■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0472黒髪ロングU(仮)(77%)
2013/12/04(水) 00:07:05.07ID:KqklQKpH週末同じようなことをしてたんですけど、>>469のようにスクリプトを作って、
メッセージと、メッセージ以外を区別して処理しました。
これまでは一気に処理する感じで書いていたので、
製作料理睡眠病気探索戦闘災害イベントなど関係するところ全部修正して週末が終わりました。
今はゲーム開始時の設定項目のうち、新たに追加するものを実装中です。
0473FCドラクエクローン(6%)
2013/12/10(火) 01:41:36.01ID:KccUHhcEわざわざコメントありがとうございます。
よくよくドラクエの動作を見てみると
1.ウィンドウが開く
2.フラッシュ&効果音
3.メッセージ1文字目表示
という具合のようでした(計3フレーム)
なのでウィンドウは開いた次のフレームから文字出力開始にして
フラッシュと効果音は非同期的命令としてスクリプトに実装すれば
良さそうです。
メッセージウィンドウの方も一旦表示したウィンドウに対して
追加でメッセージを継ぎ足せるように(ようやく)変更できたので
教会の処理なんかもメッセージ表示→効果音→メッセージ表示にすれば
メッセージに埋め込む形ではなくスクリプト側で全部制御できそうです。
と言ってもスクリプトについてはまだ枠組みもないので妄想の域を出ませんが…。
本当は脳内で設計して実現可否を確認してからコーディングに入るんでしょうけど
ヘタレなもんで、手を動かしてみないとイマイチ想像つかない…。
進捗:ドラクエ風メッセージ表示実装完了
次は「しらべる」をした時に指定座標のイベントを起動する(っぽい仮動作をする)ところかな。
0474縦シューProjectGI (34.00%)
2013/12/15(日) 04:23:09.82ID:3qiAsNJz来年3月中のリリースを目指す。
0475BMSプレーヤー(4%, 2/45)
2013/12/15(日) 23:38:37.68ID:rhJxi9CC1ヶ月以上データ処理やってやっと画面作成する所まで辿りついた
作業内容を洗い出してみたら、バージョン1.0リリースまでの作業で45項目あった。
いま完了済みの項目は
・BMSのロード
・BMSのコンバート
のたった二つ。
しかも、バージョン1.0はロングノートとか未対応の予定で
その先のバージョンアップとかのことまで考えると気が遠くなりそう
0476名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 14:29:52.11ID:fgghWfWAゲームづくりのための外部ツールの制作についに取り掛かったのだが
コア機能つくってるよりGUIのコンポーネントこねこね操作してる時間のほうが多すぎて
自分は何をつくってるのか分からなくなってきた
GUIの操作はだいぶラクになってきたとはいえもう少しなんとかならんもんかねぇ
0477名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 15:04:08.04ID:fgghWfWA0478名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:36:56.56ID:9HxHna+C0479名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:42:15.49ID:9HxHna+C0480名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 22:43:16.92ID:XdsYAUWB0481名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 11:15:49.07ID:v1muKMwi0482名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 17:08:11.72ID:dKFRiEnY0483FCドラクエクローン(6%)
2013/12/24(火) 01:25:15.20ID:C9xeg0mtメッセージと選択肢(はい/いいえ)とキー待ちの命令を作って
「そんなこと いわずに ゆるしてくれよ な! な!」の
無限ループが作れたので満足した。
0484前向き(10%)
2013/12/26(木) 14:37:02.05ID:rwKTUsXx書きためてたSSで頑張ってノベルゲー作るんだ…!
0485名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 14:49:18.90ID:RfZBo8OW便利すぎて泣けてくる
0486BMSプレーヤー(5%, 2/45)
2013/12/29(日) 23:27:12.89ID:tumTfNGKそれから、時間に合わせてノートを降らせる処理ができた。
BMSが正しく読めてるか怪しかったけど、全く問題なし!
