■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0728名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 21:39:40.98ID:VnGNZNsMそこまでやるとあとはごちゃごちゃした、今まで後回しにしてきた面倒な雑務になってくるから嫌になるんだよな。
もっとも俺はドット絵製作段階で毎回そうなるが。
プログラムしてる最中は楽しいのに……。
0729名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 00:09:38.88ID:qIfF9zTVドット絵作ってる時の方が気が楽。
ということは・・・。
よし、結婚しよう。
0730名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 12:43:59.29ID:zVfrOzaz他人が作りたいだけ(自分が作りたいわけじゃない)のゲームの
ドット絵を描くのも平気だったりするものですか?
0731名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 13:33:35.33ID:W5Ta7IGV0732経営SLG(36.8%)
2014/08/19(火) 22:14:40.63ID:q7JzOq3M流通システム大改造のうち、発売設定部分がとりあえず終わった
まだ発表〜受注という大事な部分は有るが、峠はなんとか越えた
>725
私はこちらの板では経営SLG関連の書き込みをした事は無かったと
思うので違う人だと思います
このゲームはクリア条件というのは特に設けません
ゲーム期間終了の40年後までやるか、その間に自分の好きな方向
に会社を伸ばしてやっていって自分の好きなタイミングで終わりとす
るかとなります
0733黒2(96.8%)
2014/08/23(土) 13:47:03.63ID:w3gKGRS5完成したと思っていた絵が未完成でしかもめんどくさいところが残っていたりしてやる気が削がれた。
今は取り込んだ絵のアニメーション処理などを実装しテスト中。
バランス調整は引き続きチェック中。
曲は結局作れていないんだけどここ一週間でできなかったら、前から考えていたフリー素材使う。
あとつぶやきテストもしないと。
>>727
もったいない。9割できてたら、やるしかないみたいな感じになってしまいます。
>>732
自由度が高い感じなんですね。
でも適当にすると資金繰りですぐにゲームオーバーになりそうですね。
0734単純図形のシューティングゲーム(0%)
2014/08/23(土) 15:08:00.89ID:jur9xSpPWindows向け全方位シューティングゲームを作ろうとしています
イメージは、ジオメトリウォーズやSixtySecondShooterみたいな感じのです
現在グラフィック周りのコーディングをしています
3日間書き込みがなかったら「ああ、飽きたのか」と思ってください・・・
0735名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 16:05:18.68ID:cnX+AwI10736名前は開発中のものです。
2014/08/23(土) 21:27:05.76ID:lvQ0HelL0737名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 04:48:42.85ID:gEvZp0xOわからないことなど検索してみたんですが、
質問等を受け付けてくれる掲示板などありましたら、
教えていただけると助かります!
0738名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 08:45:38.01ID:LziPHr3IAIRNovelの開発者に聞くか、TwitterのAIRNovelハッシュタグで検索して、AIRNovelを使ってそうな人に聞くとか。
解説書みたいなのも出てるようなので、質問の前に読んでおくと嫌われずに済むと思います。
0739名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 14:43:22.91ID:gEvZp0xOそうですか。あまり有名ではないのかな……
了解しました! 検索や解説書読んで頑張りたいとおもいます!!
ありがとうございました!
0740名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 19:20:51.62ID:KOPFjpCZ今操作中のプレイヤーも含めて表示するのと
除外して表示するのどっちが好き?
0741名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 20:00:12.71ID:YxXFtJAi0742名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 23:51:47.29ID:6cornRqk除外するなら残機欄から<自機が出撃>していくところをアニメーションしてほしい
0743名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 23:55:16.49ID:6cornRqk残機の表示と連動してればどっちでもいい
0744名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 23:59:35.85ID:z3oDWjhi0745名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 00:02:49.55ID:G3ssiF+o「これ今アクティブですよ」みたいにわかりやすくするのが良いかね
自分は含めて表示して死亡やられパターン表示中は1つが点滅して
次のがセットされた瞬間に消えるというのが好きなんだが
ダメージ食らった瞬間に残機数に目をやったら
ストック減らされた後だった・減らされる前だったで結構紛らわしいときあるからさ
0746名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 02:01:43.82ID:xPveK18A0747名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 03:38:03.69ID:nyl21etC0748名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 04:12:56.05ID:z3H1owPCちょっと設定箇条書きして気になる部分に突っ込んでもらうとかも許されるのか?
