3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
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0001名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0002名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:28:30.81ID:VCs6Rdlo乙
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/
0003名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 05:57:26.34ID:4Z9mv5sUスレタイおかしいし、過去URLも直してないし
ミスだらけで本当に申し訳ない
>>2 フォローありがとう
0004名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 06:01:34.47ID:4Z9mv5sU自分の無能さにずっと落ち込んでました、もう寝ます orz
0005名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 06:19:01.26ID:j+PHH4Un会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる
主な講演実績
http://www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
http://animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績
ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー
0006名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 12:02:40.07ID:2ytkJbfZこれでいいな
無能でゴミでクズなゲーム専門学校が消えればUnityスレも正常に機能する
叩きがゲーム専門の低学歴コンプに火をつけてしまったから荒れてしまった
その書込みは
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
これです、これが原因でゲーム専門学校が発狂して荒らしにレスつけてるからさらに荒れる
0007名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 12:04:22.94ID:2ytkJbfZhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
0008名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 14:20:09.37ID:R6RIG+6Aガソリンぶちまけて、火事だ火事だ騒いでるだけだろ
この手のマッチポンプは荒らしの常套手段だぜ?
0009名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:42:33.15ID:zH0iRJ2/0010名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:47:35.45ID:rI6TpoZwまあkzをNGワードにしてるけど
暴言ほど中身の無いものはないで
0011名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 17:55:17.03ID:+RvBRFbs0012名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 18:03:10.23ID:2ytkJbfZ何故反応するのか
それは無能ゲーム専門学校の図星だから
0013名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 01:47:47.74ID:mnpIhDcF0014名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 06:14:34.02ID:DkwnMqOj技術もないのに、ただ偉そうにしたいだけの荒らしは好みません。
そして、そのことを指摘しても
自分の非を一切認めないで、言い訳ばかりする人もです。
言い訳はすなわち、
自分のかっこ悪いところを見せたくないからでしょう。
そういった人の発言を読んでも、
そこから学べるものはありませんし、
そういう人は好きにはなれません。
そもそも、良識のある大人なら
どんなに気に入らない人がいても、
荒らし行為は絶対にやりません。
それは、荒らし行為は自分の弱さへの甘えであることを理解しているからです。
それをいくつになっても理解できない人が、
厨房と呼ばれるのだと僕は考えます。
0015名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 08:56:13.56ID:1K2HvOuT技術が無いのがどうして伝わってくるのかほんと不思議だよね
0016名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 11:48:06.68ID:Ze3tGMj3他の煽りはスルーできるのに
何で日系の煽りはスルーできないのか
0017名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 22:17:09.96ID:Z+IPbSuR一般人<え?そ、そうだね (乞食?普段接点ないし意識すらしないけど・・)
0018名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 23:37:31.88ID:1K2HvOuT0019名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 01:40:53.60ID:iCRI6MObま、Unity総合スレッドが気狂いの隔離スレになっているから他が平和なんだと言う話なのかもしれないけど。
とかいう話は捨て置いて、Oculus RiftのUnityインテグレートを本体無し(まだ届かないorz)でうまく開発するノウハウとか無いでしょうか?
0020名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 04:49:58.96ID:qd5Oa+5Sここはおまえらの隔離スレであって日系限定じゃないぞ
0021名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 05:20:50.83ID:s6suxaqB論点ずらしとロジックのすり替えをしながら荒らし続けてるが
これらの特徴を兼ね備えた奴はゲ製作全域に出没してるので
何の隔離にもなってない
0022名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 10:00:33.93ID:rl2mP48M↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0023名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 10:29:24.79ID:vTKfRBlp0024名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 12:38:39.52ID:uElKxPYS0025名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 00:43:32.10ID:ZdaCAkAwそろそろAIに取り掛かる。
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1833339/1842538/88468156
ソースコードも公開してるので見たい方はどうぞ。
0026名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:14:34.56ID:nKql36AvUnityで作ってるのか!
Unityで作るって事は3D系?
それともなにか別のUnityの利点になるような機能を使うためにあえてUnityを使ったの?
0027名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:19:17.69ID:ZdaCAkAwエンジンをコードから書くの大変だし、
3Dの方が労力少ないから。
0028名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:27:48.10ID:nKql36Avそうか当たり判定と物理演算はかなり楽できるよな
2Dとして作るんだったら普通に何か特殊なことでもやらない限りCとかで書いたほうが楽だと思っただけだったんだ
0029名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:34:10.82ID:ZdaCAkAwシェーダ、ライト、読み取るデータもエラーでるとまずいし、すごく大変そうだけど。
0030名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:52:38.74ID:nKql36Av実際はDirextXが最強だけどちょっと使い勝手が悪かったりするからそれを少しだけ弄ってやると大分使いやすくなる
そういうの用意してあるとだいぶ楽になる
ただし、3Dはテンパルと自分の考え自体がおかしくなってるのに気がつかないでさらにテンパルという悪循環があるから慣れが必要
といいつついまだに3Dとかそうそう作らないからたまにやってしまうんだよなw
人によってはOpenGLで書いたほうが楽という人もいるけど実際は楽をするために作ったユーティリティーやライブラリーがあるかどうかの差だと思う
自分がUnity使うのはAndroidとPCの両プラットフォーム対応のを作るときと物理演算を利用したいときだけだな
何故か物理演算がCとかのコードだけだとイメージができなくて編集に時間がかかりすぎてしまう
0031名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:59:28.70ID:ZdaCAkAw俺もそういうのいじれるようになりたいわ。
シェーダ作ったり、とんでもない挙動を実現したりしてみたいわ。
なにやりゃいいの?
0032名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 02:27:24.65ID:nKql36Avさすがに昨日寝てなくてもうすぐ40時間突破するから文面が滅茶苦茶だったらすまんと先に謝っておく
まずは、DirectXの中身がどんなことをやっているかを調べて、こういうのは使い辛いし、引数が多いからこれは自分で関数定義しなおしてこうわければいいやとか
そんな感じでとりあえず、自分の使いやすい感じに作り直していく感じでやってくとそのうちなんかできてる
ただ、そんな深くまでやる気はないしそんなことやってたらたぶん出来上がる前に寿命が来ると思ってるからよく使うのだけ理解して楽できるようにすれば良いと思ってる
後は、DirectXもOpenGLも極端に言えば全て最終的にはアセンブラで命令してるようなもん
だから、Win32APIからやってったほうが理解しやすいかも
あれだな、フレームレートを自分で設定して、そのフレームレートで描画をするフレームタイマー的なのをまず作って
そっからそれをソースファイルとヘッダーファイルだけで分離していけばだいたい理解してもらえるんじゃないかな?
ついでに言っておくとボクはできるほうじゃないし、同じ動作すればソースとか汚くても良いよって思ってる人だからあんまりあてにするのはだめかも
0033名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 02:29:18.90ID:nKql36Avそれができたらウインドウ作成を1つの関数でやってくれるように定義してみると良いかも
まぁDirectXでもWin32APIでもお好きなほうで
理解しやすいのはDirectXか?
まぁ両方でやってみると良いんじゃね
0034名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 04:08:06.86ID:TS7kFdJ1http://www.famitsu.com/news/201305/21033556.html
0035名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 06:58:21.43ID:O5xjrW6b0036名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 09:37:53.51ID:OfZCs+ZX本当にこんな物で金になるのかなとビクビクしながら作ってる
0037名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 09:45:52.05ID:HhlkbUOuユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当ディレクター 大前広樹氏(オオマエヒロキ)
イレギュラーズアンドパートナーズ 代表取締役 山本一郎氏
あとはゴミ
0038名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 09:57:50.64ID:GGsF5F3K0039名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:03:04.67ID:Yex6Ejxeうなづかされる
うなづかされる
……文章で飯食ってる連中がこの有様だもんな。
0040名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:24:45.05ID:HhlkbUOu白人とのハーフだから
日本人は白人に弱いからな
白人のいうことは説得力がある
オオマエヒロキと同等の力がある日本人なら
オオマエヒロキが有利
0041名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:31:15.45ID:HhlkbUOu日本じゃ活躍できないからしょぼい国いって教養の足りないバカたちを満足させればいい
台湾じゃ日本人とか崇められてるんだろ?
日本人が白人を崇めるようなものだよ
0042名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:36:24.80ID:HhlkbUOuヒロキオオマエが仲介してもハーフだから純血に見下されるだろうしなぁ
ヒロキオオマエも純血白人の前じゃプログラミングや英語力もかてねーしな
日本じゃ凄そうだけど
英語も最初から使える白人、プログラム言語、ゲームエンジン発祥の地欧米=日本人の上位互換
白人はベンチマークも最高
つまりPC系の創作物は欧米最強
白人>>>日本人>>>台湾人
0043名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:47:05.65ID:T7FFQyIa0044名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:54:36.19ID:MfBa53RU0045名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 12:28:00.72ID:np9pAEI00046名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 12:28:15.46ID:gBD0nnfTおもしろいよ君www
0047名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 12:46:25.44ID:bdgDF0Dhなんでコード書けるひとは大抵c++でも書けるんだ
0048名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 13:11:26.18ID:ZdaCAkAw0049名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 14:02:11.12ID:RNT3P9oG!本職とインディ、二足のワラジ。
0050名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:02:50.98ID:EWGECu5m新規優遇過ぎるだろ…
0051名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:22:57.19ID:sSesA/Yv0052名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:41:48.42ID:BwdhprUr0053名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 20:23:12.21ID:LDOS/dC8今回はBASIC版だけだ。
まぁ、かく言う私もAndroid BASIC今月購入したばかりなのですがね。
0054名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 20:27:15.40ID:sSesA/Yv0055名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:12:08.98ID:jIKXvOTYProの30日トライアルじゃなくてBasicで無料のやつがリンクどこにもない
0056名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:33:05.46ID:sZZPh52dいきなり一般公開したら回線パンクすんのかな
0057名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:36:46.84ID:OfZCs+ZXUnity4だと初回起動時に、30日トライアルするか無料版使うかを選べる
モバイルライセンスは特にライセンス認証とかせんでも使えるみたい
0058名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:55:08.61ID:jIKXvOTYふおお
そりゃあすごい
ありがとうです
0059名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 01:41:03.30ID:7ASUcnfPモバイルライセンスってiOSとかAndroidとか?
今公式みたらたしかにProライセンスしかストアに無かったけど
Proじゃない方のモバイルライセンス無料化したの・・?
半年前に触り始めたから無料期間逃しててずっとこの機会を待ち望んでたわ・・
0060名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 01:50:55.08ID:StgVVM38そうそれ。恒久的に無料になる
詳細は公式のプレスリリースを見て
0061名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 03:13:33.63ID:7ASUcnfPモバイル向け機能を完全無償化
?BlackBerryやWindows Phone 8も無償利用可能に?
http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408&preview=true
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
0062名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 06:46:46.48ID:/uiW8fW/!買うのに必要だった資金で豪勢にすき焼きだ!
0063名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 06:52:55.02ID:dpubjmYwそろそろ出来てきたからiPhone実機に移すべ〜とか思ってたら!
0064名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 10:09:54.11ID:8KC+NmVBせめてアセット買ってやれよ
あと寿司がいい
0065名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 11:09:49.39ID:cPpTTpjT>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
0066名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 11:53:06.83ID:qeH4afLxそりゃ手を打たないとダメだろ。
0067名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 11:58:33.20ID:B1WY1TU2!0068名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 12:35:45.97ID:4fg6v95gYATTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LOL
0069名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 12:36:29.08ID:cPpTTpjT0070名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 12:38:29.37ID:cPpTTpjT御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0071名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 14:19:20.64ID:B+gLoVHoゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0072名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 15:02:32.01ID:cPpTTpjT0073名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 19:13:27.50ID:7ASUcnfPなんでそんな強い関心持ってるのか謎過ぎる
大手ゲーム会社で働いてる開発者って大卒院卒のみでしょ
日本のゲーム開発のレベルについて嘆きたいなら
そんなマニアックなとこ叩いてないでゲーム会社叩けばいいのに
0074名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 19:24:43.71ID:cDws8PuG>「文中から自分にとって都合のいい箇所だけ抜き取り、他は全て無視」
>といったポナルポフィルターにより会話が成立しません。
まとめサイトって便利だよね。
0075名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 19:37:01.86ID:4fg6v95gこれかのゲーム業界を牽引するのは、インディーズレーベルだと思う。と言ってみるテスト
0076名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 19:37:57.36ID:4fg6v95gこれかの → これからの
0077名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 19:57:21.01ID:I1qDbpkL0078名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 10:00:02.98ID:qBETZVRMこれは動画のエンコードソフトの無料版とかみたいなもんかな…
0079名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 11:15:04.77ID:iiCqGw9kゲームエンジン「Unity」を使ったゲームの投稿サイト「Unity Games」に、何ともUnityの無駄使い(褒めてる)なゲームが登場しました。
ずばりゲームの名前は「シークレット パンツぁ〜」。画面上で縦横無尽に飛び跳ねる制服美少女の一瞬のパンチラを激写するゲームとなっております。
くだらんッ! けど面白いッ! UnityTechnologies Japanの大前広樹さんも「発想が天才過ぎて生きるのが辛い」と賞賛(?)しています。
さてこの美少女、眼帯を付けててどっかのキャラに似ている気がしますが……とりあえずゲームをスタート。軽快な音楽とともに、
美少女さんがジャニーズもビックリの運動神経で前方宙返りやスライディングを次々に繰り出していきます。カーソルをタイミングよく合わせてクリックし、
一瞬のパンツのきらめきをフレームに収めればOKなのですが……なかなか難しい。Android向けゲームのプロトタイプとのことで、
マウスやトラックパッドでの操作はやや難易度が上がるかもしれません。だが、それが逆に燃える! パンツ……俺にパンツを上手に撮らしてくれーッ!
美少女さんの動きからパンチラポイントを上手く予測し、先回りするのがパンツシューティングのコツでしょうか。
コンボ要素もあるので、どこまで行けるか試してみてください!
ソース:ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1305/22/news076.html
0080名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 12:13:10.47ID:Av7SEITg有料で買っちゃってたから、何か補填はないのかと問い合わせて見たら、
過去30日以内に購入済みのユーザにだけ補填するらしい…
それ以前に買ってるユーザは切り捨て。
金払ってるのにあんまりだろ酷いよ…
0081名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 12:25:41.08ID:p1LsebACこの手の人間はあまりにも視野が狭くて自分が得た便益を理解できないんだよな
俺:今までモバイル書き出しができなかった哀れな貧乏人
君:今までモバイル書き出しができた幸福で有能な金持ち
君は、俺たちのような無料になって喜ぶ乞食と比べて知力も財力も恵まれている
選ばれた(選んだ)人間なんだから四の五の言わずにUnityが盛り上がるであることを喜びなよ
0082名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 13:15:02.65ID:QznTky5880が31日前に買って一度もモバイル書き出ししてないやつだったらどうすんだよ
0083名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 13:20:15.44ID:S4f8g0PO!そんなの日常で良くある事じゃん。
昨日西友でトイレットペーパー補充してきたのに、
今日半額セールだったぜ?
0084名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 13:47:22.53ID:RyGTf8zu7万出して買った奴は確かpro版へのアップグレードも差額分だけで買えるんやったか?
会社でpro版使ってはいるけど
自宅で趣味的に弄れるようになるのはやっぱ嬉しいわ
0085名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 15:54:06.58ID:iiCqGw9k0086名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 16:15:54.23ID:tT10/++z早く買えば買うほど損かもしれない
アップグレードの時に
2からの人は3万円、3からの人は5万円、4からの人は7万円
というかんじにしてほしい
0087名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 16:28:52.98ID:p1LsebACそれはアホだから救済のしようがないよ……
なぜ買ったものを1ヶ月間使わなかったのかという
小学生でも抱くような疑問と侮蔑を一身に浴びながら
それでも幼稚園児のように喚くか、使いもしない物に金を払った愚かな自分を呪うか
どちらかを選んでもらえればと……
俺はメタルギアソリッド4を発売日に8000円で買って詰んでいたら
廉価版が4000円で発売されたけど喚きはしなかったな
買ってすぐにプレイしなかった己の愚かさを呪っただけだった
まあ、君は君、俺は俺だけどな
福田「あなたとは違うんです!」
0088名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 17:08:00.05ID:VJZjsnQ3去年はUniteの直前にライセンスが配布されてたから、
「今年はUnite終わっても配布されてないし、無償化されないだろう」と踏んで買ってしまったと予想
0089名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 17:13:45.38ID:iiCqGw9k0090名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 17:43:00.62ID:RyGTf8zuこんな感じだな
unite korea:アウト
unite japan:アウト
unite china:セーフ
unite nordic:セーフ
unite vancouver:セーフ
0091名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 19:05:30.44ID:35GcsbMxゲーム専門学校の悪口言うな!!
0092名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 21:07:47.23ID:NOiTsGtp0093ゲームエンジン専門学校
2013/05/24(金) 00:26:29.97ID:Hw/RWV5XUnityおっぱいパッドとかUnity48とかUnityパーカーとか出したら売れるとおもいますか!?
0094名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 01:17:14.73ID:J8v3iE/Dやめとけ
熊もんグッズにしとけw
0095名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 01:37:14.72ID:o1qCoACa⊂⌒( ・ω・) はいはい売れる売れる
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
0096名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 09:49:09.16ID:K8ecwF4bhttp://www.amazon.co.jp/%E6%B8%85%E6%B0%B4-%E4%BA%AE/e/B004LQUOC8/
shi3zなぁ…あまり(個人的にだけど)いい印象ないんだよな
0097ゲームエンジン専門学校
2013/05/24(金) 11:04:28.65ID:zmGQ8KZM0098ゲーム専門学校
2013/05/24(金) 11:06:17.41ID:zmGQ8KZMどうすればいいんでしょうか?
0099名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 12:03:24.34ID:sHYT+vC0自分で答えてるじゃん。
プログラミングしないでもサンプルゲームを改造したレベルのゲームなら作れる。
0100名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 12:13:23.14ID:o1qCoACa⊂⌒( ・ω・) はいはい作れる作れる
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
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