■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0886名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 02:58:42.38ID:dGs1i4Pzクソ画質、シーク出来ない、コメントが目障り
使う理由が不明
0887名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 03:07:51.75ID:iZaOw4vq0888名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 03:11:55.09ID:zL4IiQ8S多分そんなの少数派だろうから、気にしなくていんじゃね
0889名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 13:51:07.63ID:X9ES2Q2f0890名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 15:18:59.98ID:fG2CATya0891名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:19:08.62ID:AKlevu2yニコ動?ログイン超めんどうだべ。
0892名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:29:28.64ID:fG2CATya0893名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:35:12.28ID:dGs1i4Pz別アプリで起動とか正気かよ
0894名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:58:13.79ID:kyfTyknCパスワードマネージャー使え
ブラウザにもついてるよ
0895名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 06:17:58.04ID:0XIWixpwそもそも、どこであれ不要なセッションは維持したくないんだ
ログイン状態になること自体があまり好きじゃないので
ログインなどせずに視聴できるなら、そのほうが断然良い
まあ多分そんなの極少数派だろうから、以下略
0896名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 18:33:18.86ID:IfXcg2UH好き嫌いとかいう視点は捨てて、見たほうがいいと思うね。
0897名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:40:22.64ID:NUjedPgRアクセス数で見たらYouTubeの方が伸びる(多分外人も利用してるから)けど
コメントなどの反応はニコの方がいいから。
0898名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:48:58.86ID:yb4B59AA事例を紹介してもらえる?
0899名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:57:43.20ID:NUjedPgR0900名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 22:03:49.75ID:yb4B59AA0901名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:04:03.55ID:zdOkMz+mなんか迷惑かけちゃってすいません、ちゃんと、ゲームってレベルになったら、
Youtubeと、UE4の開発の公式のフォーラムに公開しようと思ってます
ちなみに、ニコ動、最初は自分も見ないタイプだったし、
シークできないし使えねーなーと思ってたけど
自分のプロダクツとか公開する場として利用しだしたら
年間の会費も払ったりしてもいいかなと思ったし、実際払ってるしなぁ、
PV高いところに広告だせたりするし。
自分のアプリとかの宣伝の場と考えたら、それなりに使えるなぁと思ったよ
0902名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:11:27.92ID:eNCmO7u4いや誰にも迷惑かけてないと思うけどw
それよりここに書く人が少なくなっている気がして寂しいです。
0903名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:15:39.07ID:N2jXOyH2論理的じゃない好き嫌いでしか語れない奴はほっとけばいい
0904名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 00:00:27.23ID:WuqY6r2Yほうが人気だし、2chも見る人へってるだろうしねぇ、
自分の感触からすると、スマフォアプリより、スマフォゲームのほうが
ダウンロードされるんだけどねぇ。
個人のゲーム開発、人気下火になってるんだろうねー、
Oculusとかも人気でてきてみんな興味そっちにうつってるみたいだしねー
0905名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 02:58:59.23ID:uToK2anl0906名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 03:07:28.87ID:flGw+9yu0907名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:56:34.29ID:xtCieo5aそれぞれ専門職の人たちが副業にできないかなってちょろちょろ手を出してる印象だな
0908名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 18:33:32.27ID:uToK2anlそろそろ報告しやすい雰囲気に戻した方が良さそう
0909名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:21:59.87ID:IoFxFG5/ゲーム以外のアプリ作ってる場合に使えるスレ
0910名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:33:16.12ID:lS+I3zd5http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1415611474/
0911名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:33:49.29ID:lS+I3zd5http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1416806345/
0912名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:56:44.26ID:m1UbRx/y0913名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:07:54.61ID:+oM1+0ZeUnityを浅く覚えてゲーム一本作成
Androidをガッツリ覚えて簡単なゲームから作成
やりたいことは結構あるけど、報告するまでには至らないわ
まだwebsocketから抜け出せないw
0914名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:17:31.40ID:NsYXGQXP0915名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:20:47.41ID:+oM1+0Ze0916名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:33:03.76ID:NsYXGQXP0917名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:40:51.38ID:+oM1+0Zeで、node.jsはなんか気に入らなかったから次に情報多そうなGo言語にしてみた
論理的じゃなくてすまんの
0918名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 12:44:20.56ID:SAitQtxm後は背景とBGMその他のスクリプトうつぞー
0919名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 14:17:36.53ID:tJq5gWK6作ってるゲームの概要と進行状況を書いてくれると嬉しいな
0920【竜】40%
2014/12/23(火) 20:58:17.77ID:mRjXZxpZ年越しまで引っ張りたくなかったので、どうにかこうにかやっつけてプロトタイプ公開しました。
あまり出来が良くないなあと自分でも思いますが、すいません。
触ってもらえたら幸いです。
これにいくつかの要素を追加してv1.0を作ってく予定です。
下記HPでDLしてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
0921名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:54:43.44ID:x4Vxckh20922名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 20:59:52.63ID:KmjOeiPC一生懸命、釘打ってます。めんどくさくて心が折れそうw
http://gazo.shitao.info/r/i/20141225205658_000.png
0923名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 21:02:17.96ID:aEpRGNQP乱数で個性だして
ユニット化して貼り付けりゃいいだろw
0924名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:04:12.68ID:KmjOeiPChttp://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001/
0925名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 22:05:44.86ID:KmjOeiPCパチンコにはパチンコの独自のゲージ理論があるですよ。
0926あ
2014/12/26(金) 15:08:49.15ID:/TLYM1H6l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
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ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0927名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 20:11:25.94ID:sX9DmzFrしかも「みんなで使えばええがや」と特許をとらなかったという。
0928名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 22:11:55.89ID:Rz/2m7KI0929名前は開発中のものです。
2014/12/26(金) 22:28:49.47ID:jp2dP2hI0930名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 02:49:41.34ID:fbE//cYU○正村
0931名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 14:11:50.22ID:6l+oVceD何とかさんが今のハの字型の釘配置を発明して飛躍的に面白くなったんだそーだ
世の中工夫や
0932BMSプレーヤー(19%, 9/45)
2014/12/27(土) 16:10:33.54ID:j7AUpWOA・サプライズ機能を3割程度まで実装
前にプレーヤー作るぞって言ってたやつ
話し聞かなくなったけど今どうなってるんだ
0933パチンカス
2014/12/28(日) 01:33:26.21ID:fGZtFIph中央のステージをBlanderで作った。
ビットマップからSVGにして読み込んで引っ張って立体化。
InkspaceとBlanderの使い方を少し覚えた。
家の大掃除のため作業時間あまりとれず(´・ω・`)
0934名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 01:44:59.11ID:OMlq4g8R0935名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 03:35:09.87ID:pFQ3ztb2こいつまじか
0937パチンカス
2014/12/28(日) 10:47:41.62ID:jbTin+idまじですよー(´・ω・`)
年末年始ひまだからね。
パンツ干したら続きをやります。
今日は進捗挙げたいな。
0938名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 13:51:58.34ID:pFQ3ztb2いやInkspaceとかまじか
0939名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 14:09:11.47ID:M0T13z1n0940名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 15:34:23.26ID:atH7vbr7それで検索しても講座とかヒットするしな
0941パチンカス
2014/12/28(日) 17:23:36.08ID:uXTdyPtZ0942名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 17:40:29.28ID:4uV4kEIN0943名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 17:42:03.32ID:o4WR+EA8Inkscape な
0944パチンカス
2014/12/29(月) 00:38:40.46ID:UlpYiq1Z失敗…。
Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_001/
0945名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 01:03:02.16ID:iVw2RJih5年10年先になりそうだけれど、今作っているものが終わったら・・・とか
考えていたので実際に目の前で手を動かしている人がいたのが嬉しい。
と言うか海ファンですか(^^;
がんばれ!
0946パチンカス
2014/12/29(月) 14:10:02.83ID:UlpYiq1Z海はなんとなく参考にしているだけで、実際にはほとんど打ちません。
でもなんで Mesh Collider に触れると 玉が吹っ飛んじゃうんだろう…?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org79205.jpg
0947パチンカス
2014/12/29(月) 23:46:07.97ID:UlpYiq1Z本日の進捗
・中央役物に接した時の玉の挙動
・外枠の設置
既知の障害
・玉が障害物をすり抜けることがある
・玉が盤上で詰まることがある
Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_002/
0948オンラインRPG(1%)
2014/12/30(火) 04:19:51.91ID:s+ZeCaPAまだ遊べる状態じゃないのですが、一人でやるのも飽きたので…。
ある程度遊べる段階を目標にします。Unityです。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
0949名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 05:00:42.87ID:FvlhVsnjサーバーは何語で実装?
0950オンラインRPG(1%)
2014/12/30(火) 05:02:04.49ID:s+ZeCaPAサーバ/クライアント両方ともC#です。
0951名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 05:08:01.65ID:FvlhVsnjASP .NET?
まさかUnityを使うわけではあるまい?
0952オンラインRPG(1%)
2014/12/30(火) 05:18:03.09ID:s+ZeCaPAサーバーは.NETをmonoで走らせてます。(linux上で動かしたいので)
手馴れているC++で書こうとも思ったのですが、
共通のdllを使えたほうが便利だったので。
0953名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:23:10.46ID:FvlhVsnjそりゃよさ気ですなあ
実行速度だけが問題そうだ
0954名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:29:36.64ID:FvlhVsnjと思ってやってみようと思ったらWindowsバイナリだけですやん
Webプレーヤにしてみませんか?
C#のdllなら使えますんで
0955名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 07:33:22.62ID:+iTkEPgf商用の大規模サービスではC++でガリガリ書いてるみたいですけど
個人開発ならC#は開発効率から考えるとアリですよね。
0956名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 10:55:38.71ID:Fr9Uwsy90957名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 10:56:53.94ID:Fr9Uwsy90958名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 11:30:57.32ID:n7Aw3DVPそっちの方がいいだろ
0959オンラインRPG(1%)
2014/12/30(火) 11:46:31.66ID:s+ZeCaPAWeb系はキャッシュにいい思い出がない事と、圧縮dllがうまくビルドできないです。
もしいけたらWebPlayerでの公開も考えて見ます!
>>955
ですよね。
C++だと落ちた時に原因が追求しにくいのも避けた理由です…。
>>956
HTTP通信を使うという事でしょうか?
phpは個人的に結構好きですが、ヘッダーサイズやパフォーマンス的に厳しいかもです。
あとは >>958 と同じ理由で、今回は避けています。
0960オンラインRPG(2%)
2014/12/30(火) 14:24:01.55ID:s+ZeCaPAUnityのWebPlayerで動作するように変更しました。
0961名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 15:04:53.44ID:Z3rB+JsY素直に尊敬するわ
0962名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 22:29:38.97ID:FvlhVsnjダウンロードリンク切れてまっせ
0963オンラインRPG(5%)
2014/12/30(火) 22:50:37.95ID:s+ZeCaPAダウンロード版は廃止して、WebPlayerのみになりました。
サイト内の「テストバージョン for Unity Web Player」できっと遊べます。(内容がないですが)
とりあえず、今日の内容
・メインメニューの基盤実装
・死亡時に初期位置に移動するように変更
・WebPlayer版でプレイできるように変更
・サーバ側の不具合修正
未修正の問題
・WebPlayerだと日本語入力が確定まで表示されない
次は装備品とアイテムドロップの実装を進める予定です。
0964オンラインRPG(5%)
2014/12/30(火) 23:06:28.70ID:s+ZeCaPAWebPlayerに限らず、ビルドしたファイルだと起きる…なぜだ
0965名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 23:21:05.30ID:FvlhVsnjFixedになってるけど、わいも前同じ状況だったから直ってないのかもな
0966名前は開発中のものです。
2014/12/30(火) 23:58:19.08ID:3dTwZI4e0967オンラインRPG(5%)
2014/12/31(水) 00:02:48.52ID:obHXQeliんー、修正を待つしかなさそうですね。
>>966
目標としては50人ほどいければ…。
とりあえずせめてレベルアップはするようにしました。
0968名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 02:18:24.18ID:g7qDfTmGデディケートならスペース貸して欲しいw
0969名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 03:41:44.24ID:0ZF0cVIRc++でもいいの?
0970名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 03:48:05.50ID:z6CGn/c90971名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 13:41:27.94ID:emcr8/2bこんなの簡単?に作れちゃうんだなぁ
すげーわ
0972オンラインRPG(5%)
2014/12/31(水) 13:54:38.07ID:obHXQeliVPSです。自PCならスペース貸せるのですが…すみません。
アプリ用のサーバーですか?
>>971
同期周りで気を使うので、結構めんどくさいです。
0973名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:46:31.99ID:g7qDfTmGSocket使うとなると無料のApp Engineとか使えないんで
オンラインゲー作ってみたいんですが
0974名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 14:49:32.71ID:g7qDfTmGhttps://github.com/fholm/udpkit
これ使ってます?自前でっか?
0975オンラインRPG(5%)
2014/12/31(水) 14:55:21.53ID:obHXQeliおお、それは楽しみです。
ある程度形になるまで自宅のサーバーで公開するのが無難かもしれません。
どの道細かいテストはローカルでやりますし!
>>974
使ってないですね。通信周りは自前で用意してます。
0976名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 22:53:12.26ID:daMFwSZ30977オンラインRPG(8%)
2015/01/01(木) 14:00:29.27ID:7Rsd0+xq現在の進捗
・装備品の実装
・アイテムドロップの実装
・キャラの見た目が変わるように
・他細かい対応
戦闘システムを現状でいくか、もっと手軽にするか悩み中…
そろそろアカウント管理実装しようかなぁ。
>>976
photon cloudは興味があるのですが、触ったことがないので今回は使ってない、という感じです。
0978名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 17:47:25.93ID:697EsJNNVPSのHP見ても帯域とかどれぐらい使っていいとか明記されてないんだけども
0979名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 17:48:43.32ID:ljqyAdqs0980名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 18:27:15.89ID:5yc/Jk7uなんかすぐ接続切れる、どんなポート使っているの?
こっちのセキュリティーかもしれぬ。
0981名前は開発中のものです。
2015/01/01(木) 18:57:32.74ID:697EsJNN他のサービスに影響がでる事ない?
0982オンラインRPG(8%)
2015/01/01(木) 18:57:55.35ID:7Rsd0+xq実際やってみて厳しそうであれば、自宅サーバを利用してみます。
>>980
クライアント側でのポート解放は不要ですので、別の問題がありそうです。
接続は着ているようなのですが…。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。