0749名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 07:34:58.96ID:Cn9YBAFx0750名前は開発中のものです。
2014/08/25(月) 07:39:10.77ID:Cn9YBAFx俺は除外してるほうが好きだな。
ぱっと残機見て「まだある」「もうない」が解るのがいい。
と、ここで相談しても意見が分かれるだけだから結局自分の好きにやるしかないよな。
0751単純図形のシューティングゲーム(1%)
2014/08/26(火) 21:27:22.67ID:9nJGtRzs少しずつ作業を進めています
モデル表示に関するコーディングが終わり、グラフィック周り全体での1/3ぐらい実装が終わりました(未テスト)
引き続き、ユーザーインターフェース、インジケータ周りのコーディングに入ります
0752名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:26:20.65ID:qSD2qxK4アックションエディッターでゲーム作ってんだけど…どう思う?
0753名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 22:32:46.03ID:zSrZo1os0754名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:22:15.67ID:hQUMev7V0755名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 23:24:41.08ID:w/t72kBp0756名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 01:59:11.16ID:ovbM8p430757名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 09:54:56.77ID:zMqZFi7H0758名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 21:46:40.01ID:ahWFUq0p一ヵ月後にこのレスを見て「結構進んだな」と思えるように頑張ろう
息抜きにスカルガールやって勃起しよ
0759名前は開発中のものです。
2014/08/27(水) 23:11:01.82ID:Xpl/L54pちなみにゲーム部分完成度90%
ゲーム以外のアプリとしての装飾部分完成度0%
0760【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(10%)
2014/08/28(木) 01:18:16.12ID:DznQ/hP0前にエクセルVBAで完成させたんですが、練習に作った第2弾が最近のExcelだとマトモに動かないので、
開発環境をVBにして、その環境に慣れるために1を作り直しています。
現在の進捗は、
・タイトル画面のロゴアニメーション演出
・初期編成画面で艦隊幕僚の任命と、艦隊配置の移動操作、艦隊航行ルート曲線のグリグリ動かせる動作。
・提督選択のスライド操作。などです。
エクセル版製作時になかったアイディアをいくつか追加して、今年中にはver1.0をあげたいと思います。
よろしくお付き合いください。
下記サイトでゲーム内容を、紹介しています。
体験版と有料版があって申し訳ないんですが、ご容赦ください。
http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/r1_ind.html
サイトトップ
http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
0761名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 03:05:37.02ID:HAFwqRgY俺もこの系統のゲーム好きだから、同好の士がいるだけでなく、
竜星盤の続編を作っていてくれているなんて、すごく嬉しいです^p^
0762【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(10%)
2014/08/28(木) 04:00:36.59ID:DznQ/hP0わー、すごい人なんて初めて言われた。すごく、、嬉しいです。。。
竜星盤は、将棋のように普遍的に遊べるやつを作りたかったんですが、リアルタイム戦闘だとちょっと将棋的面白さが消えちゃってうーんでした。
今やってる竜星戦記(リメイク)の後、戦略マップで陣取りゲームな戦記2を作ったら、
戦記3に行くか、盤2に行くか考えてるので、盤の続編は相当先になるかと思います。すいません。
でも、励みになります。ありがとうございます。
0763728
2014/08/28(木) 21:49:35.25ID:izIKodD2基幹となるシステム、骨組みはだいたいできてきた。
(移動、会話、戦闘システム、アイテム売買、魔法の使用等)
それでもまだまだやることはあるが、機能追加はそう難しい事ではない。
問題は……システムはできてきても、山のように必要なドット絵、背景、BGM
そしてシナリオがまるでできてない事だったり。
0764【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(8%)
2014/08/29(金) 10:07:11.97ID:eWVXC6Vr進捗を整理、計算し直したらちょっと下がった。
お聞きしたいんですが、提督の能力アップ用装着アイテムは、ポイントを注入し、一定値に達するとレベルアップするんだけど、
時間が経つと(ゲーム内時間、または現実時間)注入ポイントが徐々に減り、一定値を下回るとLevelダウンというシステムにしようかなー、と思ってます。
待てよー、装着してると徐々に成長していき、ピークを過ぎると段々衰えていく、というのもいいかなあ。
アイテムという存在が、永遠に有るものではなく無常なるものてことを表現したいんです。
ちょっと煩わしさもあるけど、こういうシステムってアリですよね。
※装着してないアイテムは勝手に無くなりません。
0765名前は開発中のものです。
2014/08/29(金) 12:03:56.39ID:CklLZLHQあなたのゲームをしたこと無いのでなんとも言えないけど
ポイントってアイテム固有の経験値ってわけじゃないよね?
