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982コメント380KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0646名前は開発中のものです。2014/06/30(月) 08:10:46.20ID:/RSYBn69
どこまで出来てるかは
>>1にある形式で名前欄に入れればいいと思うよ
0647カドゲ(20%)2014/06/30(月) 09:47:50.86ID:fvbJD4wm
一通りの流れまで完了
(召喚 戦闘 ターン進行)

次はスペルの実装を行います
0648黒U2014/06/30(月) 20:06:55.39ID:6P2rkEJE
>>638
例えば前作なら通信機シナリオがあり、シナリオはフラグチェックとイベントの集合体と自分のゲームの中で勝手に定義しました。
ゲーム本編ではシナリオという言葉を使うことはないんですけどね。
>>640
アイテムデータなどはもともとエクセルで作っていたので管理できてますが、
処理の流れや変数の意味をすぐ忘れてしまい、確認するときにコードの該当箇所を探すしかないのが大変です。
>>647
カードゲームはグラフィックとバランス調整が大変そう。
ルールに興味があります。
0649カドゲ(20%)2014/06/30(月) 22:19:18.21ID:fvbJD4wm
>>648
ルールはHearthstoneってゲームを少し改造した感じのやつです
グラは掲示板で募集はかけてみますがやはり外注になってしまうかもしれませんね
0650タイトル未定(2%)2014/06/30(月) 23:43:17.34ID:H+Iwpiuk
PSMで販売するADV製作開始
主要キャラの生い立ち9割完成
プロット
プロローグとラスト完成

3DCGやってみるか
0651名前は開発中のものです。2014/07/04(金) 13:08:34.59ID:WCQAGuZA
雑談スレから来ました。
ゾンビもののFPS作ってます。

http://zombie21.s601.xrea.com/
0652名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 00:21:09.09ID:a/zfF6Lq
ゾンビFPS

ゾンビのモーション(キョロキョロ)追加
筋肉巨人モデル・モーション追加
スケルトンモデル・モーション追加
BGM追加
Android対応(途中)

敵のAIを作りたい。
0653名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 12:30:56.22ID:FG7WcMRp
さてそろそろ始めるか。
0654名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 14:07:01.86ID:g4DlaUBE
なんかUnityの挙動がへん…。
0655名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 15:40:35.58ID:g4DlaUBE
Unity 再起トンしたらなおた。
0656zombieFPS(??%)2014/07/05(土) 17:17:31.49ID:g4DlaUBE
ゾンビFPS、中間報告
1時間ばかり休憩とります。

筋肉巨人が Android で正しく表示できない模様。

Unity Web Player
http://zombie21.s601.xrea.com/
0657名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 18:39:35.35ID:m03YLP0i
お前らってまだXPを動作対象にいれてる?
0658名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 19:35:47.20ID:rC3tyRwv
スレチ
雑談スレとか別の所行け
0659名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 19:37:43.59ID:vm/evfxA
Windows XP でも動作するはずだが、動作確認はとっていない。
よって公式回答としては非対応。
0660名前は開発中のものです。2014/07/05(土) 19:39:46.34ID:QIqG/pdk
XPユーザーは地力でなんとかするだろうと判断し、対象外
0661zombieFPS2014/07/05(土) 23:35:47.30ID:vm/evfxA
オブジェクト出し過ぎで、スマホでは重すぎた。
最適化に入ります。
0662名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 00:25:02.97ID:cCLyHQf0
ぜんぜん書き込みないけど、土日に進捗を伸ばそうと思わないのか?
0663名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 00:26:02.56ID:z3P9CUcF
土日に作業するから報告は月曜以降になるんじゃね?
0664名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 00:26:03.42ID:6seEvn5Q
無職でも土日はお休みです
0665名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 02:49:28.66ID:l1+QKazy
まあそら「ありのままの自分を受け入れてくれ」っつったって、
演技の可能性は消えないし、そいつがどんだけ腹黒いやつかは分からんよな

