで生成しないとエラー吐いたから使ったけど、正直面倒臭い
0161名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:bMLmHnWQrayが銃弾痕のコリダ―に届きませんでした。何かいい方法はないでしょうか?よろしくお願いします。
0162名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:ib03ItJj0163名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:DiwhCf2dありがとうございます!レイヤマスクでできました!
0164名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:JqG7KO3m0165名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:7KYx5vHJ0166名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:YjYA+KAM0167名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:3hHtctOV金なさ過ぎ。
石はcoreシリーズで、グラボ2万くらいの載せろよ。
Unity以外でも使うんだろ
0168名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Lx/3xIoQPS3ソフトでやるようなよっぽどのエフェクトでも使わん限り、
ぜんっぜん問題なくサクサク動いてるよ。
0169名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:hTCJSU2K動作保証性能ギリギリのマシンも動作確認用に欲しいな
しかし、わざわざ性能の低いマシンを買うのも勿体ない気がする
そういう意味では今現在ゴミマシンをタダで手にしている>>136がうらやましい
0170名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:a2BRLGv6Unityで流体の動きを再現するのは難しいですか?
0171名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:1XcUDVcl0172名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:bKg+NUEV0173名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Lx/3xIoQかといってUnityなら簡単にとかっていう話ではないな
0174名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:a2BRLGv6となると別の開発方法で検討してみます
0175名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:yMVagp7Eこれはもうどうしようもないのでしょうか?
0176名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:/9+L7Ybt伸縮率があまりに違えばボケるのは当たり前。でも他に原因があるかもしれない
0177名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:36r5SVlx文化や芸術を理解するには知識ではなく知性が必要だからね
テストでいい点取って喜んでいるうちは所詮朝鮮人レベル
日本人としてはそれより一段高い知的水準になければ達しているとは認められないだろう
0178名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:PTeAk2qRそんな事いってるとしばき隊がくるよってばぁちゃんが言ってた
0179名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:W2G1ims30180名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:m3NBmkT80181名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:0BuFjOmK0182名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:R1zTtRxc0183名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:yqhKyrBF敵を目標に向かって、自動的に移動するスクリプトにチャレンジしているのですが、
動かす予定である、enemyタグを付けたオブジェクトを座標(0,0,0)に移動させるため、以下のJavaScript(後でC#に最適化予定)を適応させました。
けれども、プログラムに問題がありスクリプトが実行されませんでした。
var spd:float = 0.05;
GameObject enemy = GameObject.Find("enemy");
function Update () {
// x座標が0以下なら移動する。
if(0>enemy){
transform.position.x += spd;
}
// z座標が0以下なら移動する。
if(0>enemy){
transform.position.z += spd;
}
}
問題点としては、
1.座標データ書き方を間違えた
2.オブジェクトのタグを取得できなかった
と、考えているのですが、どのようにすれば直るでしょうか。
0184名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:uifWrfR0if(0>enemy){
ってなんなんだ?
最初からC#で書くといいかもよ?
型を意識できるから。ケアレスミスも減る。
0185名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:uMCEidxpenemyで参照するとスカラー値かなんか帰ってくるのかな?
0186名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:imnTIcj9透明のコリダーとかを配置して通路を作って、そこに敵を放り込むのがいいと思うよ。
0187名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXWusing UnityEngine;
using System;
public class EnemyAi : MonoBehaviour {
Vector3 toGoPoint = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 目指す座標
float spd = 0.05f;
GameObject enemy = gameObject;
void Update() {
transform.LookAt(toGoPoint); // toGoPointの座標へ向く
transform.Translate(Vector3.forward * spd * Time.deltaTime); // 1秒間にspdメートル正面へ移動
}
}
0188名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXWhttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html
もし座標を直接参照したいなら、 こんな感じで辿ってく必要がある
enemy ← GameObject型 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html
enemy.transform ←Transform型 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.html
enemy.transform.position ←Vector3型 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Vector3.html
enemy.transform.position.x ←float型
0189名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXWComponentクラスには、gameObjectやtransformが定義されている
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Component.html
「EnemyAi : MonoBehaviour」だから、MonoBehaviourしか継承していないんじゃないの?と思いきや、
MonoBehaviourも別のクラスを継承しているから、実際の継承の関係はこうなってる:
Object←Component←Behaviour←MonoBehaviour←EnemyAi
0190名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:LH33bsJHtransform.position.x += spd;
こうじゃね
transform.position = new Vector3 (なんとか);
Positionプロパティの返すコピーされた構造体を書き換えても全く無意味。
JavaScriptだといけるのか?