毎日ゲームにアクセスさせることが目的じゃないなら、現実時間制は止めておいたほうがいいかも
というか装着してないアイテムのポイントが減らないのなら
ゲームを止める前に装備を外せば現実世界でどれだけ時間が経とうとポイント減らないのでは?
それとポイント貯めてから装備してレベルアップさせて、すぐに外してとかそういう抜け穴的なことはされると思う
RPGとかなら意思のある魔剣にそういうシステムがあっても面白いかも
0766【竜星戦記】
2014/08/29(金) 12:21:44.11ID:eWVXC6Vrあー、減少しないように外しておく、ということで節約できてしまうと、プレイヤーに面倒な操作を押し付けてしまいそう、と思ってたので、そうはならないシステムにしないとな、とは思ってました。
1度MEP注入したのを取り外すと注入MEPが一定値(例えばレベル上昇近似値)まで減っちゃうとか。
出来ればいつでも着脱できる自由度と、レベルダウンのデメリットがプレイヤーに良い意味でのジレンマになればなあ、と思ってるのです。
でも、こうして指摘を受けると、アイディアがブラッシュアップされますね。
皆さんありがとうございます。
0767名前は開発中のものです。
2014/08/30(土) 23:53:28.41ID:wgFkAvFH0768黒2(97%)
2014/08/31(日) 09:44:30.65ID:B0K37eBYだけど実機テストでアニメが重いので負荷が軽くなるように演出抑えないといけなくてつらい。
ほかにも実機で見た目が変になるところとかあるので対応中。
あとツイート用添付用の画像生成するところにすごく時間がかかった。
なんかすごく腰が重くなる作業ばかりでつらい。
>>740
除外派です。
スーパーマリオブラザーズとか忍者じゃじゃ丸君とかファミコンのゲームは除外形式が多かったような。
>>764
>>アイテムという存在が、永遠に有るものではなく無常なるものてことを表現したいんです。
アイテムに耐久度、キャラに熟練度をつければ自然な感じに解決できそうな気が。
0769名前は開発中のものです。
2014/08/31(日) 18:18:49.98ID:coKRtDIE0770名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 22:33:31.44ID:isPHurqF近づくほどにアレもコレも追加できそうだなって
どんどん増えていく…楽しいけど終わらない
0771【竜星戦記】(8%)
2014/09/01(月) 22:33:33.42ID:dWFhzK1V早熟やら晩成など、成長速度にバリエーションを持たせたり、能力アップの開始レベルや上限に違いを持たせて、同種アイテムでも個性があるようにします。他に属性やらなんやらあって、個性が分かれすぎるかもしれないけど。
もう一つだけ。
ゲームに登場する提督は、戦闘後、ある程度の規則性を持ちつつランダムに着任・登場するように作るんですけど、データの持ち方が素人なので、.txtの中の登場フラグを書き換えちゃえば、すぐに使用可能になってしまいます。
それを防ぐために、チェック用の項目を追加して、それが、ある計算式の答えと一致しないとエラーとして強制終了とかにしようかなー、と思うんだけど、コーディングの手間や、意図せぬ強制終了の誘発を招かないか?
と思ってしまいます。
データの改ざんに対して、もっと簡単で穏便な別なやり方があると思うので、よかったら教えてください。
ではまた。
0772【竜星戦記】(8%)
2014/09/01(月) 22:40:17.82ID:dWFhzK1V分かる、すごい分かる。
作ってくと生まれる新しいアイディアは、際限がないよね!
