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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sU
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0322名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 08:22:14.25ID:0NlGnAV1
>>321
このスレにはクレイジークレーマーが居るのでありまする。
0323名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 09:30:50.66ID:X4RpwLtO
まあ、金を稼ぐのに一番いいのは「人と違わないもの」を作り続けることなんだけどな
コール・オブ・デューティーしかり、自動車しかり
買い手の発想を超えたキチガイ製品は、売れないばかりか時に人を死に至らしめる
0324名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 09:36:55.85ID:Me3AeSva
イノベーションの否定か
日本の若手の技術力や発想力が落ちてるのも頷ける
0325名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 10:59:12.08ID:oQJGWW+C
まぁイノベーションでは金は稼げんよ。
Apple以外。
0326名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 12:02:34.48ID:AplQuesu
>>323
フォード
0327名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 13:13:29.15ID:kLctjKim
良く解ってない様だけど3Dゲームって本来はもっと感覚的に動かせる様にならないとその力を発揮出来ていないって話しですよ。
結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。

インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。

ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。
0328名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 13:25:20.68ID:s5myoGgs
以上何も作れないゴミのありがたいお話でした
0329名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 13:28:40.98ID:AplQuesu
欧米見てて思うのは瞬発力のような想像力、発想力に頼ってできるようなものは
もう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。
0330名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 14:18:37.99ID:qdUkOzPo
↑何も作れないバカのお話でした
0331名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 14:22:27.71ID:AplQuesu
なんてひどいことをいうんだ
もうおこったぞ
0332名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 14:26:58.46ID:qdUkOzPo
何も作れない馬鹿が必死だなw
0333名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 16:34:37.23ID:Me3AeSva
なんでもいいからコード書こうぜ
0334名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 17:51:56.43ID:flWcoDdz
>>324
Unity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ
0335名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 19:34:35.52ID:kLctjKim
>>332
意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw
0336名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 19:41:41.38ID:qdUkOzPo
ID:kLctjKim日系乙
http://togetter.com/li/511358
0337名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 19:54:00.14ID:kLctjKim
や、やった日系アメリカ人に認定されたー
本物には悪いけど...
0338名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 20:31:22.88ID:AplQuesu
[速+]【経済】日本経済衰退の原因は、真似ばかりでイノベーション能力が欠如していたからだろう-中国メディアが論評★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1370257403/
0339名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 20:56:12.17ID:0NlGnAV1
>>338
銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー
0340名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:11:34.53ID:eLiryS9n
日本から生まれたゲームってなにがあんの?
聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど
0341名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:13:31.74ID:VwD77Vvf
馬鹿はまずググってコンピュータゲームの歴史を学べ。
0342名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:21:29.60ID:nxcqgwo8
>>340
欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん
0343名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:56:09.29ID:litR8FLJ
>>340
無能ゲー専必死だなw
0344名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 23:20:08.63ID:Me3AeSva
>>340
お前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは
0345名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 04:32:56.36ID:wJKLkuJA
二千年代初頭までの日本製ゲームはまだ輝いていた。
しかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。
0346名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 08:37:03.66ID:/cUTxg9O
XBOX360が出てから日本は一気に置いてかれた感じだな
0347名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 09:27:46.56ID:jT80tnPq
次世代XBOXでは、「イルミルーム」が売りのようだな。
これは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。

視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。

>>340
どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。
0348名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 11:03:01.72ID:qlZHZOio
エフェクトが物理運動するとかすごいな
0349名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 12:14:25.47ID:kghVdo7E
>>347
「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想
0350名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 12:48:04.10ID:Sw8Jlcyj
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか
0351名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 12:51:32.11ID:Fcgeb5GU
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。
0352名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:05:46.34ID:GBVZ9aIf
ハンターハンターにそんな人いたな
0353名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:17:19.81ID:Sw8Jlcyj
>>351
FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。
0354名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:25:10.16ID:kghVdo7E
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん
0355名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:53:34.14ID:fI+92PFL
>>351
例をあげてみろよゴミ専門
0356名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 14:32:59.82ID:Sw8Jlcyj
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?
0357名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 14:41:28.43ID:fI+92PFL
必死だな専門
0358名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 15:58:01.43ID:1aRgfjQa!
>>356
355は351に聞いてるんじゃ?
0359名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 16:16:56.00ID:Sw8Jlcyj
ゴミ専門卒だったので思わずレスしてしまった…
0360名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 16:25:05.30ID:3+Y3mYYm
Mobile Environment Pack
http://www.youtube.com/watch?v=B3t02cmv6J4