0191名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:yqhKyrBF>>187 >>188 >>189
返信ありがとうございます。
C# 自動移動 でググッたのですが、見つからなくて、
JavaScriptでやりたいことを実行できるようにしてから、
C#に書き換えた方がいいのかなと思いました(Unityのスクリプト難しい)。
リンク先を見て、勉強していきたいと思います。
>>186
まず、ゴールに行くロジック作ってからのほうが楽かなと思いました。
ゴールの位置が変わっても、いつでもそこに向かって行くように設定すれば、
ゴールの位置や敵の出現位置を変えることができるので、ステージの幅が増えるかと考えました。
0192名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:yqhKyrBFJavaScriptではできました。
オブジェクトのx座標を変数spd分だけ増減させるので、
一方向に移動するなら、これだけで十分でした。
0193名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqvスクリプトの記述が誤っていると、
他の操作をすると、スクリプトが未編集と表示されて、
スクリプトを入れ替える等の操作ができなくなります。
今までは、ソースファイルごと削除して、対処したのですが、
ソースファイルの書き換えをしようとすると、余計な手間がかかるので、
どうしたらいいのでしょうか?
0194名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:/fmR9BxQ0195名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqv一応、間違っていると思ったところをコメントアウトするのですが、
それでも症状が変わらなかったです。
0196名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:h1RXLXQ4記述が誤ってるなら、エディタの下の方にエラーが表示されてるはずだから
それを参考にスクリプトを修正して、エラーを消す。
0197名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:/fmR9BxQ>それでも症状が変わらなかったです。
プログラム、勉強でググりなさい
0198名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqvすみません、とりあえず、ソースコードを全てコメントアウトしたのですが、
編集中とあって、コンポーネントの編集ができませんでした。
やっぱり、スクリプトファイルを少しでも間違えると、
Unityは、他の作業ができなくなる仕様ということでしょうか?
0199名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:q4VUzOo/そんなことは無い
というか編集中だろうが何だろうが
テキスト自体のデータは保存するまでは前の保存時のままのデータとして扱われるので関係ない
ソースにミスがあるとコンパイルできないってだけ
コンポーネントの編集ができないってのは何かがおかしい
コンポーネントはいつでも編集できるやつだから
コンポーネント自体のファイルを直接何かで開いてるって可能性もあるが、無料版だと普通はブラックボックス化されてるのでどれかわからないし無理
だからインストール時にファイルが破損した可能性の方が高いのでインストールしなおすのが良いと思う
0200名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqvなるなる、インストールするときに破損した可能性を見落としてました。
いま、PC内のUnityをアンインストールして、インストールしなおしています。
0201名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:wcHxuvA4コンパイルエラーのままじゃEditor操作出来ないよ
とりあえずコメントアウトしてコンパイル通す程度のプログラミング能力をてに入れよう
ソースコード全てをコメントアウトしようがエラー直さなきゃ駄目でしょ
コンソールの情報を見て、その指摘内容を修正するていどの力がなきゃ
いくらUnityでも使うレベルに無い人間だよ
0202名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:DQp16W20基本的にunityはjavaScriptかC#が理解できて
プログラム組める人じゃないと何も作れないと思うよ?