すぐ実装できそうなのはやっちゃうけど、大きな仕様変更を伴うのは、仕方ないので頑張るか、アップデートで追加するか、次回作へ、の3パターンかなあ。
とにかく区切りをつけないと。
0773名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 22:59:01.04ID:QEiCaFCG一人用で改ざんされてなにが困るのか
何故改ざんされてはいけないのか(気持ちまたはバランスの関係意外で)
それをはっきりさせると、改ざん対策にしはらうコストと見比べてみるとあら不思議、諦める気にすっぱりなります
0774名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 23:57:32.28ID:a2Sqc2Faわかるんだけど、先にひとまず完成させないと、完成する前に力尽きるで…
0775名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 00:01:24.73ID:LfMcKdAx暗号化してデータを保存しておくってのは一つの手だと思う。
プログラムの中身のソルト値が見れなければ簡単には思ったようなデータに書き換えられないし
サンプルプログラムとかどっかに載ってるんじゃない?
0776名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 06:18:59.90ID:3ODkFv6r一部のチーターの為に、開発に余計な労力使ったり
まともなプレイヤーに迷惑かけたりするのはあまり勧めない
0777【竜星戦記】
2014/09/02(火) 06:42:15.27ID:+I5+q8Hm確かに。
こちらが気にしなければいいだけの話でもあるんですよね。対策なんてイタチごっこだし。データ書き換えするにしても、何がどのフラグか調べるほど遊んでくれてる素敵さんとも思えるし。
>>775
暗号化、ちょっと調べてみましたけど、導入するのは、それなりにかかりそう。
今回は>>776で言われてるように、拡張子変えるのと、自分で考えた不正検出の手法を使いつつ、強制終了はしないようなやんわり対策で落ち着かせようと思いました。
ありがとうございます。
0778名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 14:01:39.37ID:Ypir5o1gむしろ、ニッチなプレイヤーがひと通りクリアしたあとに、おまけ要素的にデータ弄って遊ぶとかあるかも。
ファミコンのゲームでバグらせて遊んでたような感じに
あと、データ改ざんとは少し違うが、知り合いのゲーム製作者は、毎回ゲームに裏ワザみたいなのを仕込んでおいて、
それを探させて遊ぶとか、あとで発表するとかしてたな。
0779名前は開発中のものです。
2014/09/02(火) 14:25:50.60ID:MKxB1ylF今の時代はゲームであふれ返っているからなあ
安いソフトでそこまで遊びこもうとはしないと思う
0780名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 09:16:32.81ID:ZGDzWdOu0781黒2(97.4%)
2014/09/06(土) 20:08:05.73ID:2NBhA4U4ランキング対象期間の設定修正しつつ、広告の表示テストをしつつ、フリー音楽素材探しつつ、
絵のデッサン狂っているところ直しつつ画像をきれいに見えるようにテストしたりしてました。
広告実装、ネットワーク通信状況のチェック、BGM導入をこれからやる。
DTMは曲は浮かぶんだけど打ち込みが思うようにできず、他にやる事もありすぎで、自力でやるのはあきらめた。
不正対策で一番効果があるのはゲーム進行上ありえない値をチェックする方法だと思います。経験上。
ただそのための設計が必要になり手間がかかるのでちゃんとはできていない。
チャットの方はどこにいってしまったんだろう。
0782【竜星戦記】(9%)
2014/09/07(日) 15:51:33.06ID:+2eDAERj・9種類の「性格」を40種類ほどの「属性」に切り替え、書き換え用に新規提督登録画面のプロトタイプを作成。
・艦隊初期配置変更時の表示高速化のため、動かないものは背景として一括表示するように改良。
・艦隊幕僚に平の「参謀」を追加。ゲーム開始時に低い階級の提督をプレイヤーキャラとして選択しても、艦隊に配属できるようにするため。
・初期編成画面、艦隊編成画面のいくつかの修正。
をしました。
まだ出来てない画面の作成にとりかかるのは、一度作ったとはいえ案外腰が重くなりがち。
とりかかっちゃえば案外早いんだけど。
週末は、落雷を自動生成するような演出の実験プログラムをいじったり眺めたりしてしまった。。。
竜には使いどころないエフェクトなんだけど。
>>781
不正対策処理をどこまで厳しくするかが懸案です。
不正かどうかを見分けるのも難しい気がするし、強制終了は厳しすぎるような気もするしで。
通信対戦などができるわけではないので、もし書き換えの可能性があったら「データがおかしいかもしんないです。そのせいでおかしく動作するかもしんないです」程度でお茶を濁そうかと思ってる。
いっそ、不正対策取らないとかも選択しになったり。
通信対戦、いいなあ。やっぱ戦術シミュレーションは他の人と対戦できてこそだよなあ。
リアルタイム対戦とか非同期対戦、どうやるんだろ?
