3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0929名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:bgoT1bD/!弱い者いじめはやめましょう。
0930名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5keなんか面白そうだな。どこの無料エンジンで作られたの?
>>929
いやいや、純粋に興味があるから聞いただけで、弱い者いじめだなんてそんな
>>626
Unityが情弱食い商品の一種ということを証明するためにも
引き続き無料エンジンで作られた商業作品のリストをお待ちしております
0931名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8Yつ
http://www.unrealengine.com/ja/showcase/
0932名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5keUnrealEngineすっげえええぇぇぇ!
あのロスプラやギアーズオブウォーもUnrealEngineで作られてるんだ!!
こんなAAA級タイトルを多数輩出するエンジンが無料だなんて信じられない!!!
……UnrealEngineって本当に無料で商業作品出せるの?
「ライセンス契約については、当社までお問い合わせください」
って、君が提示したページのド頭に書いてあるんだけど……
まさか有料エンジンなのに無料エンジンを騙って優位性を誇示しようとしてないよね?
そんな卑劣な真似をするわけがないよね?
0933名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8YUDKは無料。
ただし、開発の途中で金を払えばライセンスを購入することも可能。
HAWKENのようにUDKで作っていて途中でパブリッシャがついてライセンス版に移行した例もある。
無料版とライセンス版の違いはエンジン内部を弄れるかどうかだけなので、移行も容易。
Pro買ってもエンジン内部は未公開のUnityとは違うってことだな。
0934名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8Y0935名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5keうーん、よく分からん……
GoWはUDKで作られたの?
エンジン内部をいじってしまったら、もうUDK(無料エンジン)とは別物だと思うんだけど
もしいじってるとしたら「UDKでGoWが作れます!」と宣伝したに等しいわけで、詐欺的な匂いすら漂ってくる
「俺もGoWみたいなゲームをUDKで作るぜ!」
と思って作り始めたら、追加で金と技術を投じないと作れないことが後で判明するわけで……
それはそうと、HAWKENも面白そうだな
>>934
コンシューマについてはUnityも同じだね
まさかコンシューマ用のUnityが無料で、UnityProが16万円ということはないだろう……
0936名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:ZLl3LCWeバカ荒らしとそれに釣られる住人たち
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2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:2BadrM5U!UnrealEngineは1500万円くらい。
このエンジンを自作する事を考えたらバカ安だよね。
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2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:/OVHaylQおっ
釣られたアホ住人が悔しそうだなw
0939名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:LMEJptD90940名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke予算が1500万円のプロジェクトの場合、プログラムだけで予算終了か。話にならん
未だにUDKなどの無料エンジンで作られたすごいゲームの例が出ていないので
引き続き情報をお待ちしております
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2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8YGoWは当然UDKで作られてない。
というかコンシューマで出てるものはライセンス版=UnrealEngine使ってる。
まぁUnrealEngine作ってるのもGoW作ってるのも同じ会社なんだから当然UnrealEngine使うが。
自社だからライセンス料発生しないしな。
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2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:MY/8+agsPrimeWorldはUnityを使ってた
開発が難航してるのか予定より遅れてるけどエンジン変えてなければ今もUnity
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2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:b500T1gF0944名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5keそれでもその主張をしたいなら、>>911にアンカ付けて言ってくれ
0945名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:jGyxQrhC売上が$50000超えたらその25%をロイヤリティとして払わないとダメでしょ。
0946名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:agusNSrWUnity Freeと違ってUDKはC++プラグインも使えるし
0947名前は開発中のものです。
2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:3494A4JE0948名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:ug9xPB9k!は?25%?超ボッタクリじゃねーかw
0949名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Y2QggMBs0950名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:iZpQcSwZ!0951名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yYVMyyqs0952名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:JAhZbeS0パッケ品だろうがなんだろうがプロダクトを使った売り上げに対して25%じゃないの?
総開発費の25%扱いって考えたらかなりボッタくりだとは思うが。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Msdy5Ft/まぁ利益の25%なんですがね。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:iZpQcSwZ!利益の4分の1ってめちゃくちゃボッタクリじゃんw
0955名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:3Ta7zd7/(同人誌仲介販売業者の方ではなく、梶原一騎原作のアニメに出てくる闇のプロレス組織の方)
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:9HklevDE0957名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BRJc2hfdどこにも利益の25%なんて書いてないんだが……
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
>>945の説明で合ってる。超ボッタクリ
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Msdy5Ft/Q: UDKのロイヤルティ計算をするにあたり、収入はどのように計算されますか?
A:UDKのロイヤルティは収入に対してのみ計算されます。例えば、UDKを使用したアプリが小売またはオンライン販売で100ドルの売り上げを計上したとします。配給費用に売り上げの30%(30ドル)を要した場合、ロイヤルティは純収入であった70ドルに対して計算されます。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BRJc2hfdそれがどうしたの? 利益が対象ではないという俺達の主張をわざわざ補強してくれたの?
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:iZpQcSwZ!0961名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:HpvrCa+ssteamとか使った場合は自分とこの取り分-登録料、な感じだね。
unrealEngineは企業向けなイメージだよね。がっつり契約してテクニカルサポート受けてって。
某C社が契約してたけど結局うまく使えず、自社エンジンに切り替えて、最近こなれてきたのでまた使ってみてるみたいな。
中小はUnityでいいな。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:HmQ8qTiAでもロイヤリティは$70 * 25% = $17.5 持ってかれる訳で、最終的には$2.5
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Msdy5Ft/いや、要は売上総利益じゃん。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yYVMyyqs0965名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:JwlOhb081人でもやってくれたらそれでいいや
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BlpeSu2x0967名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:aRrsKT4S0968名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BRJc2hfd日本語が食い違ってたんだな。
俺の言う売り上げ=俺の手元に入ってくる金
俺の言う利益=俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金
売上総利益なんて紛らわしい言葉があるんだな。ずっと「売り上げ」って言ってたわ。
君の言葉だと「俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金」はなんて言うの?
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Xn9wrzoI0970名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:ex/xuqqEUnityは10人で使うと10本必要だよな。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yIrr/b5l怖い怖い
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:FwSvEvnvそうだよ
しかもProとFreeの混在不可
プログラマやデザイナーならともかくプランナーやデバッガーにまで1人15万w
>私の会社で無料版の Unity と Unity Pro を同時に使用することは出来ますか?
>申し訳ありませんが、一つの企業・組織内において、無料版と Pro 版のライセンスを混ぜて使う事は出来ません。
>たとえば、10人でゲームを開発しているときに、9人が無料版を使って、残りの 1人がプロ版を使ってゲームをリリースする、というようなことは禁止されています。
>このような場合は、チームの全員が Pro 版を取得する必要があります。
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:ex/xuqqE手伝ってもらおうと思ってたデザイナと共同開発できないじゃんw
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yIrr/b5l0975名前は開発中のものです。
2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:HmQ8qTiA$300000の売上総利益が出りゃ$62500
Unity Proが$1600だから、この場合は開発チームの人数が38人までならUnityのが得
そもそも$300000しか売れない物を38人で作ってたら会社潰れるがなw
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:U0Gh+chTライセンスを混ぜるの駄目とかきついわ
ま、中小はプログラマーだけか、あるいわビルドする奴だけproとかでやってそう
ちなみにデバッガーはproいらんだろ。
ビルドした物でプレイするんだから
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:FwSvEvnv>デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな
馬鹿?フリーじゃレンダリング機能足りないだろ
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:t7SECy3V馬鹿はおまえだよ。
デザイナ環境でテクスチャレンダリング使うかよ
ポストエフェクトもプログラマーの席で調整すればいいだけだ。
馬鹿か
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:HaifGMyhお、おう……。君は>>ID:Msdy5Ft/か?
なぜ売上総利益・純利益と両方『利益』を含む単語なのに>>953で『利益』と言っちゃったの?
君と同じ言語空間で生きている人間も混乱するし、俺のように『売り上げ』と『利益』で区別している人間も当然混乱する。
誰もが混乱する最悪の表現だったわけだが……。
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:Eds81Xez中身知らんけどてっきりそう思ってた
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:H9H6skfm!逆にプログラマーがデザイナの席でビルドすればいんじゃね?
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:oqhZZvJ+最近のデザイナやプランナは非正規雇用が多いし
ゲーム本体のプロジェクトは共有しないことが多いと思う
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:dHHaVSFQ0984名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:lpZI6oFgボノボみたいにアレこすり合わせて仲直りしろ
0985名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:ztAnyS4N!チーム共用のビルド用サーバ設置でFAだな。
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:d1SVJoF10987名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:+qD/frJbもし、そうだったらかなり恥ずかしい奴らだと思うんだが…
まさかねぇ w
0988名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:Boz6L5yu0989名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:Rwfb8HBm0990名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:DljCztRU妄想だけがTHE夏休みってのはなんだかねぇ・・・
0991名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:R4lZ7eV20992名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:HaifGMyh・まっとうな金銭感覚を持つ人
・真剣に物を考えている人
・仕事でやってる人
こういう人達は考慮しますな。逆に考慮しない人というのは、
・完成させたことがない人
・考慮が必要になるほど売れない人
・仕事でやっているが、考慮の必要がないほど売れまくると分かっている人
こんな人達。
0993名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:oqhZZvJ+レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。