3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
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2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0440名前は開発中のものです。
2013/06/17(月) 12:20:23.58ID:FDXXGTJki18n対応の範疇で考えたら
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2013/06/17(月) 22:28:34.34ID:VuFdzhRc簡単だったらフリーゲームとかでもっと使われてるはず
開発環境DLしたけど使い方よくわからなくて諦めたわ
0442名前は開発中のものです。
2013/06/17(月) 22:32:30.92ID:FDXXGTJk初心者でも理屈理解できたら簡単だと思うけど、
初心前の入門者でかつ、ただのゲーマー上がりや一般の人だと多分そうなると思う。
どっちかって言うとプログラマやゲーム制作者の工数減らしが主眼だと思うから。
0443名前は開発中のものです。
2013/06/17(月) 23:48:13.75ID:7jJbzjY3unityとかのゲームエンジンは基本的に簡単なんじゃなくて楽をするものだよ
面倒なことを代わりにやってくれるってだけ
ゲームを作るならゲームの仕組みを理解する必要がある
0444名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 00:51:51.85ID:kht2q+pfmarmosetのsky shopみて興味出て来ました。
ゲームじゃなくて作った街を歩くだけのウォークスルーって簡単に作れる?
0445名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 00:58:01.63ID:978QsBF2作れるけどそれだけならUDKのサンプルゲームを改造したほうが楽そう
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2013/06/18(火) 01:02:20.30ID:y8+l2HZJ逆にUnity以上に簡単に作りたい3Dゲームを作れるエンジンがあったら教えて欲しい。
吉里吉里やRPGツクールで2Dゲームを作るのは簡単。一方、Unityで3Dゲームを作るのは難しい。
それはつまり、Unityがうんこツールで吉里吉里なら3Dゲームを簡単に作れるのか?
そうではないだろう。簡単難しい以前にそもそも不可能。
Unityが3Dゲームを作る最も簡単なラインで、これ以上簡単なものはないんじゃないかと俺は思う。
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2013/06/18(火) 01:02:54.08ID:kht2q+pfありがとう
Unity Web Playerでブラウザで公開したいなーと思いまして。
あ、でもUDKってFlash出力出来るんでしたっけ?
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2013/06/18(火) 01:09:49.62ID:978QsBF2それならunityのほうが目的に合ってるね
ちょっとリッチなwebビューワーとしてはベストだと思う
UDKはflash書き出しに対応してない
unityは昔、一瞬だけ対応してたけど今はしてないね
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2013/06/18(火) 01:12:11.16ID:KGkxotnu\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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0450名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 01:14:48.50ID:kht2q+pfなるほど〜、UDKはFlash吐けないんですね
Unityで頑張ってみます
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2013/06/18(火) 01:15:05.39ID:KGkxotnu| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
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2013/06/18(火) 02:28:25.59ID:iz30W5ZEえ?
Flash対応なくなったの!?
おいおいせっかく最新verに上げようと思ったのに上げれなくなったじゃないか・・・
つっても遊びで1個Flash書き出ししただけだからFlashとかどうでもよかったわ
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2013/06/18(火) 14:49:30.87ID:t02/f/Zl0454名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 15:35:34.89ID:pJOJhjoa0455名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 15:42:48.59ID:XrVBtJMw!0456名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 15:46:38.83ID:0Ubek6Q30457名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 16:09:10.49ID:29mOh7g915なんてアクションRPGらしいぞ
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2013/06/18(火) 16:22:02.26ID:LUBdazuq個人の趣味でやる分にはいいんじゃない?
