3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
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0504名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 16:23:05.81ID:U0WVQkSN序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。
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