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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0853名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:14:49.89ID:jARP19qU
>>850
レ点の青はみづらすぎない?
緑にしようぜ!
0854名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:21:53.69ID:GuTJXMMS
test
0855黒2(100%)2014/10/27(月) 18:25:16.16ID:GuTJXMMS
規制で書けませんでした。
終わりましたー。良かったら遊んでみてください。
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.stripmine.kjkss2
反省とかはブログのほうにしたためたいと思います。
0856名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:26:15.96ID:jARP19qU
>>855
取り急ぎ完成おめでとー!
0857名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:32:34.03ID:GuTJXMMS
>>856
ありがとうございます。
>>850
金額は千円とか百万単位の表示にすると見やすくなると思いました。
0858名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 10:18:16.58ID:FcDjupWu
>>851
変態すごそう
0859BMSプレーヤー(19%, 9/45)2014/11/01(土) 11:54:14.76ID:NQbbKncH
・ゲージ描画処理
・ボム描画処理
を実装

意識してなかったけど、要るものを揃えていたらLR2のスキンシステムに近づいてきた
そろそろ、工程にも取り込んでないサプライズ機能を作ろうと思う
0860【竜】(28.9%)2014/11/01(土) 15:47:28.94ID:tBEaI8eq
・艦隊の移動や方角転換。未完了。
・初期編成画面のレイアウト変更。
・戦闘画面のサブ窓作成開始

艦隊の移動がうまくいかないので、別画面の作成や変更を行いました。
進捗目標は依然遅れております。ちくそー。
11月末にはv0.5として公開したいと思ってますが、結構バグが残りそうだなあ。むう。


戦場のズーム機能は結構面白くできたので、よかったらご覧になってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html

あと残ってる大きなものは、
1 艦隊の移動の改良
2 攻撃とダメージの処理。
3 衝突する相手との衝突処理
4 戦闘後の評価画面
5 艦隊編成画面
6 自キャラの登録の流れ
かな。
3と6は後日に回しても大丈夫かもしれない。頑張るぞー

v1.0にする際、キャラクターをどどんと増やしたいので、誰か顔グラ描いてくれる人いませんか?
0861名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 02:59:36.81ID:AZYWxoRI
ダイクストラ?

A*(A Star)なら、コストに直線距離を指定すれば、
直線距離で近いものから探索していくから、
速く答えを見つけるので、無駄な探索をしなくてすむ
0862名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 03:04:07.90ID:Zi7XxxZY
先週は、すすんだとこムービにしたけど、ここに書きわすれた、今週は書いておこう、
キャラの設定の一部をした。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24819587

あと、上で作ってるゲームとは別に、もう一個スマフォ(iOS)向けの単純、ウケねらい系のゲームを作り始めた
2キャラ出るうちの、キャラも一つはモーションの設定が終わって、もう1キャラは、
ちょうど、発表されたニコニ立体ちゃん使うことにして、モーションをいれるところ。
0863名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 14:43:40.80ID:Ogb/I3db
Unreal Engine使ったことないけどよく出来てるな〜
動画の字幕にはコントラストになるような黒い背景か袋文字を使ってくれると読みやすいかな
0864【竜】(32%)2014/11/09(日) 16:03:29.52ID:0s3UJwtw
・攻撃対象選択部分作成。
・着弾ダメージ計算作成。
・戦況窓作成
などなど

移動ルーチンが依然難儀してます。
時間かけてつくらないとダメなので、敬遠してしまう。
取り掛かればそんなに時間かからないと思うんですけどね。

今週こそは移動部分をしっかり作らねば!
頑張るぞー
0865黒の人(11%)2014/11/10(月) 14:16:44.46ID:Z5P27gAD
android用ホラーノベルゲーム制作
シナリオ10%
プログラム1%
最後までやり遂げる自信がない
0866縦シューProjectGI (40.01%)2014/11/11(火) 00:51:32.32ID:UmZDbsQb
・敵熱弾の仕様(速さ、発射間隔など)のレベルデザイン方法を検討した。
・敵熱弾のエディタ実装を進めた。
0867名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 01:44:05.25ID:UmZDbsQb
>>852,858
お、俺はだな、じゅ、純粋にだな、その音楽性に惚れてだな、
AsukaちゃんHikaruちゃん達を推しているんだよ!
なんで現役中学生ユニットを応援するのが変態なんだよ!
差別だ!ヽ(`Д´)ノ

>>861
ああそうだな
しかし、ダイクストラ法の最適化は後回しだ
0868名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:06:33.32ID:SO7R3EOm
[速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey
http://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html
0869名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 11:58:37.23ID:kgpxf8vb
マルチポストくそうぜえ
0870《戦車RPG》(1.5%)2014/11/13(木) 20:42:36.05ID:6cbvsvN/
http://1drv.ms/1120hXR

戦闘の仮組立。
ボチボチ作っていた細かいモジュールを、イベント制御ルーチンに組み込んで結合テスト。

手持ちの素材の使い回しで作ったが、あまり砲撃に見えない感じになってしまった。
何かうまく誤魔化す方法はないものか。
0871名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 21:54:26.51ID:RNohNTx9
先週いちおう、やったこと書いてなかったので、ここに書いておく
自キャラの連続攻撃の部分を実装した、この部分を応用して、他の攻撃についても
実装していく。

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24901709

あと参考資料として、FF零式とFF EXPLORERSやった
0872【竜】2014/11/16(日) 00:59:12.71ID:E3lbWx1s
なんかすごいなー。
やってることはよく分からないけど。

進捗
・やっとこ艦隊の移動にケリつけた。
・その他の画面の作成ちょこっと。
あと2週間で残りの画面4個くらいをガリガリ作って、コンピュータの思考ルーチン作って、デバック、調整して、v0.5として公開、、、
キ、キツイな…

でも頑張るぞー。
0873黒の人(22%)2014/11/17(月) 18:37:35.02ID:8nxJ/Dlq
Android用ホラーノベルゲーム
シナリオ 全てtxtに書き出した
プログラム 少しだけ進めた
今後は絵とプログラムを同時進行させていく
0874名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 00:36:04.07ID:g6u810oD
今週のやつ動画にあげた

敵の攻撃とか避けるシステムとZ注目風システム実装

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24957181

時間がほしいなぁ
0875【竜星戦記】(35%2014/11/30(日) 15:15:02.03ID:xB1oOm5u
・戦闘時間経過タイマーの設置
・艦隊の移動作成
・提督配備による艦隊能力補正計算
・戦闘後の評価画面の作成
・戦闘中の陣形変更小画面作成
・目的地点の自動変更作成
・艦隊の初期配置データ作成

あれから2週間。。。 間に合いませんでした。がーん。
プロトタイプなv0.5として公開しようと思ってたんですが必要な部分が出来てないので、もう少ししてからDLできるようにしたいと思います。

誰か、励ましと罵倒をください。
0876名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 15:16:37.15ID:QPDu9P85
デキる子に掛ける言葉はありません!
0877名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 01:33:15.77ID:7F8LE4ky
>>875
いいな!
趣味のゲームづくりしてる時間があって!!!
おれはノリノリでつくってたゲーム棚上げ中。。。。
0878名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 00:20:00.38ID:YM18ISbB
>>875
がんばれー
サイトのゲーム画面の画像はクリックで拡大できるといいかも。
今の画像サイズだと小さくて内容がいまいちわかりにくいです。
0879名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:49:05.68ID:MiTxBzPd
とりあえず、今週分

