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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sU
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0258名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 04:18:47.18ID:SjWG8A0i
これから欧米のFPSブームと据え置きハードが軒並みぶっつぶれるから、
もう就職先もなくなるよ。
あっても中小零細(インディーズ)しかなくなる。
大手は人材削減を進めるだろうしな。
そもそもゲーム以外のエンタメも含めて、
産業としては全て消滅すると予想されてる。
素人が余暇で作ったほぼ無限供給されるコンテンツが毎日奇跡の一発を出し続ける時代が来てしまうらしい。
0259名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 05:23:58.44ID:cexJl+0F!
>>252
C#が使えるなんてむしろ利点では?
Unreal Engineや他のエンジンは独自スクリプトが普通だぞ。
0260名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 06:28:51.37ID:VbNUDtP5
>>208
> CやC++が使えないのがキツイな…
> またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

C++使えるならC#なぞ0.3秒でとりあえずは使えるようになるだろ……
俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。

その点、むしろJavaScriptのほうが鬼門だな。
ガチで取り組むとC++erのソウルジェムすら濁るバッドノウハウまみれのクソ言語

だがUnityのJavaScriptは偽物でプロはC#使うのが普通だから無視しておk
0261名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:14:19.01ID:LOBexZFz
>>245
もともとXBOXの出荷台数がシェア的に多い訳じゃないってのと、
PC向けにも出力出来たが、そもそもC#はJavaと同じくリバースエンジニアリングが容易で、簡単にソースコード丸出しに出来ちゃうからってのと、
VM言語のパフォーマンス限界気にするくらいならネイティブコンパイラベースで普通に書いた方が柔軟で楽だから
とか色々
0262名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:16:37.04ID:eH/Obfip
>>199
「ポポポポポー」とか言ってるから日系かと思ったじゃないか

>>260
むしろJavaScriptの文法制約が大幅撤廃されたフリーダム状態に、
ソウルが解き放たれないだろうか?
出回ってるライブラリの熟練者によるコードをみると、「こんな書き方もできるんか!」って驚くことが多い。
0263名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:23:41.35ID:cgoetjOA!
>>260
>俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。


いや、確認した方がいいぞ。
C#流のstructとclassの違いを分かってないと結構ハマる。
0264名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:40:43.73ID:LOBexZFz
あとdelegateとスレッドの関係とか、
yeildの動作とかも多分説明読んで実験しないとわかんないと思う
…これさ、大してコード書かないってんなら不要でもいいかもしれないが
0265名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:46:34.33ID:vAIfrNyG
C#だとマイクロスレッドが使える
0266名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:50:15.58ID:eH/Obfip
ガチガチに炭素結合されたソウルの解放・・・
JavaScript楽しいぞ^q^
0267名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 10:57:28.06ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
0268名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:17:20.60ID:SjWG8A0i
プログラムの世界は実力の世界だ。
家庭環境が良いだけで大学に入った奴が電卓も作れませんなんてのは普通だ。
しょせん40%の枠に入れない奴は地を這う運命
0269名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:20:07.54ID:L7HOPep3
>>260
専門学校生はC#の環境でC++と同じコードでも、
何でもいいから動けばC#を習得したって言うのかwwww
0270名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:22:32.16ID:mhyzLrIA
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
0271名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:22:35.02ID:SjWG8A0i
>>269
www
0272名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:23:35.31ID:aASVIPYa
>>257
Unityの経験を求めてる方が、多分敷居は低いよ

ゲームPG
中途はネトゲーかコンシューマPG歓迎。
新卒はOpenGLを使った作品があれば積極採用
Unityは知らなくても良い(いきなり使えて当たり前の人しかどうせ採用しない)
Unity上で未踏破の課題を解決するのが主な仕事

プランナ
中途は30歳位まで。それ以降は契約や個人事業主が多め
新卒は独学で覚えてればok。
AssetStore(NGUIとか)を使ってゲームが作れるのが理想
整備された環境でAI制御(パラメータ入力)やGUI、レベルデザインなどが仕事

