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993コメント308KB

3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sU
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0881名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:x/JYteQL
>>880
マイナーバージョンとかメジャーバージョンが上がるととたんに不安定になるのなんとかならんもんか?
って皆おもってるのに全然改善されないよね。
最後の桁が3か4あたりまで安心してアップデートできない
0882名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:sTb0f5+E
今のところ不具合を感じないけど、
具体的のどの辺で問題がでた?
0883名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:eV1F9udI
>>870
どういう意図かは知らないが産経がデマをばら撒いたんだよ
国内外で提供始まったって
0884名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:pdNDonDj
proバージョンてc++使えるというけど、
c++使えるメリットってなんかあんの?
0885名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:mlZEnsZS
DLL でウハウハできる。
0886名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:qdJ18L2j
>>880
Macでゲーム作りたい→ゲームエンジン無いじゃん…→でもFlashは絶対嫌だ→Unity1.0
0887名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:qdJ18L2j
>>882
ただでさえバグが多いのにクローズドベータしかやらないせいでかなりエンバグが多いよ
エクスポートでバグが出たからわざわざ4.1.5入れる羽目になった
Unity x.y.0はパブリックベータだな
0888名前は開発中のものです。2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:XACk/oLw
ゲーム屋出身だからコード管理能力が低いんかね
0889名前は開発中のものです。2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:Z8IS9LDd
>>882
静止画だすだけの簡単なアプリビルドして実行したら起動時に落ちるとかだめすぎだとおもわんの?
ちなみにMac用おビルドね

Winで安定しててもMac or iOSでこれだと金払ってる意味ないんで、そうそうに治してほしいのだわ
0890名前は開発中のものです。2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:A9gQsxT1
MACとiosなんてどうでもええわ
0891名前は開発中のものです。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:WJZv5Yec
最近はMacにも対応したインディーズも多いよ。
コンバート代くらいは出るのかもね。
0892名前は開発中のものです。2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:SfvGbOTN
Mac向けのweb playerも壊れてるようだし、なんだかな
0893名前は開発中のものです。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:kmfOKJIi
いつぞのアップグレード無料んときにくれたシリアル、4.2でも使えるんかね。
0894名前は開発中のものです。2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:kI2FAi87!
>>893
つかもうシリアルいらないじゃんw
0895名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:gK/wWPsH
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1373998863/

これ unity 使ってるみたいだな…
0896名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:f/7Vg7/F
iosやAndroid用の有料オプションを一時期無料で配ってたアレ。まだ3.*だった頃
0897名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:e0eM53na
有料オプションが無料化されて幾星霜
0898名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:f/7Vg7/F
今試したら4.xではダメって出た。

つかProっていう支払い口が別にあるってことは、
あのキー入れてもProにはならんってことかね。
無印3.xにiosとAndroid用の吐き出し機能が付きますよ、ってだけとか
0899名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:sXiM+Sr2
何でそんなことすんの?
0900名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:f/7Vg7/F
もうその二者は今年無料化されてたのね・・・今知った
0901名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:/Jq7VIQC
アセットストアの日替わりサマーセールって、いつまでやるんだろう
欲しいアセットがセールに来そうで、買えずにウズウズ・・・
0902名前は開発中のものです。2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:MFbiM0j5
買った途端にやってくるセール・・・
0903名前は開発中のものです。2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:w3nBbEG7
サマセなんてやってたのか。
ヘクサマップ来たら教えてくれ。
0904名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:GDQYRMu4
occlusion cullingやLODがPROのみってことは、
BasicじゃまともなFPSゲームは実質無理ってことかね
0905名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:K/K9da3t
まともなFPSを作れるだけの収益力のある人間なら
Proを買う金額なんて問題にならないだろうからなあ