企業レベルだと
まともなゲームPGを中心に作っていかないと厳しすぎるが
0459名前は開発中のものです。
2013/06/18(火) 19:36:09.85ID:QIqV7UZ5要は簡単にゲームを作れるやつは、簡単にモデリング出来てテクスチャも書けて、音楽も効果音も作れて、更にプログラムもあっという間に書ける奴だよ。
これらの項目で自分のスキルが何処まであるのかを考えたらUnity が自分にとって簡単にゲームが作れるツールかどうかを割り出せる。
ただそれだけ
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2013/06/18(火) 19:37:33.75ID:IWD6IytU!素材はアセットストアからゲッツすればいい
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2013/06/18(火) 21:04:25.98ID:SIM5i9JW黄色本読めば誰でもできるだろ
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2013/06/18(火) 21:31:01.13ID:29mOh7g9いろいろ調べてみるとできそうだけどめんどくさくなった。
0463名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 00:26:01.13ID:WLBqpPSr0464名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 01:31:50.58ID:M9Hr+9yN0465名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 02:01:20.59ID:fJqraC2Lんなこたーない
>>464
楽しそうだなー。
でもアイデアがカケラも出ない。
civBNWで大満足しそう。
0466名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 09:04:38.41ID:6xMXeveP根拠のない所感に根拠のない反論w
せめてなぜそう思ったのかぐらい書いてくれよ。参考にもなりゃしない
0467名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 09:39:23.36ID:fYanFfmb0468名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 13:54:01.89ID:fJqraC2Lゲームの出来には無関係
0469名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 16:04:50.77ID:Qmn8gTNF0470名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 16:22:42.79ID:fJqraC2Lわいらは騙されたんや!
0471名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 17:52:18.22ID:kUiYYuDQNGUIの人がUNITYに入社したらしいから、敢えて出さないのかもw
0472名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 19:45:07.49ID:098HytkmまじでNGUI の為に延期してるとしか思えない
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2013/06/19(水) 20:05:40.92ID:fYanFfmb作り方わからない、とか 工数減らさなきゃいけない状況でGUI作る頭数もいない、ならアレだけど
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2013/06/19(水) 20:07:17.32ID:fJqraC2L0475名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 20:13:42.89ID:0Wk7/Ycy0476名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 22:01:44.74ID:+W5Ps6y+障害物とか高さとか地形によって移動力を減衰させたりとか
ユニットを移動させるだけでもめんどくせえな
0477名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 00:35:31.03ID:BfqAevJ9人が目にする飾りの部分はUnityエディタのGUI使ってちまちま置いてもいいが、
中の自分で書く処理から見える方、言わば、ゲーム処理から見た実態は
その方が都合がいいから別途何かのオブジェクトのメンバに持たせたりする訳で、
その辺、Unity環境じゃなくても普通に書くと思うが。
0478名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 01:12:04.00ID:LSik8M8R0479名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 02:35:25.52ID:BfqAevJ9いやその話で言うと、結局中の処理はどんな環境でも似たような処理書くわけで、
でもUnityは特に表示物に関してエディタやフレームワーク持ってるでしょ。
今の大半のゲームってどちらかだけじゃ作れなくて、大抵両方の処理必要な訳だから、それをわかってればそんな答えにならないかと。
ゲームとしての処理はどのみち書く。
表示関連の処理は用意されてる。そんな感じ。
0480名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 04:01:45.49ID:8+/JXa6+Hexマップって半単位ズラした四角の格子に変換できるじゃんよー
何悩む必要あるんだ?
0481名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 09:34:46.19ID:GPf3fk7m0482名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 09:45:52.50ID:IqCe1/Zi0483名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 10:13:29.95ID:U0WVQkSN0484名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 11:11:25.11ID:kYTHC//w0485名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 11:27:51.30ID:TH0MIH9z0486名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 12:34:26.93ID:wt+5AC05韓国、台湾、中国の人って、萌キャラもすげーうまいな
ナニコレ作ったの日本人?ってのが結構みつかる
0487名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 12:37:53.84ID:KQHdSlkk0488名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 12:40:03.96ID:IqCe1/Zi韓国中国より台湾ベトナムタイのほうがもっと日本っぽい萌え絵を描くよ
0489名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 12:58:58.28ID:wt+5AC05ベトナムタイはまだみたことないや
今日は1日かけて色々探してみるわ
0490名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 13:30:56.59ID:W2tISx3k自分も昔その考え方を本で読んで、あっーってなったw
0491名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 13:38:59.94ID:U0WVQkSNやる事そんな変わらないけどストラテジーなら素材作りが少なくて済む。
0492名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 14:21:12.08ID:8+/JXa6+本気でわからないなら一度次の手順試してみ
1:方眼紙を用意する
2:縦線は縦に1cm刻みで直線を入れる(方眼紙の縦に太い所1cmに)
3:横線は縦方向偶数cmの箇所を0〜1cm、2〜3cmと破線になるように入れる
4:縦方向奇数cmの箇所は偶数cmと交互になるように破線をいれる
5:方眼紙の中央最上部を0,0と決める
6:その一つ右横下を1,0とし、その方向のマス目をx軸と仮定して数値をふる
7:0,0と決めたマス目の一つ左横下を0,1としその方向のマス目をy軸と仮定して数値をふる
8:0,0の直下を1,1としその次を2,2として座標を与える
これで適当に埋めていけば方眼紙の上下方向はx--,y-- とx++,y++であらわせる
斜め方向は上で決めたx、y軸として扱える
0493名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 14:27:09.59ID:+qi6w485出来ることは明らかだろ。
0494名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 14:40:49.10ID:WpIdZ7rl障害物がある時・地形によって移動コストが異なるとき時にユニットの移動可能範囲をどうやって求めるか
のロジックが面倒くさいと言ってると思う
で、自分もA*でいいと思うよ
0495名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:16:00.68ID:U0WVQkSNそれ三千円で買った本に載ってたがそんなに難しい事なのか。
地形データに数字を入れて障害物にしたり移動コストを高くしたりできるとあるよ。
それともリアルタイムの処理なのかな?