OpenGLや3Dの深い知識を求められないけど、
ツールとしては最低限使いこなせていることを要求される。

どこもこんな感じだと思う
0273名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:25:03.09ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
0274名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 12:54:03.76ID:w29q+99J
はいはい
おじいちゃん、さっきごはん食べたでしょ
0275名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:11:25.48ID:M2bqvxlo
>>253
まじで?C++でかけるなんてしらなったわ。
宜しければその情報元お教えください。
0276名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:14:41.59ID:5QSkUjf1
C++のDLLが使えるとは聞いたことがあるけど
ものびへいばーをC++で継承できて、コンポーネントとして運用できるのか?
そこまで拡張できるってのはすごいな。
0277名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:27:46.67ID:wnvA6vCx
>>275
pluginの事じゃないの?
pro版ならpluginをC++でもObjective-C(++)でも使えるけど、Monoとやりとりするのは結構手間だよ。
0278名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:48:06.15ID:M2bqvxlo
Proじゃなくてもネイティブ機能を使う為のプラグインってつくれなかったっけ?
てか、これゲームオブジェクトの動作をC++で書けるって話じゃないよねw
0279名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:49:35.25ID:LOBexZFz
>>276
なんかワケわからん事言ってるけど、
C#の InterOp の事言いたいのか?
0280名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:52:27.04ID:LOBexZFz
>>278
InterOpの話ならその通りだよな
そしてその場合、当然のようにマーシャリングコードをネイティブDLL側に実装すると。
これ自体は普通の話だよな。Unity関係ない .NETレイヤの話だけど
0281名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:52:47.17ID:L7HOPep3
専門学校生ばかりですか?
0282名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:54:45.90ID:LOBexZFz
あ、InterOpってか、P/Invokeって言うべきか。

例としてWindows環境でWin32のAPI叩いたり、その他ネイティブライブラリ使う必要がある場合の普通の方法
0283名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 15:30:39.69ID:4Ep12D6a
共有ライブラリは .dylib と .so が主流なので…
macやらlinuxだと p/invoke あんま役に立たん

けどプラットフォームを windows に限定できる環境なら
それなりに有用だとは思う。

動かす際の前提条件が成立してるかどうかは大切
0284名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 16:26:42.41ID:bOZVMng4
『さよなら円高/最終駆け込みキャンペーン』実施!
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1147
0285りだんりゅ(高卒無職ニート)2013/05/31(金) 17:01:18.14ID:qq1mu3Tx
>>254
ゲームとはいえない
物体動かして喜んでる程度ですね
0286名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 18:29:12.64ID:1fokwiKv
成りすましお疲れさん

http://togetter.com/li/511358
0287りだんりゅ(高卒無職ニート)2013/05/31(金) 18:52:06.71ID:qq1mu3Tx
えいえいいえいえいえいい!!
ていちえていていてていちえていい!!えねんえんえんん!
0288名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 20:43:04.45ID:SjWG8A0i
ってかもう一年だぜ…人格障害だからマジで病院行った方がいいぞ…
0289名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 21:37:49.72ID:nZC6yIsc
駄目な酔っ払いは「自分は酔ってない」と言う。そして飲酒運転して破滅する
駄目なキチガイは「自分はおかしくない」と言う。そして人を殺して無罪になる
キチガイは(自発的に)病院に行くものではなく(誰かに)連れて行かれるものだよ
0290名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 00:56:42.10ID:4lLetMpn
じゃあ本人特定して家族に知らせてやらんとな
0291名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 09:22:19.74ID:XwD7Fuej
手遅れな希ガス
0292名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 10:19:35.30ID:UZF0mfI7
キチガイ死ね
0293名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:01:58.84ID:UZF0mfI7
散々バカにしやがって
0294名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:06:02.33ID:brOm/1ac
どこの部分にスルーできないほど腹が立つんだか全く分からん
0295名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:26:50.02ID:GicN7Ovl
話題にしてもらいたいんだよ
0296名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:50:32.02ID:XwD7Fuej
私は多少の……っていうAAを思い出してワラタ
0297名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:53:32.84ID:1XeQ4o9W
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript

monoというか xamarin の最先端のトピックというかフォーラムの話題は
これだと思うんだけど

結局 actionscript とか swf に .netランタイムを介して出力したいってーのは
以前通りの路線で趣旨一環してるんなんだよな?