スマン、誤爆
0666名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 03:44:12.35ID:8tY0ggy/
ねるぽ
0667名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 10:02:52.73ID:A7UAPEqP
今日は彼女とショッピングなのでお休みします。
0668名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 11:46:55.65ID:dmAfzq9P
課金厨め!
0669名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 11:59:50.60ID:A7UAPEqP
おれのアプリで課金してください。
0670黒U(94.9%)2014/07/06(日) 21:48:50.82ID:I+3TSrIi
シナリオテストは9割終わり。
残り1シナリオで、それも残り1イベントのテストで終わる予定。
そのあとは、シナリオテストで目をつむってきたシナリオ以外のバグつぶしをする。
0671縦シューProjectGI (38.00%)2014/07/07(月) 07:43:13.32ID:VJKdqRBY
・諸々エフェクトを本体に実装した。にぎやかになった。
記憶に基づいてGN粒子を再現するつもりで、十字型の回転パーティクルの加算合成を多用したら、剣と魔法のキラキラ世界っぽくなった。そのうち修正しよう。
0672名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 07:54:38.52ID:VJKdqRBY
途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1036.png
0673名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 08:36:25.09ID:wwi2eRID
あらきれい
0674名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 09:57:00.10ID:GZoVmPAo
いいね
0675名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 00:32:52.36ID:QOulzeA1
>>671
 癒やされる綺麗さですね。


 80年代後半な横シュー目指して原型製作中。
 取り敢えず弾撃てて敵キャラ複数動いて当たり判定もあるし、アイテム回収&オプション攻撃まで出来た。
 BGMと効果音もまあ、鳴る。

 ここまで、他環境で作って途中断念&ゲーム制作から離れていた期間を含めると、20年弱の成果!w

 この先、多重スクロールや敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データを考えないと・・・その技術的目処が立ってからが、スタートラインですね。
0676名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 01:06:45.60ID:oXetwvGH
>>673-675
アリガ・・・(クソッ、調子狂う)
ホメても何も出やヘンでぇ

>>675
お互いがんばろうぜ
>敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データ
俺の場合・・
出現データは、基本「スクロール位置、出現オブジェクト種類、数、動き、etc」の属性を用意して、スクロール位置が小さい順に配列に入れておいて、
現在スクロール位置の変数を用意して、毎フレーム、スクロールに合わせて更新して、
現在スクロール位置が、出現データ配列の各要素のスクロール位置を超えたら、そこまでの出現オブジェクトをActivateするようにしてるな。
出現データ配列のどの要素からチェックするかは、別途変数に記録しておく。
Activate処理は、タスクシステム(もどき)に個体を登録するようにしている。
0677名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 01:40:02.22ID:oXetwvGH
でも>>672みたいなのって、掃いて捨てるほど出回ってるじゃん。見た瞬間に「またこれ系か」みたいな
最近の若い奴らが、電車乗ってる最中に携帯端末で遊んでるゲームで、使いまくられてる水準じゃないか
あの程度じゃeverybodyのheartをmoveすることは出来ないぜ
更なる工夫が必要だぜ
0678名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 23:45:27.02ID:evfR8dj1
スマホすごいなジャンルだけ教えて
0679名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 23:46:35.27ID:evfR8dj1
誤爆
0680名前は開発中のものです。2014/07/10(木) 21:33:45.80ID:agk5rhw2
>たこれ系か
>使いまくられてる水準
>あの程度じゃeverybodyのheartをmoveすることは出来ないぜ

おやじらゆったらんとアカンで
0681名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 11:31:27.69ID:1MSOzAeq
>>656
弾出過ぎwww 爆風強すぎwww
まあ、これから調整するんだろうけど。
がんばって!!
0682名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 12:36:05.38ID:MwjumVjj
>>681
ありがとん!
明日も開発するです。
0683魔娘メーカー (71%)2014/07/11(金) 20:02:23.75ID:/ZXlrzfA
あんまり進んでないけど戻って来ちゃった

・プロローグのCGを3枚差し替え
・背景CGを3枚追加
・イベントアニメっぽいのを作成
・パースやデッサンの本を買って積んだり、
エロ絵描きまくって晒し、アドバイスもらいつつ練習中。
証拠と言うか、自慢と言うか…↓
http://f.xup.cc/xup5hjmeylp.png

