>>557
その仕掛けが、攻略の硬直化を招いてFF14の不評な要素のひとつだと思うんだけど
作者さん的にはそれが気に入っているってこと?

とりあえず、いくつか考えてみた
死に覚えるにしても、そういう部分は1〜2回死ねばわかる程度にする
あきらかに「そこを最初に攻撃したほうがよくね?」といった誘導描画をする
ゲストキャラ的なものを参加させて、そいつが微妙にヒントになる言動をする
ボス戦の前もしくはステージ上にヒントがある
弱点等が判るスキルやアイテムを用意し、パーティーの誰かが装備するという選択肢を与える
長期化するほど厳しくなるのではなく、粘って途中で攻略法に気付いて勝つようなことも可能にする

あとは、マルチなら個人的には「下手な人がいるとダメ」よりも
「下手でも猫の手でもいたほうが役立つ」的な調整が好きだなあ
一人が失敗→全滅ではなく、一人でも生き残れば立て直し可能的な感じで