3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
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0001名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0325名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 10:59:12.08ID:oQJGWW+CApple以外。
0326名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 12:02:34.48ID:AplQuesuフォード
0327名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 13:13:29.15ID:kLctjKim結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。
インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。
ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。
0328名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 13:25:20.68ID:s5myoGgs0329名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 13:28:40.98ID:AplQuesuもう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。
0330名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 14:18:37.99ID:qdUkOzPo0331名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 14:22:27.71ID:AplQuesuもうおこったぞ
0332名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 14:26:58.46ID:qdUkOzPo0333名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 16:34:37.23ID:Me3AeSva0334名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 17:51:56.43ID:flWcoDdzUnity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ
0335名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 19:34:35.52ID:kLctjKim意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw
0336名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 19:41:41.38ID:qdUkOzPohttp://togetter.com/li/511358
0337名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 19:54:00.14ID:kLctjKim本物には悪いけど...
0338名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 20:31:22.88ID:AplQuesuhttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1370257403/
0339名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 20:56:12.17ID:0NlGnAV1銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー
0340名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 22:11:34.53ID:eLiryS9n聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど
0341名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 22:13:31.74ID:VwD77Vvf0342名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 22:21:29.60ID:nxcqgwo8欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん
0343名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 22:56:09.29ID:litR8FLJ無能ゲー専必死だなw
0344名前は開発中のものです。
2013/06/03(月) 23:20:08.63ID:Me3AeSvaお前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは
0345名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 04:32:56.36ID:wJKLkuJAしかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。
0346名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 08:37:03.66ID:/cUTxg9O0347名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 09:27:46.56ID:jT80tnPqこれは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。
視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。
>>340
どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。
0348名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 11:03:01.72ID:qlZHZOio0349名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 12:14:25.47ID:kghVdo7E「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想
0350名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 12:48:04.10ID:Sw8Jlcyjゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか
0351名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 12:51:32.11ID:Fcgeb5GUリアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。
0352名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 13:05:46.34ID:GBVZ9aIf0353名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 13:17:19.81ID:Sw8JlcyjFPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。
0354名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 13:25:10.16ID:kghVdo7E0355名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 13:53:34.14ID:fI+92PFL例をあげてみろよゴミ専門
0356名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 14:32:59.82ID:Sw8JlcyjsupermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?
0357名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 14:41:28.43ID:fI+92PFL0358名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 15:58:01.43ID:1aRgfjQa!355は351に聞いてるんじゃ?
0359名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 16:16:56.00ID:Sw8Jlcyj0360名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 16:25:05.30ID:3+Y3mYYmhttp://www.youtube.com/watch?v=B3t02cmv6J4
Mobile Environment Pack: Rich in variety,
uber-low-poly and Diffuse only...soon in the Unity Asset-Store
0361名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 16:42:34.93ID:SWup5SwIエロゲーとか特じゃん...
恥ずべき事ではあるけれど
0362名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 16:43:49.11ID:SWup5SwIエロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...
※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな
0363名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 16:48:27.75ID:fMflxsPD例をあげてみなよ無職君
0364名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 17:39:40.66ID:Sw8Jlcyj0365名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 17:53:09.74ID:qlZHZOio0366名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 18:33:39.54ID:fMflxsPD>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0367名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 19:40:42.74ID:Fcgeb5GU何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。
0368名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 20:07:29.86ID:jT80tnPq語弊があったかもw
>>349
自分で探せよks
0369名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 20:11:44.87ID:fMflxsPDゲーム専門悔しそうだなw
0370名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 23:05:22.94ID:OGEBl+DH立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな
0371名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 23:37:38.23ID:kghVdo7E0372名前は開発中のものです。
2013/06/04(火) 23:41:24.44ID:hr/z8YTAUnityの話しよーぜ
0373名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 00:17:15.25ID:60ky1AQN匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生
0374名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 00:43:14.74ID:fWPUJ1fz専門必死だなw
0375名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 00:44:04.59ID:fWPUJ1fz>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0376名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 11:09:46.13ID:kkDheIs5もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。
0377名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 11:19:24.90ID:xQaOA9PT!0378名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:05:15.77ID:7XND0MiCゲーム専門は本見てやっててください
0379名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:23:14.04ID:m6yshy/1素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。
0380名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:34:24.92ID:NsyzpAs9例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる
0381名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:38:33.76ID:7XND0MiC自分で調べましょうね専門さん
0382名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:43:58.96ID:NsyzpAs9君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w
0383名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:47:18.76ID:NsyzpAs9語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか
0384名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:58:32.24ID:7XND0MiC0385名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 12:59:52.45ID:L3MzTQMtそれもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ
0386名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 13:01:21.95ID:7XND0MiC0387名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 13:04:01.78ID:VA9ZZT/Yコピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな
0388名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 13:04:13.35ID:7zQZ0mF5http://togetter.com/li/511358
0389名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 13:52:22.57ID:yCji0bIi0390名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 14:04:33.28ID:9rwh1NpM0391名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 18:15:17.31ID:KsKd5ARG実にどうでもいいです
0392名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 19:19:08.54ID:9rwh1NpM悔しそうだなwゲーム専門w
0393名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 19:23:57.97ID:VA9ZZT/Y0394名前は開発中のものです。
2013/06/05(水) 23:52:33.51ID:ka7sSp2x当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?