技術も金もない人間はそもそもまともなFPSなんて作れないんだし
Basicで無理かそうでないかは問題にならないんじゃないかと
0906名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:bKiMckjt
「まともなFPSが作れるか」と「それを売るか」は無関係かと。
純粋に「OCやLOD無しで一般的な一人称シューターがまともに動くか」って話
0907名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:7pwTTGzk
>>905
まともな判断力があって収益を見込めるなら
Unityは使わない気がするんだがw
0908名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:qQjR5B+k
どうせ皮算用なんだし
夢見たってええやないか
0909名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:K/K9da3t
>>906
そういうUnityと関係のない技術的な話は、よそのスレでやってもらえれば幸い
ここはUnityスレなのでUnityのラインナップに応じた話をすればいい
0910名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:5W16U9JP
>909
はぁ?
0911名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:qv0U9tRL
>>909
明らかに関係あるだろ
OCやLOD無しの無料ゲームエンジンはUnityくらいのもんなんだから
0912名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:WIqQh1he
「どこぞの無名エンジンが全機能使えて無償だから、Unityより優れてる」って言いたいんだろ
ドキュメントは揃ってない、広告SDKも無い、コミュニティすら無い、そんな3重苦の中で開発なんて無理
0913名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:tLPS9T+N
苦痛は 夜更け過ぎに 快感へと変わる〜♪
0914名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:K/K9da3t
>>912
仰るとおり。
>>904>>911からはそういう気持ち悪い意図が透けて見えるよな。
0915名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:UudLhSpC
どこぞの無名エンジンてなんぞ?
0916名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:tLPS9T+N
>>915
【3Dゲームエンジン】project anarchy
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372254703/
か?
0917名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:UudLhSpC
え?それってHAVOKベースでしょ?
それを無名って…
0918名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:AQVZ0Pi8
http://irrlicht.sourceforge.net/
こっちだろ
0919名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:qZbHwtYZ
元々Unityが無名でUnrealやProject Anarchy(Havok Vision Engine)がメジャーだったんだけどな
クソみたいな入門書が良くて英語ドキュメントが読めない日本人はずっとガラパゴスアプリ作り続けるんだろうな
0920名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:UudLhSpC
>>918
おぃおぃ、それもOGRE3Dと並ぶオープンソース系の有名どころ。
釣りか。釣りなのか?
0921名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:EBM/OQec
ならばこれでどうだ!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/
0922名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:UudLhSpC
微妙。確かにマイナーかも?
でも、ヨーロッパのインディーズじゃ使ってる人が結構いるって聞いた。

つか、それ無料だっけ?
0923名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:WIqQh1he
>>919
元々無名とはいえ、今はどうよ?
チュートリアルなぞらせてハイ終わり、の入門書は確かに糞だが
0924名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:UudLhSpC
無名か有名かなんてどうでもよくね?
あんたが作ったゲームが有名になりゃそれでいんでしょ?
0925名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:hDGe3S1I
treeboaには無理。
何使っても無理。
0926名前は開発中のものです。2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:qZbHwtYZ
>>923
名前だけは有名になったけど、一時期のUEと違ってコンシューマではほぼゼロ、PCゲームやスマホでも「これがUnity製!?」と言われるような超ヒット作も無く
インディーズとゲームジャムでしか実績の無い単なる情弱食い商品の一種だよな
0927名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke
>>926
なるほど、余所の無料ゲームエンジンからはすごいコンシューマゲームが生まれてるのか
たとえばどんなゲーム? それを目標に頑張るから教えてくれ
0928名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:MY/8+ags
個人的にPrimeWorldはいいなあと思った
0929名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:bgoT1bD/!
>>927
弱い者いじめはやめましょう。
0930名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke
>>928
なんか面白そうだな。どこの無料エンジンで作られたの?

>>929
いやいや、純粋に興味があるから聞いただけで、弱い者いじめだなんてそんな

>>626
Unityが情弱食い商品の一種ということを証明するためにも
引き続き無料エンジンで作られた商業作品のリストをお待ちしております
0931名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8Y
>>930

http://www.unrealengine.com/ja/showcase/
0932名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke
>>931
UnrealEngineすっげえええぇぇぇ!
あのロスプラやギアーズオブウォーもUnrealEngineで作られてるんだ!!
こんなAAA級タイトルを多数輩出するエンジンが無料だなんて信じられない!!!

……UnrealEngineって本当に無料で商業作品出せるの?
「ライセンス契約については、当社までお問い合わせください」
って、君が提示したページのド頭に書いてあるんだけど……
まさか有料エンジンなのに無料エンジンを騙って優位性を誇示しようとしてないよね?
そんな卑劣な真似をするわけがないよね?
0933名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8Y
>>932
UDKは無料。
ただし、開発の途中で金を払えばライセンスを購入することも可能。
HAWKENのようにUDKで作っていて途中でパブリッシャがついてライセンス版に移行した例もある。
無料版とライセンス版の違いはエンジン内部を弄れるかどうかだけなので、移行も容易。