そんだけ。更新は無し

背景うp
http://f.xup.cc/xup5gyokfow.jpg
http://f.xup.cc/xup5gzyibku.jpg
http://f.xup.cc/xup5hbofevv.jpg
↓これをドヤ顔でブログにうpしたら、ブログの閲覧数が激減した…反省
http://f.xup.cc/xup5hcskdkv.gif

背景とイベントアニメは やったら時間がかかるな。
それに絵師を一人捕まえてラフを頼んでみたが、3週間経っても連絡がない…
0684名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 22:03:06.84ID:u7xCCzYa
割りと背景いいじゃないか
0685名前は開発中のものです。2014/07/11(金) 22:55:50.02ID:/ZXlrzfA
>>684
ありがとう。癒されたん。
良いゲームをつくりたいっス
0686名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 08:17:17.07ID:a3EzgIuB
stg完成したら遊ぶよ
0687名前は開発中のものです。2014/07/12(土) 20:26:32.10ID:8LF3PG/6
本日はGithubと格闘していたので進捗ありません(´・ω・`)
0688名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 07:45:38.41ID:VGq3Q8Qs
Github便利だね
0689名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 19:08:02.17ID:fUjP1C1T
ゲーム会社に就職しようとしたら
ソースコード晒すように言われて
Github使ってみました(・ω・)
0690名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 20:30:45.20ID:Fbd+yWKI
すごい今更だけど683って背景っていうよりイベントスチルだよな
別に何がどうってわけじゃないけど
0691名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 22:49:36.82ID:qqUvWN8b
>>690
あー、そう言う名前があったですか。
メッセージウインドウの合成を考えてなかったから、
文字がキレイに載せられない。
王道の造りにしておけば良かった。
アイテム表示みたいな感じだな。
「次回作は」ちゃんとした背景にしたい。
0692名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:24:32.92ID:Fbd+yWKI
ウィンドウの合成が何をさしてるのかわからないけど
絶対位置と相対位置の概念を使えば簡単にできるよ
class Vector2 { int x;int y}
class UIObj
{
UIObj ParentObject;
Vector2 Position;
Vector2 AbsolutePositon { get { if (ParentObject == null) return Position; else return Position + ParentPosition; } }
}

こんなかんじでUIObjがウィンドウだったりテキストだったり
0693名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:25:58.04ID:Fbd+yWKI
ParentPositionじゃないやParentObjct.AbsolutePositionだ
0694チャットGAME(95%)2014/07/13(日) 23:44:03.72ID:31B7LUpa
100%達成の時になにか楽しい仕掛けをしたい。(辞書登録数  951860)
0695名前は開発中のものです。2014/07/13(日) 23:59:07.72ID:+BL5ffer
いよいよ95%まで来たのか、感慨深い
応援してます
0696名前は開発中のものです。2014/07/15(火) 10:23:42.63ID:niSJFmtw
就職活動先の企業が作品の提出を求めている。
本日、スマホ対応を強化予定。
0697黒2(95%)2014/07/16(水) 21:06:15.71ID:7bwK7GN+
シナリオのテスト、不具合修正がやっと終わった。
これで実装したものはすべてテスト済み。残りは、たまってた細かい不具合の修正。
あとタイトルを変更しました。
0698名前は開発中のものです。2014/07/17(木) 01:56:32.75ID:ngWp772Z
>>697
きちっとテストをやってる黒2に萌え
0699黒2(95.2%)2014/07/19(土) 20:31:06.36ID:RhKmcjDo
もうあまり増えないだろう不具合を1つずつ潰していくことに快感を覚えてきた。
移動時の迷いは地形によっては無しにしました。
海岸沿いを歩いて迷うのは変だし。
>>698
過去の教訓があるので…
すべてテストというのは嘘でした。
例えば病気、装備効果、災害とか1つ1つは実装通り動くかチェックしたけど、組み合わせではチェックしきれてません、
というか、組み合わせは無数にあり網羅的なテストは無理です。
0700名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 21:34:34.43ID:FwSsq/Hg
プログラムの勉強がてら2年くらい前に作り始めていたけれど、
忙しくて1年半くらい製作中断していたゲームメーカー経営SLG
の製作を先日再開したので、ここで進捗晒しつつ完成にむけて
進めていきたいと思います