0487黒髪ロングU(仮)85%
2013/12/31(火) 17:18:57.11ID:xi1k5pyOGUIやら絵やらを書きつつ、プログラムの修正、
料理のレシピの追加をしてます。
死んだら生き返るアイテムを気軽な気持ちで追加しようとしたら、
そのための実装に1日かかったり。
今作はとりあえずこのまま完成させていくとして、
今後は開発方法を見直さないと。
0488名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 17:25:52.21ID:+rMyuhBh結局年末年始ずっとゲームづくりしてた・・・(´・ω・`)
お正月らしいこと何もしてないよ・・・
家族とお正月番組とか見とけばよかった><
こうゆうとき自惚れでもなんでもなくて自分はプログラマーなんだなって業を感じる
お正月味わうよりプログラムに没頭しちゃうなんて
0489チャットGAME(88%)
2014/01/03(金) 21:12:08.89ID:Wea34NIW今年は92%以上を登録して、その後2年で100%にします。(辞書登録数 886121)
>>449
DirectX3DをHLSLでするのと、MySQLをPHPで編集するのと事情はもちろん違うでしょうが
作業回数がふえると、細かい調整ができるのがいいですよね。
そのかわり覚えないといけないことが増えてしまうのですが・・・。
>>450
どういたしまして。
なんの工夫もない構成なので、参考にならないのではと思ってました。
>>451
ちなみにわたしは黒髪ロングの700,000回プレイに対する嫉妬でモチベーションあげてます(笑)
0490縦シューProjectGI (35.00%)
2014/01/04(土) 05:15:53.49ID:vdqol3w0・背景オブジェクトのファクトリ1種類を追加実装した。
・背景オブジェクト配置エディタの追加機能を実装した。
0491名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 05:25:07.10ID:vdqol3w00492シンボルエンカウント3DダンジョンRPG(30%)
2014/01/04(土) 18:16:08.97ID:q2dfMFBbきづいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。
(WIZ+ROGUE)÷5 改め、ようやく敵シンボル表示が実装できたので、
シンボルエンカウント3DダンジョンRPGに改名します。
次の目標
・戦闘ロジック
・状態異常ロジック
0493名前は開発中のものです。
2014/01/12(日) 19:28:17.73ID:ZcsdjVsUいろいろ興味わいたのでオライリーのAI本読んでみようかな
いままで格闘ゲーとかシミュレーションとかつくったけど
いつもコンピューター戦つくれなかったから
システムだけ組んで対人戦のみで終わってたんよね
0494黒髪ロングU(仮)87%
2014/01/12(日) 19:42:28.89ID:xtBVc0jqただバグが多く、つぶすのに時間がかかるものもあり、
もっとこうやっとけばバグ修正し易かったなぁ、っていう反省の日々です。
0495縦シューProjectGI (36.00%)
2014/01/22(水) 02:51:06.40ID:fMcPMiRs・背景オブジェクトにつき、新ファクトリ1種類を追加実装した。
・背景オブジェクトにつき、配置エディタの機能拡張を実装した。
次は溜まってきた放置バグの退治を行う予定。
0496名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 02:53:37.88ID:fMcPMiRs0497名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 21:22:47.70ID:PZ+LBo1G0498名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 23:15:06.34ID:cJwl+Qto0499名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 00:47:10.90ID:Wvg5CJLW素材もそのまま使うわけにもいけないのとサーバー問題で断念。
0500黒髪ロングU(仮)88%
2014/01/29(水) 01:19:29.09ID:A3XsdPO+一応終わってスコア出るとこまではいった。
中だるみを防ぐ狙いで設計したところが、
いまいちだったので少し見直しした。
0501名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 01:34:04.97ID:duheIg0sお、返信ありがとです。
そっかぁ、残念(´・ω・`)
mmo製作者が最近全然居なくて寂しい限り。。
ちなみにサーバの問題とは?
0502縦シューProjectGI (36.50%)
2014/01/29(水) 02:29:13.20ID:1N8j70Ki・敵キャラの描画時の向きを制御する仕組みを実装した。
次は、必要な素材(絵と音)の選定・確保を行う予定。
0503名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 02:35:27.29ID:1N8j70Ki0504名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 06:33:08.34ID:6F93o2Qswebサーバーをサーバーにするという手法を試してたんだけど
通信しまくってたらレンタル元から怒られたw
とはいえ、家にサーバー設置する気もなかったので…
次にP2Pにしてみたけど、mmoではなくなってしまって…
ってとこで、やめてしまいました。
期待させてごめんなさい
0505名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 09:17:53.54ID:cfBDWmSB0506名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 22:40:40.78ID:duheIg0sふむー。
わくわくしてたし勿体無いなぁ。
Windowsサーバでも動きます?か、動かせます?
サーバスペースを貸すといったら、再開する意欲ありますか?
0507名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 10:00:33.22ID:4kOd6g+G>>506
MMOを〜という点では意欲はありますが、
サガ素材を使ってというのは権利上の問題もあるし公開が難しいと考えてるので
期待には沿えないかと思いまする。
現状のものはWindowsでもWebサーバーさえ立ってれば動きます。
しかしサーバーを借りてしまうと、それに注力しなければ申し訳ないので、
やはり難しいです。
ひたすら読み辛いソースでよければ送りますよ!
0508名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 22:07:29.99ID:d12bNU1O>>507
コチラのスタンスは借りてもらってる、なのでかるーく考えて頂いて構いませんよ!
自分も超亀開発mmo作者なので、急がせたりする資格なし。
もしタダ借りに抵抗があるなら、自分が公開してるmmoで少しでも遊んでいただければ十分です。
こちらの目的は、他のmmo開発者の作品から刺激を受けたかったり、開発者を増やしたかったりなので。
だから素材はぶっちゃけなんでもいいんです。題材がmoやmmoであれば。
サーバさえありゃ作れるって人が居る事がもったいないなぁと。
もし気が向いたらコチラに連絡くださいな
makemmo@3m.zapto.org
捨てアドでかまいませんので。
0509名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:31:43.12ID:G4Lc1p56ゲーム中に右の広告を踏んでページ移動すると
次ゲームするとき真黒な画面のまま始まらなくなるバグありますた
0510名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 13:05:18.49ID:/qaUOkAk挙動については思い当たる節がありますが、
そもそもページ内に広告は置いていないので別のページの広告ではありませんか?
0511名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 14:24:46.56ID:G4Lc1p56すいませんモゲラのもう一つ別にやってたゲームと
勘違いしましたorz
0512BMSプレーヤー(6%, 2/45)
2014/02/09(日) 11:39:17.22ID:cl1AvQeqそれっぽい形にはなってきたけど、再生できない音声があったりでデバッグしないといかん。
0513黒髪ロングU(仮)89%
2014/02/14(金) 22:13:22.50ID:PQFyBc6i見た目の完成度上げたり、プレイ中の説明の表示非表示を選択できるようにしたり、ゲームの設定を保存したり。
テストはイベントのところが残ってる。
0514黒髪ロングU(仮)89%
2014/02/25(火) 01:05:10.93ID:+0F0TrmP簡単に実装できそうだったので、他プレイヤーのドロップアイテムが手に入ったりする新機能を実装。
あと裏パラメータの中で結構大事なものがあったので表に出して、他の主要パラメータと同じように専用アイコンを作ったり。
一応進んでるんですが進捗率は止めておきたい。
次は何かスクショのせてみます。
0515名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 01:21:17.43ID:Zu8fOYml0516名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 02:25:00.21ID:LdlrX9hJ年度終わりまではどうしても忙しくて、帰ってもだらだらしてしまう
いかんいかん
0517黒U(89.2%)
2014/03/14(金) 00:48:25.15ID:4vMb1PfH感情パラメータについてプレイヤーが意図して感情を変えられない仕様だったんですが
不自然なので、精神力というかゆとり?があるならそれなりに変えられるようにしました。
上の内容と関係無いですが少し前にとったスクショです。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1012.jpg
0518鬼ごっこ(仮)(5.0%)
2014/03/15(土) 02:51:03.10ID:mu/T7lH2→やってる。
DXライブラリとC#で書いてる。
できたらC++に移植する予定。
プログラミング割と初心者だからデザインに頼ったゲームになりそう。
まだほとんどできてないから何も言えないけどね。
反応によっては連載するかも
0519名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 22:41:20.14ID:ezlB3afF音楽一覧
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-free-download-ongaku-bgm-douga-sozai-muryo.html
0520チャットGAME(89%)
2014/03/17(月) 00:28:29.94ID:PpmSs8/Wいくら増やしても、おもしろくない部分が多いのも自覚してるんです。
特に、このゲームが楽しいと思ってくれる人は限定されるでしょうし・・・。
将来的には、3Dでぬるぬる動くことも、テキスト表示なしのフルボイスにすることも考えてます。
ミクちゃんくらいの知名度にしたいとは思っています。(希望)
その時には、人工知能を実装しないといけないでしょうが、ノイズ無しのDBがあるので、
ビックデータから機械学習できれば、相手の言葉を認識したように装った返答はできるんじゃないかと妄想してます。
それでも、これttp://www.youtube.com/watch?v=DvtzPwp4018を見ると、なにか足りない気がするのです。(辞書登録数 890741)
0521名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 18:06:06.18ID:QypLIfur0522チャットGAME(89%)
2014/03/18(火) 22:13:47.14ID:FLYuDCSeどのyoutubeか教えてもらえませんか?