同じなんじゃないの?
0496名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:19:58.41ID:TH0MIH9zRPGを作りたくて時間と金を使っているところに「ストラテジーを作れ」とか
頭おかしいんじゃないか?
……と思ったら>>483の乞食だったのね。納得
0497名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:24:30.78ID:WHBPtQQAプログラム的な難易度はアクションゲームより低いらしいんだけど
大量のデータを面白いように作るのが難しいのかな?
0498名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:32:45.43ID:g4SXMNb6召還魔法のエフェクト、死ぬ程繰り返して観るなんて、考えただけで吐きそうだ
0499名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:37:00.65ID:8+/JXa6+経路探索ならA*でいいんじゃないのとは思う、Asset Storeにもあるし。
リアルタイム移動検索ならUnity本体にNavigationMeshもあるし。
めんどくさいのは戦略ゲームとかで移動コスト高い所でも占領してZOC形成の価値があるときとかぐらいだけど、こればっかりはどんなゲームかによるしね。
0500名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:48:06.91ID:U0WVQkSN>>497
RPGは小規模制作に向かないから勧めたんだよ。
いろんなRPGがあるけど、物量が大変なのが多いからね。
ストラテジーやSRPGには使いまわしが効くし、創発性が高いから未来があるしね。
RPG製作者の大半は小説でも書く方が良いと思うよ。
0501名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:51:26.14ID:/IsnWarY!とにかくやたら時間かかるはわ、RPGは。
ゴールが見えなくて途中で飽きちゃう。
0502名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:58:10.93ID:kYTHC//w0503名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 15:58:28.73ID:h+ZwlP3b調整前にエフェクトつけなきゃいいんじゃないの
0504名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 16:23:05.81ID:U0WVQkSN序盤に出てくるモンスターを3Dで作って
何十回か倒したらもう使えない。
その何十回かでゲームにも飽きてくる。
JRPG型のものを目指すと作っては捨てるという効率の悪い消費の為にたっぷりコストをかけることになる。
そうじゃなくて一つのキャラクタを作って、他の要素と掛け合わせていろんな側面が現れるようにするんだよ。
ザコ敵でも他のユニットとある条件で組み合わさると飛んでもない現象の起点になるとかね。
そういうのをやりやすいゲームとそうじゃない形のゲームがある。
アビリティなんかがあっても結局は値の大小で打ち消されてしまうようなゲームだとそれがやりにくい。
0505名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 16:35:42.95ID:+qi6w4850506名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 17:35:11.36ID:WHBPtQQA確かにストラテジなら弱いユニットも使いドコロ次第だしRPGよりは労力が少なそうだね。
アイディア次第で独自のフィーチャー加えられそうだし、多少遊べるバランスは難しそうでもあるけど
それはRPGも変わらないしね。
>>488>>500>>501>>505さんもありがとう。
0507名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 19:25:47.88ID:wt+5AC05色々充実してきててワロタ
お小遣い程度でかなり充実しそう。
0508名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 19:40:19.47ID:U0WVQkSN0509名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 20:20:05.43ID:wt+5AC050510名前は開発中のものです。
2013/06/20(木) 20:22:27.63ID:wt+5AC050511名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 05:45:34.56ID:h12KSMcs!PC以外じゃ使えない。
0512名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 08:56:00.19ID:TCKtx4z9楽しく公式のチュートリアルやってたら第一回しか公開されてなかった・・・
0513名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 09:00:36.02ID:AcaHSFjVUnity ユーザー向けに背景やらキャラクターなんかのオーダー始めたらモデラーの人は商売になるかな?
