【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
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0001名前は開発中のものです。
2013/06/25(火) 03:51:44.47ID:vfI8rCSwWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
■本スレ
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0104名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:NO9WJ/Zo0105名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:zSC3uj1Qcolor 配列は、int 型なのに暗に、float 型を期待していないか?
if((turn==0 && color[r2,c2]<=0 || (turn==1 && color[r2,c2]>=1)){
↓
if((turn==0 && n<=0.0f) || (turn==1 && n>1.0f)){
この行の書き換えでどうなるか試してみて欲しい。
0106名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:aLrF49TPありがとうございます、ただ単純に2つ書いてしまえば良いのですね。
0107名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:hP0cZchtレイヤーもしくはタグの設定かな?
幾通りもあって具体的なコンテンツの概要によって様変わりしてくるから一概に言えないんだわ。
Unityはプロ用ツールなんでメチャ細かいんだよね。
で ここが肝なんだけど細かい割にプログラミングの自由度が無いのでメチャクチャ勉強しないといけない。
0108名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:ol0evQj0単純にコライダをセットしてRayCastで当たり判定
つけたほうがシンプルな気がする
0109名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:NmJrzQPlRayCastってポリゴン単位の交差判定じゃね
見かけ上の透過処理で透明に見えてるだけのピクセルとか判断出来ないんじゃね
0110名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:WHyCBKEtすまん>>97は忘れてくれ
自前で計算する必要は一切無くて、これらを順番に使うだけでイケると思う
Camera.ScreenPointToRay()
Physics.Raycast()
RaycastHit.textureCoord
Texture2D.GetPixelBilinear()
0111名前は開発中のものです。
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:4ZWPcpqB白のターンでめくるのがうまく行かないのは自己解決しました。
(>>105さんの書き込みはそのあとでみましたが、まさにその通りでした。)
0.2ずつ変化させていた値をintに入れて比較に使っていたことが原因でした。
一部抜粋
board[r2,c2].transform.eulerAngles.x=180*n;
color[r2,c2]=n; //colorはintで宣言していたために、0か1しか入らない
//中略
print("color:"+color[r2,c2]+" (turn==0 && color[r2,c2]<=turn):"+(turn==0 && color[r2,c2]<=turn));
//これを出してみてやっと気がつきました。
if((turn==0 && color[r2,c2]<=turn) || (turn==1 && color[r2,c2]>=turn)){
/*なので黒のターンでは小数をintに入れたときの扱いによって偶然うまく行ったが、
白のターンの時には意図しないところでこの条件に引っかかってしまっていたために
めくるのが途中で止まってしまった*/
以下で黒のターンだと白のターンへ行く前に"next turn"と出力されるのに白のターンでは出なかったのは、
コンソールでCollapseを押していたことが原因のようでした。
これで無事互いにめくることができました。
出来上がったものをアップしなおしておきます。
[948.zip] とりあえず互いにめくることができるようになったリバーシ 7.15MB 2013-07-09 reversi.zip
まだ互いのコマの数の表示やおける場所があるか判断して自動パスするのは実装していませんが、
一応遊べなくもないものです。
ありがとうございました。
0112名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:o+jBqQg3!B側PCはそのキャラがいるマップを上空から見れるカメラみたいに
プレイヤーごとに視点カメラを割り振ったりするにはどうすればいいんでしょう?
0113名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:SVK4zm1x0114名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:TcqdQJFOそれで作ったアプリをそれぞれ個人のAppIDでリリースしてたらライセンス違反バレる?
0115名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:MnA4N78X0116名前は開発中のものです。
2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:AIu9AUAVバレたときに家から何から全部失う覚悟があるのかどうか。
0117名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:v7tqpEfT0118名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:gm2/Ix5aごめん
>>115
たとえばだけど、プロジェクトのビルド時とか、まさかまさかのアプリ起動時に、
オンラインで認証チェックが走るんじゃないかとかそういう恐怖妄想をしてみた。
だってバレる仕組みがないんじゃOSクリーンインストール繰り返して試用で使い続けてリリースする人がいっぱいいそうだもの。
0119名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:eFTjZRCv> OSクリーンインストール繰り返して試用で使い続けてリリース
試用期間って、OSじゃなくてアカウントに紐付けられてるんじゃなかったっけ
作り直せば良いと言えばそうだけど、Asset Storeで買った物は消えるな
0120名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:gm2/Ix5aUnityのライセンス認証で使うメアドとiOS Developer Programのメアドが同じじゃなきゃいけないのでなければ、
Unityの方だけコロコロ変えることは可能ってことになるからバレる仕組みがないと無法地帯な希ガス。
0121名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:gm2/Ix5aあ!AssetStoreをAppStoreと空目してた!