http://f.xup.cc/xup3gmjiquh.png
http://xup.cc/xup3gmvijma
0701経営SLG(25.0%)2014/07/19(土) 21:37:05.98ID:FwSsq/Hg
http://f.xup.cc/xup3gmjiquh.png
http://f.xup.cc/xup3gmvijma.png
0702名前は開発中のものです。2014/07/20(日) 00:26:32.99ID:NCuhHmH6
爽やかでいいデザインセンス
0703縦シューProjectGI (38.20%)2014/07/23(水) 22:20:56.46ID:tzZV0SBN
・敵キャラモデルの造形の微調整を進めた。
モデル造形の微調整に、思いのほか時間を取られている。
まあ「思いのほか」ってのはいつものことなんだが・・・
0704名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:21:21.96ID:tzZV0SBN
11月中に完工予定。
0705名前は開発中のものです。2014/07/23(水) 22:21:52.74ID:tzZV0SBN
途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1037.png
0706名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 05:44:38.43ID:Dq9mVdXg
705虫注意(3Dモデル)
0707名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 18:56:49.51ID:a4LM/K9R
>>706
バグジャナイゾオオ
ヽ(`Д´)ノ
0708名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 19:14:45.70ID:a4LM/K9R
お、俺が、何年も掛けてバグを作ってるって言うのか
お、俺はバグ職人じゃねえええええ
ヽ(`Д´)ノ
0709名前は開発中のものです。2014/07/24(木) 19:22:03.63ID:1lnXyvMG
虫だけにww
0710名前は開発中のものです。2014/07/25(金) 02:37:19.49ID:9MuAn+sj
まあでも、法線の設定は適当だったな
どうせギャ○ラスのサイズに縮小すれば陰影なんて有っても無くても変わらないんじゃないかな
法線のストリームは除去するか、それともHLSLを重くするか
07116752014/07/26(土) 17:23:33.89ID:3scormei
>>676
 気が付けば半月が経過。挨拶もせずご無礼失礼しました(汗)。

 まあ基本は誰も変わりませんよね。
 私もカウンタを鍵に、必要情報をCSVで表現出来る簡易なものを目指して設計しております。

 ただ、私は背景も敵キャラの一種として設計したので、仮データが用意出来ていないサンプルはかなり寂しい。

#それにしても暑い・・・エアコン使いたいよ。
0712経営SLG(27.0%)2014/07/27(日) 12:58:42.66ID:npX8oHCp
倉庫の仕様ほぼ確定およびシステムの確立

メイン画面上の会社情報画面整理中

http://f.xup.cc/xup1hdemoz.png
http://f.xup.cc/xup1hafnzh.png
0713黒2(95.4%)2014/07/27(日) 20:45:06.53ID:snICVVzW
不具合つぶし中。
見せたほうが良いパラメータがあったので、変換、表示用のステータス分類を定義し表示を実装。
出来上がってはいたけど、いまひとつ気に入らなかったタイトル絵が、納得いく感じに直せた。
0714黒2(95.8%)2014/08/03(日) 23:29:48.89ID:0w+77Hns
連続投稿!
先週は不具合つぶしのほか、新しい機能を追加してしまった。
プレイヤーごとの成績を出せるようにしようと考え、
評価値の算出ロジックから、データの作り方/タイミング、
といったサーバ側での処理を完了。
今はクライアント側でランキング表示するところを実装中。
0715名前は開発中のものです。2014/08/03(日) 23:56:55.09ID:ogcUzhJK
がんばれー
0716経営SLG(29.0%)2014/08/04(月) 21:30:34.11ID:pWE5HD0Z
引き続き倉庫部分のシステム創りと既に大体完成している
ソフト発売及び再出荷システムの結びつけ他

http://f.xup.cc/xup9dbghugq.png
0717黒22014/08/04(月) 21:58:38.46ID:NSPFHsPW
>>715
ありがとうございます。
ランキング表示が終わり、プレイヤーごとの成績追加機能は完了です。
今日はアップグレードの説明文修正と、
用意してたけど使用しなくなったゲームオプションの表示と処理を削除しました。
0718縦シューProjectGI (38.40%)2014/08/05(火) 02:06:17.98ID:8m2zj2/q
・敵キャラモデルの造形の微調整につき一段落した。