日本語で playscriptについて触れてる記事はまだ見たことないんだけど…
0298名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 13:01:16.58ID:GW5q04FK
asとかflashとかもうレガシーじゃね?
0299名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 13:20:09.47ID:mhkpb6EP!
flashてwwwww
0300名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 14:49:07.76ID:1XeQ4o9W
http://1topi.jp/curator/shimacpyon/1305/09/202347


ごめんちょっと探してみたら
レポートはあったわw

Adobe MAX 2013で受講したセッションのまとめ
http://clockmaker.jp/blog/2013/05/adobe-max-2013-sessions/
>Flash Tech by Zynga
>City Villeで有名なZyngaによるFlashの取り組みについての紹介。PlayScriptについても言及あり。

http://togetter.com/li/499994

うーんカンファレンスの内容は、Html5も視野に入れたものであるんかな…この辺の分野よくわからんよね外野からみてると
0301名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 00:23:01.66ID:6M4ATbPN
日系が正しい

新生FF14がRIFTのパクりだと話題に FFのプライドはどこに…
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370093578/
0302名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 00:52:03.14ID:Q2ptcGue
ふむ
0303名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 01:26:50.74ID:2pOruOhJ
11もEQの丸パクだったし今更・・・
0304名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 01:43:03.99ID:mHrSnbg6
>>301
ガラの悪い書き込みばかりでワロタ
こっちがまともに見えてくるwww
0305名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 12:45:37.52ID:F29FfRAJ
基本的にゲームって同じことしかしてないから...初代ウルティマくらいから進化して無いんじゃー
だからそれい以降はみんなパクリ。
0306>>3212013/06/02(日) 12:52:49.37ID:6M4ATbPN
同じようなものが多いけど、革新的なものはあるよ。
0307名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 13:27:56.80ID:Q2ptcGue
>>301
日本のオンラインゲーム自体が開発途上国、そう考えると叩かれて当然なのかもね。
0308名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 13:29:01.28ID:OMSkQyCs
なんだしっかりライセンス契約してエンジン使ってもパクリとか言われちゃうのかw
0309名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 13:31:45.68ID:6M4ATbPN
ライセンス契約はパクっても訴えませんという契約だからな。
0310名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 16:04:29.99ID:u1v15DpT
じゃあ、Unityで作ったゲームは全部Unityのパクリなのか?
0311名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 16:10:21.20ID:6M4ATbPN
unity=ゲームという主張か。
確かに一部の好事家にとってはその通りだな。
0312名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 19:30:40.74ID:C2PJs3K2
>>307
しかしそれは日本に限らないって事に目を向けよう
韓国のMMOとか、グラフィクスや演出は物凄く綺麗に作り込まれてるが、
システムはほとんど同じだ。
台湾のMMOもそうだ。
もっと言えば韓国や台湾のMMOは、大半が日本アニメの絵柄を忠実に踏襲したデザインになってて
システムは初期のリネージュ2からほぼずっと焼き直しだ。
0313名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 19:48:31.52ID:F29FfRAJ
>>312
それと似たような事が世界中で起こっているからなぁ

それは何故か...結局はマウスやゲームパッドで動かさないといけないわけで、そうなってくるとどうあがいても似たような物を作る事になるよ。
これ以上ゲームを進化させるには操作方法の革新がないとどうしようもない。
処理速度やメモリーが増えても見た目がリッチになるだけで結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
0314名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 19:51:19.76ID:8wI1w9zS
なんだろう。
しったかもここまで来ると何も言うことないな。

世界中のゲームをプレイしつくしたような口ぶりワロタ
0315名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 19:55:53.82ID:tCzmf05g
似たような、韓国、台湾とかで具体的なタイトルをひとつも挙げられない専門学校生www
0316名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 20:40:00.19ID:sQvweA1Y
>>314
許してやれよ。悔しくてカンカンになった>>313が、

「だってどのゲームも左スティックでキャラの移動で右スティックで視点移動じゃん!
悔しかったらBボタンで左にキャラが移動するゲームを作ってみせろよバーヤバーヤ!」

みたいなトンデモ発言を始められると、俺たちにとっても迷惑だ。
0317名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 21:57:50.42ID:Zv0JMHKp
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、 < 結局は同じ内容のゲームが量産されるだけではないかな?
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃
0318名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 22:58:02.24ID:eTQKh8la
五線譜で書いた音楽はみんな同じ
くらいの暴論だな
0319名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 00:10:22.42ID:wlMeza5X
テスト
0320名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 02:48:17.22ID:AplQuesu
インターフェイスがどうのこうのって話は八年くらい前にあってもう一度終わった議論だ。
結果はインターフェイスの変化はプレイ感覚を変えるので良い事だけど
それだけじゃすぐ飽きるからやっぱりゲームの哲学、コンセプト、メカニクスの組みたてを詰めて、
たくさん作る事が大事だねってなった。
何も変わらなかった。
今後もインターフェイスは変わってくだろうし、
それに合わせた新ジャンルなんかも出るけど、
今あるインターフェイスで人と違うものを作れないとこの先も同じ事だろうな。
0321名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 06:28:58.55ID:RzLayQoj!
クレイジークライマー?
0322名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 08:22:14.25ID:0NlGnAV1
>>321
このスレにはクレイジークレーマーが居るのでありまする。
0323名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 09:30:50.66ID:X4RpwLtO
まあ、金を稼ぐのに一番いいのは「人と違わないもの」を作り続けることなんだけどな
コール・オブ・デューティーしかり、自動車しかり
買い手の発想を超えたキチガイ製品は、売れないばかりか時に人を死に至らしめる
0324名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 09:36:55.85ID:Me3AeSva
イノベーションの否定か
日本の若手の技術力や発想力が落ちてるのも頷ける
0325名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 10:59:12.08ID:oQJGWW+C
まぁイノベーションでは金は稼げんよ。
Apple以外。
0326名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 12:02:34.48ID:AplQuesu
>>323
フォード
0327名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 13:13:29.15ID:kLctjKim
良く解ってない様だけど3Dゲームって本来はもっと感覚的に動かせる様にならないとその力を発揮出来ていないって話しですよ。
結局はドット絵の時と同じで特定の視点と貧弱な操作方法=選択肢に縛られてしまっている。

インターフェースの議論が終ったというのは当然で今現在のにおいてもマウスやゲームパッド以上に人間が直感的に動かせる入力装置が開発されていないのだから。
結局はキネクトレベルだと不充分な操作性能でパーティーゲーム止まりになる。
だからその議論は棚ざらしにするしかなかった訳です。

ゲーム専門学校と言っておちょくるのも良いけど、今後のゲームを真剣に考える上で切っても切れない話しになると思いますが...。
これはシナリオやシステムと同じくらい重要です。
0328名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 13:25:20.68ID:s5myoGgs
以上何も作れないゴミのありがたいお話でした
0329名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 13:28:40.98ID:AplQuesu
欧米見てて思うのは瞬発力のような想像力、発想力に頼ってできるようなものは
もう作られ尽くしてて、
方法論を高めて行く事で得られる創造性のハシゴのようなものに乗り込まないと
もう一見してつまらなさそうなものしか出てこないだろうなってこと。
それは別に学校で学ぶことじゃなくてもその人だけの独特のやり方なんかでもいいだろうけど。
アートや社会学の分野なんかの知識と経験なんかが効いてくるようになってきてると感じる。
0330名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 14:18:37.99ID:qdUkOzPo
↑何も作れないバカのお話でした
0331名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 14:22:27.71ID:AplQuesu
なんてひどいことをいうんだ
もうおこったぞ
0332名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 14:26:58.46ID:qdUkOzPo
何も作れない馬鹿が必死だなw
0333名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 16:34:37.23ID:Me3AeSva
なんでもいいからコード書こうぜ
0334名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 17:51:56.43ID:flWcoDdz
>>324
Unity市場ですら、
自前エンジンでゲームを作ってきた
おっさん世代ばかり活躍してるのが本気でワロエナイ
0335名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 19:34:35.52ID:kLctjKim
>>332
意味も理解出来てないくせにw
一生誰かに使われていろよー、あっ無職君だったなw
0336名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 19:41:41.38ID:qdUkOzPo
ID:kLctjKim日系乙
http://togetter.com/li/511358
0337名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 19:54:00.14ID:kLctjKim
や、やった日系アメリカ人に認定されたー
本物には悪いけど...
0338名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 20:31:22.88ID:AplQuesu
[速+]【経済】日本経済衰退の原因は、真似ばかりでイノベーション能力が欠如していたからだろう-中国メディアが論評★2
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1370257403/
0339名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 20:56:12.17ID:0NlGnAV1
>>338
銅の値があがったからって電柱上って電線盗むのがイノベーションの国は流石に違うなー
0340名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:11:34.53ID:eLiryS9n
日本から生まれたゲームってなにがあんの?
聞く話によると欧米から取り入れたものが沢山あるらしいけど
0341名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:13:31.74ID:VwD77Vvf
馬鹿はまずググってコンピュータゲームの歴史を学べ。
0342名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:21:29.60ID:nxcqgwo8
>>340
欧米から取り入れたものって何?沢山あるなら一つでもいいから書いてよ専門学校さん
0343名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 22:56:09.29ID:litR8FLJ
>>340
無能ゲー専必死だなw
0344名前は開発中のものです。2013/06/03(月) 23:20:08.63ID:Me3AeSva
>>340
お前… スペースインベーダーや平安京エイリアンやパックマン、ドンキーコングやマリオや、あとナムコ全盛の頃のアーケード含めて歴史辿ってみろよ…
ゲー専君に無能と言われても仕方無いレベルだぞこれは
0345名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 04:32:56.36ID:wJKLkuJA
二千年代初頭までの日本製ゲームはまだ輝いていた。
しかし、みんな海外に抜かれた。
生き延びる方法は外国人には理解しがたい日本人の嗜好に特化することだったが
それをやらずに半端な海外向けを作っていたやつらはどんどん死んだ。
0346名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 08:37:03.66ID:/cUTxg9O
XBOX360が出てから日本は一気に置いてかれた感じだな
0347名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 09:27:46.56ID:jT80tnPq
次世代XBOXでは、「イルミルーム」が売りのようだな。
これは、エフェクトなどをTV画面の外の部屋全体に投影するものだが、
その際に、あらかじめキネクトでプレイヤーの部屋の構造をスキャンしておいて、
部屋の構造に合わせてエフェクトを物理運動させるもの。

視的エフェクトの拡張を重視する方向性は、PS2辺りから続いている傾向だな。

>>340
どっかの記事で、FF7が、海外で画期性があるとして高い評価を受けたという話を聞いたことがある。
自分的には、「FF5>>>(超えられない壁)>>>その他のFF」なんだけどな。
0348名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 11:03:01.72ID:qlZHZOio
エフェクトが物理運動するとかすごいな
0349名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 12:14:25.47ID:kghVdo7E
>>347
「どっかの記事」でソースを出せないのは専門学校生の妄想
0350名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 12:48:04.10ID:Sw8Jlcyj
狭小ベゼルでイルミルームやると良さそうだな。
ゲームそのものの内容にも関連してくるかな?
イルミルーム部分にヒントを出すとか
0351名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 12:51:32.11ID:Fcgeb5GU
海外のゲーム好きだけど結局は全部同じ...ワンパターン感は日本よりも酷いと思うけど。
リアルな描写が得意な人達がだら、見た目スゲーってなるんだけど。
海外と日本のゲームを比較する事は、アメコミと日本のマンガを比較する感じに似てて、少し虚しい気がするな。
0352名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:05:46.34ID:GBVZ9aIf
ハンターハンターにそんな人いたな
0353名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:17:19.81ID:Sw8Jlcyj
>>351
FPSばっかやってるからじゃね?
海外インディーズはネタが豊富だよ。
パクリだらけだけど。
0354名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:25:10.16ID:kghVdo7E
豊富ならタイトル1つでも挙げてみろよ専門さん
0355名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 13:53:34.14ID:fI+92PFL
>>351
例をあげてみろよゴミ専門
0356名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 14:32:59.82ID:Sw8Jlcyj
えっBRAIDとかFEZとかLIMBOとかFTLとかtokitoriとかdungeondeffenderとか
supermeatboyとかVESSELとか
civilizationももともとインディーズでしょ?
0357名前は開発中のものです。2013/06/04(火) 14:41:28.43ID:fI+92PFL
必死だな専門
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