勉強が足りない。勉強しよ。
0783名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 21:47:34.52ID:O803gKd2銀英好きとかマニアックな層に激売れしそう
エクセルゲーはマイナーすぎるよもったいない…
0784チャットGAME(95%)
2014/09/07(日) 22:52:35.62ID:pqyUMmVB(地味できついけど)単純な登録作業をしています。
@「辞書に登録されてない質問」が入力される
↓
ADBに保管
↓
B日曜日に登録作業をする
このルーティンでやってます。
「100%達成の時にする仕掛け」を妄想するのが唯一の楽しみです。(辞書登録数 959171)
0785名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 21:38:44.07ID:omKbEHU0SSをttp://gmdev.xrea.jpにうpしようとしたら、
うpできなかったんだよな
これ、なんか陰毛なんちゃうん
報告したくても出来ないので、胸が張り裂けるほどツライ
0786名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 22:02:33.51ID:u+89iDUQ0787名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 22:11:47.80ID:omKbEHU0なにゆってwwww
ハズかしすwwwwXD
0788名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 22:58:31.19ID:og6omSej0789名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 23:12:36.30ID:S6MXcvst0790名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 23:57:31.94ID:TCKVfMVlズンズン教の野望だ。
0791ベトナム戦争物FPS(10%)
2014/09/12(金) 00:31:49.24ID:AjMKPpMi地形がまだ出来ておりません。
スクリプトは基本システムの2/3程は終わっています。
今夜もM16の資料を探しに広いネットの海へ・・・
0792名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 00:50:47.63ID:avTeq5k9そのゲームに陰毛が出るのならば、どんな結果になっても俺は後悔なんかしない。
漕ぎ出せ、この果てしない大海原に。
0793名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 01:39:33.96ID:QPPjl1gH0794名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 03:47:19.00ID:MrlGKP6i最低ラインを教えてください。
やっぱり同人でも有名な人とかはコネないと無理なんでしょうか?
映像も依頼するつもりなのですが、その最低ラインもお教えくだされば
幸いです。よろしくお願いします!
0795名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 05:10:17.64ID:J6ttxeAH0796名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 06:29:42.83ID:0v4satuM0797名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 08:21:27.38ID:AqcT4dqS0798名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 08:40:18.77ID:v7g5mVrJ0799名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 10:41:51.92ID:Zs9/uEmo0800名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 11:54:39.74ID:HS7oIEjOhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
答えるに答えられないのでこちらへどうぞ。
0801名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 14:58:17.22ID:HkkitmkJひょっとして、陰毛じゃなくて陰嚢って言いたかった?
0802名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 15:03:43.05ID:Zs9/uEmo開発状況報告に微塵も興味を示さない奴は
何でこのスレにレスしてるの?
0803名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 23:56:39.03ID:WqJUfByTYouが、とっておきの進捗成果をさらさないから、皆、退屈してるんじゃないか?
