■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0041名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:07:00.73ID:IOdEzP/O自分のレベルの低さを痛感させられるスレだなw orz
0042名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 13:35:46.34ID:51aFAt530043名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 11:40:04.79ID:8QeUqInm0044名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 19:55:20.32ID:5N/UFobS0045縦シューProjectGI (16.01%)
2012/05/01(火) 22:06:07.08ID:F2qmK498・今年中にはリリースしたい。
話は変わるがEAのSporeのソースコード見てみたいな。
0046名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 10:02:41.07ID:vXz95qJF0047縦シュー(5%)
2012/05/03(木) 20:19:55.61ID:RvR+frrn・自分のレベル低くてヘコむわ!
・GW中にちょっとは進展させたい。
0048アクションパズル(73%)
2012/05/03(木) 22:20:08.46ID:3srekA+Mやっぱペンタブで絵が書ける人は強いな今の流れ的に
遅々として進まず…も、アイテム2系統目を追加
実装中は何か動きも変だしバグ発生するか冷や冷やして不安になるけど、
完成して、よくよく遠くから見てみると中々面白くなってきてるような気がする
でも商業作品に触れると超えられない壁を感じちゃう…ダメ感じちゃダメ、システムは世界初なんだから作る価値十分ある
GW中にステージエフェクトを充実させて、プレイスルー動画を撮ってみようと思う
動きが見えないとどういうゲームか分からないっぽいので
0049女主人公学園ギャルゲー(18%) ◆p/OVMEtrto
2012/05/05(土) 09:50:48.39ID:DAd60Wp4http://ux.getuploader.com/tumetai_sora/download/1/tumetai_test.exe
http://www18.atwiki.jp/littlehope126/
0050スマフォ向けRPG(70%)
2012/05/06(日) 21:55:22.65ID:MKy+NwjGhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/758.jpg
ライバル機能実装中
メインシナリオのスクリプト作成中
キャラはテスト公開までは、残すところ
姫、参謀、魔女、モンスター×3、ザコ服1、プレートメイル一式
グラフィックとしては武器が丸々残ってるけど、キャラほどは時間がかからないはず。
終わりが見えてきた。
>>35
>>40
ありがとうございます。ゆるくてかわいらしい路線を狙ってます
>>48
私はドット絵ダメダメですorz
0051縦シュー(6%)
2012/05/06(日) 22:02:06.04ID:4faTIG0R・ステージまわりをもうちょっと進めたい。
0052名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 23:16:50.42ID:z4MkDUVh0053名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 23:55:54.96ID:AmlAfTU7ファンタジーで鎧とか出る内容だった事にちょっと驚いたw
かわゆすかわゆす。
0054アクションパズル(73%)
2012/05/07(月) 21:12:04.58ID:spksfbeZ小一時間修正して撮り終えた頃には料金1000円突破とか俺アホすぎ…
しかも撮れたのは…
http://www.youtube.com/watch?v=Y0oYH7HZcco
気付いたのは、3面こなすだけでも結構時間がかかること
クリアするたびに5面ずつ深くなっていく仕様なんだが、このまま15面とかさせられるときつい
何かの方法でショートカットできるようにしてみようと思う
0055名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 21:18:45.43ID:NfAx9KXjが、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。
0056仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
2012/05/07(月) 21:41:44.21ID:/8cMD7pkこだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。
0057名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 01:05:05.40ID:SsMpvBnQつかんで押し引きも出来るけどそれで三つ並べても反応しない
ぐらいの動かしやすさが欲しいとこ。
あとスクロールが機敏すぎて方向転換時に目が辛い
0058名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 18:30:42.34ID:qz3H/Se10059名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 19:43:39.36ID:Hzy5E5DBもしよかったらだけど
グラフィック手伝うよ〜
0060名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 22:28:30.48ID:9ZZ6CdOIこのスレ本当にレベル高いな
0061名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 07:07:52.83ID:CvbrCj713D酔いがひどくて30分で挫折…
で、2DのマイクラみたいなのをC++を覚えながら作り始めた。。
普段、完全肉体労働しているおいらでもなんとか一か月でうろつきまわれるところまで
できた。
0062名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 09:18:16.83ID:MpUl5Otiterrariaじゃん
0063名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 12:02:20.05ID:CvbrCj71> terrariaじゃん
いや、画面構成はクォータービュー
0064名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 13:01:47.02ID:ZvKw3jU/肉体労働者って具体的に言うと?