AIのベースクラスを作る敵大量生産用

http://www.nicovideo.jp/watch/sm25036393

とりあえず、今年はこれで打ち止めかなぁ
パーティクルのツールもでてるから、それも
触りたいのだが、他にもやらなきゃならないことあるしなぁ
0880【竜】2014/12/02(火) 17:08:18.98ID:jrJgPsil
>>878
サイトのプロトタイプ画像をクリックで元の大きさ表示にするようにしました。
もともと50%に縮小してるのであんま変わらんかもですが。
0881名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 01:05:09.20ID:boF5Hukg
>>879
他の人は知らんが、ニコ動に上げても見ないぞ
0882名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 01:08:21.61ID:4c5l3IA4
俺が見るので問題ない
0883名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 13:38:55.55ID:Ti7p4bV/
俺もニコ動で見るけどYouTubeに上げればログインしなくても見れるな
0884名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 23:07:18.08ID:BPFvDnOt
え、ニコ動にあげても見ないってのはアカウントもってないからって話なの?
0885名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 00:17:39.74ID:z3t8PRHq
俺もみるから、特に問題ないかと。
youtubeは宣伝効果も望めないから。
0886名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 02:58:42.38ID:dGs1i4Pz
ニコ動は見ないわ
クソ画質、シーク出来ない、コメントが目障り
使う理由が不明
0887名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 03:07:51.75ID:iZaOw4vq
使う理由が不明でも見ないなら問題ない
0888名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 03:11:55.09ID:zL4IiQ8S
自分もニコ動は見ないし、そもそもアカ作ってないけど
多分そんなの少数派だろうから、気にしなくていんじゃね
0889名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 13:51:07.63ID:X9ES2Q2f
俺はアカもってるけど、ニコだと面倒だからよほどじゃない限り見ないな。
0890名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 15:18:59.98ID:fG2CATya
ニコが面倒って、いつもどんだけ楽なの使ってんの。
0891名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 19:19:08.62ID:AKlevu2y
ようつべとかワンクリックだべ。楽。
ニコ動?ログイン超めんどうだべ。
0892名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 19:29:28.64ID:fG2CATya
一旦ログインしたら、当分ログインしなくても続くけど。
0893名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 19:35:12.28ID:dGs1i4Pz
まずモバイルでクリックしたら即再生が始まらないクソ仕様だしな
別アプリで起動とか正気かよ
0894名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 19:58:13.79ID:kyfTyknC
>>891
パスワードマネージャー使え
ブラウザにもついてるよ
0895名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 06:17:58.04ID:0XIWixpw
>>892
そもそも、どこであれ不要なセッションは維持したくないんだ
ログイン状態になること自体があまり好きじゃないので
ログインなどせずに視聴できるなら、そのほうが断然良い
まあ多分そんなの極少数派だろうから、以下略
0896名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 18:33:18.86ID:IfXcg2UH
見ない理由もわかるけど、何か得られることがあるかもしれないというメリットを考えたら
好き嫌いとかいう視点は捨てて、見たほうがいいと思うね。
0897名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 21:40:22.64ID:NUjedPgR
そもそも、自分で作ったゲームを紹介するのはニコ動が一番いいんだけどな。

アクセス数で見たらYouTubeの方が伸びる(多分外人も利用してるから)けど
コメントなどの反応はニコの方がいいから。
0898名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 21:48:58.86ID:yb4B59AA
コメントの反応がいい?
事例を紹介してもらえる?
0899名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 21:57:43.20ID:NUjedPgR
自分でやってみれば解るよ。
0900名前は開発中のものです。2014/12/05(金) 22:03:49.75ID:yb4B59AA
>>879を見ればわかる
0901名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:04:03.55ID:zdOkMz+m
なんか、もりあがっとると思ったら、自分が公開した動画で、
なんか迷惑かけちゃってすいません、ちゃんと、ゲームってレベルになったら、
Youtubeと、UE4の開発の公式のフォーラムに公開しようと思ってます
ちなみに、ニコ動、最初は自分も見ないタイプだったし、
シークできないし使えねーなーと思ってたけど
自分のプロダクツとか公開する場として利用しだしたら
年間の会費も払ったりしてもいいかなと思ったし、実際払ってるしなぁ、
PV高いところに広告だせたりするし。
自分のアプリとかの宣伝の場と考えたら、それなりに使えるなぁと思ったよ
0902名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:11:27.92ID:eNCmO7u4
>>901
いや誰にも迷惑かけてないと思うけどw
それよりここに書く人が少なくなっている気がして寂しいです。
0903名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 23:15:39.07ID:N2jXOyH2
ノイジーマイノリティは見ぬくといいよ
論理的じゃない好き嫌いでしか語れない奴はほっとけばいい
0904名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 00:00:27.23ID:WuqY6r2Y
なんか、ゲーム開発が人気なくなって、どちらかというとスマフォアプリ作る
ほうが人気だし、2chも見る人へってるだろうしねぇ、
自分の感触からすると、スマフォアプリより、スマフォゲームのほうが
ダウンロードされるんだけどねぇ。
個人のゲーム開発、人気下火になってるんだろうねー、
Oculusとかも人気でてきてみんな興味そっちにうつってるみたいだしねー
0905名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 02:58:59.23ID:uToK2anl
ねーねーねー
0906名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 03:07:28.87ID:flGw+9yu
名波浩かよ
0907名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 16:56:34.29ID:xtCieo5a
unityとかもしもしゲーとかは、従来のホビー開発者とはちょっと違う
それぞれ専門職の人たちが副業にできないかなってちょろちょろ手を出してる印象だな
0908名前は開発中のものです。2014/12/07(日) 18:33:32.27ID:uToK2anl
流れの片棒担いだ俺が言える立場じゃないかもしれないけど
そろそろ報告しやすい雰囲気に戻した方が良さそう
0909名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 14:21:59.87ID:IoFxFG5/
このスレのツール版みたいなのないかな?
ゲーム以外のアプリ作ってる場合に使えるスレ
0910名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 14:33:16.12ID:lS+I3zd5
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ13 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1415611474/
0911名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 14:33:49.29ID:lS+I3zd5
iOSアプリ 個人開発者の雑談スレ30【ロジチェ】 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1416806345/
0912名前は開発中のものです。2014/12/08(月) 14:56:44.26ID:m1UbRx/y
BMSプレイヤー作ってる人だってここでやってるんだからここでやればオッケー
0913名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 22:07:54.61ID:+oM1+0Ze
websocketの勉強→成果でチャットとか出来るサイト作成
Unityを浅く覚えてゲーム一本作成
Androidをガッツリ覚えて簡単なゲームから作成

やりたいことは結構あるけど、報告するまでには至らないわ
まだwebsocketから抜け出せないw
0914名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 22:17:31.40ID:NsYXGQXP
js使うわけじゃないのにwebsocket?
0915名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 22:20:47.41ID:+oM1+0Ze
websocketはGo言語でやってる
0916名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 22:33:03.76ID:NsYXGQXP
js使わないなら普通のsocketでいいじゃん
0917名前は開発中のものです。2014/12/20(土) 22:40:51.38ID:+oM1+0Ze
いや、やりたいこと(目的)が「websocketいじってみたい」なのさ
で、node.jsはなんか気に入らなかったから次に情報多そうなGo言語にしてみた
論理的じゃなくてすまんの
0918名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 12:44:20.56ID:SAitQtxm
やったー、立ち絵表示分のスクリプト終わったー
後は背景とBGMその他のスクリプトうつぞー
0919名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 14:17:36.53ID:tJq5gWK6
>>1に書いてあるように
作ってるゲームの概要と進行状況を書いてくれると嬉しいな
0920【竜】40%2014/12/23(火) 20:58:17.77ID:mRjXZxpZ
ご無沙汰しておりました。
年越しまで引っ張りたくなかったので、どうにかこうにかやっつけてプロトタイプ公開しました。

あまり出来が良くないなあと自分でも思いますが、すいません。
触ってもらえたら幸いです。
これにいくつかの要素を追加してv1.0を作ってく予定です。

下記HPでDLしてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
0921名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 23:54:43.44ID:x4Vxckh2
おつおつ
0922名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:59:52.63ID:KmjOeiPC
Unityでパチンコアプリ開発中
一生懸命、釘打ってます。めんどくさくて心が折れそうw

http://gazo.shitao.info/r/i/20141225205658_000.png
0923名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 21:02:17.96ID:aEpRGNQP
ベジェなりなんなりでベースボーンつくって
乱数で個性だして
ユニット化して貼り付けりゃいいだろw
0924名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:04:12.68ID:KmjOeiPC
釘テスト

http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001/
0925名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 22:05:44.86ID:KmjOeiPC
>>923
パチンコにはパチンコの独自のゲージ理論があるですよ。
09262014/12/26(金) 15:08:49.15ID:/TLYM1H6
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ::::::::::://   ヽ:::::::::::|
    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/      ヽ::::::::|
   ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙  ノ:::/ ,,;;;;;;,,    ,,,,ヽ:::::l
   ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    ノ/ __,'''i: ('''__):::l  
  )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/         ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ   
 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l          ̄   ,  ヽ ̄ l   
  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
0927名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 20:11:25.94ID:sX9DmzFr
マサムネゲージは名古屋の人が開発し
しかも「みんなで使えばええがや」と特許をとらなかったという。
0928名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:11:55.89ID:Rz/2m7KI
さすが政宗!
0929名前は開発中のものです。2014/12/26(金) 22:28:49.47ID:jp2dP2hI
マサムネゲージでぐぐったらマサムラゲージってのがヒットしたんだが、これ?
0930名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 02:49:41.34ID:fbE//cYU
×政宗
○正村
0931名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 14:11:50.22ID:6l+oVceD
最初の頃のパチンコはただ釘を規則的に打っただけだったと聞いたことなあるな
何とかさんが今のハの字型の釘配置を発明して飛躍的に面白くなったんだそーだ
世の中工夫や
0932BMSプレーヤー(19%, 9/45)2014/12/27(土) 16:10:33.54ID:j7AUpWOA
・ソフラン対応
・サプライズ機能を3割程度まで実装