0804【竜星戦記】
2014/09/14(日) 00:55:28.50ID:eYSv/ER8・艦隊の陣形をいじれる操作あらかた出来。
・戦隊の所属を変える動作あらかた出来。
・戦隊の艦種変更動作あらかた出来。
・陣形配置をいじると各々の戦隊の位置関係による、艦隊能力へのボーナスを自動で計算する処理出来。
・固定陣形をスライドエリアに表示、その中から任意の陣形を選択できる処理あらかた出来。
まだなのは、
・陣形の保存処理はできてるので、それを応用して、自由に任意の陣形を登録できるようにする。
今週は艦隊陣形関係を主にやってました。
自分で陣形を考えてそれを登録できるのは、このゲームの売りの一つなので丁寧に仕上げたいです。
ちょっと進捗が遅い気がするなあ。
スピードアップさせないとなあ。
0805BMSプレーヤー(14%, 6/45)
2014/09/14(日) 16:09:05.41ID:ylYi7TyL・ oggに対応
・ BMSの読み込みバグを修正
他にもBMSプレーヤーの設計を考え始めた人がいたんでその影響を受けて作業再開(?)
独自の機能をいくつか考えてあるので差別化はできるはず
0806黒2(98%)
2014/09/15(月) 16:35:53.38ID:tb8d3VGF広告テスト終わり、課金テスト途中(口座登録待ち)。
アニメのチェック&マイナー修正と、称号システムがちゃんと機能しているかのテストをこれからやる。
>>784
登録が自動でできればゴールですね。
0807名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 21:27:19.75ID:CqlUPZ7Oどんなゲームなんだろう。
想像がつかない。
0808縦シューProjectGI (38.80%)
2014/09/17(水) 00:36:28.02ID:SgHwLh0I途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1061.png
○年前に、オブジェクト指向を日和ったのが原因で、レベルデザイナの機能拡張コストが膨大になった。
そのため、UIや仕様はそのままで実装だけリファクタリングしてるんだけど、
ここに至って時間を吸い取られている。orz
0809名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 00:39:21.32ID:SgHwLh0I「認めたくないものだな。自分自身の、若さゆえの過ちというものを」
(第1話終了。こっから始まるんやで!)
0810名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 00:43:02.49ID:SgHwLh0Iは禁止な
0811sage
2014/09/17(水) 01:44:48.91ID:Q4xbZpVUこれで開発の環境は揃った。なんでもできる。
だが、肝心のゲームはほぼ0の状態だ。
ゲームのルールすらこれから考えるのだ。
0812名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 08:21:56.55ID:quqpsxI9これなーに?
0813名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 21:16:42.01ID:SgHwLh0I「永遠に始まらない」も禁止
ヽ(`Д´)ノ
>>812
>>618でさらした背景をデザインするためのエディタだYO!
「障害物配置エディタ」と呼んでいるけど、
背景オブジェクトを「障害物」と呼ぶのは、「背景衝突=死」という固定観念に取り憑かれているからだろうか・・・
0814名前は開発中のものです。
2014/09/17(水) 21:18:08.03ID:SgHwLh0I0815【竜星戦記】(15%)
2014/09/21(日) 21:45:00.38ID:g0m8amHD・提督選択画面の改良
・「卿の名は?」ゲーム開始時のプレイヤーキャラ選択の仕様検討
・衝突判定の高速化ルーチンの勉強
などなど
まだ
・任意の陣形を追加登録更新操作
先週の残ってた宿題を片付けてなかった。がーん。
今週は、
今日勉強した衝突判定を、初期編成画面の艦隊配置変更時に艦隊同士が重なっている場合に応用して実装すること。
その後、陣形の追加登録更新を作って、あとは戦闘前の画面操作をいろいろやろう。
あああ24日はダークソウル2のDLCががが。
0816黒2(98.2%)
2014/09/21(日) 22:05:17.68ID:aVYvvcbMボーナススコアの表示を静的から動的に変更。
GUIの後ろが真っ黒で何もないのが気になったので、画面の周囲を囲うようなイラストを追加。
移動時の到着までの距離が天候や災害、時間帯を考慮していなかったので考慮するように変更。
そのほか細かいところをいろいろ。
0817チャットGAME(96%)
2014/09/22(月) 00:10:37.92ID:isaI/Q0VチャットGAMEで検索してもらえるとうれしいです。
ちなみに黒2はまだ未公開(?)ですが、黒1は遊べますよ。
黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションで検索してみて。(辞書登録数 961422)
0818黒2(98.3%)
2014/09/22(月) 18:36:20.64ID:Oqw0s4muもらい紹介ありがとうございます。
黒2は100%まで未公開ですが、次はプロトタイプ開発に戻ろうかな。
--------
ボタンなどが目立つように、昨日描いたGUIの背景部分を修正。
0819名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 23:10:14.43ID:uYiNQZpEいっそルールは作らないのはどうだろう?