たしかに、Assetは使えなくなるかー。逆にいうとズルしてても制約はそれだけなんだろうか。
0122名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:U8kp+ej90123名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:CPcYi6xU0124名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:exwSlWHuUnityに読み込んだら全部シルバーになってしまったんだけど、色情報を維持する方法ってあるんですかね?
テクスチャだと面倒だし重くなるので簡単なものならMAXでつけた色を引き継ぎたいんだけど・・・
0125名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:qFWxcSxDまた、抜け穴をやりくりしてでも使いたい層、双方に対応できるってことだね。価格差別ってやつだ。
0126名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:gm2/Ix5aズルをするとはいっとらんさかい
0127名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk3犯罪行為をしてもバレませんか? と質問しておいて犯罪をするとはいっとらんさかいと
言われても信用皆無だわな
0128名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:cg+FXtMH0129名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:CPcYi6xU0130名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:bMu8prF40131名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk3>>130の指摘が正論すぎて言葉を失った
確かに完成させない限りは何ら問題にならない(実際には大いに問題だが)
この犯罪者予備軍達が犯罪者にならずに済むことを俺は祈るw
俺ごときが祈るまでもなく大丈夫だとは思うがw
0132名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:cg+FXtMH明らかに限られた範囲の私的複製なんだから、日本の法律上は問題ないだろ。
デンマーク法は知らないけど。
むしろ、UnityのEULAに「1ユーザー1ライセンスの原則」って明記してあるんだから、
完成させるまでもなく契約不履行で損害賠償を請求される可能性は十分あるけど。
0133名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk30134名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:gm2/Ix5a0135名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:cg+FXtMH2人だろうが3人だろうが、特定可能な人の間で使うなら私的複製。
0136名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:pIoGzvnf近々PCを買い換えるのですが、AMD A8のグラボ無しとかだと厳しいですか?
2Dのゲーム(RPG、SLG)を作りたいと思っているので、それほど高価なPCは必要ないと予想していますが、甘いですか?
0137名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:Tn4nTOmR自分が2Dとして使うつもりでも、中の仕掛けは平行投影で表示する3Dであって、
「2Dだからロースペックでいい」みたいな話は基本的に見当違い
0138名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:U8kp+ej90139名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk3コピーしたソフトを特定多数に売ったり配布した結果
それをやった人間の身に何が起こったか知らないのか?
0140名前は開発中のものです。
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:U8kp+ej90141名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:0wDWQ2Yz0142名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:ftbn7RHB性能が悪いとフィルレートの方で頭打ちになる
0143名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:DBk0xDEjhttps://www2.accsjp.or.jp/piracy/piracy.php
通報して実験してみればいいよ
0144名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:+a+F6FDj0145名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:0wDWQ2Yzそれは特定可能じゃないものでしょ?
だいたいウェブで見れる時点で不特定多数に公開してるって事だしな。
0146名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:ZpoUx+Weまぁよくわからんがどうでもいいのとスレチ
0147名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:MUshrCgZA8の内蔵GPUならこのスレに居る奴の大半のPCよりスペック高いから十分だよ
足りなくなったらRadeon増設すれば良い
0148名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:FccQ5igj2D限定ならUnity使わないで他のツールを使った方が速いし捗ると思う。
0149名前は開発中のものです。
2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:XTuQRntR他のツールっつってもあんまりこういうドラッグ&ドロップ+スクリプトみたいなので使い勝手良いのないよね。
AdobeのFlashツールでそのまま使えれば2D系の人は幸せなんだろうけど。
0150名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:waX78rJm0151名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:waX78rJm0152名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:utrMSTzY0153名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:HgMOf7f6ネットオークションは基本的に特定多数だろ
落とした特定の個人に発送するんだから
これだから屁理屈ばかりこねる割れ厨(予備軍を含む)は困る
0154名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:3t5B+JKSカメラにrigidbodyを付けて、Freeze Positionを適当に弄る
0155名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:dqftsLKd早く教えてよ〜
知らないなら黙ってろks
0156名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:36wpqnGV0157名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:hvhxsvI60158名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:VEwP4MSU0159名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:36wpqnGVスマホをPCにUSB接続してても「充電してます」で通る現場がまだまだ大多数だぜ
通らない現場でもせいぜい誓約書に禁止事項として書かれてるくらい
社内セキュリティシステムにそれを検出する機構まであるのは極限られた大企業だけってのが現実さ
0160名前は開発中のものです。
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:3t5B+JKS昔はkeytoolで生成しないとエラー吐いたから使ったけど、正直面倒臭い
0161名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:bMLmHnWQrayが銃弾痕のコリダ―に届きませんでした。何かいい方法はないでしょうか?よろしくお願いします。
0162名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:ib03ItJj0163名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:DiwhCf2dありがとうございます!レイヤマスクでできました!
0164名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:JqG7KO3m0165名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:7KYx5vHJ0166名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:YjYA+KAM0167名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:3hHtctOV金なさ過ぎ。
石はcoreシリーズで、グラボ2万くらいの載せろよ。
Unity以外でも使うんだろ
0168名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Lx/3xIoQPS3ソフトでやるようなよっぽどのエフェクトでも使わん限り、
ぜんっぜん問題なくサクサク動いてるよ。
0169名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:hTCJSU2K動作保証性能ギリギリのマシンも動作確認用に欲しいな
しかし、わざわざ性能の低いマシンを買うのも勿体ない気がする
そういう意味では今現在ゴミマシンをタダで手にしている>>136がうらやましい
0170名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:a2BRLGv6Unityで流体の動きを再現するのは難しいですか?
0171名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:1XcUDVcl0172名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:bKg+NUEV0173名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Lx/3xIoQかといってUnityなら簡単にとかっていう話ではないな
0174名前は開発中のものです。
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:a2BRLGv6となると別の開発方法で検討してみます
0175名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:yMVagp7Eこれはもうどうしようもないのでしょうか?
0176名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:/9+L7Ybt伸縮率があまりに違えばボケるのは当たり前。でも他に原因があるかもしれない
0177名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:36r5SVlx文化や芸術を理解するには知識ではなく知性が必要だからね
テストでいい点取って喜んでいるうちは所詮朝鮮人レベル
日本人としてはそれより一段高い知的水準になければ達しているとは認められないだろう
0178名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:PTeAk2qRそんな事いってるとしばき隊がくるよってばぁちゃんが言ってた
0179名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:W2G1ims30180名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:m3NBmkT80181名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:0BuFjOmK0182名前は開発中のものです。
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:R1zTtRxc0183名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:yqhKyrBF敵を目標に向かって、自動的に移動するスクリプトにチャレンジしているのですが、
動かす予定である、enemyタグを付けたオブジェクトを座標(0,0,0)に移動させるため、以下のJavaScript(後でC#に最適化予定)を適応させました。
けれども、プログラムに問題がありスクリプトが実行されませんでした。
var spd:float = 0.05;
GameObject enemy = GameObject.Find("enemy");
function Update () {
// x座標が0以下なら移動する。
if(0>enemy){
transform.position.x += spd;
}
// z座標が0以下なら移動する。
if(0>enemy){
transform.position.z += spd;
}
}
問題点としては、
1.座標データ書き方を間違えた
2.オブジェクトのタグを取得できなかった
と、考えているのですが、どのようにすれば直るでしょうか。
0184名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:uifWrfR0if(0>enemy){
ってなんなんだ?
最初からC#で書くといいかもよ?
型を意識できるから。ケアレスミスも減る。
0185名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:uMCEidxpenemyで参照するとスカラー値かなんか帰ってくるのかな?
0186名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:imnTIcj9透明のコリダーとかを配置して通路を作って、そこに敵を放り込むのがいいと思うよ。
0187名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXWusing UnityEngine;
using System;
public class EnemyAi : MonoBehaviour {
Vector3 toGoPoint = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 目指す座標
float spd = 0.05f;
GameObject enemy = gameObject;
void Update() {
transform.LookAt(toGoPoint); // toGoPointの座標へ向く
transform.Translate(Vector3.forward * spd * Time.deltaTime); // 1秒間にspdメートル正面へ移動
}
}
0188名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXWhttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html
もし座標を直接参照したいなら、 こんな感じで辿ってく必要がある
enemy ← GameObject型 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.html
enemy.transform ←Transform型 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Transform.html
enemy.transform.position ←Vector3型 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Vector3.html
enemy.transform.position.x ←float型
0189名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXWComponentクラスには、gameObjectやtransformが定義されている
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Component.html
「EnemyAi : MonoBehaviour」だから、MonoBehaviourしか継承していないんじゃないの?と思いきや、
MonoBehaviourも別のクラスを継承しているから、実際の継承の関係はこうなってる:
Object←Component←Behaviour←MonoBehaviour←EnemyAi
0190名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:LH33bsJHtransform.position.x += spd;
こうじゃね
transform.position = new Vector3 (なんとか);
Positionプロパティの返すコピーされた構造体を書き換えても全く無意味。
JavaScriptだといけるのか?