Mobile Environment Pack: Rich in variety,
uber-low-poly and Diffuse only...soon in the Unity Asset-Store
0361名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 16:42:34.93ID:SWup5SwI
日本は、ほらさぁ
エロゲーとか特じゃん...

恥ずべき事ではあるけれど
0362名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 16:43:49.11ID:SWup5SwI
訂正

エロゲーとか特じゃん.. > エロゲーとか得意じゃん...

※キーボード反応悪い...仕事し過ぎだな
0363名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 16:48:27.75ID:fMflxsPD
>>361
例をあげてみなよ無職君
0364名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 17:39:40.66ID:Sw8Jlcyj
エロゲーとか新法で全滅だけどなw
0365名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 17:53:09.74ID:qlZHZOio
ゲー専はニュースをタイトルしか読まないようだ
0366名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 18:33:39.54ID:fMflxsPD
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0367名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 19:40:42.74ID:Fcgeb5GU
ここはゲーム専門がゲーム専門に話しかける素晴らしいスレでね。
何を書いてもゲーム専門で片付けられるのに誰もまともな事を書かんでしょ。
0368名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 20:07:29.86ID:jT80tnPq
>>348
語弊があったかもw

>>349
自分で探せよks
0369名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 20:11:44.87ID:fMflxsPD
>>367
ゲーム専門悔しそうだなw
0370名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 23:05:22.94ID:OGEBl+DH
>>368
立証責任は自分にあるのに「自分で探せよ」とか言ってしまうキチガイって怖い
こいつが検事になったら弁護士から裁判のための資料を請求されても
「自分で探せよks」とか言ってしまうんだろうな
0371名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 23:37:38.23ID:kghVdo7E
専門学生が検事になれるわけねーw
0372名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 23:41:24.44ID:hr/z8YTA
専門をNGワードに入れてるからあぼーんだらけで困る。
Unityの話しよーぜ
0373名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 00:17:15.25ID:60ky1AQN
>>370
匿名掲示板で、ムキになって立証責任を追及しだすキチガイって怖い
ファンタジー学生
0374名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 00:43:14.74ID:fWPUJ1fz
>>372
専門必死だなw
0375名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 00:44:04.59ID:fWPUJ1fz
>任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」
>ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0376名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 11:09:46.13ID:kkDheIs5
ゲー専への煽りはいい!
もっとunityの話題を書けよ!
unityがandoroid向けは全部無料とかニュースを聞いてunityの概略を知ろうとしたが、youtubeやドキュメントを読んだだけじゃ歯が立たん。
unityで簡単なテストプログラムを作るだけでも、相当な技術が要りそうだな。
タダだからという一点で飛びつけるようなもんじゃ全然ねえ。
0377名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 11:19:24.90ID:xQaOA9PT!
そう?結構簡単に作れたよ。
0378名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:05:15.77ID:7XND0MiC
>>376
ゲーム専門は本見てやっててください
0379名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:23:14.04ID:m6yshy/1
unity自体は簡単だから。
素材やアルゴリズムが難しいんであってunityは最後にそれらをまとめるカバンみたいなもんだから語ることなんてもうないだろ。
0380名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:34:24.92ID:NsyzpAs9
UnityのシェーダってNVIDIAのCgのカスタムのようだけど、フリー版だと複数パスの制限てまだあるんだっけ?
例えばバックバッファへのエフェクト(ポストエフェクト)を行いたいような場合とか
あと頂点シェーダ書きたいとき頂点のストリームいるけど、そもそも書いて動くのかって点も気になる
0381名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:38:33.76ID:7XND0MiC
>>380
自分で調べましょうね専門さん
0382名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:43:58.96ID:NsyzpAs9
>>381
君に何の能力も知識も無いのはわかってるから黙ってていいよ専門君w
0383名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:47:18.76ID:NsyzpAs9
>>379
語ることで言うと、Android向け書き出しする際Xamarinとかでなく自前のmonoVMなんだろうか。
その場合GCの挙動ってクセとか無いんだろうかとか、
あとAndroidだとステートの検知や対応って必要だったりするんだろうか
あるいは可能なんだろうか
0384名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:58:32.24ID:7XND0MiC
専門必死だなw
0385名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 12:59:52.45ID:L3MzTQMt
>>371
それもそうだなw
たとえが不適切で検事という職業に対して失礼だった。反省するよ
0386名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 13:01:21.95ID:7XND0MiC
無能専門と無能ゲーム専門の掃き溜めっすなここはw
0387名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 13:04:01.78ID:VA9ZZT/Y
専門を連呼してるやつは日系アメリカ人だろ
コピペの連続だと相手されなくなってきて淋しいから、今度は専門連呼で書き込み全てを潰しまくる。
みんな相手にしないほうが良いよ。
ホントどういう人間だとこんな事が続くんだろうか...生まれてきてすみませんレベルだな
0388名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 13:04:13.35ID:7zQZ0mF5
ゲーム専門とか専門とかバカにしてるのはこいつだからNGがいいよ
http://togetter.com/li/511358
0389名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 13:52:22.57ID:yCji0bIi
ここまで全て日系の自演
0390名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 14:04:33.28ID:9rwh1NpM
↑専門学校生ばかりですか?
0391名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 18:15:17.31ID:KsKd5ARG
ゲー専なんて聞いたことも見たこともないですし
実にどうでもいいです
0392名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 19:19:08.54ID:9rwh1NpM
>>391
悔しそうだなwゲーム専門w
0393名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 19:23:57.97ID:VA9ZZT/Y
ゲーム専門をNGについかしましたw
0394名前は開発中のものです。2013/06/05(水) 23:52:33.51ID:ka7sSp2x
これからのゲーム開発を目指す学生は、
当然DirectX11にShaderModel5.0を扱えて、
UnityやUnreal Engineも扱えて
言語は当たり前だけど
C++、C#にJavaはもちろんRubyなどもできて当たり前。
HTML5も世代なんだから扱えるんだよね?
0395名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 01:48:39.88ID:dP9mypn3
あほくさ
0396名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 02:44:24.69ID:Tz31juBS
>>394
それ全部そんなにハードル高くないよ。
プレッシャーかけるつもりで言ってるならマヌケだよ。
0397名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 08:42:44.35ID:KFTQzSt8
DirectXとC++で簡単なゲームが作れたら、
Unity、UE、C#、Java、その他スクリプト言語なんて殆どコストかけずに覚えられるしな。
だいたいここで苦しんでる奴らはプログラムなんてやったことないか、hello,world程度しかやったことない奴だろ。
0398名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 10:14:32.82ID:xZd2la5c!
難しいのは言語そのものじゃなくてロジックやデザインパターンの習得。
物理計算、ネットワーク、AI辺りはゲームプログラマなら
軽くこなせないと。
0399名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 10:39:18.27ID:BYML6yQQ
ぶっちゃけ時間と金があれば「ただ動くもの」は誰でも作れるんだよね
どれだけ「コスト抑えて」「綺麗に動くもの(見た目だけじゃなくロジックも)」
が作れるかっていうのが重要
製品品質が上がって競争力のある商品になる
0400名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 10:59:05.28ID:qRmzl6Jk
>>398
そう。道具より自分が実装する内容。
そこにちゃんと意識が行くか行かないかで、どんな人が話してるかちらっと見えるよな
0401名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 14:38:38.06ID:JxF62fLh
>>398
後半はどうだろ。
会社なら各分野、分業だし、
個人ならオープンソース的なものに頼ればいいし。
スーパープログラマーになろうというなら止めないけど。
0402名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 14:57:10.26ID:Y5jWRIju!
>>401
基礎知識的な話よ。
的確なオープンソースを見つけてきて利用できるならそれでいい。
0403名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 15:39:02.90ID:Tz31juBS
プログラムもコモディティ化が激しいからな。
unityなんてその権化だし。
職人じゃなくてプロデューサーの方が求められるようになってる。
ゲーム業界はもともとそっち系だけど。
0404名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 15:54:12.81ID:WRy2n937
Unityで活躍してる人を見渡しても
元エンジニア + プロデュース能力が高い人ばかりだしな

職人やプロデュース一筋ではもう厳しい時代
0405名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 16:00:32.78ID:WRy2n937
エンジニアがプロデュース能力を身につけて
テクノプロデューサーになるのは自然なキャリアアップだけど

プロデューサーが後から技術を身につけてテクノプロデューサーを目指すのは
ちょっと無理があるんだよな・・・
0406名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 16:09:02.12ID:WRy2n937
ちなみに
テクノプロデューサーはギークスーツでググると
証券会社の研究レポートとかでてくる

Unityで活躍してる人たちってまさにこれだよなーと思う
0407名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 17:24:47.81ID:enuLF4SR
ここ何のスレだよ
0408名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 18:06:28.38ID:hakf4igy
えっ
スレタイ読めばいいじゃんよ
0409名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 18:30:31.75ID:xBRnq45p
もう学生は出禁にしようぜ
0410名前は開発中のものです。2013/06/06(木) 18:39:11.53ID:hakf4igy
ゲーム専門学校生の萌え4コマ漫画が売ってたけど買ったら?
0411名前は開発中のものです。2013/06/07(金) 15:43:29.85ID:pD1idFSk
【嫌儲Steam部】AmazonでCivilization5全部入りが1025円(Steamで15ドル) Civ3は125円
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370587260/
0412名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 00:12:50.82ID:ShS+QizG
なんかまた円高傾向になってきてるけど
Unity値上げは予定通りするのかな
0413名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 00:30:31.31ID:KAmiD9i/
すぐ戻るでしょ
0414名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 00:35:20.73ID:PoKKe2LV
いくらになっても専門さんは金出さないんでしょ
0415名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 02:57:50.01ID:v8LZ/qQG!
うんださない。
最新版PROってもう割れてる?
0416名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 07:22:17.93ID:KAmiD9i/
利用者も割れるぞw
0417名前は開発中のものです。2013/06/08(土) 11:43:23.13ID:ffNxePRi
IDみたいなのが書き込まれるんだっけ?
0418名前は開発中のものです。2013/06/09(日) 03:26:14.77ID:aGf09ycY
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http://www.amazon.co.jp/dp/B005C784TK/
0419名前は開発中のものです。2013/06/09(日) 09:59:54.71ID:FByap33G
Status Update - current work..
https://groups.google.com/forum/#!topic/playscript/AYO6uD4hciM
>- E4X support is still missing query expressions, and namespace expression support.
>This is still blocking Away3D collada support, and some code in our own games.
>- Package and class level statements are still not supported. This requires most code to be grouped
>and packaged in static init() functions presently, which is somewhat tedious. We will be looking into this very shortly.
>- Local constants are still not handled well. ActionScript's constants are actually "readonly" normal variables,
>where as .NET has real constants. We have fixed this at the class level, but not at the local function body level.
>This issue makes compiling Feathers code more difficult (as they use local constants extensively).

feathers codeの意味がわからんかったけどこれか…
https://github.com/joshtynjala/feathers

monoやっても結局 actionscript のあれこれを追いかけるみたいになるのな

http://yuukiandyuu.web.fc2.com/znk_wlk/index.html

away3dとかよく見かける。それなりに動くもんだとか思った
0420名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 19:08:52.23ID:Z5nHdtVp
MonoDevelop not working in latest version 4.1.5
http://forum.unity3d.com/threads/185513-MonoDevelop-not-working-in-latest-version-4-1-5
https://github.com/mono/MonoGame/wiki

unity と monogame はまた別のフレームワークだけど
どっちのほうがいいんだろうか…
0421名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 13:32:41.16ID:vS2WG5YR
http://haxe.org/com/ide
http://feedback.unity3d.com/unity/all-categories/1/hot/active/monodevelop-addin-instead-of-cu

haxe の ideリスト と monodevelopのunity向けの plugin 開発の要望?
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