前にプレーヤー作るぞって言ってたやつ
話し聞かなくなったけど今どうなってるんだ
0933パチンカス2014/12/28(日) 01:33:26.21ID:fGZtFIph
Unityでパチンコ

中央のステージをBlanderで作った。
ビットマップからSVGにして読み込んで引っ張って立体化。
InkspaceとBlanderの使い方を少し覚えた。

家の大掃除のため作業時間あまりとれず(´・ω・`)
0934名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 01:44:59.11ID:OMlq4g8R
Blender
0935名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 03:35:09.87ID:pFQ3ztb2
>>933
こいつまじか
0936パチンカス2014/12/28(日) 10:44:07.76ID:jbTin+id
>>934
誤字指摘サンクスコ。
恥ずかしい(´・ω・`)
0937パチンカス2014/12/28(日) 10:47:41.62ID:jbTin+id
>>935
まじですよー(´・ω・`)
年末年始ひまだからね。
パンツ干したら続きをやります。

今日は進捗挙げたいな。
0938名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 13:51:58.34ID:pFQ3ztb2
>>937
いやInkspaceとかまじか
0939名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 14:09:11.47ID:M0T13z1n
inkspaceワロタ
0940名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 15:34:23.26ID:atH7vbr7
俺もずっとinkspaceだと思ってた。
それで検索しても講座とかヒットするしな
0941パチンカス2014/12/28(日) 17:23:36.08ID:uXTdyPtZ
いやネタじゃないから…
0942名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 17:40:29.28ID:4uV4kEIN
inkscape
0943名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 17:42:03.32ID:o4WR+EA8
>>941
Inkscape な
0944パチンカス2014/12/29(月) 00:38:40.46ID:UlpYiq1Z
Unityでパチンコ

失敗…。

Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_001/
0945名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 01:03:02.16ID:iVw2RJih
 パチンコだ、ヒャッハー。
 5年10年先になりそうだけれど、今作っているものが終わったら・・・とか
考えていたので実際に目の前で手を動かしている人がいたのが嬉しい。
 と言うか海ファンですか(^^;

 がんばれ!
0946パチンカス2014/12/29(月) 14:10:02.83ID:UlpYiq1Z
ありがとん。
海はなんとなく参考にしているだけで、実際にはほとんど打ちません。

でもなんで Mesh Collider に触れると 玉が吹っ飛んじゃうんだろう…?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org79205.jpg
0947パチンカス2014/12/29(月) 23:46:07.97ID:UlpYiq1Z
Unityでパチンコ

本日の進捗
・中央役物に接した時の玉の挙動
・外枠の設置

既知の障害
・玉が障害物をすり抜けることがある
・玉が盤上で詰まることがある

Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_002/
0948オンラインRPG(1%)2014/12/30(火) 04:19:51.91ID:s+ZeCaPA
何度か挫折してますが、MMORPGつくります。
まだ遊べる状態じゃないのですが、一人でやるのも飽きたので…。

ある程度遊べる段階を目標にします。Unityです。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
0949名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 05:00:42.87ID:FvlhVsnj
>>948
サーバーは何語で実装?
0950オンラインRPG(1%)2014/12/30(火) 05:02:04.49ID:s+ZeCaPA
>>949
サーバ/クライアント両方ともC#です。
0951名前は開発中のものです。2014/12/30(火) 05:08:01.65ID:FvlhVsnj
>>950
ASP .NET?
まさかUnityを使うわけではあるまい?
0952オンラインRPG(1%)2014/12/30(火) 05:18:03.09ID:s+ZeCaPA
>>951
サーバーは.NETをmonoで走らせてます。(linux上で動かしたいので)

手馴れているC++で書こうとも思ったのですが、
共通のdllを使えたほうが便利だったので。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。