0065名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 14:17:03.85ID:CvbrCj71工場勤務
ってかなぜにそんなことを聞くのw?
0066名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 14:52:17.30ID:ZvKw3jU/土方のおっさんを想像して萌えてました。
0067名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 14:59:07.55ID:2FByu3bK0068名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 15:38:00.16ID:CvbrCj71まぁ、工場勤務っていっても裏方やから、確かに土方みたいな事もするなw
年もおっさんにさしかかったしw
0069名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 20:00:21.37ID:x3fM9vuW0070アクションパズル(73%)
2012/05/10(木) 21:00:33.45ID:taSFtw/G>が、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。
ディスプレイ差に気付かなかった。この画面だと見えない位まで抑えてるんだけど、コントラストMAXだと結構見えるってことか。
>面白そうだけど、動かすのがやや面倒だな
なにせ元ネタが「倉庫番」なもんで。移動系アイテムは他に何種類か出て頻度も高いので、要所要所で使ってほしい。
>こだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。
よく考えたらボンバーマンってマスっぽいけど移動はマス単位じゃないんだよね、という言い訳。手抜きです本当にあry
>効果音によってはかなり爽快なゲームになりそうだ
ロケットモーター点火音には力入れるぜ…
ちょっと充電して、そのあと修正していこうと思う。
0071名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 15:09:56.72ID:e/NIr2su質問>>54はどれくらいの製作期間かかった?
0072アクションパズル(73%)
2012/05/13(日) 16:07:21.71ID:kd5z7Mh2一番古いスクショの日付が10/9だったからその頃作り始めたとすると大体7ヶ月ってとこか
製作ツール(豆乳システム)的に無理してないシステムなので結構サクサクと来た
他には無理してRTSとか作ったけど3年かけて半分も出来てねえ…
0073魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/13(日) 20:48:00.68ID:kqqMrEKS作りかけの街をアップします。
内装をちまちま作ってるとなかなかいい街になってきました。
ストーリーとアドベンチャー部分は、メイド喫茶と学校の往復と魔物退治のシンプル構成にする予定です。
組み込み作業中なものですから、こんなゲームになるんだ〜と思ってもらえたら嬉しいです。
URL変更しました。
http://testest.digi2.jp/
0074スマフォ向けRPG(71%)
2012/05/14(月) 01:07:38.90ID:3vMV+bdZ進まない。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/763.jpg
コーディング
ライバル機能実装が終わらない。
>>53
ゲームの舞台や店売り衣装はいわゆるファンタジーです。
レアアイテムとして世界観と関係ない衣装があります。
>>59
いろいろお願いしたい気持ちはありますが、
タスクを整理できていない状態orz
0075名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 07:13:34.70ID:J5RS2Dy9キャラチップとかマップチップを換えたら見た目はかなりよくなるんじゃない?
>>74
なんか、ぷちっとっぽい絵柄がよいね
0076名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 09:33:24.95ID:MRDTWt/yグラフィックの作り込みは最終段階だろ普通。
0077名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 12:08:11.42ID:jrk7qvXY・試験勉強するはずが何故か大掃除に
0078名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 19:31:02.26ID:KUVdSSeC・自分が本当にやりたいことを放置してきており、自分に対して申し訳がなく、涙が出てきた。
0079魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/14(月) 21:33:48.77ID:IeV87lYHキャラチップとマップチップ使うと作業効率上がりそうですね。
製作用語知らなくて参考になりました。
地面を芝生に変えて、キャラは主人公は男、ヒロインは女に変更予定です。
>>76
ゲーム作ったことなくてわかんないんですよね。
慣れてる人達は最初グラ描いて最後にプログラム組むのか、それともフル素材でいきなり組み込むのか。。。
>>77
今、夏休みじゃないよ!
