■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0599名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 05:41:33.14ID:199fdCiL0600名前は開発中のものです。
2014/06/02(月) 19:51:09.02ID:6oC2glB6に見えた。
0601魔娘メーカー(65%)
2014/06/04(水) 21:13:27.60ID:1TyqkXYd・進行不能バグを2つ退治した
・無音原因を1つ修正
・セーブポイントを分かりやすい位置に移動、オートセーブを追加。
・その他ちまちましたのを色々
・着せ替え服、初期セット(10着くらい)を実装、CGとしては41枚描いた
(学校別の制服ヴァージョン、さらにスカートとブレザーは別々で作るから、
服だけで CGたぶん 250枚くらい、想定の倍が必要と今気付いたぇ…
組み合わせで位置ずれるし…><)
着せ替え服「[服体]ゴスロリワンピ」実装の絵をうp
http://fast-uploader.com/file/6957435926352/
>>597
アイディア的にはお前天才じゃね?って感じだが
「むすめーかー」というエロゲがすでにあるので微妙なのじゃ。保留!
>>598
頑張ってー手が可愛いよ〜動くとさらにいいなー(ニヤリ
0602名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 11:06:22.94ID:0UVrHje90603名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:16:11.77ID:q4vYK/yB0604名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:24:30.55ID:UkG3I5YO0605名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 08:47:48.80ID:4naiQuoK圧倒的立場にあるのだ…大半の人間は完成まで辿りつけない
0606名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 11:38:38.82ID:CazOWHuhそれくらい完成できない人間が多い
0607名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 12:46:06.01ID:kKXe6vi4本気にならないと完成させられねぇんだよ!
ゲーム製作を…ゲーム製作を舐めんじゃねえ!
0608名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 19:38:22.42ID:pgpPcw+J2Dのドット絵作成に挫折し、MMDならテスト用に使える素材があるだろうと
当たりをつけて、3D機能を使ってキャラの表示とか移動ならできるようになったものの、
結局ゲームとして形にするには自分でモデルとかモーションとかを作らないと
どうにもならないと気づいて若干心が折れ気味……
プログラミングの問題にぶちあたる前に素材の問題に当たるのが非常に辛い……
絵心もないし3Dモデリングもできないし、どうすれば良いのか……
0609名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 19:45:35.45ID:+tleqhFbって勘違いしているんだよ。最後の10%が圧倒的に大変なのを考慮していない。
これを作業始める最初に覚悟していないから挫ける。
0610名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 19:46:30.21ID:mkvzohDVそれと平行して絵の練習でもしたらどうかね
0611名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 20:08:18.07ID:kKXe6vi4自分はあきらめて如何にフリー素材でゲームを作るかにシフトしたよ!
絵心ないし練習して描けるようになろうなんて
考えたこともなかったわ。
0612名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 23:59:57.12ID:x4hwxEvN0613名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 08:40:35.70ID:jjOt/2OU画像とか映像とかのハードル上げすぎだろ
最初はショボい絵、ショボいモーションでいいから先に進めばいんじゃね
大事なのは「全てが70点以上のゲームを最初から作ること」じゃないだろ
もっと大事なことがあるはず
0614名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 09:05:04.87ID:Z5DaIJ47絵が書けなかったら豆腐が戦うとか、文字列が戦うとかで逃げる方法も無いわけじゃない。
本来やりたかった事とは違うかもだけどw
0615名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 10:19:22.50ID:QGuNlnhj自分の写真を取り込んでデータにしちゃえ
0616名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 11:00:49.48ID:AwtnEc7p0617縦シューProjectGI (37.00%)
2014/06/08(日) 22:14:39.87ID:609T/39G・メッシュモデルを一つ自作した。
・状態遷移管理DLLを追加した。
・ポイントスプライト描画による溜めゲージを実装した。
次の予定:
・プレイヤー機のメッシュモデルの作り直し
・各種エフェクトのデザイン/素材確保/実装
0618名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 22:24:46.38ID:609T/39Gttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1031.png
ハート形だぜ
しかし、今年中に完成するんだろうか('A`)
0619チャットGAME(92%)
2014/06/09(月) 00:18:56.77ID:id0fMQBGわたしは絵が描けない人なので、最初は1枚絵だけでやってました。
今は漫画を描くソフトを利用してます。(辞書登録数 923285)
0620黒U(93.8%)
2014/06/09(月) 00:56:25.91ID:4nPj8u0Eタイトル絵の修正に合わせて、他の絵も修正。
新しく追加した災害について、災害が終了しないときがあったので修正。
特殊地形発見フラグが動かないときがあったので修正。
メールフォーム周りに作りを見直し。
>>601
アニメは余裕があったらやりたいですけど無理そうです。
着せ替えをいかにコストかけずにというのは自分も課題です。
>>608
後は絵が入れば完成というところまで作って見せたら
絵を描いてくれる人が出てきやすいかもしれないです。
それか、自分で出来る範囲のゲームを考えるとか、外注するとか。
0621名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 02:03:38.51ID:IzukDfHBおおぅ…着せ替えまであるのか…
0622名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 18:31:07.34ID:4nPj8u0E着せ替えないです。まぎらわしくてすいません。
以前別のものを作ってたとき(というか>>34ですが)着せ替えが大変だと感じたのと、
いずれやりたいという事もありつつ。
0623黒U(94%)
2014/06/14(土) 14:33:54.28ID:Iw2Fu7Xp予定を変更し公開までの作業を減らしました。絵はイベントCG2枚を残すのみ。
個別メッセージ送信機能追加。
海に入ってもきれいにならないよなーとか思ったので、
入浴効果は水質によって制限をつけました。
テスト用の条件が残っていたのに気づかずエラー探ししたり、
無駄なところで時間を食ってる感がある。
引き続きイベントのテスト中〜
0624名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 15:10:54.80ID:AQDglpEbあるある
0625魔娘メーカー(70%)
2014/06/15(日) 02:47:52.07ID:zT2BzU6W皆さん、今日まで色々と本当にありがとう。
ver_1_22bをアップデートしたので餞別にさせてくれ
http://yorasaka.no-blog.jp/
服CGを93点追加。エラー修正。それだけ。
スパッツは相当な自信があったんだが
組み合わせ後のハイライトの方向を間違っていて
描き直したらクオリティが落ちた…。
ブログにコメントももらえたし、メールも着た。
2chの注目度は凄いな。
次こそは指摘されているシナリオ不足を改善し、
あとはイベントアニメと背景を入れたいんだが、
その前に絵の修行をしてくる。
還ってこれる自信は無い。
>>617
DLL作れる人は尊敬するわー
0626名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 03:54:06.05ID:gQPwTUQnおめでとう。そしておつかれさま
絵は既にそれなりなんだから、
コンセプトアートだけ書いて背景とか服とか依頼するってのも手だと思うよ
0627チャットGAME(94%)
2014/06/22(日) 23:26:06.27ID:4bCk1apDそれを半自動で繰り返しました。
1回の半自動登録で20〜2000の再登録ができます。
登録作業がはかどりました。(辞書登録数 944573)
0628縦シューProjectGI (37.10%)
2014/06/23(月) 00:32:49.11ID:vRGtu2mk・自機通常弾の着弾エフェクトを実装した。
・頂点ストリームの頂点宣言のファクトリを実装した。
・自機通常弾の発射エフェクトを仮実装した。デバッグに手こずった。
シェーダのポイントスプライトのタイマーアニメーション楽しすぎ。
ピクセルシェーダのHLSLを工夫すれば、ポイントスプライトでも、テクスチャの切り替えや回転は十分可能。
次の予定:
・継続して各種エフェクトのデザイン/素材確保/実装
0629名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 00:36:53.05ID:vRGtu2mk・弐塀勉のアニメ、親米軍国主義臭いので台無し。見る価値なし。
>>625
お疲れ。
バーチャルリアリティで娘を育てるゲーム作るのに躍起になってるとか、リアル大丈夫か?って心配してしまうけど、
余計なお世話か?w
勿論、俺は、人のこと言えないがなwww
0630名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 09:03:36.19ID:hRCiNjfp・・・そんなこといったら人殺すゲームとか戦争するゲーム、
ドット避けを愉しむゲームなんて狂人の域だと思う
強いて言うなら創作活動全ては、現実がうまくいかない人間のクズの逃避行動とでもいってるようになるわけだが
というわけで、心ない発言はやめましょう
0631名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 19:05:42.96ID:vRGtu2mk俺は「共感?!・・・してくれてるのか?」ってニュアンスを投げかけたつもりだったんだがwww
お前の話は、強引で支離滅裂な論理展開だなww
俺が何か不都合な発言でもしたのかな?wwww
0632名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 19:26:49.77ID:hRCiNjfp(たぶんそんな嫌味をいうつもりではないと思ったから)
諌めたかっただけ
なんか煽り返しに聞こえたんだったら、ごめん
0633名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 20:58:46.14ID:vRGtu2mk(仮想)相手:ウルセーヽ(`Д´)ノ
俺:俺もオナニーしまくりw気持ちいいよなw
不愉快なのかw
何でよ!
0634黒U(94.4%)
2014/06/23(月) 21:10:59.27ID:Q2C/uPEMイベントのテストは6割ほど終了。
訳あって一時的に製作にかけられる時間が増えた。
今週イベントテスト終了目標。
0635名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 11:28:40.45ID:DVXzjKAgそういうお節介な所が不愉快なのでは…
0636名前は開発中のものです。
2014/06/26(木) 21:14:16.27ID:agejhILFいわゆるBLワールドってやつか?www
勘弁だぜ
0637黒U(94.6%)
2014/06/29(日) 22:16:22.72ID:sWt/d8Pvシナリオテスト終わらず。
2つ消化し残りは今テスト中も含め3シナリオ。
フラグ成立の条件が全体的に厳しかったり、固定の敵が強すぎたので、緩めに調整。
テスト用のフラグ管理ツールがあればと感じたけど今更作るのは逆に時間がかかるので今後の教訓に。
あと薄々気づいてはいたけど仕様書書いとけばよかった。
ふと思ったけどこのスレ最近新しい人が全然来ないですね。。。
0638名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 22:18:20.82ID:MWPn60wrもともと春先はこのスレの流入少ない気がする
0639名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 22:35:17.68ID:Bq2ZHOxf引いて、選択して、基礎動作できるとこまで作った
次はターン切り替えと個別カードの実装
0640名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 22:49:24.47ID:npqnn7zP凄く見つけにくくなるので、
俺はメモ帳に「設定集フォルダ」で色々CGナンバーやらアイテム、
今後のスケジュール、優先順位を別々に書いて、
それからスッキリしたぞ。
プログラム行が6万を超えそうな人は、
最初からアイテムや敵CGにナンバリングして、
イベントNoも忘れずに振っておくのじゃ。
後悔先に立たず…
by もはやイベント総数も把握できない人
0641名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 22:52:25.50ID:MWPn60wrソースコードだけで2.3Mバイト
単純計算1150000字
わーお
0642名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 23:41:12.48ID:MWPn60wrおっさん、リソースにタグ付けして、探索させたほうが最終的に楽になるぞ
C#ソースで済まないが(HSP知らん)例えばTagクラスってのを作成して、
class Tag
{
protected List<string> tag;
public bool match(string[] tags)
{
//各タグの一致の判定保存変数
bool mTmp;
foreach (string s in tags)
{
mTmp = false;//はじめにFalse。↓で一致するのを持っていた場合trueにする
foreach (string t in tag)
{
if (t == s)
{
//一致するタグがあれば次の指定タグの検索のためにループを抜ける
mTmp = true;
break;
}
}
//一致するタグがなかった場合mTmpはfalseのまま
//従って不一致を返して終わる
if (!mTmp) return false
}
return true;
}
}
(続く)
0643名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 23:42:05.57ID:MWPn60wr{
public int handle;
public Tag tag;
}
class GraphicManager
{
List<GameGraphic> GraphicList;
public GameGraphic get(string[] tags)
{
if(GraphicList.Exists(k => k.tag.match(tags)))
{
return GraphicList.Find(k => k.tag.match(tags);
}
}
}
ってな感じでやると呼び出せて楽になるよー
0644名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 00:00:36.94ID:fvbJD4wm0645名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 02:41:05.56ID:n2eK+zh8どこまでできてる?
とりあえずターン切り替えも実装できて、いよいよめんどくさいところに突入しそう
0646名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 08:10:46.20ID:/RSYBn69>>1にある形式で名前欄に入れればいいと思うよ
0647カドゲ(20%)
2014/06/30(月) 09:47:50.86ID:fvbJD4wm(召喚 戦闘 ターン進行)
次はスペルの実装を行います
0648黒U
2014/06/30(月) 20:06:55.39ID:6P2rkEJE例えば前作なら通信機シナリオがあり、シナリオはフラグチェックとイベントの集合体と自分のゲームの中で勝手に定義しました。
ゲーム本編ではシナリオという言葉を使うことはないんですけどね。
>>640
アイテムデータなどはもともとエクセルで作っていたので管理できてますが、
処理の流れや変数の意味をすぐ忘れてしまい、確認するときにコードの該当箇所を探すしかないのが大変です。
>>647
カードゲームはグラフィックとバランス調整が大変そう。
ルールに興味があります。
0649カドゲ(20%)
2014/06/30(月) 22:19:18.21ID:fvbJD4wmルールはHearthstoneってゲームを少し改造した感じのやつです
グラは掲示板で募集はかけてみますがやはり外注になってしまうかもしれませんね
0650タイトル未定(2%)
2014/06/30(月) 23:43:17.34ID:H+Iwpiuk主要キャラの生い立ち9割完成
プロット
プロローグとラスト完成
3DCGやってみるか
0651名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 13:08:34.59ID:WCQAGuZAゾンビもののFPS作ってます。
http://zombie21.s601.xrea.com/
0652名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 00:21:09.09ID:a/zfF6Lqゾンビのモーション(キョロキョロ)追加
筋肉巨人モデル・モーション追加
スケルトンモデル・モーション追加
BGM追加
Android対応(途中)
敵のAIを作りたい。
0653名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 12:30:56.22ID:FG7WcMRp0654名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 14:07:01.86ID:g4DlaUBE0655名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 15:40:35.58ID:g4DlaUBE0656zombieFPS(??%)
2014/07/05(土) 17:17:31.49ID:g4DlaUBE1時間ばかり休憩とります。
筋肉巨人が Android で正しく表示できない模様。
Unity Web Player
http://zombie21.s601.xrea.com/
0657名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 18:39:35.35ID:m03YLP0i0658名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 19:35:47.20ID:rC3tyRwv雑談スレとか別の所行け
0659名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 19:37:43.59ID:vm/evfxAよって公式回答としては非対応。
0660名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 19:39:46.34ID:QIqG/pdk0661zombieFPS
2014/07/05(土) 23:35:47.30ID:vm/evfxA最適化に入ります。
0662名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 00:25:02.97ID:cCLyHQf00663名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 00:26:02.56ID:z3P9CUcF0664名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 00:26:03.42ID:6seEvn5Q0665名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 02:49:28.66ID:l1+QKazy演技の可能性は消えないし、そいつがどんだけ腹黒いやつかは分からんよな
スマン、誤爆
0666名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 03:44:12.35ID:8tY0ggy/0667名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 10:02:52.73ID:A7UAPEqP0668名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 11:46:55.65ID:dmAfzq9P0669名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 11:59:50.60ID:A7UAPEqP0670黒U(94.9%)
2014/07/06(日) 21:48:50.82ID:I+3TSrIi残り1シナリオで、それも残り1イベントのテストで終わる予定。
そのあとは、シナリオテストで目をつむってきたシナリオ以外のバグつぶしをする。
0671縦シューProjectGI (38.00%)
2014/07/07(月) 07:43:13.32ID:VJKdqRBY記憶に基づいてGN粒子を再現するつもりで、十字型の回転パーティクルの加算合成を多用したら、剣と魔法のキラキラ世界っぽくなった。そのうち修正しよう。
0672名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 07:54:38.52ID:VJKdqRBYttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1036.png
0673名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 08:36:25.09ID:wwi2eRID0674名前は開発中のものです。
2014/07/07(月) 09:57:00.10ID:GZoVmPAo0675名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 00:32:52.36ID:QOulzeA1癒やされる綺麗さですね。
80年代後半な横シュー目指して原型製作中。
取り敢えず弾撃てて敵キャラ複数動いて当たり判定もあるし、アイテム回収&オプション攻撃まで出来た。
BGMと効果音もまあ、鳴る。
ここまで、他環境で作って途中断念&ゲーム制作から離れていた期間を含めると、20年弱の成果!w
この先、多重スクロールや敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データを考えないと・・・その技術的目処が立ってからが、スタートラインですね。
0676名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 01:06:45.60ID:oXetwvGHアリガ・・・(クソッ、調子狂う)
ホメても何も出やヘンでぇ
>>675
お互いがんばろうぜ
>敵キャラ出現のタイミングを1ファイルで指定出来る出現データ
俺の場合・・
出現データは、基本「スクロール位置、出現オブジェクト種類、数、動き、etc」の属性を用意して、スクロール位置が小さい順に配列に入れておいて、
現在スクロール位置の変数を用意して、毎フレーム、スクロールに合わせて更新して、
現在スクロール位置が、出現データ配列の各要素のスクロール位置を超えたら、そこまでの出現オブジェクトをActivateするようにしてるな。
出現データ配列のどの要素からチェックするかは、別途変数に記録しておく。
Activate処理は、タスクシステム(もどき)に個体を登録するようにしている。
0677名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 01:40:02.22ID:oXetwvGH最近の若い奴らが、電車乗ってる最中に携帯端末で遊んでるゲームで、使いまくられてる水準じゃないか
あの程度じゃeverybodyのheartをmoveすることは出来ないぜ
更なる工夫が必要だぜ
0678名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:45:27.02ID:evfR8dj10679名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 23:46:35.27ID:evfR8dj10680名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 21:33:45.80ID:agk5rhw2>使いまくられてる水準
>あの程度じゃeverybodyのheartをmoveすることは出来ないぜ
おやじらゆったらんとアカンで
0681名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 11:31:27.69ID:1MSOzAeq弾出過ぎwww 爆風強すぎwww
まあ、これから調整するんだろうけど。
がんばって!!
0682名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 12:36:05.38ID:MwjumVjjありがとん!
明日も開発するです。
0683魔娘メーカー (71%)
2014/07/11(金) 20:02:23.75ID:/ZXlrzfA・プロローグのCGを3枚差し替え
・背景CGを3枚追加
・イベントアニメっぽいのを作成
・パースやデッサンの本を買って積んだり、
エロ絵描きまくって晒し、アドバイスもらいつつ練習中。
証拠と言うか、自慢と言うか…↓
http://f.xup.cc/xup5hjmeylp.png
そんだけ。更新は無し
背景うp
http://f.xup.cc/xup5gyokfow.jpg
http://f.xup.cc/xup5gzyibku.jpg
http://f.xup.cc/xup5hbofevv.jpg
↓これをドヤ顔でブログにうpしたら、ブログの閲覧数が激減した…反省
http://f.xup.cc/xup5hcskdkv.gif
背景とイベントアニメは やったら時間がかかるな。
それに絵師を一人捕まえてラフを頼んでみたが、3週間経っても連絡がない…
0684名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 22:03:06.84ID:u7xCCzYa0685名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 22:55:50.02ID:/ZXlrzfAありがとう。癒されたん。
良いゲームをつくりたいっス
0686名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 08:17:17.07ID:a3EzgIuB0687名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 20:26:32.10ID:8LF3PG/60688名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 07:45:38.41ID:VGq3Q8Qs0689名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 19:08:02.17ID:fUjP1C1Tソースコード晒すように言われて
Github使ってみました(・ω・)
0690名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 20:30:45.20ID:Fbd+yWKI別に何がどうってわけじゃないけど
0691名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 22:49:36.82ID:qqUvWN8bあー、そう言う名前があったですか。
メッセージウインドウの合成を考えてなかったから、
文字がキレイに載せられない。
王道の造りにしておけば良かった。
アイテム表示みたいな感じだな。
「次回作は」ちゃんとした背景にしたい。
0692名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 23:24:32.92ID:Fbd+yWKI絶対位置と相対位置の概念を使えば簡単にできるよ
class Vector2 { int x;int y}
class UIObj
{
UIObj ParentObject;
Vector2 Position;
Vector2 AbsolutePositon { get { if (ParentObject == null) return Position; else return Position + ParentPosition; } }
}
こんなかんじでUIObjがウィンドウだったりテキストだったり
0693名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 23:25:58.04ID:Fbd+yWKI0694チャットGAME(95%)
2014/07/13(日) 23:44:03.72ID:31B7LUpa0695名前は開発中のものです。
2014/07/13(日) 23:59:07.72ID:+BL5ffer応援してます
0696名前は開発中のものです。
2014/07/15(火) 10:23:42.63ID:niSJFmtw本日、スマホ対応を強化予定。
0697黒2(95%)
2014/07/16(水) 21:06:15.71ID:7bwK7GN+これで実装したものはすべてテスト済み。残りは、たまってた細かい不具合の修正。
あとタイトルを変更しました。
0698名前は開発中のものです。
2014/07/17(木) 01:56:32.75ID:ngWp772Zきちっとテストをやってる黒2に萌え
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