途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1040.png
羽ばたけ!
0719名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 02:10:49.74ID:8m2zj2/q
>>711
へー、CSVか。
俺はExcelにデータベース作って、VBAによりバイナリで吐き出して、exe本体ではバイナリをパースするようにしている。
パースって言っても、大したことしてないけどさ。
暑いけど、頑張ろうや。
0720経営SLG(33.0%)2014/08/07(木) 23:15:11.34ID:ddIR02YT
倉庫部分のシステムがおおまかに完成
ソフトの製造でも発売時の製造・再販時の製造が有り、媒体によって
納期も違ってくる為、現在何本製造中かの把握が難しかった
対策の一つとして現在の製造数がメイン画面で一目でわかるようにした

http://f.xup.cc/xup2qencgov.png
0721名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:43:33.72ID:maqdq1y/
>>718
かっこいい
0722黒2(96%)2014/08/11(月) 18:01:50.54ID:dDJu23p9
土曜に書いたと思ったら書いてなかった。
---
先週は連続起動ボーナス機能を実装。あと最後の絵を描き、絵の作業は終了です。
不具合は、新しく追加した病気の影響がステータスに反映されていなかった件や
ダメージを受ける災害が何の前触れもなく発生する件などを修正。
バランス調整は、風邪の治り条件を緩めたり、特定地形の動物を強化したり食料ドロップを絞ったり。
0723経営SLG(34.3%)2014/08/14(木) 19:17:12.51ID:2fiW2T5D
http://f.xup.cc/xup9zqzeynd.png

ここ数日は倉庫部分のチェックと販売処理の大幅な仕様変更に取り組む
次はオフィス部分の構築を予定していたが、倉庫が出来た事で流通の
正式な流れを組めるようになったので、この部分の再構築を一週間を目処にとりかかる
現状でも開発から流通の流れは出来ているがこれはテスト用に創ったもので大幅に変わる
0724名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 13:17:20.82ID:nR0xheuR
今日は頑張って本を読んでコードも打ち込んでみる
0725黒2(96.4%)2014/08/17(日) 13:00:29.68ID:88KApxOQ
完成が近づくとやる気がなくなっていく現象は何でいうんですかね。
不具合はだいたいつぶした。感情のバランス調整作業に注力中。終わったら絵を取り込む。
後は広告とか入れて、一通りプレイして問題なかったら完成かな。ティザーサイトどうしよう。

>>723
ずっと昔に経営SLG作っているレスがあった気がしますけど別の方ですかね。
このゲームはどうなるとクリアなんでしょう?
0726名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:04:49.24ID:7PX9BXFW
>完成が近づくとやる気がなくなっていく現象
同意せざるを得ない
0727名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:41:49.99ID:FyVhGRCR
俺は9割完成していたゲームが途中でやる気なくなって結局完成しなかった
誰かが言ってた。
ゲーム9割完成。しかし、そこが5合目だと
それがその時直面してはじめて理解できた。
0728名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 21:39:40.98ID:VnGNZNsM
そうなんだよな。
そこまでやるとあとはごちゃごちゃした、今まで後回しにしてきた面倒な雑務になってくるから嫌になるんだよな。

もっとも俺はドット絵製作段階で毎回そうなるが。
プログラムしてる最中は楽しいのに……。
0729名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:09:38.88ID:qIfF9zTV
俺逆。
ドット絵作ってる時の方が気が楽。
ということは・・・。
よし、結婚しよう。
0730名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 12:43:59.29ID:zVfrOzaz
売れるとも思えない(つまり金にならない)、
他人が作りたいだけ(自分が作りたいわけじゃない)のゲームの
ドット絵を描くのも平気だったりするものですか?
0731名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 13:33:35.33ID:W5Ta7IGV
一行目はともかく二行目は平気
0732経営SLG(36.8%)2014/08/19(火) 22:14:40.63ID:q7JzOq3M
http://f.xup.cc/xup4nauehss.png

流通システム大改造のうち、発売設定部分がとりあえず終わった
まだ発表〜受注という大事な部分は有るが、峠はなんとか越えた

>725
私はこちらの板では経営SLG関連の書き込みをした事は無かったと
思うので違う人だと思います
このゲームはクリア条件というのは特に設けません
ゲーム期間終了の40年後までやるか、その間に自分の好きな方向
に会社を伸ばしてやっていって自分の好きなタイミングで終わりとす
るかとなります
0733黒2(96.8%)2014/08/23(土) 13:47:03.63ID:w3gKGRS5
絵の最終調整とゲームへの取り込みが終了。
完成したと思っていた絵が未完成でしかもめんどくさいところが残っていたりしてやる気が削がれた。
今は取り込んだ絵のアニメーション処理などを実装しテスト中。
バランス調整は引き続きチェック中。
曲は結局作れていないんだけどここ一週間でできなかったら、前から考えていたフリー素材使う。
あとつぶやきテストもしないと。

>>727
もったいない。9割できてたら、やるしかないみたいな感じになってしまいます。

>>732
自由度が高い感じなんですね。
でも適当にすると資金繰りですぐにゲームオーバーになりそうですね。
0734単純図形のシューティングゲーム(0%)2014/08/23(土) 15:08:00.89ID:jur9xSpP
自分にやる気を注入するために書きます

Windows向け全方位シューティングゲームを作ろうとしています
イメージは、ジオメトリウォーズやSixtySecondShooterみたいな感じのです
現在グラフィック周りのコーディングをしています

3日間書き込みがなかったら「ああ、飽きたのか」と思ってください・・・
0735名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 16:05:18.68ID:cnX+AwI1
ジオメトリ面白いよね
0736名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 21:27:05.76ID:lvQ0HelL
ああ、飽きたのか
0737名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 04:48:42.85ID:gEvZp0xO
AIRNovelを使って制作をはじめました。
わからないことなど検索してみたんですが、
質問等を受け付けてくれる掲示板などありましたら、
教えていただけると助かります!
0738名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 08:45:38.01ID:LziPHr3I
この板では使っている人を見たことがないです。
AIRNovelの開発者に聞くか、TwitterのAIRNovelハッシュタグで検索して、AIRNovelを使ってそうな人に聞くとか。
解説書みたいなのも出てるようなので、質問の前に読んでおくと嫌われずに済むと思います。
0739名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 14:43:22.91ID:gEvZp0xO
>738

そうですか。あまり有名ではないのかな……
了解しました! 検索や解説書読んで頑張りたいとおもいます!!
ありがとうございました!
0740名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 19:20:51.62ID:KOPFjpCZ
残機制のゲームでの残機表示
今操作中のプレイヤーも含めて表示するのと
除外して表示するのどっちが好き?
0741名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:00:12.71ID:YxXFtJAi
覗いてる方
0742名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:51:47.29ID:6cornRqk
含めてる方

除外するなら残機欄から<自機が出撃>していくところをアニメーションしてほしい
0743名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:55:16.49ID:6cornRqk
というかやられた時と再出撃するときに
残機の表示と連動してればどっちでもいい
0744名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:59:35.85ID:z3oDWjhi
含むなら一個だけ赤丸で囲うとかして他の残機との区別化すりゃいいだけのはなし
0745名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 00:02:49.55ID:G3ssiF+o
ぱちんこの保留表示みたいに含める方にして1つだけ大きく表示して
「これ今アクティブですよ」みたいにわかりやすくするのが良いかね

自分は含めて表示して死亡やられパターン表示中は1つが点滅して
次のがセットされた瞬間に消えるというのが好きなんだが
ダメージ食らった瞬間に残機数に目をやったら
ストック減らされた後だった・減らされる前だったで結構紛らわしいときあるからさ
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