>>78
そういうときもあるよ。無理しないで。
0080Edisonswall(4%)
2012/05/19(土) 19:43:57.53ID:bM1ApEzmストーリーの構成はもう完成しています、あとはシナリオを書くだけです。
立ち絵もなくて背景もフリー素材ですが…それは後回しです。
まずはストーリーを組んでいきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2996657.zip.html
ちなみに分岐のシステムは、某巨大掲示板に書き込むか書き込まないか、どういった書き込みをするか、で分岐するシステムです。
0081名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 20:03:56.95ID:eeGxvUUU乗り物好きだから、設定が面白かったです。
てか、>>80は、○○板の人かw
0082名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 20:14:37.03ID:bM1ApEzm設定面白いありがとうございます!
どこの板かはご想像にお任せしますw
0083Edisonswall(4%)
2012/05/19(土) 20:19:11.60ID:bM1ApEzm間違ってスマートフォンから書き込んじゃいました。
無駄書き込みすみません!
0084チャットGAME(65%)
2012/05/20(日) 22:59:27.53ID:UhFeFat0人工無脳の辞書の登録数を増やしてます(辞書登録数 657440)
0085名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 23:24:17.76ID:1jVno7Vkチャットの人地味に頑張ってほしい
0086スマフォ向けRPG(73%)
2012/05/21(月) 00:23:53.78ID:zNC3bcVgグラフィックはそこそこ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/769.jpg
>>75
スマフォ用に全身入れたい→デフォルトとなり、一から描き起こしたものの結局似たようなデザインに。。。
>>84
やろうとしたら就寝中でしたw
0087名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 07:08:05.26ID:IggXEhi+ある程度、完成してからでもいいんだけど
キャラの首や手足をちょんぎって、ある程度動かしていけば
結構いい感じになるんじゃない?
0088名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 21:32:39.65ID:3SBRugf00089魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/23(水) 20:43:46.34ID:LHuhD0roこれは、ぜったいにデバッグやりたくないAIだww
キャラへの当たり判定ないですけど、見てもらえると嬉しいですw
敵のAIです。
http://testest.digi2.jp/
今のマップです。主人公を女→男に変更しました。
http://testest.digi2.jp/log5.html
10日経って何も進んでないので、そろそろエンジンかけて
グラを完成させて、作ってきたものをまとめていきます。
0090名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 09:11:11.53ID:Mn2K1W8aなんとか25fpsまで出るようになった・・・
一時はどうなるかと思ったが、これで一安心。
0091名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 12:33:24.56ID:MaIfnY1B最初2Dマップ→2Dじゃ表現しきれない!
↓
クォーターマップ→まだまだだめだ!!
↓
疑似3Dマップ→マップはできたけど、装飾品とか光源どうしよう・・・<今ここ
↓
やっぱりポリゴンつかって本格的に3Dにしないとだめか?
って感じで・・・、一体俺はどこまでいけばいい?w
0092名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 13:09:12.56ID:moWILX6H箱庭いいよね
そのうち手を出したいけど、自分なら、2Dでコンパクトなミニ箱庭をひと通りリリースまで作ってからにするかな
0093名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 13:34:02.42ID:hKhO1G27あるあるw
ミニゲーム作っててクソゲーになって没にしたときはそんな気持ちになるよw
ゲーム作ってると沢山の機能を実装したくなるんだよねw
そしてカオスになって失敗するという・・・。
とりあえず、パーツを分けて考えるんだ。
歩きのモーション、攻撃モーションといった具合に分けて
一つ一つクリアすることで、モチベーションは上がってくるはず。
それと個人的には、3Dを作る前に簡単な2Dから入ったほうがいいよ。
理由は単純で、3Dゲーム作ろうとして挫折した企画多いからね。
おそらく>>91は、この辺りで苦しんでるのかとw
まずは、2Dで当たり判定とか、HP計算など基本的なことをマスターすると、不安要素が消えて制作は順調に進むと思うよ。
0094名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 17:32:25.48ID:bsP+xKWCそれでも何をおいてもマップグラフィック!と思ってるなら頑張って勉強してみてもいいかも知れない
そうじゃないなら2Dで再現できる方法を考えたり、表現方法を多少妥協する必要がある
0095名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 19:03:04.19ID:KA+ehwFOこだわりに依るんじゃないか?
地殻変動起こすために、どうしても表現したい妄想の実現に時間が掛かるなら、
そりゃあ、深く・長く潜らないといけないだろw
009691
2012/05/26(土) 19:55:18.03ID:B8u/cZeqみんなの優しさに全俺が泣いた!!
