>>682
Unity使えるのにBlenderが使えないこと無いだろw
処理のはなしじゃないの?

俺もブレンダー使ってるけど、CPUパワー不足を感じたことはないよ
ポリゴン数の多いときのboolean演算とかは、5分10分待たされるけど
プログレスバーがでてるから我慢する。

デバッグウインドウがほかにでてるから、そっちみるとなにやってるかわかるぞ