Pro買ってもエンジン内部は未公開のUnityとは違うってことだな。
0934名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8Y
あ、あとPS3・XBox360のようなコンシューマとAndroid向けにパッケージングするのもライセンス版じゃないと無理だね。
0935名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke
>>933
うーん、よく分からん……
GoWはUDKで作られたの?
エンジン内部をいじってしまったら、もうUDK(無料エンジン)とは別物だと思うんだけど
もしいじってるとしたら「UDKでGoWが作れます!」と宣伝したに等しいわけで、詐欺的な匂いすら漂ってくる
「俺もGoWみたいなゲームをUDKで作るぜ!」
と思って作り始めたら、追加で金と技術を投じないと作れないことが後で判明するわけで……
それはそうと、HAWKENも面白そうだな

>>934
コンシューマについてはUnityも同じだね
まさかコンシューマ用のUnityが無料で、UnityProが16万円ということはないだろう……
0936名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:ZLl3LCWe
技術的な議論をしろといいながら自ら売上の話へ持っていく
バカ荒らしとそれに釣られる住人たち
0937名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:2BadrM5U!
>>932
UnrealEngineは1500万円くらい。
このエンジンを自作する事を考えたらバカ安だよね。
0938名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:/OVHaylQ
>>936
おっ
釣られたアホ住人が悔しそうだなw
0939名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:LMEJptD9
アプリそのものは無料で、山ほど用意されてる有料素材を買いたくなるように誘導…ってDAZ studioもそんな感じの商売やってたな
0940名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke
>>937
予算が1500万円のプロジェクトの場合、プログラムだけで予算終了か。話にならん

未だにUDKなどの無料エンジンで作られたすごいゲームの例が出ていないので
引き続き情報をお待ちしております
0941名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:F2qGPb8Y
>>935
GoWは当然UDKで作られてない。
というかコンシューマで出てるものはライセンス版=UnrealEngine使ってる。
まぁUnrealEngine作ってるのもGoW作ってるのも同じ会社なんだから当然UnrealEngine使うが。
自社だからライセンス料発生しないしな。
0942名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:MY/8+ags
>>930
PrimeWorldはUnityを使ってた
開発が難航してるのか予定より遅れてるけどエンジン変えてなければ今もUnity
0943名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:b500T1gF
プレイヤーは何で作られたかとかどうでもいいだろう
0944名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:Cm0LX5ke
ここ、プレイヤーのためのスレじゃないんでね
それでもその主張をしたいなら、>>911にアンカ付けて言ってくれ
0945名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:jGyxQrhC
UDKは教育および非商用目的の場合は無料だけど、作ったゲーム売る場合は$99のライセンスを買って、
売上が$50000超えたらその25%をロイヤリティとして払わないとダメでしょ。
0946名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:agusNSrW
UDKとUnreal EngineはUnityと違ってグラフィックスエンジンに差が無いから開発者目線で言えばUDKだわな
Unity Freeと違ってUDKはC++プラグインも使えるし
0947名前は開発中のものです。2013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:3494A4JE
ゲームが完成してから心配すればいいよ。
0948名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:ug9xPB9k!
>>945
は?25%?超ボッタクリじゃねーかw
0949名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Y2QggMBs
ぼったくり以前にパッケ品だと利益のほとんどかそれ以上が取られることになる
0950名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:iZpQcSwZ!
やっぱりUnityしかないな。
0951名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yYVMyyqs
どうせ完成しないんだからどれでもいいだろ
0952名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:JAhZbeS0
>>949
パッケ品だろうがなんだろうがプロダクトを使った売り上げに対して25%じゃないの?
総開発費の25%扱いって考えたらかなりボッタくりだとは思うが。
0953名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Msdy5Ft/
>>952
まぁ利益の25%なんですがね。
0954名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:iZpQcSwZ!
>>952
利益の4分の1ってめちゃくちゃボッタクリじゃんw
0955名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:3Ta7zd7/
虎の穴みたいでつね
(同人誌仲介販売業者の方ではなく、梶原一騎原作のアニメに出てくる闇のプロレス組織の方)
0956名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:9HklevDE
利益の25%てまあまあ良心的じゃん
0957名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BRJc2hfd
>>953
どこにも利益の25%なんて書いてないんだが……
ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
>>945の説明で合ってる。超ボッタクリ
0958名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Msdy5Ft/
>>957
Q: UDKのロイヤルティ計算をするにあたり、収入はどのように計算されますか?