というか、みんな同じような経験をしているんだねw
3Dポリゴン+PMDとか扱えるようになったらなんでも出来るようになるとは思えるけど
とりあえず、今回は擬似3Dで行こうかな?きりがないし
0097名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:16:45.85ID:NzuQL11c0098名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:34:20.15ID:8IJ62YEA0099名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 00:08:03.33ID:jTp1UMkC0100名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 10:21:02.52ID:DTmcX9vm0101デュエルシューティング(70%)
2012/05/27(日) 17:21:12.17ID:oxj4YSRW・クライアントサイドもサーバーサイドもJavascript
・2人以上集まると対戦が始まる、1人だけだと永遠と待たされる
・ブラウザはChrome推奨
■Websocket版
http://duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/
■Comet版
http://duelshooting-online.herokuapp.com/
0102名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 17:29:57.84ID:GQonGb0m0103名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 17:49:08.17ID:DTmcX9vm0104名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 18:04:31.17ID:jTp1UMkC0105デュエルシューティング(70%)
2012/05/27(日) 18:38:38.19ID:oxj4YSRWChrome以外は音鳴らない、Firefoxは重いからIE9の方がいい
Google Analytics以外なんもトラッキングしてない
0106スマフォ向けRPG(74%)
2012/05/27(日) 21:11:57.81ID:QDFn/D7Iこれから武器描く。
戦いに勝ったりレアもの見つけたりパーティ誘ったりなどすると増減する
テンションの概念を実装。
>>87
おっしゃる通り手足、頭、体別に動かして差分を作ります。
差分作る(=スクリプト書く)ので一苦労するのが目に見えているので、
テスト公開は全身まとめて傾けて移動してみたいな形にする予定です。
>>88
ペーパーマリオみたいなイメージですかね。
余裕ができたら試してみたいと思います。
0107名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 12:28:30.54ID:jhY4a7oGWizardryタイプの壁3Dマップなら16*16でもそれなり広く感じるけど
ダンマスタイプのブロック3Dマップで視界範囲15もあったら256*256でも狭く感じるかな?
0108名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:27:57.98ID:Ck0MkfIgマッピング大変そうw
0109名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:57:53.90ID:jhY4a7oGすまぬ。ダンマスタイプというより、
正確にはマインクラフトに近いタイプ
0110名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 23:34:42.00ID:iweEeUKm0111チャットGAME(68%)
2012/06/03(日) 22:38:54.55ID:+f+DBUcH>>86深夜0時には寝る人という設定なんです。せっかく来て頂いたのにごめんなさい。(辞書登録数 681324)
0112スマフォ向けRPG(75%)
2012/06/04(月) 00:59:58.64ID:0NzFZ2idグラフィック少しだけ進んだ。
0113ノベゲ完成したい
2012/06/05(火) 23:00:37.14ID:UiOJf4YCゲーム本体よりサイドワークに忙しす。
0114名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 06:08:44.88ID:BB9r7cefそんなのゲームが完成してからやる事。
0115名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 21:36:54.23ID:tuUiFg+10116名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 23:39:13.32ID:FEjK1mZK0117スマフォ向けRPG(76%)
2012/06/08(金) 01:32:05.70ID:cvIf5c3E武器について知識ゼロなので図書館に行って資料を見てきた。
グラディウスって普通の剣のことだったのね。
シンプルな短剣に命名しても名前負けしそうなので
強そうな剣を描いてグラディウスにしよう。
そしてやっぱり日本刀は強くしたい。
・・・よくあるRPGと同じ方向にいってしまう
0118sage
2012/06/08(金) 01:52:25.08ID:8NdCXn6kだいたいのシステムと一つ目のコースは出来た。
物理計算が難しくてお手上げ、なんとかごまかしてる。
あと2つコースを作る予定。
車のポリゴンモデル作ってくれる人いないかなぁ。
0119名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 21:41:25.17ID:6tY7hMDQ0120名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 06:20:47.34ID:6wNuVbKt・相変わらず目玉ギミック製作でほふく前進中だが、一区切りついた。
・これから一旦ゲーム仕様をより具体化した上で、目玉ギミックの仕様具体化と実装を行っていく予定。
>>46
遅レスだが、Sporeではスキンメッシュのクリーチャ造形だけでなく、あらゆるものがランダムに決められている。
一体、どんな仕様体系になっていて、どんな抽象化コーディングを行っているのやら。工数が想像できん。
0121縦シュー(7%)
2012/06/09(土) 08:08:44.96ID:BQRAfa1n前回作ったのも、気がついたらできてたレベルで、WBSとかも書いてないw
定番のやり方で工程をひと通りこなせばわかるようになってくるのかな
0122名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 14:41:41.93ID:6wNuVbKt・Sporeでの、親子関係を持つパーツ群のランタイム動作のコーディング方法とか
・宇宙 → 恒星系 → 惑星環境 → 生態系 → 文明系という階層構造にあるアクタのランタイムにおけるメモリ管理方法とか
・各フェーズ(クリーチャ段階、集落段階、文明段階、宇宙段階)の間の共通要素についての抽象化コーディング方法とか
あれだけ複雑で大量で抽象化度の高いのものを、実際に実装するのは、並大抵なことじゃない。
いくら机上で考えても、実際にやると全く別の話になることが多いからな、俺の場合www。
まあいずれにせよ、Spore作者の「これをやりたいんだ!」って情熱が、プロジェクト推進力になっていたんだろうな。
46時中、実現方法を考えていたに違いない。
0123デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 17:28:29.01ID:fGRtZGwx3日前からとりかかった
ようやくシステムと描画まわり終わって次コントローラー関連
大した規模のものつくる気はないけどシステム周りだけでも結構時間かかっちゃうな
今回は主旨が「せっかくjava覚えたのでゲームでもつくってみよ」だから
あんまり凝った構造にする気はなかったんだけど
0124名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 18:23:50.19ID:zHBO51aI結構時間食うでしょ。
一度作っちゃえば次回からは楽だけどね。
0125名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 18:37:44.38ID:XUfV5Ps7どっちかというとゲームルール周りのことかな、と思ったけど
0126アクションパズル(74%)
2012/06/09(土) 22:34:39.79ID:Bq/36IfJ持ち込むと途中階スタートできるアイテムを描いたので、持ち込みシステムそのものを構築中
あとは探索開始初期装備とリンクさせたり、スタート階の生成、ドロップするようにする作業が残ってる
他にもアイテムコレクション閲覧、ヒント兼ねたニュース、チュートリアル、トゥルーエンド、
移動系アイテムと敵多数、SE/BGM……果たして制作意欲もつのか大いに疑問だ
0127名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 22:38:44.01ID:XUfV5Ps7締め切りを設けてる場合は、仕様をカットして次回作にまわすとか、
といった方法があるのかもしれんけど、
締め切り無い場合、いくらでも詰め込もうとしてしまえるからな
0128スマフォ向けRPG(76%)
2012/06/11(月) 01:24:49.28ID:Yf05YNtT服とか髪型とかあればあるほどいいので後で募集しよう。
0129名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 07:50:34.59ID:l0pzQK4C自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように
.txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる
0130名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 11:53:55.09ID:jqv4vD9LPNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら
容易には中身見られないようにできるんだろう。
0131名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 12:28:34.12ID:l0pzQK4Cどうしても見られるのがいやだったら
文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって
メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?
0132名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 20:18:57.83ID:TXxpoVie0133名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:22:45.30ID:rRFhB8da(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す)
(3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする
まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。
0134名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 23:56:01.27ID:tbjNFna73つのコースが出来た。
あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、
2人対戦にも対応したいな。
0135130
2012/06/12(火) 23:07:54.33ID:TAr0htMQレスthx.
いろいろやりかたあるんだね〜。
今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。
0136118
2012/06/16(土) 03:26:57.29ID:m6+yY06f細かいバグ取り中。
二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。
ゲームする友達が家に来た時にするしかない。
0137チャットGAME(72%)
2012/06/17(日) 22:04:55.73ID:sD8cXehl0138スマフォ向けRPG(77%)
2012/06/18(月) 02:18:54.13ID:Ox++FAH5描く予定のなかった衣装も二種類描いた。
ついでに髪型も一種類。
同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、
ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。
あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。
これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。
0139スマフォ向けRPG(77%)
2012/06/18(月) 02:47:11.81ID:Ox++FAH5グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。
データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。
0140名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 02:53:39.33ID:Ox++FAH5■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています