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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0449
名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 09:30:11.57
ID:8N/x4D7Y
DirectX3Dの高レベル関数もHLSLも、結局、同じレンダリング手続やってるだけだよな。
HLSLやりだすと、DirectXの高レベル関数呼ぶのが野暮ったくなってくるわ。
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