A:UDKのロイヤルティは収入に対してのみ計算されます。例えば、UDKを使用したアプリが小売またはオンライン販売で100ドルの売り上げを計上したとします。配給費用に売り上げの30%(30ドル)を要した場合、ロイヤルティは純収入であった70ドルに対して計算されます。
0959名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BRJc2hfd
>>958
それがどうしたの? 利益が対象ではないという俺達の主張をわざわざ補強してくれたの?
0960名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:iZpQcSwZ!
こりゃパスだわ。あり得ない高さ。
0961名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:HpvrCa+s
卸値が対象なのかな、それかパッケージプレス化の費用を引いた分かも。
steamとか使った場合は自分とこの取り分-登録料、な感じだね。
unrealEngineは企業向けなイメージだよね。がっつり契約してテクニカルサポート受けてって。
某C社が契約してたけど結局うまく使えず、自社エンジンに切り替えて、最近こなれてきたのでまた使ってみてるみたいな。
中小はUnityでいいな。
0962名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:HmQ8qTiA
ストアでの配信に$30、開発に$50かかった場合、手元には$20
でもロイヤリティは$70 * 25% = $17.5 持ってかれる訳で、最終的には$2.5
0963名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Msdy5Ft/
>>959
いや、要は売上総利益じゃん。
0964名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yYVMyyqs
50万以上売ってから心配しろよ
0965名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:JwlOhb08
はい、まずは完成させることを目標にします
1人でもやってくれたらそれでいいや
0966名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BlpeSu2x
みみっちいJapanese!
0967名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:aRrsKT4S
25%が高いという話だが、それより前に出てたゲームエンジンに比べるとかなり割安らしいぞ。
0968名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:BRJc2hfd
>>963
日本語が食い違ってたんだな。
 俺の言う売り上げ=俺の手元に入ってくる金
 俺の言う利益=俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金
売上総利益なんて紛らわしい言葉があるんだな。ずっと「売り上げ」って言ってたわ。
君の言葉だと「俺の手元に入ってくる金−制作費や営業費を引いた金」はなんて言うの?
0969名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Xn9wrzoI
純利益
0970名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:ex/xuqqE
UDKって、何人で使ってもいいんじゃね?
Unityは10人で使うと10本必要だよな。
0971名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yIrr/b5l
開発費が50000ドルのゲームが何とか50000ドル売り上げたら半端に売れてしまったが為に12500ドルの負債を抱えるわけだな
怖い怖い
0972名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:FwSvEvnv
>>970
そうだよ
しかもProとFreeの混在不可
プログラマやデザイナーならともかくプランナーやデバッガーにまで1人15万w

>私の会社で無料版の Unity と Unity Pro を同時に使用することは出来ますか?

>申し訳ありませんが、一つの企業・組織内において、無料版と Pro 版のライセンスを混ぜて使う事は出来ません。
>たとえば、10人でゲームを開発しているときに、9人が無料版を使って、残りの 1人がプロ版を使ってゲームをリリースする、というようなことは禁止されています。
>このような場合は、チームの全員が Pro 版を取得する必要があります。
0973名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:ex/xuqqE
ちょw
手伝ってもらおうと思ってたデザイナと共同開発できないじゃんw
0974名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:yIrr/b5l
切り分けて外注扱いにしよう(提案
0975名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:HmQ8qTiA
いや、ロイヤリティは$50000を超える分だけだったわ。
$300000の売上総利益が出りゃ$62500
Unity Proが$1600だから、この場合は開発チームの人数が38人までならUnityのが得

そもそも$300000しか売れない物を38人で作ってたら会社潰れるがなw
0976名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:U0Gh+chT
デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな
ライセンスを混ぜるの駄目とかきついわ
ま、中小はプログラマーだけか、あるいわビルドする奴だけproとかでやってそう

ちなみにデバッガーはproいらんだろ。
ビルドした物でプレイするんだから
0977名前は開発中のものです。2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:FwSvEvnv
>>976
>デザイナーなんてモデルとか確認できればいいから、フリーでいいんだよな

馬鹿?フリーじゃレンダリング機能足りないだろ
0978名前は開発中のものです。2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:t7SECy3V
>>977
馬鹿はおまえだよ。
デザイナ環境でテクスチャレンダリング使うかよ
ポストエフェクトもプログラマーの席で調整すればいいだけだ。
馬鹿か
0979名前は開発中のものです。2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:HaifGMyh
>>969
お、おう……。君は>>ID:Msdy5Ft/か?
なぜ売上総利益・純利益と両方『利益』を含む単語なのに>>953で『利益』と言っちゃったの?
君と同じ言語空間で生きている人間も混乱するし、俺のように『売り上げ』と『利益』で区別している人間も当然混乱する。
誰もが混乱する最悪の表現だったわけだが……。
0980名前は開発中のものです。2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:Eds81Xez
チームで使う場合はチームライセンスって奴じゃないの?
中身知らんけどてっきりそう思ってた
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