でも料金の問題になるだろうなー
0514名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 09:57:45.71ID:/5nnf9mmいい感じにかわいい感じのローポリキャラがもうすこしバリエーション欲しい。
1体15ドルで売っても10体は楽勝で売れるだろ。
0515名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 10:02:15.36ID:IXy76VgJ0516名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 10:51:57.05ID:/5nnf9mmhttp://masa795.hatenablog.jp/entry/2013/05/03/091223
ここにまとまってる感じ。
15ドルぐらいでキャラ+8アニメーションって感じなら、
だいたい買うよ俺。
0517名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 11:36:24.17ID:tqOpLtQ20518名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 13:44:07.13ID:kUwBw/oaNGUIってUnityでGUIやるときのデファクトスタンダードってやつ?
49ドルって5000円なんだけど結構するな
それぐらいの価値があるなら買うけど、小遣いもらってるガキなんかは買えない値段だな
で、お前らは買っとけって言う?
0519名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 13:48:01.26ID:IXy76VgJ0520名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 13:48:44.11ID:7buFlr32自分で同様のモノ開発したら5000円じゃ済まない金額になるからな
買っとけって言う
0521名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 14:39:43.43ID:kUwBw/oaアセットストア使うの初めてなんだががんばって買うわ
0522名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 14:47:34.56ID:/5nnf9mm一応無償評価版とかもあるでよ。
最終的にはマストバイだとは思うけど。
0523名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 15:25:17.33ID:sr9DNKoh0524名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 17:18:20.38ID:mjCX1R3h0525名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 18:34:45.03ID:Uk7clIo81体+基本モーション付きで$15x10=15000円で誰が作るんだよw
仕事で受ければ月20万位にはなるぞ
でも、アジアの奴等なら余裕で現地の平均年収を越えそうだがら
今後増えていくだろうな。
pixiv状態で日本とお仕事の繋がりができるのもおいしいしな
0526名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 18:41:57.43ID:IXy76VgJその価格でも一体も売れないかもしれんぞ。
0527名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 18:56:37.64ID:d+Lo5mj6あえてモデル販売って方向には向かわんと思うよ。大して売れないだろうし。
0528名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 20:01:49.35ID:/PZaRDF9527言う所のキモイオタクモデルみたいな物の大半の作者名見たら作者KoreanかChina系の名前だったよ
日本のデザイナもがんばって売れば良いのにと思うんだけどな。
俺は選択肢が広くなることが大事だと思ってるのでいろんな絵柄や雰囲気の物が増える事は良いことだとおもうけどなぁ
0529名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 20:23:47.38ID:Mu/HNycnコリアの奴しか選択肢がなくて泣く泣く買うはめになった
仕事のためだから仕方ないけど、敵国の人間に俺の金が渡ったと思うと情けない気持ちになる
日本人よ、頑張ってくれ
0530名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 21:06:53.74ID:IXy76VgJ0531名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 21:15:28.09ID:Uk7clIo8実はchina korea製だったりするから油断できない
0532名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 23:19:42.39ID:K33O4h5Fコリアンのってこれのこと?
ttps://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5095
0533名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 23:25:21.25ID:IXy76VgJ最近みてなかった
0534名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 23:47:56.40ID:/5nnf9mmあとここらへんもかな。正直気に入ってるがこのクオリティでもうちょい欲しい。
10体ぐらいってのは最低ラインの見積もりで、
実際は売ってみないとわからない。さすがにもっと多い気もするんだけど。
0535名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 23:53:10.91ID:Uk7clIo8素材専門のサイトもあるよ
0536名前は開発中のものです。
2013/06/21(金) 23:55:59.95ID:hxPy4gcrこんなのでいいのね
ゲームを作りたいとunityスレを見てるデザイナーだけど俺も作って売ろうかな
0537名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 00:09:32.20ID:RA268gNw0538名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 00:14:12.21ID:3TX2il5P作者が2体目作って売る気になるくらいには売れてるっぽい。
0539名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 00:40:53.38ID:RA268gNw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています