3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
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0001名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0002名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:28:30.81ID:VCs6Rdlo乙
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/
0003名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 05:57:26.34ID:4Z9mv5sUスレタイおかしいし、過去URLも直してないし
ミスだらけで本当に申し訳ない
>>2 フォローありがとう
0004名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 06:01:34.47ID:4Z9mv5sU自分の無能さにずっと落ち込んでました、もう寝ます orz
0005名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 06:19:01.26ID:j+PHH4Un会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる
主な講演実績
http://www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
http://animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績
ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー
0006名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 12:02:40.07ID:2ytkJbfZこれでいいな
無能でゴミでクズなゲーム専門学校が消えればUnityスレも正常に機能する
叩きがゲーム専門の低学歴コンプに火をつけてしまったから荒れてしまった
その書込みは
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
これです、これが原因でゲーム専門学校が発狂して荒らしにレスつけてるからさらに荒れる
0007名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 12:04:22.94ID:2ytkJbfZhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
0008名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 14:20:09.37ID:R6RIG+6Aガソリンぶちまけて、火事だ火事だ騒いでるだけだろ
この手のマッチポンプは荒らしの常套手段だぜ?
0009名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:42:33.15ID:zH0iRJ2/0010名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:47:35.45ID:rI6TpoZwまあkzをNGワードにしてるけど
暴言ほど中身の無いものはないで
0011名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 17:55:17.03ID:+RvBRFbs0012名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 18:03:10.23ID:2ytkJbfZ何故反応するのか
それは無能ゲーム専門学校の図星だから
0013名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 01:47:47.74ID:mnpIhDcF0014名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 06:14:34.02ID:DkwnMqOj技術もないのに、ただ偉そうにしたいだけの荒らしは好みません。
そして、そのことを指摘しても
自分の非を一切認めないで、言い訳ばかりする人もです。
言い訳はすなわち、
自分のかっこ悪いところを見せたくないからでしょう。
そういった人の発言を読んでも、
そこから学べるものはありませんし、
そういう人は好きにはなれません。
そもそも、良識のある大人なら
どんなに気に入らない人がいても、
荒らし行為は絶対にやりません。
それは、荒らし行為は自分の弱さへの甘えであることを理解しているからです。
それをいくつになっても理解できない人が、
厨房と呼ばれるのだと僕は考えます。
0015名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 08:56:13.56ID:1K2HvOuT技術が無いのがどうして伝わってくるのかほんと不思議だよね
0016名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 11:48:06.68ID:Ze3tGMj3他の煽りはスルーできるのに
何で日系の煽りはスルーできないのか
0017名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 22:17:09.96ID:Z+IPbSuR一般人<え?そ、そうだね (乞食?普段接点ないし意識すらしないけど・・)
0018名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 23:37:31.88ID:1K2HvOuT0019名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 01:40:53.60ID:iCRI6MObま、Unity総合スレッドが気狂いの隔離スレになっているから他が平和なんだと言う話なのかもしれないけど。
とかいう話は捨て置いて、Oculus RiftのUnityインテグレートを本体無し(まだ届かないorz)でうまく開発するノウハウとか無いでしょうか?
0020名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 04:49:58.96ID:qd5Oa+5Sここはおまえらの隔離スレであって日系限定じゃないぞ
0021名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 05:20:50.83ID:s6suxaqB論点ずらしとロジックのすり替えをしながら荒らし続けてるが
これらの特徴を兼ね備えた奴はゲ製作全域に出没してるので
何の隔離にもなってない
0022名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 10:00:33.93ID:rl2mP48M↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0023名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 10:29:24.79ID:vTKfRBlp0024名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 12:38:39.52ID:uElKxPYS0025名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 00:43:32.10ID:ZdaCAkAwそろそろAIに取り掛かる。
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1833339/1842538/88468156
ソースコードも公開してるので見たい方はどうぞ。
0026名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:14:34.56ID:nKql36AvUnityで作ってるのか!
Unityで作るって事は3D系?
それともなにか別のUnityの利点になるような機能を使うためにあえてUnityを使ったの?
0027名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:19:17.69ID:ZdaCAkAwエンジンをコードから書くの大変だし、
3Dの方が労力少ないから。
0028名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:27:48.10ID:nKql36Avそうか当たり判定と物理演算はかなり楽できるよな
2Dとして作るんだったら普通に何か特殊なことでもやらない限りCとかで書いたほうが楽だと思っただけだったんだ
0029名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:34:10.82ID:ZdaCAkAwシェーダ、ライト、読み取るデータもエラーでるとまずいし、すごく大変そうだけど。
0030名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:52:38.74ID:nKql36Av実際はDirextXが最強だけどちょっと使い勝手が悪かったりするからそれを少しだけ弄ってやると大分使いやすくなる
そういうの用意してあるとだいぶ楽になる
ただし、3Dはテンパルと自分の考え自体がおかしくなってるのに気がつかないでさらにテンパルという悪循環があるから慣れが必要
といいつついまだに3Dとかそうそう作らないからたまにやってしまうんだよなw
人によってはOpenGLで書いたほうが楽という人もいるけど実際は楽をするために作ったユーティリティーやライブラリーがあるかどうかの差だと思う
自分がUnity使うのはAndroidとPCの両プラットフォーム対応のを作るときと物理演算を利用したいときだけだな
何故か物理演算がCとかのコードだけだとイメージができなくて編集に時間がかかりすぎてしまう
0031名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:59:28.70ID:ZdaCAkAw俺もそういうのいじれるようになりたいわ。
シェーダ作ったり、とんでもない挙動を実現したりしてみたいわ。
なにやりゃいいの?
0032名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 02:27:24.65ID:nKql36Avさすがに昨日寝てなくてもうすぐ40時間突破するから文面が滅茶苦茶だったらすまんと先に謝っておく
まずは、DirectXの中身がどんなことをやっているかを調べて、こういうのは使い辛いし、引数が多いからこれは自分で関数定義しなおしてこうわければいいやとか
そんな感じでとりあえず、自分の使いやすい感じに作り直していく感じでやってくとそのうちなんかできてる
ただ、そんな深くまでやる気はないしそんなことやってたらたぶん出来上がる前に寿命が来ると思ってるからよく使うのだけ理解して楽できるようにすれば良いと思ってる
後は、DirectXもOpenGLも極端に言えば全て最終的にはアセンブラで命令してるようなもん
だから、Win32APIからやってったほうが理解しやすいかも
あれだな、フレームレートを自分で設定して、そのフレームレートで描画をするフレームタイマー的なのをまず作って
そっからそれをソースファイルとヘッダーファイルだけで分離していけばだいたい理解してもらえるんじゃないかな?
ついでに言っておくとボクはできるほうじゃないし、同じ動作すればソースとか汚くても良いよって思ってる人だからあんまりあてにするのはだめかも
0033名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 02:29:18.90ID:nKql36Avそれができたらウインドウ作成を1つの関数でやってくれるように定義してみると良いかも
まぁDirectXでもWin32APIでもお好きなほうで
理解しやすいのはDirectXか?
まぁ両方でやってみると良いんじゃね
0034名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 04:08:06.86ID:TS7kFdJ1http://www.famitsu.com/news/201305/21033556.html
0035名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 06:58:21.43ID:O5xjrW6b0036名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 09:37:53.51ID:OfZCs+ZX本当にこんな物で金になるのかなとビクビクしながら作ってる
0037名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 09:45:52.05ID:HhlkbUOuユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 日本担当ディレクター 大前広樹氏(オオマエヒロキ)
イレギュラーズアンドパートナーズ 代表取締役 山本一郎氏
あとはゴミ
0038名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 09:57:50.64ID:GGsF5F3K0039名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:03:04.67ID:Yex6Ejxeうなづかされる
うなづかされる
……文章で飯食ってる連中がこの有様だもんな。
0040名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:24:45.05ID:HhlkbUOu白人とのハーフだから
日本人は白人に弱いからな
白人のいうことは説得力がある
オオマエヒロキと同等の力がある日本人なら
オオマエヒロキが有利
0041名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:31:15.45ID:HhlkbUOu日本じゃ活躍できないからしょぼい国いって教養の足りないバカたちを満足させればいい
台湾じゃ日本人とか崇められてるんだろ?
日本人が白人を崇めるようなものだよ
0042名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:36:24.80ID:HhlkbUOuヒロキオオマエが仲介してもハーフだから純血に見下されるだろうしなぁ
ヒロキオオマエも純血白人の前じゃプログラミングや英語力もかてねーしな
日本じゃ凄そうだけど
英語も最初から使える白人、プログラム言語、ゲームエンジン発祥の地欧米=日本人の上位互換
白人はベンチマークも最高
つまりPC系の創作物は欧米最強
白人>>>日本人>>>台湾人
0043名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:47:05.65ID:T7FFQyIa0044名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 11:54:36.19ID:MfBa53RU0045名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 12:28:00.72ID:np9pAEI00046名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 12:28:15.46ID:gBD0nnfTおもしろいよ君www
0047名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 12:46:25.44ID:bdgDF0Dhなんでコード書けるひとは大抵c++でも書けるんだ
0048名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 13:11:26.18ID:ZdaCAkAw0049名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 14:02:11.12ID:RNT3P9oG!本職とインディ、二足のワラジ。
0050名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:02:50.98ID:EWGECu5m新規優遇過ぎるだろ…
0051名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:22:57.19ID:sSesA/Yv0052名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 19:41:48.42ID:BwdhprUr0053名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 20:23:12.21ID:LDOS/dC8今回はBASIC版だけだ。
まぁ、かく言う私もAndroid BASIC今月購入したばかりなのですがね。
0054名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 20:27:15.40ID:sSesA/Yv0055名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:12:08.98ID:jIKXvOTYProの30日トライアルじゃなくてBasicで無料のやつがリンクどこにもない
0056名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:33:05.46ID:sZZPh52dいきなり一般公開したら回線パンクすんのかな
0057名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:36:46.84ID:OfZCs+ZXUnity4だと初回起動時に、30日トライアルするか無料版使うかを選べる
モバイルライセンスは特にライセンス認証とかせんでも使えるみたい
0058名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 22:55:08.61ID:jIKXvOTYふおお
そりゃあすごい
ありがとうです
0059名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 01:41:03.30ID:7ASUcnfPモバイルライセンスってiOSとかAndroidとか?
今公式みたらたしかにProライセンスしかストアに無かったけど
Proじゃない方のモバイルライセンス無料化したの・・?
半年前に触り始めたから無料期間逃しててずっとこの機会を待ち望んでたわ・・
0060名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 01:50:55.08ID:StgVVM38そうそれ。恒久的に無料になる
詳細は公式のプレスリリースを見て
0061名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 03:13:33.63ID:7ASUcnfPモバイル向け機能を完全無償化
?BlackBerryやWindows Phone 8も無償利用可能に?
http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408&preview=true
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
0062名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 06:46:46.48ID:/uiW8fW/!買うのに必要だった資金で豪勢にすき焼きだ!
0063名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 06:52:55.02ID:dpubjmYwそろそろ出来てきたからiPhone実機に移すべ〜とか思ってたら!
0064名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 10:09:54.11ID:8KC+NmVBせめてアセット買ってやれよ
あと寿司がいい
0065名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 11:09:49.39ID:cPpTTpjT>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
0066名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 11:53:06.83ID:qeH4afLxそりゃ手を打たないとダメだろ。
0067名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 11:58:33.20ID:B1WY1TU2!0068名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 12:35:45.97ID:4fg6v95gYATTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! LOL
0069名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 12:36:29.08ID:cPpTTpjT0070名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 12:38:29.37ID:cPpTTpjT御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
ゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
0071名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 14:19:20.64ID:B+gLoVHoゲーム専門はゴミってことだな間接的に言ってるのがわかるw
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