コード見てると基礎的な部分が理解できてないから
unityと並行してjavaScriptを勉強した方が良いと思う
これから覚えるという段階ならC#はウインドウズアプリも
組みやすいというメリットがあるから、どちらが自分に合った言語か判断して選ぶと良い
たぶん、それなりに長い道のりになるだろうけど頑張ってくれ
0203名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:pyZCHZMZって言うレスを見た瞬間 >>202 のレスが妥当だと思った
0204名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:VBcDHjKs0205名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:dN+9yzPmプレビューしながらエフェクトなどを追加したり数値をいじったりして、
それをそのまま、シーン及びエフェクト、カメラの設定等、全部一括でセーブできる
プラグインってないのでしょうか…><
0206名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:AP/s787vhttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/188
コレは何?
0207名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:AP/s787vhttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2092
こっちか。
0208名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:dN+9yzPmイメージエフェクトはUnityの制限か何かで、数値をセーブできない
みたいなんです。なのでリアルタイム(実際のゲーム画面?)で
エフェクトを調整してマルっとセーブというのは、あきらめました。。。
ありがとうございました!!
0209名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:YkDTiyea普通に変更されて欲しいのだけど
0210名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:XqstlZ3g例えばVisualStudioなんかのIDE上でRunしてる時に、中のクラスメンバの値を
勝手に外部から書き換えできないのと同じ意味で
0211名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:66aalc6+毎回はウザイだろうから変えた時だけ選択肢出てきてくれればいいなー
0212名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:rZcNKLpQ0213名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:XqstlZ3g0214名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:yTQgtvQY!それは困る。
色々数値変更してテストしてるうちに初期値忘れちゃうもん。
0215名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:ExCGSRAn何回はまったことか
0216名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:f5a+cjaK0217名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:yxu8a8QtGoBで連携出来てすげー便利
0218名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:f5a+cjaK0219名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:dJMvXjLa0220名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:f5a+cjaK0221名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:f5a+cjaK0222名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:f5a+cjaK0223名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:yxu8a8Qt面倒なことになるかもしれないからさ
通常は半角でsageって入れておけばok
0224名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:zPKD8Loc0225名前は開発中のものです。
2013/07/20(土) NY:AN:NY.ANID:DAR6/vL10226名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:neHXkp6i0227名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:iWKsYeSy0228名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:e6Q14lTpsageとかを知らなくてもE-mailのところはもとから(省略可)って書いてあるんだから、
普通教えたくなければ書かないんじゃ・・・?
っていうのは置いといて。
エラーが解決できないので質問させてください。
Unity+JavaScriptで神経衰弱を作っています。
神経衰弱自体は以前HTML+JavaScriptで作った経験があります。
めくったカードの確認やターンの制御などをさせている関数turns()があるのですが、
そのturns()の中でturns()を呼び出すと以下のエラーが2つずつ出ます。
「Assets/Script/sinkeisuijaku.js(205,49): BCE0070: Definition of 'sinkeisuijaku.turns()' depends on 'sinkeisuijaku.turns()' whose type could not be resolved because of a cycle. Explicitly declare the type of either one to break the cycle.」
「Assets/Script/sinkeisuijaku.js(230,41): BCE0070: Definition of 'sinkeisuijaku.turns()' depends on 'sinkeisuijaku.turns()' whose type could not be resolved because of a cycle. Explicitly declare the type of either one to break the cycle.」
turns()の中でturns()を呼び出している部分をコメントアウトすると、このようなエラーは出ません。
再帰が使えない可能性も疑いましたが、ネットで調べてみてそのような話は見かけませんでした。
この文章だけでは伝わらないと思うので、以下にすべてアップしてみました。
http://gmdev.xrea.jp/
[955.zip] 神経衰弱 エラー BCE0070 1.01MB 2013-07-21 sinkeisuijaku.zip
スクリプトは↑にあるようにAssets\Scriptに入っているsinkeisuijaku.jsです。
現状まだコンピュータのAIを書いていないため、無駄にコンピュータ用の関数を呼び出していたりしています。
まだ順番に移植してスクリプトを手直ししている最中なので、もしかしたら他のエラーやバグが潜んでいるかもしれませんが、
上のエラーに関すること以外ならスルーでもかまいません。
シーンはAssets\Sceneに入っているsinkeisuijaku.unityです。
もとは別のプロジェクトの一部であるためかトランプのテクスチャーが破損(?)してピンク色(?)になってしまっているのはスルーしてください。
(トランプ52枚のテクスチャーを再設定させるのは面倒なので・・・; すいません。)
0229名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:ltdkKzLmネットで調べる前に、Unityさんが再帰って言うか
turns()の解決が出来ないから、そう言うコードを書くなって
ちゃんと言ってるだろ
人の2chの使い方突っ込む前に、自分のunityの使い方を学びなよ
その自身の設計が間違って無いって猛烈な自信はどっから沸いて来てるの?
