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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sU
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0727名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:u+yMDmhn
PAはメッシュコンバータをリリースしたら爆発的に増えるよ。
モバイルで他を選択する理由が言語くらいしかなくなるからな。
他のプラットフォームは知らんけど。
0728名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:EL6md65E
cocos2dxは廃れると勝手に思ってる
導入が面倒過ぎて新規さんには辛い
0729名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:aRQjU8Zo
>>724
C++でのandroidゲーム開発は、
windows上でOpenGLを使って作るのと大差ないよ。

初期化コードだけプラットフォーム毎に用意すれば、後は同じコードで動く。
iPhoneでも似たようなもんじゃね?
0730名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:w1JiPc7w
>>729
云う通り!
0731名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:Jnld1NVC
>>729
描画系はOpenGLであればそうかもしれないが、その他のOS側公開関数の状態がよくわからない
セキュリティ的に考えて全部アリって事は無いと思ってるが、どんな感じ?

>>726
OGRE3Dなら延々話せるけど
趣味で良く利用してるから
0732名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:aRQjU8Zo
>>731
SDカード読み書きはjava経由でcallしてた記憶があるな
多分、ダイレクトにも叩けるとおもう。

通信とかはbsdソケットで直接叩ける。
多分、マニフェストでパーミッションonにしないと使えないとおもうけどね。
0733名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:Jnld1NVC
>>732
アンマネージからダイレクトに叩けるのか…ってマニフェストへの記載でAPI側も動作変わんのかな

そういやOpenGLと言えば以前Android2.2かなんかの頃、VBOがサポートされてなくて
win用の自前の3Dキャラクタのアニメーションライブラリ移植出来なかった記憶あるぜ
…かなり中身変えれば移植出来たかもしれないが、やめた記憶ある
0734名前は開発中のものです。2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:aRQjU8Zo
カーネルに何かselinux的なものが仕込んであるんじゃないの?
読んだこと無いけどw
0735名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:3+nEQLh6
Android ARM
Android x86
iOS
Tizen

PAって上記以外のプラットフォームは有料じゃん
こりゃ流行らない
0736名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:wxLqqgEa
流行らなけりゃIntelが金突っ込むよ
モバイル市場開拓のための突撃部隊だからな
0737名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:P/q9moZ5
モバイルしかターゲットにしない人間なら一考の価値はあるんじゃない?
モバイルをターゲットにしない俺からするとゲロ以下の物でしかないが
0738名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:2T7u+zZp
UIとか次第かなぁ。
今のAssetStore市場とかも結構魅力的だし、
いいものが出来た、はいそうですかと移るのはちくとつらい。
まぁ、はやるようなら移行しようかね。
0739名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:NmJrzQPl
どっちかだけに絞ると言うより、自分等が製造する内容次第かな
その時の都合で選択
0740名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:1HR9/imZ
ほぼ似たような機能なんだから、要件次第というより単なる好みだと思うんだが。
0741名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:6mQsJPkA
因にTizenは、もう生まれないよね
0742名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:wxLqqgEa
でもunityは無料だと影つかないでしょ?
paなら無料で影がついてモバイルでリリースできます。
0743名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:P/q9moZ5
影は付くよな・・・よっぽど無能な奴が使うのでない限りは
0744名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:piIqrNfK
影を付ける機能が無いから付けられないと思ってんのか。。。これがゲーム専門学校生。。。
0745名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:wxLqqgEa
えっ!?リアルタイムシャドウをがんばってつけるのって無駄じゃない?
paなら当たり前のようについてるよ。
0746名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:2T7u+zZp
>>745
とりあえず資料が足らなくてやる気にならん。
あとその井戸端会議の奥様みたいな煽り調やめれ。
興味あったが相当触りたくなくなる。

PAよりUnityの話題のほうがいいですー。Photonゲームジャムとかの話がいいですー
0747名前は開発中のものです。2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:wxLqqgEa
>>746
じゃあそのphotonゲームジャムの話しようか。
0748名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:9N4vNYI4
photon cloudは格ゲーみたいなジャンルでも有効?

さすがに3Gは無理だろうけどラグ少なければwifi限定オンライン対戦格ゲー作ろうと思うんだけど
0749名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:OTS0OX+z
完全同期型となると、60fpsなら(ping/16)フレームくらいは入力遅延させる必要あるよな
pingのアベレージが32〜48位までなら、何とかなるんじゃね

// 3Gってことはモバイル? UnityのライセンスがAndroid BasicやiOS Basicだと動かんので注意。SDKの付属のテキストに書いてあるけど
0750名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:OTS0OX+z
アベレージは自分で測らんでも、ズバリのメソッドが用意されてる。
Network.GetAveragePing()
Unityサマサマ
0751名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:9N4vNYI4
>>749
>iOS Basicだと動かん
な、なんだって〜〜!!

iOSです
0752名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:RvSH0nqJ
完全同期ってダメなのかよ
ゲーム鯖専業なのにそんなもんなのか
0753名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:RvSH0nqJ
パソコン二台必要なの?これって…
0754名前は開発中のものです。2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:OTS0OX+z
>>752
完全同期型がダメとは言っとらんが、Photon CloudもUnity標準のネットワークも非同期型を前提とした設計だから
相手のキー入力を待ってーパケロスしたらゲーム止めてー……的なコードは自前で書く必要アリ
そのさえ書けるなら、後はping次第

>>753
Unity質問スレッド4 の >>535 辺りから似たような話題があったような
ググれば過去ログは出るっしょ
0755名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:0EOVTT+L
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
 18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
 児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci
0756名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:K8Qj6gDD
52歳で、児童ポルノによる逮捕
人生終わったなw
0757名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:RC8x7lnr
18歳未満の少女の写真を参考に3Dモデルを作って、Unityで動かした場合も逮捕なのかな?
0758名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:CEETRdy+
おでこに18歳って書いとけばおけ
0759名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:K8Qj6gDD
裸でなければOK
0760名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:SVK4zm1x
バグって装備はずれたら全裸だな
0761名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:TwX+3Y5K
>>757
逮捕です!
0762名前は開発中のものです。2013/07/11(木) NY:AN:NY.ANID:SVK4zm1x
作り込み始めたんだけど
デバッグやソフトウェア構造が独特で、結構難しいね

バグが出辛いスタイルってのをかんがえないとなー
0763名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:eIfYjG1F
>>762
Unitテストがんがん入れるよろし。
0764名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:3XtyL/b4
ipadやiPhoneやipod用にリリースしたいんだけど
実機テストはどこまでやるべきかな?

手元にはipodしかないんだけど全部買った方が良い?
0765名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:Tn4nTOmR
なんでそんな事他人に聞くのかわからない。
iPod専用で他はどうでも良いなら要らないんじゃね。
あるいは、IPad他で動かない時に原因追求も対処もしないつもりなら要らないんじゃね。

基本的にベンダが大丈夫と言ったとしても、なるだけ実機確認したいのが開発者な訳で、
ここでなんと言われても自分がそれを必要だと判断したら買うし、
明らかに不要(他はどうでもいいつもり)なら買わない。ただそれだけ
0766名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:3XtyL/b4
「俺はipodしか持ってないけど、一通りリリースできてるよ」
って人が居たら聞きたかった
もしくは、これだけ抑えておけばまぁいまんとこ大丈夫だとか。

個人で全部対応って大変じゃね?
0767名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:bMu8prF4
俺はipod touchで動作確認してるけど苦情が来た事ないな。
0768名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:CoJVMnGw
最終手段は、テスト環境提供業者からレンタルするとかね。。
0769名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:eIfYjG1F
>>764
トラブったら買ってくる程度の認識でしかないわ(UIデザインとかのからみで解像度の問題がでることも滅多に無いし)
むしろiPhoneの4をいつ切るべきかのほうが大きい感じ。
これUnityでゲーム部分作ってUIとかソシャゲ的サーバとのやりとりにWebViewつかうとiPhone4以前だけもっさりするせいなんだけど。
0770名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:U8kp+ej9
テストしないで出すとかエロゲ会社かよ
0771名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk3
くそっ! 耳が痛え!
0772名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:bIFqfsMD
身内がエロゲ会社で働いているとしたら、オレなら『兄貴はニートしてる』って必ず云うと思う。

オレの立場が女だったら『お兄ちゃんは死んだの』とかいってもおかしくない...

身内にAV女優がいるのと変らんな!
0773名前は開発中のものです。2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:ONHYLHk3
『身内にAVカメラマンがいるのと変わらんな!』
程度にして欲しい……。原画家やシナリオライターや声優は紛れもなくAV女優だが
0774名前は開発中のものです。2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:ky/tFg++
3連休も休まずコピペ
おつかれさまです
明日も暑いから
0775名前は開発中のものです。2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:3H5BXfKo
いや
むしろ連休初日の土曜に休んでるじゃん
0776名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:HNQk/a96
コピペしてんじゃねーよ高卒ニートが
0777名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:w17wfMoZ
突然ですがこんにちは。最近Unity始めた初心者ですがよろしくお願いします。
0778名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:beKw7uOz
佐賀シティビジョンのぶんぶんネット…
ケーブルテレビの会社が発行してるメルアドってこと?
なぞい
0779名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:+RbMgtz1
誤爆が多すぎる
0780名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:X/Gzj/kz
暑中オッパイ申し上げます 
0781名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:8deO3i+O
うへぁあunity面白すぎて教本が頭に入らない
まだプログラミングまで行けてないけどwktkがとまらない保守ううう
0782名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:8deO3i+O
ごめんなさい誤爆しました
0783名前は開発中のものです。2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:SYB1yqy8
unity入門/GUIスタイルを参考に
スクリプトで
public GUIStyleState 変数名
で宣言してるんだけどinspectorからバックグラウンドとフォントの色を編集できません
知ってる方がいましたら教えてください
0784名前は開発中のものです。2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:bKg+NUEV
カメラんとこだとおもう
0785名前は開発中のものです。2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:PcCRcAdK
>>784
783です
カメラにアタッチしているのですがInspecterで編集する項目が出てこないんです
GUIStyle 変数名で宣言するとinspecter上で色とかかえれるんですが...
0786名前は開発中のものです。2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:vf+THbGy
だれかこれを完成させてください
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_2144/
0787名前は開発中のものです。2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:1XcUDVcl
ぶrkr
0788名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:txHekWSs
https://wiiu-developers.nintendo.com/
インディでも登録できるんやろか
0789名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:Kw3awMWH
ゲームを始めた時に一定時間経過後から始めたいのですが何の関数で出来ますか?
0790名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXW
それ以前の問題だった

日本国内の開発会社様からのご申請は、現在受け付ておりません。
We are not accepting applications from developers located in Japan at this time.
0791名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:UbedvFXW
>>789
レースゲームでよくある「3..2..1..GO!」的な?
0792名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:Kw3awMWH
>>791
横に二画面ある場合、端から玉が飛んでくると一画面分見えない時間が出来るので
その間を早送り?見たいな感じで飛ばしたいのです

ゲームを始めた瞬間、内部的には10秒経過していると言う事をやりたいんです
0793名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:AecXZRt1
時間の速さ設定を一瞬だけ変えてしまうとか。
0794名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:gok9QZgL
>>792
微妙に話が見えにくいけど、それ時間で解決するの?
その1画面を通過したら、もう一つの画面で表示開始、って話じゃなくて?
なんか「どうなっていたら良い」の要件がよくわからん
0795名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:qJ2CWRO5
そういうのってなんか内部の関数でするような話じゃないと思うんだが。
弾の開始地点を常に両方見える位置に変えればいいのでは。
0796名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:y2A1mV1Q
そういうのは質問スレで聞いたほうがいい
0797名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:uifWrfR0
”内部的には10秒経過した状態”を初期状態に設定すればいいんじゃね?
0798名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:tW9ER42l
絵に書いて説明してくれ
0799名前は開発中のものです。2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:j4gmQJAs
テーブルにテーブルクロスを掛けたいけど
ユーザーには布が垂れていくところは見せたくない的な
0800名前は開発中のものです。2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:TJ8GVi2n
今バージョンより無料化:リアルタイムシャドー(単一ディレクショナルライトかつハードシャドーのみ)

やたー
0801名前は開発中のものです。2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:A6j3ZMRt
重力の変更がスリープ状態の Rigidbodies を起こすように変更

ほう
0802名前は開発中のものです。2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:FYcMuT1P
>>800
マジ?
0803名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:8cj44gir
>>802
この記事でも書いてあるな
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
>リアルタイムシャドウ機能、NavMeshのベイク機能などこれまで無料版では制限されていた機能が解禁され
0804名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:Je+LuI/T
ああ、あれか。一応unity側は対抗ソフトケアしてんだな。
がんがん無料にしてくれるわ・・・。
0805名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:hVSdM4zQ
4.1.2→4.2に上げてビルドしたら、Developer Consoleで表示される必要な権限に
android.hardware.screen.PORTRAIT
が追加されてた。4台がサポート外になった。
0806名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:hVSdM4zQ
ビルドしたら → ビルドしてDeveloper Consoleへアップロードしたら
0807名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:TJG1VZOT
マジか
0808名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:KBBFyuju
iosベーシックとUnityベーシックだとリアルタイムシャドウできないの?

エディタ上だとちゃんと影出るのにiPhone4Sにビルドしても影が出ない
0809名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:Cudc29Gi
新しいGUIとかそろそろ頼むわ。
0810名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:Cudc29Gi
シャドウはセルフもいけるようになったの?
0811名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:n6eovSol
なんだ、v4.xも無償で使えるのか。よくわからず、v3.xで開発してたわ。
0812名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:UXZB46Dp
リアルタイムシャドウを無料版に含めた(ただしDirectionalLightのみ)のはいい選択だな
きちんとしたクオリティのゲームを作りたいと思いつつ試したらまったく役に立たなかった
やはりProを買ってSpotLightやPointLightを使わないと駄目なんだなという認識と
頑張って金を工面しようという思いを新たにした
0813名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:X95hWNbN
そもそもリアルタイムシャドウはDirectionalLightにしか無い
0814名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:UXZB46Dp
5行でばれるような嘘をつくなよw
0815名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:UXZB46Dp
1行 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
2行 Unity Proによりどのようなライトでもリアルタイムの Shadow をつけることが出来ます。
3行 オブジェクトは互いに、また自分自身にも("self shadowing")シャドウを投影することが出来ます。
4行 方向性、スポット、ポイント、のライトでシャドウはサポートされます。

あ、4行で終わった。
0816名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:Cudc29Gi
project anarchyは全部無料。
0817名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:TJG1VZOT
それ以前の問題あるけどな
0818名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:vu0s/hyA
Unity陣営もPAを意識しているのかも...
0819名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:hVSdM4zQ
>>808
シャドウの解像度をLow resolutionにしてみたら?
0820名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:rGYgYWk6
Unityは早く買った人ほど損するな
0821名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:cSWJ448G
お金で買えない価値を買っているのだよ。。。
0822名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:z1v5IZ4Y
金払って買った物にお金で買えない価値があるって?w
0823名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:UXZB46Dp
>>820
今後、貧乏人にとってはそうとも言えなくなってくるかも。
円安が進めば値上げになって、
「ああっ! 昨日よりも高くなった! おかげで牛丼を10杯食えなくなった!!」
という具合になりそう。
0824名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:kiAyaz2R
どうでもいいけど monodevelop は相変わらず大して変わらんのか
最近いじってないからさっぱりわからんわ…
0825名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:tdiFcN29
>>822
君がなにもしなかった、あるいはPro版買えずに望む処理ができなかった期間をお金で買ったんだよ。
4.2リリース直前で買った人はともかく、基本的には時間をお金で換算できる人しかPro版は買わないんだから。
0826名前は開発中のものです。2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:KBBFyuju
>>819
試しにやってみたけどダメです。。
http://i.imgur.com/VbK8qUo.jpg
ビルドしてXCodeに渡してる間のUnityの画面を見ると影が消えてる。

んでビルドが終わるとまたUnityの画面で影が復活する

どこかの設定のせいで切り替えてるように見えるんだけどその設定箇所が分からない
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