自由にカードを作って自由にカードを動かせたら
トランプ作ってババ抜きから大富豪までなんでもできる。
0820mmo(1%) ◆kXH.K7FTXbYt
2014/09/24(水) 04:27:38.73ID:/GYP7+3DMMORPG作ってます。概要とかは http://mmmo.relva.org/index.php?FrontPage
0821mmo(1%) ◆kXH.K7FTXbYt
2014/09/24(水) 04:37:17.44ID:/GYP7+3D* 3Dでマップチップマインクラフト風
* ゲーム性はふつーのハクスラMMORPG予定。クラフティング要素はなし。CubeWorldのmmoみたいな。
* 初版releaseしたばっかりで、現在はただのアバターチャット状態です
* 少なくとも1年はサーバー常時公開するつもりなので、もし落ちてたら障害/メンテ中だと思ってください
0822mmo(1%) ◆khtkhkm.CG5x
2014/09/24(水) 04:39:31.05ID:/GYP7+3D現在の課題点
* チャット回りの改善 使い辛杉なので・・・
* wasd慣性軽減
* サーバー安定運用。現在落ちまくりです
ダウンロードはここからできます
http://mmmo.relva.org/index.php?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9
0823名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 06:00:46.86ID:zrKbh3Mrマインクラフトって面白いの?
やったこと無いのでわからないけど、見た感じ何が面白いのか伝わらないんだよなあ。
収益については、ひと月チケットを販売して、その期間を過ぎたら機能制限されるとかしたらどうなんだろう。
最初のDLは1週間試遊できるとかにして。
チケット価格は、管理費/目標人数。
まあ、100-300/月くらいがちょうどいいのかなあ。
0824名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 06:12:09.84ID:zrKbh3Mrチケット購入するとひと月遊べるしくみは、オンラインなら簡単に管理できるのかな。
入金者のアカウントを時限で有効にすればイイだけだもんね。
スタンドアロンタイプのゲームで管理するにはどうしたらイイだろう。
購入者に鍵ファイル送付。
鍵ファイルは購入者は中身を開けない。
鍵ファイル内には購入日情報があり、
ゲーム開始時に現在時間と比較してひと月経過していたら機能制限モードにする。かなあ。なんか簡単に突破できそうなシステムだ、、、
0825mmo(1%) ◆khtkhkm.CG5x
2014/09/24(水) 17:48:58.90ID:/GYP7+3Dマイクラは結構人を選ぶゲームだと思います。
自分のmmoではボクセル単位なだけでマイクラ要素はあんま入らない予定です
ボクセル単位にする理由は、編集、実装の簡易化と動的要素の作りやすさが主です
課金は、個人でやるとしたら基本無料アイテム課金かな?
月額式だとプレイを始める敷居が高いし、そもそもそういうモデルだとより基本的なゲームのクオリティが求められるのがつらいですね
まあただ、収支を上げるってのはあくまで最終目標なので、当分は考えないです
まだそういうのを考えるにもおこがましい段階ですし…
課金の仕組み自体については、月割りの管理はオンラインでしたら特に難しくないですが、
完全オフラインだとちょっと厳しいですね。どんな方法とってもどこかしらに穴ができる気がします
現在時間と比較して というところで、ローカルだったらいくらでも時間が改変できますしね
0826名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 18:07:59.20ID:zrKbh3Mr現在時間比較がダメなら、何回起動したかかな。でも、それも完全オフラインだと、DL直後の圧縮ファイルをとっておけばイイだけに思える。
なんかいい方法かんがえてみよーっと。
0827黒2(98.5%)
2014/09/28(日) 17:56:31.77ID:Bk+DCL+1ツイッター連携がうまくいかないので方法を変えてテスト中。
ストアの説明文を考えるのが大変だ。
ようやくやることがなくなってきた。
もうゴールしてもいいかもしれない。
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