■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0273名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 14:49:03.02ID:6vF/U3LO結局、レベルデザインの問題は、スクリプト志向実装による解法が絶対なのか。
0274黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(92%)
2012/09/30(日) 22:58:32.70ID:UXutgXgFフェードアウトとかフェードインとか日数変わるときにアニメしたりとかちょこちょこ動かせそうなところを追加。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html
0275名前は開発中のものです。
2012/10/03(水) 18:14:00.99ID:FGmLA1ve最近出たメゾン・ド・魔王っていうインディーズの経営SLGがなかなか出来が
良くて、ここで何か売ってみたいな、と思うようになった。
いろいろ調べないと。
0276アクションパズル(84%)
2012/10/07(日) 11:49:46.61ID:rUoMWfenエンディング演出の終盤、画面斜め奥擬似3Dスクロールで大苦戦したが何とかなりそうだ
ステージのほうはメリハリが無さ過ぎると感じたのでボス戦を加えようと思う
ブロックを打ち上げる(そして落ちてくる)処理を実装できれば仕掛けの幅が広がるはず
あ、その前にエンディングに音付けてみようか
>>274
随分進みが速いんだな
序盤に虎に食われちゃったり理不尽なところが味になってるかも
0277チャットGAME(76%)
2012/10/07(日) 21:57:05.69ID:fSqUZ7fI0278縦シューProjectGI (21.00%)
2012/10/09(火) 02:07:02.22ID:USlc6Ovt・ゲーム本体の大雑把な仕様を検討し、実装作業項目を洗い出した。
・依然、年内公開目標。
思えば目玉ギミックには、正月休み、GW、お盆休みを消費したのか。
製作開始当初は2週間くらいで完成させる見込みだったんだがw
現在、若干の解放感を満喫中。
0279名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 02:12:37.60ID:USlc6Ovtカワイイ
>>272
・レベルデザインの一部を、ランタイムでAIディレクターにやらせる。
0280名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 16:45:13.04ID:pPJOx9Llr、j \rニヽ
ト、 \ ヽ \\,. -、
', \ 「:::ァ-ーヘ,.ヘ、Yノス
\ ' , _ jイ::::::::::::::'yァ >ァ'ヽ
,>、ヽ ,. ゝ―-、////ニニヽ ,__
jニ-―ty′ \\ _`フ
/ィ''ア´ / // /ハ 、 ̄ヽ、 |\\ 自主制作ゲームの完成予定日を書いてくださいね。
/ / y′,イ::ィ 7!7,イ/ ! l | \ \ \\ ,.へ、
|/ / /,.〈 l トイfヒ7` ハイ/! ト、',、 ト、. \\ ,.ヘ / / 例、 ゲームジャンル :RPG
|、 !ク ⌒| | , 代},イ/! / |ト、ヽト、\ \\{ }‐ト-く、
ヽ\{、_ vト、 {_ア ,イ| | レ′,ト、 \ \\ l! \)) } __ \ シナリオ 65%完成
\二Z ヾ/> 'ト-‐ ァ' ァリ/ _, " ノ `ー' \\ \ `Y /‐-`、 ', プログラム30%完成
\ / >、 Y^Y ∠\'" / ヽ \ `Yi l:::::::::::l | グラフィック 15%完成
}y L,::ヽィァ'"::::_} ヽ/ } } Lレヘ、_,ノ ,'!
/ 〈_::::ィ::ト、::::::)ヘ, \ ノイ / _ノ // 三ヶ月後に完成予定。
/ ,イ ,::.',ゝ┬'=' _ゝ、 // | ーr"
/二ニニ::ニ、7ーヘ;::::'ー‐'':::::::::: } \ ',
ヾ、::::::〈 'ー''ア´:::,. ' \_!
ー-=、 >‐<
ζ / ,. イ\
〈 ̄ト、 _,.入,.イ \
/ ̄ /,イ_/ \
/丶`ー'" /:/ \
/ /:::/ \
0281名前は開発中のものです。
2012/10/13(土) 21:49:26.99ID:66VFpoO+0282名前は開発中のものです。
2012/10/14(日) 20:18:05.79ID:de7xCroY0283名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 03:31:45.96ID:UGXD8zoS0284名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 14:12:57.56ID:sKXfb19x0285HSPコンテスト向けFPS(5%)
2012/10/15(月) 19:16:58.94ID:zkA4YGgFどうせならコンテストに参加しようと思ってるけど、締切に間に合うかあやしい・・・
0286DQ風JRPG(1%)
2012/10/15(月) 23:10:47.70ID:5wc22hj2マップエディタ作った。プログラミング始めて初めての実用的プログラムができた。
これからマップを歩かせる処理作ったりする予定。
5%ずつの進捗を目処に書き込みます。
0287名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 07:59:13.79ID:fRnZKQbeコメント大事だよな
0288名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 08:03:25.21ID:dYkhYgcg関数名・変数名が大事だと思う。
けどこなれた英語話せないから英単語くっつけただけになってなんか違和感。
0289名前は開発中のものです。
2012/10/21(日) 08:12:50.04ID:fRnZKQbeでも座標系とかで似たような意味のを沢山作る必要が出た場合が困る
いくらインテリセンス(VC#)あっても長ったらしい名前は嫌だし
0290アクションパズル(85%)
2012/10/21(日) 10:29:02.01ID:wabl7Uo+エンディング演出完成。ジェット噴炎をどう描写するかが壁だったけど何とかなった。
某ゲッレディゲーよインスピレーションをありがとう。
しかし今からゲーム本体に戻ったとして…自分の書いたもの理解できるのか?