0395名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 01:48:39.88ID:dP9mypn30396名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 02:44:24.69ID:Tz31juBSそれ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。
0397名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 08:42:44.35ID:KFTQzSt8Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。
0398名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 10:14:32.82ID:xZd2la5c!物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。
0399名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 10:39:18.27ID:BYML6yQQどれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる
0400名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 10:59:05.28ID:qRmzl6Jkそう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな
0401名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 14:38:38.06ID:JxF62fLh後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。
0402名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 14:57:10.26ID:Y5jWRIju!基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。
0403名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 15:39:02.90ID:Tz31juBSunityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。
0404名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 15:54:12.81ID:WRy2n937元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな
職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代
0405名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 16:00:32.78ID:WRy2n937テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど
プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・
0406名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 16:09:02.12ID:WRy2n937テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる
Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う
0407名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 17:24:47.81ID:enuLF4SR0408名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 18:06:28.38ID:hakf4igyスレタイ読めばいいじゃんよ
0409名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 18:30:31.75ID:xBRnq45p0410名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 18:39:11.53ID:hakf4igy0411名前は開発中のものです。
2013/06/07(金) 15:43:29.85ID:pD1idFSkhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/
0412名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 00:12:50.82ID:ShS+QizGUnity値上げは予定通りするのかな
0413名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 00:30:31.31ID:KAmiD9i/0414名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 00:35:20.73ID:PoKKe2LV0415名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 02:57:50.01ID:v8LZ/qQG!最新版PROってもう割れてる?
0416名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 07:22:17.93ID:KAmiD9i/0417名前は開発中のものです。
2013/06/08(土) 11:43:23.13ID:ffNxePRi0418名前は開発中のものです。
2013/06/09(日) 03:26:14.77ID:aGf09ycY2K Games
プラットフォーム: Windows
参考価格: ¥ 4,099
価格: ¥ 1,025
OFF: ¥ 3,074 (75%)
http://www.amazon.co.jp/dp/B00BLY3OYI/
Gods and Kingsを含めた今まで発売されたDLCが全部入ってる。今買うなら迷わずこれ。デフォで日本語可
Steamでもセール中だが15ドル
http://store.steampowered.com/sub/25544/
Sid Meier's Civilization(R) IV: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
価格: ¥ 625
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Sid Meier's Civilization(R) III: Complete Edition (英語版) [ダウンロード]
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http://www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/
0419名前は開発中のものです。
2013/06/09(日) 09:59:54.71ID:FByap33Ghttps://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).
feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers
monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな
http://yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html
away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った
0420名前は開発中のものです。
2013/06/10(月) 19:08:52.23ID:Z5nHdtVphttp://forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki
unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…
0421名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 13:32:41.16ID:vS2WG5YRhttp://feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu
haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?
0422名前は開発中のものです。
2013/06/13(木) 21:31:08.80ID:lDWiq+H+http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371105865/
0423名前は開発中のものです。
2013/06/14(金) 04:36:48.92ID:Dq56myseProが月$75
$1=\80の頃ならこっちにしたかもしらん
0424名前は開発中のものです。
2013/06/14(金) 05:42:30.70ID:JgWWDjlX!■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています