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3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sU
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0203名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 06:37:14.42ID:J5J7iwQK!
>>202
スクリプトに変更ある?
インストールするだけでスムーズに行くならアプデしようかなぁ。
0204名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 06:59:50.30ID:EIAOhhyI
>>199
MITの超優秀な連中ですらUnityを素直に利用しているというのに
何これ、相対性理論?すげーじゃん。

Unityガー、ゲームエンジンガーとgdgd言う日本の開発者は本当にMITもない
0205名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 07:28:23.06ID:QZL/N5GO
Unityについて調べてみたのだが
Unityの導入により、Wii U、PS3、Xbox 360 などの
家庭用向けゲーム制作も楽になるみたいですね
http://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles

俺、C++とDXライブラリで地道にゲーム開発してたけど
Unityに乗り換えてみようかな
0206名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 07:33:09.96ID:1DzF2SW0
>>204
だって日本人はみんなで足の引っ張り合いが好きじゃん
有給取るなよ俺も取ってないんだから
皆で手を繋いでゴールが本当に好きなのはゆとりじゃなかった
まあ足引っ張ってるわけだからゴールすら出来ないわけだけど
0207名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 07:33:18.57ID:qH25r8w8
なぁ正直MITが作ったシェーダーが何なのか理解してないんだが教えてくれ
PCとAndroidの両方で使いたいものを作るとき以外はC++でPC用しか作ってないからUnity自体は作れるけどそんな作らない程度の知識しかないんだけど
これで捗るようになる?
0208名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 07:41:19.56ID:QZL/N5GO
Unityを使ってみようと思って色々調べてみたら
サポートしているプログラミング言語は、
JavaScript、C#、Boo の3つだけらしい

CやC++が使えないのがキツイな…
またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ
0209名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 07:42:45.68ID:EF9Wkir6
マリンマリリン
0210名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 08:01:34.29ID:NKyNDR9l
どうせ3Dモデル動かして遊んでただけだろ
Unityも3Dモデル動かすだけならDXライブラリより簡単だから安心しろよ
0211名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 08:22:29.46ID:PNP5zHRw!
>>207
光の速度で移動すると、どういう風に見えるかっていう実験。

>>205
ただマルチに対応するってことは、引き出せる性能値が
最大公約数になっちゃう可能性がある。
各ハードの特性をフルに生かしたいキラータイトルには
厳しいかも。
0212名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 08:54:57.37ID:ChJMe77u
お前らホント書いてることのレベル低いよな
0213名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 09:44:39.43ID:I70olg1N
>>205
「乗り換える」って発想がよくわからないが、
乗り換えるんじゃなくて、その時の自分の要件見据えて選択するだけじゃないの?
やりたい事とその環境で出来ること出来ない事理解して決定しなよ
0214名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 09:51:49.28ID:EF9Wkir6
察してやれ
0215名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 10:00:06.15ID:H8iP5sM+
文系以下のバカなんだろ
レベル低いわ
0216名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 10:04:49.92ID:EF9Wkir6
でも、学生だったら
プログラマかそれ以外かの岐路になるから
よく考えた方が良いかもしれない
0217名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 10:08:19.86ID:H8iP5sM+
あ、文系ね・・・お察し
0218名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 10:17:20.56ID:I70olg1N
Unityが必要な案件/要件ならUnity使うし、その他の案件なら勿論その他だし。
どっちみちどれか一つだけで事は済まないから、乗り換えって言い方じゃないよな。
「これこれこうだから、試しにUnityでの開発実際 も 精査してみるか(効率の観点や実現性含めて)」
なら普通の話だけど。って事。

現時点でプログラミング経験の浅い完全な一般人だとああいう考え方になるのかもしれないが。
0219名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 10:20:17.20ID:H8iP5sM+
落ち着けよ文系w
0220名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 10:21:26.45ID:I70olg1N
>>219
誰が文系なんだよw
0221名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 11:10:20.70ID:gAXzEyN0
誰が文系かは知らんが、自分に対して「お察し」なんて言ってしまう
ID:H8iP5sM+ が中卒なのは間違いない
0222名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 11:50:43.49ID:d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル
0223名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 11:51:25.63ID:f0oa3iq+
いい加減、productのhowの話はやめてくれないかな。
そろそろcreativeのhowに移行しようぜ。
コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ
0224名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 12:12:52.29ID:PNP5zHRw!
>コーディングもcgも英語もできない奴はスレから出ていけよ


全部できる俺はネ申
0225名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 12:13:17.24ID:d3mSqeIR
>>220
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?
0226名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 13:35:07.59ID:EF9Wkir6
>>223
「プログラムも絵も分からん、でも企画やシナリオは任せとけ」って言う奴は意外に信頼できる
できないといってもキャラ配置位はできるだろうしそれで十分だと思うわ

まぁ企画職はこのスレに居ないかも試練が
0227名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 16:21:35.61ID:r6gpUT+O
だからそういうのは他所でやってくれって話でしょうに
0228名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 16:23:55.00ID:d3mSqeIR
何故世界のゲームはUnreal Engine
Cry Engineなどが使われてるんでしょうか?
Unity使ってるのを聞いたことがありません
やはり洗脳を受けてるのでしょうか?
任天堂で働く人に聞いても使ってないみたいです
何故ですか?
0229名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 16:54:36.07ID:F0bPEPi1
マルチプラットフォームで作らない会社には用がないよ。
0230名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 17:37:22.93ID:f0oa3iq+
逆に任天堂でUEやCRYを使ったとして、どのプラットフォームで売るんだよ。
考えて書けよ。
0231名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 17:39:05.17ID:d3mSqeIR
>>226
家庭用ゲーム機のWii U、PS3、Xbox 360は
自社製のゲームエンジンとかを使ってるらしいんですが
何故それらに使えるUnityでは全く使われてないんでしょうか?
>UnityはぶっちゃけITとかゲーム事情に疎い情弱投資家向け
これは本当ですか?
0232名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 18:20:13.66ID:Tu4Quiz7
キャラクタに装備を複数個持たせる場合の実装ってこんな感じでええのかな
http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/24.png
0233名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 18:59:20.03ID:F0bPEPi1
ダメ、重たくなる。
0234名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 19:01:45.94ID:d3mSqeIR
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?
0235名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 19:18:40.58ID:F0bPEPi1
DeNAだかグリーだかが出資してなかったかね。
そっちの方が影響力あるとおもうけどね。
0236名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 19:21:57.40ID:7oTsRjVG
>>231
こいつ何時ものキチガイ君だろ
戦法変えてきたぞーw
0237名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 19:24:19.43ID:d3mSqeIR
任天堂は「京大か東大しか採らないからねえ」

ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0238名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 20:10:27.49ID:gAXzEyN0
>>236
頭の悪い質問は無視するようにしないとまずいなw
親切心でまともに相手していたら実は「名前を言ってはいけない例のあの人」だった
ってことにりかねない
0239名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 20:13:06.91ID:1DzF2SW0
お前ら楽しんでるだろ
0240名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 20:14:26.26ID:d3mSqeIR
>>236
4gamerのUnity記事見て喜んでるのはカモなんでしょうか?
Unityの支配者はオオマエヒロキ、山本一郎、宮川って本当ですか?
残りはカモってことですか?
0241名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 20:54:39.67ID:QZL/N5GO
ttp://japan.unity3d.com/unity/multiplatform/consoles
>Unity と 任天堂は、来たる Wii Uのコンソールに向けて、
>世界のインディーゲーム開発者たちが自分のプロジェクトを
>開発できるよう協力しています。
>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します。
>これにより、開発者たちは、Unity とそのツール群を使用して
>すばらしい Wii U タイトルの開発を手がけられるようになります。

へー!
ゲーム会社でなくてもUnityでWii Uのゲームを開発して
遊べるようになるのかよ!
これはちょっと魅力的ですね。Wii U持ってないけど
0242名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 20:58:14.16ID:QZL/N5GO
もしかしてUnityとは、
3Dに特化した様々なゲームが開発できる
ツクールの強化版みたいなものなのかな

だったら試してみる価値はあるが
C#は、俺、知らないんだよな
0243名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 20:59:32.78ID:d3mSqeIR
>>239
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
0244名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 21:26:28.11ID:DgLNs9HL
>>241
>すべてに Wii U 専用バージョンの Unity を配布します

マルチプラットフォームじゃないUnityってことかいな?


>任天堂は、Wii Uの開発キットを使用する社内と外部の開発者に

そもそも任天堂と契約して開発キットもってないと駄目みたいだし
自宅で趣味でってわけにはいかなそうだ
0245名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 21:54:29.81ID:NKyNDR9l
XNAなら年1万払えばPCからXBOX360に直接転送して起動できるし
インディーズゲームとして販売することも出来るのにな
なぜ逝ってしまうのか…
0246名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 21:54:40.87ID:d3mSqeIR
ゲーム専門や文系の僕はUnity使うのが適してるのでしょうか?
教えてくださいパルパル
0247名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 22:42:58.86ID:S2hMyYNO
まあ勉強もせずに一日中スレ荒らしてるようなやつは、UnityやUDKとか使っても何も完成させられずに死ぬだけだよ。
0248名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 23:05:14.45ID:f0oa3iq+
MITとか東大とか京大とかってのは、別にゲーム制作や企画の能力の高さが保証されてるわけじゃなくて
どちらかというと人事の保身と銀行からの融資の問題だから(銀行担当者が言い訳できる)
この一年ほど学歴でゲー専バカにしてるけどポイントがズレてるんだよなあ。
センター試験を受けるわけでもないのにどの部分で学歴でそこまで差が付くと思ってるんだか。
0249名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 23:07:22.56ID:d3mSqeIR
>>244
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
0250名前は開発中のものです。2013/05/30(木) 23:31:57.72ID:ChJMe77u
そもそもの住人のレベルが低すぎて、荒らしなんだか住人なんだか区別がつかないな
0251名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 00:20:43.49ID:MnklKrp4
>>249
そういう考え方は必要ないと思いますね。
要は自分が開発したいゲームを作ろうとした時、
自分が一番使いやすいと思うものを使えばいいと思います
「みんなが使ってるから、じゃあ俺も」とか
そんなことを考えてゲームを開発している人はいないんじゃないですか?

俺はCとC++が分かるし、DXライブラリを使えば楽だから
C++とDXライブラリで趣味(ゲーム開発)を楽しんでいるが
みんながやってるからという理由で、C++とDXライブラリを使ってるわけじゃないよ

むしろ、みんなが使ってなくて俺だけのとっておきのツールの方が
価値があるんじゃない?
0252名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 00:30:51.73ID:MnklKrp4
>>249
ところでUnityを使用したゲーム開発はどの程度完成したのですか?
自分が表現したいゲームが完成したら
それが自分の目的なんですから、みんなが使ってないから不安です
とか、そういうのは、どうでもいいじゃないですか

俺は少しUnityに興味を持ったが
サポート言語がJavaScript/C#/Booだと聞いて
少し引いてしまっているよ
0253名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 00:48:18.79ID:20DKkJl9
>>252
確かに無料版だとそれだけだけど
有料版だとC++で書ける
まぁC++じゃなくてもいいだろとは個人的に思うけど
0254名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 00:49:41.76ID:SjWG8A0i
コツコツ格ゲー作ってる。
荒らしに感想聞きたいわ。
http://youtu.be/saIwYVThBI8
0255名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 00:53:15.15ID:20DKkJl9
>>254
普通にすごいんだけど
キャラクターは3Dモデル?
0256名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 01:11:22.74ID:SjWG8A0i
>>255
ヒ・ミ・ツ
0257名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 03:58:41.30ID:Hqjn5lZ7
いまスマホでUnityアプリの求人とかしてる企業はどのくらいの人材求めてるの?
独学可みたいなとこもあればUnity開発経験1年以上(←そんな多くないだろ)とかもある

ゲームなんて個人で作ってたほうが幸せな気もするんだよな
0258名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 04:18:47.18ID:SjWG8A0i
これから欧米のFPSブームと据え置きハードが軒並みぶっつぶれるから、
もう就職先もなくなるよ。
あっても中小零細(インディーズ)しかなくなる。
大手は人材削減を進めるだろうしな。
そもそもゲーム以外のエンタメも含めて、
産業としては全て消滅すると予想されてる。
素人が余暇で作ったほぼ無限供給されるコンテンツが毎日奇跡の一発を出し続ける時代が来てしまうらしい。
0259名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 05:23:58.44ID:cexJl+0F!
>>252
C#が使えるなんてむしろ利点では?
Unreal Engineや他のエンジンは独自スクリプトが普通だぞ。
0260名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 06:28:51.37ID:VbNUDtP5
>>208
> CやC++が使えないのがキツイな…
> またイチからプログラミング言語を習得しないといけないのかよ

C++使えるならC#なぞ0.3秒でとりあえずは使えるようになるだろ……
俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。

その点、むしろJavaScriptのほうが鬼門だな。
ガチで取り組むとC++erのソウルジェムすら濁るバッドノウハウまみれのクソ言語

だがUnityのJavaScriptは偽物でプロはC#使うのが普通だから無視しておk
0261名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:14:19.01ID:LOBexZFz
>>245
もともとXBOXの出荷台数がシェア的に多い訳じゃないってのと、
PC向けにも出力出来たが、そもそもC#はJavaと同じくリバースエンジニアリングが容易で、簡単にソースコード丸出しに出来ちゃうからってのと、
VM言語のパフォーマンス限界気にするくらいならネイティブコンパイラベースで普通に書いた方が柔軟で楽だから
とか色々
0262名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:16:37.04ID:eH/Obfip
>>199
「ポポポポポー」とか言ってるから日系かと思ったじゃないか

>>260
むしろJavaScriptの文法制約が大幅撤廃されたフリーダム状態に、
ソウルが解き放たれないだろうか?
出回ってるライブラリの熟練者によるコードをみると、「こんな書き方もできるんか!」って驚くことが多い。
0263名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:23:41.35ID:cgoetjOA!
>>260
>俺、C#の言語仕様や本を確認したこと一度もないぞ。


いや、確認した方がいいぞ。
C#流のstructとclassの違いを分かってないと結構ハマる。
0264名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:40:43.73ID:LOBexZFz
あとdelegateとスレッドの関係とか、
yeildの動作とかも多分説明読んで実験しないとわかんないと思う
…これさ、大してコード書かないってんなら不要でもいいかもしれないが
0265名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:46:34.33ID:vAIfrNyG
C#だとマイクロスレッドが使える
0266名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 09:50:15.58ID:eH/Obfip
ガチガチに炭素結合されたソウルの解放・・・
JavaScript楽しいぞ^q^
0267名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 10:57:28.06ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
0268名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:17:20.60ID:SjWG8A0i
プログラムの世界は実力の世界だ。
家庭環境が良いだけで大学に入った奴が電卓も作れませんなんてのは普通だ。
しょせん40%の枠に入れない奴は地を這う運命
0269名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:20:07.54ID:L7HOPep3
>>260
専門学校生はC#の環境でC++と同じコードでも、
何でもいいから動けばC#を習得したって言うのかwwww
0270名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:22:32.16ID:mhyzLrIA
全くPCゲームでUnityが使われてないんですが何故なんでしょうか?
有名ゲームでUnity使ってるのを聞いたことありません
不安でしかたありません
本当に使われてるんでしょうか?
騙すために大げさに人気とかいってるんでしょうか?
Unityつかってて不安になってきました教えてください
0271名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:22:35.02ID:SjWG8A0i
>>269
www
0272名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:23:35.31ID:aASVIPYa
>>257
Unityの経験を求めてる方が、多分敷居は低いよ

ゲームPG
中途はネトゲーかコンシューマPG歓迎。
新卒はOpenGLを使った作品があれば積極採用
Unityは知らなくても良い(いきなり使えて当たり前の人しかどうせ採用しない)
Unity上で未踏破の課題を解決するのが主な仕事

プランナ
中途は30歳位まで。それ以降は契約や個人事業主が多め
新卒は独学で覚えてればok。
AssetStore(NGUIとか)を使ってゲームが作れるのが理想
整備された環境でAI制御(パラメータ入力)やGUI、レベルデザインなどが仕事

OpenGLや3Dの深い知識を求められないけど、
ツールとしては最低限使いこなせていることを要求される。

どこもこんな感じだと思う
0273名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 11:25:03.09ID:mhyzLrIA
ゲーム専門学校や文系がいくらがんばっても
理系以下ってことは本当ですか?
やっぱり理系いくべきですかね?
Unityの本は10冊ぐらいもってます
C言語マスターしてますがアセンブラはわかりません
0274名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 12:54:03.76ID:w29q+99J
はいはい
おじいちゃん、さっきごはん食べたでしょ
0275名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:11:25.48ID:M2bqvxlo
>>253
まじで?C++でかけるなんてしらなったわ。
宜しければその情報元お教えください。
0276名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:14:41.59ID:5QSkUjf1
C++のDLLが使えるとは聞いたことがあるけど
ものびへいばーをC++で継承できて、コンポーネントとして運用できるのか?
そこまで拡張できるってのはすごいな。
0277名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:27:46.67ID:wnvA6vCx
>>275
pluginの事じゃないの?
pro版ならpluginをC++でもObjective-C(++)でも使えるけど、Monoとやりとりするのは結構手間だよ。
0278名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:48:06.15ID:M2bqvxlo
Proじゃなくてもネイティブ機能を使う為のプラグインってつくれなかったっけ?
てか、これゲームオブジェクトの動作をC++で書けるって話じゃないよねw
0279名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:49:35.25ID:LOBexZFz
>>276
なんかワケわからん事言ってるけど、
C#の InterOp の事言いたいのか?
0280名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:52:27.04ID:LOBexZFz
>>278
InterOpの話ならその通りだよな
そしてその場合、当然のようにマーシャリングコードをネイティブDLL側に実装すると。
これ自体は普通の話だよな。Unity関係ない .NETレイヤの話だけど
0281名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:52:47.17ID:L7HOPep3
専門学校生ばかりですか?
0282名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 14:54:45.90ID:LOBexZFz
あ、InterOpってか、P/Invokeって言うべきか。

例としてWindows環境でWin32のAPI叩いたり、その他ネイティブライブラリ使う必要がある場合の普通の方法
0283名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 15:30:39.69ID:4Ep12D6a
共有ライブラリは .dylib と .so が主流なので…
macやらlinuxだと p/invoke あんま役に立たん

けどプラットフォームを windows に限定できる環境なら
それなりに有用だとは思う。

動かす際の前提条件が成立してるかどうかは大切
0284名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 16:26:42.41ID:bOZVMng4
『さよなら円高/最終駆け込みキャンペーン』実施!
http://japan.unity3d.com/blog/?p=1147
0285りだんりゅ(高卒無職ニート)2013/05/31(金) 17:01:18.14ID:qq1mu3Tx
>>254
ゲームとはいえない
物体動かして喜んでる程度ですね
0286名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 18:29:12.64ID:1fokwiKv
成りすましお疲れさん

http://togetter.com/li/511358
0287りだんりゅ(高卒無職ニート)2013/05/31(金) 18:52:06.71ID:qq1mu3Tx
えいえいいえいえいえいい!!
ていちえていていてていちえていい!!えねんえんえんん!
0288名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 20:43:04.45ID:SjWG8A0i
ってかもう一年だぜ…人格障害だからマジで病院行った方がいいぞ…
0289名前は開発中のものです。2013/05/31(金) 21:37:49.72ID:nZC6yIsc
駄目な酔っ払いは「自分は酔ってない」と言う。そして飲酒運転して破滅する
駄目なキチガイは「自分はおかしくない」と言う。そして人を殺して無罪になる
キチガイは(自発的に)病院に行くものではなく(誰かに)連れて行かれるものだよ
0290名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 00:56:42.10ID:4lLetMpn
じゃあ本人特定して家族に知らせてやらんとな
0291名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 09:22:19.74ID:XwD7Fuej
手遅れな希ガス
0292名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 10:19:35.30ID:UZF0mfI7
キチガイ死ね
0293名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:01:58.84ID:UZF0mfI7
散々バカにしやがって
0294名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:06:02.33ID:brOm/1ac
どこの部分にスルーできないほど腹が立つんだか全く分からん
0295名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:26:50.02ID:GicN7Ovl
話題にしてもらいたいんだよ
0296名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:50:32.02ID:XwD7Fuej
私は多少の……っていうAAを思い出してワラタ
0297名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 11:53:32.84ID:1XeQ4o9W
https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/playscript

monoというか xamarin の最先端のトピックというかフォーラムの話題は
これだと思うんだけど

結局 actionscript とか swf に .netランタイムを介して出力したいってーのは
以前通りの路線で趣旨一環してるんなんだよな?

日本語で playscriptについて触れてる記事はまだ見たことないんだけど…
0298名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 13:01:16.58ID:GW5q04FK
asとかflashとかもうレガシーじゃね?
0299名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 13:20:09.47ID:mhkpb6EP!
flashてwwwww
0300名前は開発中のものです。2013/06/01(土) 14:49:07.76ID:1XeQ4o9W
http://1topi.jp/curator/shimacpyon/1305/09/202347


ごめんちょっと探してみたら
レポートはあったわw

Adobe MAX 2013で受講したセッションのまとめ
http://clockmaker.jp/blog/2013/05/adobe-max-2013-sessions/
>Flash Tech by Zynga
>City Villeで有名なZyngaによるFlashの取り組みについての紹介。PlayScriptについても言及あり。

http://togetter.com/li/499994

うーんカンファレンスの内容は、Html5も視野に入れたものであるんかな…この辺の分野よくわからんよね外野からみてると
0301名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 00:23:01.66ID:6M4ATbPN
日系が正しい

新生FF14がRIFTのパクりだと話題に FFのプライドはどこに…
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370093578/
0302名前は開発中のものです。2013/06/02(日) 00:52:03.14ID:Q2ptcGue
ふむ
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