0230名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:O4y3qBSO> 再帰が使えない可能性も疑いましたが、ネットで調べてみてそのような話は見かけませんでした。
残念ながらUnityは、ディープな話に関しては日本語の情報がまだまだ少ない
unityscript recursion辺りでググれば出るんじゃない?
0231名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:e6Q14lTp>turns()の解決が出来ないから、そう言うコードを書くな
turns()の中でturns()を呼ばなければエラーが出ないので、
なんとなく再帰呼び出しを疑ってみただけです。
>人の2chの使い方突っ込む前に
軽い気持ちで書いてしまってどうもすいませんでした。
>その自身の設計が間違って無いって猛烈な自信はどっから沸いて来てるの?
間違ってないっていう自信はないです。
移植もとがうまくいっても移植先でうまくいかない経験は何度もしています・・・;
今もturns()のなかでturns()を呼び出さずに実行させてみたら、配列の範囲外にアクセスしようとしていたエラーが1つ見つかりました。
あとはエラーは出ませんでしたが思ったところで処理が止まらないバグが見つかりました。
すべてを試す前に投げてしまってすいませんでした・・・
0232名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:RN7Vswj9turnsの呼び出しじゃなくて
yield WaitForSeconds
を削ったらうまくいきませんか?
0233名前は開発中のものです。
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:0n1C9rMdfunction turns(): void {にして、コードをもっと若い行に移動
0234名前は開発中のものです。
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:0n1C9rMdそれよりも普通に未定義変数が入っててコンパイルできないのもアレだわ
0235名前は開発中のものです。
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:k2lefDgMturns()内のyield WaitForSecondsをコメントアウトしてみましたが、それでも同じエラーが出ました。
>>233
turns()の戻り値にvoidを指定してみたところ、
「Assets/Script/sinkeisuijaku.js(143,18): BCE0101: Return type 'void' cannot be used on a generator. Did you mean 'IEnumerator'? You can also use 'System.Collections.IEnumerable' or 'object'.」
と言われてしまい、どうやらvoidは使えずIEnumerableかobjectじゃないといけないみたいです。
(Document Outline見る限りUpdateやOnGUIなどはvoidらしいんですけどね・・・ 宣言しなければturns()もvoidのようですし・・・)
そこで、わけもわからずですがStartと同じようにIEnumeratorに(エラー文が行っている方と違ってますね・・・;)を宣言してみると、
turns()の呼び出し位置そのままにエラーが出ることなく思った動作(カードめくって同じカードか判断したり、必要に応じてターンを切り替えたりなど)ができました。
また、書いてある通りの型―何も返すつもりはないのでobjectにはせずIEnumerableにると、エラーは出なかったもののそろってなかったときに戻すという動作が進みませんでした。
IEnumerableやIEnumeratorは知らなかったので、これから自分で調べてみようと思います。
そもそもfunction 関数名():型名で戻り値の型宣言ができること自体知りませんでした・・・;
>>234
コンピュータの動作はまだ特に記述していませんが、関数自体は一応定義はしています。
呼び出されても何もしないものですけど。
呼び出されても何もしない関数を呼び出したということではエラーは出ていません。
戻り値の型宣言してエラーが出なくなってからも問題なく実行できています。
こんな私の質問に答えてくださってどうもありがとうございました。
ファイルの方は削除させてもらいました。
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