0191名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:yqhKyrBF>>187 >>188 >>189
返信ありがとうございます。
C# 自動移動 でググッたのですが、見つからなくて、
JavaScriptでやりたいことを実行できるようにしてから、
C#に書き換えた方がいいのかなと思いました(Unityのスクリプト難しい)。
リンク先を見て、勉強していきたいと思います。
>>186
まず、ゴールに行くロジック作ってからのほうが楽かなと思いました。
ゴールの位置が変わっても、いつでもそこに向かって行くように設定すれば、
ゴールの位置や敵の出現位置を変えることができるので、ステージの幅が増えるかと考えました。
0192名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:yqhKyrBFJavaScriptではできました。
オブジェクトのx座標を変数spd分だけ増減させるので、
一方向に移動するなら、これだけで十分でした。
0193名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqvスクリプトの記述が誤っていると、
他の操作をすると、スクリプトが未編集と表示されて、
スクリプトを入れ替える等の操作ができなくなります。
今までは、ソースファイルごと削除して、対処したのですが、
ソースファイルの書き換えをしようとすると、余計な手間がかかるので、
どうしたらいいのでしょうか?
0194名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:/fmR9BxQ0195名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqv一応、間違っていると思ったところをコメントアウトするのですが、
それでも症状が変わらなかったです。
0196名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:h1RXLXQ4記述が誤ってるなら、エディタの下の方にエラーが表示されてるはずだから
それを参考にスクリプトを修正して、エラーを消す。
0197名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:/fmR9BxQ>それでも症状が変わらなかったです。
プログラム、勉強でググりなさい
0198名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqvすみません、とりあえず、ソースコードを全てコメントアウトしたのですが、
編集中とあって、コンポーネントの編集ができませんでした。
やっぱり、スクリプトファイルを少しでも間違えると、
Unityは、他の作業ができなくなる仕様ということでしょうか?
0199名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:q4VUzOo/そんなことは無い
というか編集中だろうが何だろうが
テキスト自体のデータは保存するまでは前の保存時のままのデータとして扱われるので関係ない
ソースにミスがあるとコンパイルできないってだけ
コンポーネントの編集ができないってのは何かがおかしい
コンポーネントはいつでも編集できるやつだから
コンポーネント自体のファイルを直接何かで開いてるって可能性もあるが、無料版だと普通はブラックボックス化されてるのでどれかわからないし無理
だからインストール時にファイルが破損した可能性の方が高いのでインストールしなおすのが良いと思う
0200名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:doSR8nqvなるなる、インストールするときに破損した可能性を見落としてました。
いま、PC内のUnityをアンインストールして、インストールしなおしています。
0201名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:wcHxuvA4コンパイルエラーのままじゃEditor操作出来ないよ
とりあえずコメントアウトしてコンパイル通す程度のプログラミング能力をてに入れよう
ソースコード全てをコメントアウトしようがエラー直さなきゃ駄目でしょ
コンソールの情報を見て、その指摘内容を修正するていどの力がなきゃ
いくらUnityでも使うレベルに無い人間だよ
0202名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:DQp16W20基本的にunityはjavaScriptかC#が理解できて
プログラム組める人じゃないと何も作れないと思うよ?
コード見てると基礎的な部分が理解できてないから
unityと並行してjavaScriptを勉強した方が良いと思う
これから覚えるという段階ならC#はウインドウズアプリも
組みやすいというメリットがあるから、どちらが自分に合った言語か判断して選ぶと良い
たぶん、それなりに長い道のりになるだろうけど頑張ってくれ
0203名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:pyZCHZMZって言うレスを見た瞬間 >>202 のレスが妥当だと思った
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