0523名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 13:33:06.83ID:nB+k7VbKスマホ用アプリ開発支援ソフトが登場。
1台で複数操作可能とか。どうですか使い勝手。
0524名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 13:45:18.38ID:G2akYQbS0525BMSプレーヤー(8%, 2/45)
2014/03/22(土) 18:45:37.11ID:FgO9RzM7まだまだ機能が足りなくて作業が進んでる感じしない。
0526名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 21:16:12.99ID:b+7HYAblhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53
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0527黒U(89.5%)
2014/03/24(月) 00:13:09.69ID:lv58pOBuフラグ管理を後から見てもわかるようにやり直した。
それからオープニングの内容を考えた。
これから地形ごとの特徴をもう少し際立たせるところと、
前作にもあったリアルタイムランキング機能の表示順位の詳細化をやったら、
プログラム部分は終わるはず。
あとタイトル画面はbgmが欲しいと思い、
DTMに手を出してみたけどファミコンレベルのすら難しい。
0528名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 07:56:30.86ID:A652HtuyDTMは一から作るのは難しいだろうけど、ループ音源並べるだけなら意外とできるよ。
0529黒U(89.7%)
2014/03/27(木) 23:01:11.68ID:yLk1q+Gxでもコーディングはやっぱり終わりじゃなくて、条件付で製作可能になるものがあるんだけど、
その条件の判定部分が抜けてたのでそれを実装中。
他にもどうしても追加した方がいい機能というか要素を設計までしたので、明日作る。
>>528
ループ音源使えますね。細かい音はループmidiを編集してなんとかしようと思ってます。
あとファミコン音源に近いvstを探し中。というか色んなvstを試したくなって困るw
0530名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 01:38:08.72ID:EFsSGpCVhttp://www.amei.or.jp/information/information080428.html
0531名前は開発中のものです。
2014/03/29(土) 11:48:42.24ID:ScI9CLJb0532黒U(89.9%)
2014/03/30(日) 23:55:44.36ID:JWiLAarBコーディングで残っているのはほぼパラメータの調整部分のみ。
作曲はとりあえず王道コードを並べて簡単なメロディつけるところを。初心者丸出しのbgmすぎて泣ける。
>>530
結局ループ音源は作ろうとしている曲に合わないので使わない予定です。
>>531
余裕がないのでその辺はまたの機会に検討します。
0533名前は開発中のものです。
2014/04/04(金) 17:36:12.07ID:65rbj2VvHTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ △ × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l100
0534黒U(89.9%)
2014/04/06(日) 21:55:19.12ID:j6z5/BNAあとは製作可能なものとかいろいろな条件によって少しずつ出していくようにするところが
ちゃんと機能していなかったので修正。ツイート内容に使う小さい絵を幾つか描いた。
あと進捗関係ないけどゲームデザインの本を読み漁ってます。
0535BMSプレーヤー(9%, 3/45)
2014/04/13(日) 20:40:09.48ID:/gXSYCx6グラフィックスフレームワークは完成ということで、カウントを1増やしました。
あとスキン処理を入れたら重くなってきたので、
音声の再生を別スレッドで行うシステムをねりねりしてます。
0536ボスだけオンライン
2014/04/18(金) 00:18:53.19ID:GVSvp8KBまとまった時間ができたから今度こそ作るんだ・・・。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1024.png
過疎ったとき用に一人で4キャラ全部を操作できる仕組みも作り中。
できれば4人揃うといいんだけどね。
逆に、一人で4キャラ操作してクリアしてくれる猛者も出てきてくれると嬉しいなぁとかw
0537名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 01:53:09.96ID:tgLb1tKI0538黒U(90%)
2014/04/28(月) 17:02:19.34ID:Cx4BXn2+・リアルタイムランキングのデザインを一新
・トイレに行く頻度が多いのでパラメータを調整
・素手で攻撃したときの攻撃属性の設定がおかしかったので修正
・クリティカルヒットを連発するので少し抑えるように調整
・必死状態になってその後すぐに機嫌がよくなるなど
感情のシミュレーションが不自然なところを修正
・戦闘中に病気になりそのまま勝つとゲームが止まるバグと格闘中。
連休中に5%くらい進めたい。
1日2枚くらい絵を描く予定。
0539黒U(91%)
2014/05/02(金) 01:33:52.50ID:podaHalHタイトル絵の下書きもできたので明日明後日で片付けたい。
0540名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 23:15:18.89ID:AmkSB1Eahttp://www.yahoo.co.jp/
0541BMSプレーヤー(11%, 4/45)
2014/05/11(日) 17:21:14.32ID:OLp5CXnP・ログシステムを作成
コードが汚くなってきたし、
そろそろ音声とか画像のリソース管理システムを作ります。
0542名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 20:43:24.11ID:Lv1X9a4P自前のサーバーを持ってないので、
配布が難しいお…
うpで24時間かかるとか、もうね…
yahoo box つかえねー
0543名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:42:43.21ID:2dOuLxJFすごい容量ですね…w
0544名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 22:54:08.30ID:KRJpeQ9J0545名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 23:10:19.25ID:4xPRwerCごめん。
うpで24時間かかった奴なんだけど、
データ送信は終わってても画面の更新ができてないだけだったわ。
別のうpろだで解決できた。容量140MBで送信は0.6MB出たから、
8分くらいかな。
今、全部で9人くらいダウンロードしてくれたのを確認したが
一人もコメント&メールしてくれないお…。
これはやはり「こんなクソゲー、コメントする価値もねーよ!」
ってことなんだろうか? それともダウンロードに失敗してるんだろうか?
Zipで上げたんだけども、ダウンロードするとなぜか拡張子が消えるのよね…
プレイしなくて良いから、ダウンロードが正常に行くかどうか
それだけ誰か確認してくれると嬉しい
http://fast-uploader.com/file/6955530162722/
0546名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 23:19:46.38ID:DBYmc43M反応は一週間はまたないと、なかなかないよ
0547名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:10:30.31ID:20Uxr+LF明日になるけど確認してみるよ!
0548名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:29:50.60ID:MyLE/Ebhコンテンツ公開するの初めてか?
特別に凄い!か、とんでもなく酷い!時にしかコメントなんてしないもんだよ
ましてやメールなんて書かない
同ジャンル同系統のゲームで5指に入るくらいの自信があるなら
待ってればそのうち嬉しい感想がいっぱい届くよ
0549名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:46:56.67ID:N0UUkSwKダウンロードして起動はするけど、
1.いくつか文字化けしてる(たぶんフォントデータがデフォでないものを指定してるっぽい)
2.きせかえ(?)画面の文字があらぶってる
3.全体的にクリック位置がおかしい(全体的にクリック可能位置が下すぎる)
とプレイにストレスがたまるレベルでバグってるんだがテストプレイしたのかこれw
0550名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:50:34.10ID:O9MnoAwuロードがやけに長いし
0551名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:58:43.01ID:jrBag6ZY圧縮して140MBのものでテキストだけだったらものすごいボリュームなんじゃないか
0552名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 00:59:11.07ID:On2MqPVo何がしたいゲームなのか全然分からん。
プレイし続ける気になれない。
0553名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 01:41:27.69ID:On2MqPVo起動 (なにこれなんで最前面固定なの?)
○○ソフト〜 (うわ、いらねー、しかもスキップできねーし)
この作品はフィクションです (いらね〜、しかも(ry)
魔法陣? (お、かっこいね)
名前入力 (ふ〜ん、プリメか)
職業選択 (苦笑って・・・キモ)
ステータス表示 (なんだよ、いつの間に決まったんだ)
寄付金 (は?しらねーよなんだよ寄付金って)
プロローグをスキップしますか? (するわけねーだろ)
お帰りなさいませだんな様 (誰か出たと思ったら執事役か。さっさと娘出せよ)
執事しゃべり中 (いつまでこいつの無駄話聞かせられるんだ。娘の顔も知らんのに)
育成方針 (おいおいこの期に及んで選択肢?ありえねぇ・・・)
執事の説明 (当然読むわけがない)
娘登場 (やっとかよ・・・・・・てか全然可愛くねぇ)
終了
0554名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 06:51:40.15ID:hmK41DpF>>549
うちのパソコン、DPIをいじってるからそれだな。
通常96を120に拡大してるので…作り直してくるわ。
文字化けの方は変だなー。HSPの専用フォントとWindowsの標準なんだが、
これもwindowsのだけにしてみるか…
0555名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 06:57:03.81ID:AoxA/FWkとりあえず
>>549の3にあるクリック問題が気になった。
更にクリックしても反応しない場合があった。
という訳で挫折した。
0556名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 10:40:07.31ID:N0UUkSwKどういうルーチンでやってんの?
選択位置のずれについては、単純な数式ミスにちがいない
クリックして反応しないのは、
1.クリック情報を選択肢ごとに再取得しているから
取得タイミングでFPS管理で処理飛ばしが起きている可能性
→操作情報はルーチンの頭でFPSにかかわらず変数に格納してそこから参照するほうがよい
2.マウスが反応する範囲が移動してる可能性
きせかえ画面などで選択肢がばらついていることから
見た目以外の変数が想定外になっている可能性
とりあえずそのへんの変数表示しながらデバッグしてみそ
0557ボスだけオンライン
2014/05/14(水) 11:31:43.06ID:iJA2M79tFF14的なギミックとかを盛り込んでみたけれど、
基本的に死にながら覚えていくしかないから、何回も死んでテンションが下がる。
しかも一人だと4キャラ同時操作のせいで、いそがしいうえに
初見だとクリアはほぼ不能・・・。
「あーそんなギミックかー!」という驚きよりも「このギミックは何すればいいの?」的な
怒りというか義務感?が先にやってくる。
マルチプレイだと軽減されるかと思ったけど、
ギミックを片方が知らなければ、教えるか身をもって学んでもらうかする必要があって
どちらにしろ死にながら何度も何度も挑戦するしかないゲーム。
クリアできたときは楽しいっちゃ楽しいけれど、過程がまったくおもしろくない・・。
説明がわかりにくいかと思いますが、なにかご意見いただけないでしょうか。
0558名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 11:39:11.20ID:N0UUkSwK0559名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 20:33:21.12ID:ViiXFTwy消されてもた・・・
0560名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 20:38:10.30ID:lRAcC/V20561名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 21:02:23.25ID:20Uxr+LF仕掛けやね
モンハンに例えるなら決められた順番で部位破壊しないと
ダメージ与えられなくて、しかも一定時間以内に部位破壊しないと
全体攻撃で絶対に死ぬようになっている…
みたいな仕掛けがFF14にはいっぱいあるんだ。
>>560
0562魔娘メーカー (60%)
2014/05/14(水) 21:52:16.03ID:hmK41DpFプレイしないと何とも言えない。公開! 公開!
>>559
あ、もしもダウンロードしたかったのなら ごめんね。
エラーがあったので…今、修正中。
・クリック位置 … 修正した。ginfo(1)から計算 → mousey
・最前面固定 単に前に出したかっただけ…gsel 0,1を追加で
固定解除できると気付いたので修正済。
・執事の無駄話 自分でも気になっていたので、30%カットした。
・育成方針 日曜日に任意でできるので、オープニングは一つカット
・フォント 調査中。全部変えるとなると100カ所くらいになるのでgosubにしておけばのう…
・娘の可愛さ 絵師募集中。推奨はしてないけど、
顔フォルダはユーザーさんがいじれる。
・コスメショップのフリーズ 調査中、怪しいポイントに手は打った。
・着替え 修正したら悪化…どこからどう手を付けた物か悩み中。
テストプレイは1000回くらいやっているが、
学校別シナリオ4 × 娘の言葉の派生 × 娘年齢 × 俺の物忘れ = エラー可能性無限大
0563名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 22:51:58.82ID:On2MqPVo乙です。
娘登場前までが長すぎるので、
前置きはばっさりカットしたほうがいいと思う。
あと、娘の姿を最初に(例えばタイトル画面ででも)見せるとだいぶ違う。
娘と自分の関係を示すプロローグ的なものがあったほうがいい。
言葉でいくら娘と言われても、どこがどう娘なんだか全然実感がわかない。
「ほぉ、こいつが俺の娘なんだな。
なるほど、こういう経緯で俺に娘ができたわけか。
さて、じゃあ名前はどうしようかな」
というプロセスが必要。
0564名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 22:55:48.65ID:On2MqPVoいきなり「パパ!」とか言われても、「なんだこいつ」と感じてしまったということ。
この子がプレイヤーの可愛い娘なんだっていう演出不足って感じかな。
0565黒U(93%)
2014/05/14(水) 23:29:36.32ID:5d0MBNsk数週間原因不明だったバグが2件消化できました。どれもグローバル変数の弊害によるものでした。
絵を描いていて気づいたんだけど、androidはいいにしても、appleの審査には通りそうもない絵が多いので、
挑戦的なものは限定して、絶対ダメっぽいのは全身絵→バストアップにして回避することにしたので、作業量が若干減りました。
>>562
シミュレーションゲームでしょうか?好きなので是非やってみたいです。再up期待。
>>557
まずは今の仕様でプロトタイプをあげて様子を見るというのは?
製作側が思ってもいないような意見が出たりすると思うので損はないかと。
0566名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 00:00:45.87ID:hzDdK4Ke>>562
更新乙
フォントはつかってるのを一緒に梱包すりゃいいだけじゃね?
0567名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 00:47:24.24ID:5lh141cV0568名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 02:16:54.98ID:gMBZvE1mその仕掛けが、攻略の硬直化を招いてFF14の不評な要素のひとつだと思うんだけど
作者さん的にはそれが気に入っているってこと?
とりあえず、いくつか考えてみた
死に覚えるにしても、そういう部分は1〜2回死ねばわかる程度にする
あきらかに「そこを最初に攻撃したほうがよくね?」といった誘導描画をする
ゲストキャラ的なものを参加させて、そいつが微妙にヒントになる言動をする
ボス戦の前もしくはステージ上にヒントがある
弱点等が判るスキルやアイテムを用意し、パーティーの誰かが装備するという選択肢を与える
長期化するほど厳しくなるのではなく、粘って途中で攻略法に気付いて勝つようなことも可能にする
あとは、マルチなら個人的には「下手な人がいるとダメ」よりも
「下手でも猫の手でもいたほうが役立つ」的な調整が好きだなあ
一人が失敗→全滅ではなく、一人でも生き残れば立て直し可能的な感じで
0569名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 09:36:39.28ID:44J4lrJy不評なことは自身も感じていたんですが、1周目は普通におもしろかったんですよね。
そこが作り始めのきっかけだったので、何かこだわってしまっていました・・・。
意見ありがとうございます、そのままのものを作っても意味がないので、
コンセプトはそのままに、ちょっと方向性を変えてみようと思います。
>>558
ありがとうございますw
0570魔娘メーカー (61%)
2014/05/15(木) 17:40:48.25ID:i/UPWATPそうだねえ。
オープニング演出は大事ですな。プリンセスメーカーのファン向けというか、
俺向けのつもりで作ってたので 説明不足感は ありあり。
>>566
フォントの問題はdpi設定がからむので今、INIファイルを作って、
標準でも120でも行けるように改装中。高dpiの罠…でも画面が見易いのよ。
高解像度ディスプレイで文字が小さすぎで見えにくいXPユーザーは
画面プロパティ → 詳細設定 → dpi → 再起動 → 幸せ → ズレるアプリで泣き
>>565
育成シミュレーションを作ろうとして、まだ育成風txtノベル…
黒Uさん向けに今週末くらいにver_1_020bをうpするよ。
前上げたver_1_019b.zipを諸事情でうpしたので地雷版もお裾分け
http://fast-uploader.com/file/6955693304146/
ダウンロードした人は、拡張子の状況を報告してくれると助かる。
サイトさんも調査中なので。
0571魔娘メーカー (63%)
2014/05/18(日) 16:40:27.35ID:GdN+QLko指摘してもらったところをほとんど直して、
オープニングの演出も改良してみた
ここに俺のダウンロードURLを置くと
なんだか宣伝みたいになるし、とは言え 一応約束したような気も
しないではないので、更新用と最新版ver20を置いておくよ…
http://yorasaka.no-blog.jp/blog/
ロードの長さは手が付けられなかったので今後の課題ってことにしておいて。
次はグラフィック関係を、お前らが「うお、すっげ!」というレベルに
引き上げて…みたい。
0572名前は開発中のものです。
2014/05/18(日) 17:05:20.10ID:2myqX/26ここは開発途中をうpして助け合うスレでもあるからガンガンやってください
あとここはいつも書き込み少ないから、スレ止めたとか気にしなくて大丈夫ですよ
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