>>287
そこを作ってるときは必要性が薄いからついつい省いちゃうよねコメント
0291黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(94%)
2012/10/21(日) 19:19:10.33ID:f631c05hボタンのUI作成と背景画面の配置を考えたり、
一定条件で選べるボタンが徐々に増えていくようにしました。
あとスコアランキングも付けました。
0292自作はるうられ(8%)
2012/10/26(金) 18:43:56.70ID:+mohqJki・ユニット、メンバーのスカウト、雇用実装。
・通常接客、実装一応一日が回る。
片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数
やる事残り過ぎ、来月までにどこまでできるか
0293名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 04:53:23.90ID:GlcehDP8Android機種買ってやる気出してから約半年・・・長かった。
もしよければ、覗いてみてやってください。
0294名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 04:54:25.50ID:GlcehDP8https://play.google.com/store/apps/details?id=tnpp.mirage&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsInRucHAubWlyYWdlIl0.
0295名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 08:34:14.40ID:tS+pN3KB0296名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 21:33:31.62ID:NgK8mCVp頭の良い運動になりそうだね。白と黒のシンプルなデザインも良い感じ。
おつかれ!
0297名前は開発中のものです。
2012/10/27(土) 23:02:46.11ID:GlcehDP8ごめん、手抜きといわれても仕方ないがそれが完成なんだ。
>>296
感想ありがとう、
絵を使わないなりに工夫をしたところをほめてもらえて嬉しい。
0298名前は開発中のものです。
2012/10/28(日) 01:44:13.21ID:wdJHB1lC0299名前は開発中のものです。
2012/10/28(日) 02:51:45.09ID:yxHOt5Sa0300アクションパズル(85%)
2012/10/28(日) 11:19:42.10ID:CO6qrfkJ完成おめでとう!
動画見るしかできなかったけど、こういう脳トレ系は見やすさ一番だし中々いいと思う
こちらは貼り付いたように動かない進行度
出来てきたと思っていただけで全然出来てなかった
一応、ブロック操作アイテムを二つほど追加、ボス戦の製作に入る
0301自作はるうられ(9%)
2012/11/01(木) 22:40:45.63ID:qXDFOLHd・細かい処理の整理
片付ける事:メニュー項目残り10個、CPU、バランス調整他多数
0302自作はるうられ(10%)
2012/11/03(土) 07:36:42.06ID:cHHvSSIs片付ける事:メニュー項目残り9個、CPU、バランス調整他多数
次はカレンダー
0303STG(0.1%)
2012/11/03(土) 15:00:51.02ID:nmDoo+9Cなにもない暗闇でショットが撃てるだけ
まだまだ先は長いな……
0304名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 00:16:46.41ID:HHxLmcZz勿論無料なので、アンドロイド持ってる人は遊んでみて〜
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rin.BHO1&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5SaW4uQkhPMSJd
0305黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(96%)
2012/11/04(日) 23:18:02.61ID:qfCL5ZDr食料が尽きてすぐ死ぬとかいわれたので、
最初から非常食を持っていることにするのと、
実装を見送っていた罠のシステムも追加中です。
0306縦シューProjectGI (21.10%)
2012/11/05(月) 07:19:49.91ID:mn2udEZJ・デモ〜プレイ開始〜自機表示・移動〜障害物、背景表示〜エリア遷移〜プレイ終了〜デモ復帰まで再現した。
0307名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 07:25:19.18ID:mn2udEZJお疲れ様。
0308自作はるうられ(14%)
2012/11/14(水) 22:28:06.09ID:/yvkRHcG・カレンダー
・接待予約
・バグ取り、細かいところの修正
片付ける事:メニュー項目残り7個,CPU、バランス調整他多数
次はアイテム系
0309縦シューProjectGI (22.00%)
2012/11/21(水) 06:11:40.24ID:HPQXhoFe・左右スクロールを再現した。
・目玉ギミックを本体に統合した。
次は敵キャラの仕様最終化と実装が課題。
0310アクションパズル(85%)
2012/11/23(金) 23:53:25.94ID:L7CeO/i0ちょっと賢くしようと自分の投げたブロックに潰されないAI、自機と軸が合ったブロック飛ばしてくるAI乗せたら精密動作しすぎて死ねる
バランス難しそうだな…
>>305
プレイごとに当たり外れ大きいかも
実際はよく考えてやれば食料尽きにくいけど、海で稼ぐの前提みたいになってるとプレイが狭まるかも
0311チャットGAME(78%)
2012/11/25(日) 22:32:36.89ID:/8jLYADg0312げーむ(15%)
2012/11/28(水) 20:07:42.64ID:vSZ+q5vm次は並び替えの時の見落とし
0313STG(0.2%)
2012/11/29(木) 23:48:57.69ID:Rcrxx8db敵が自機狙いを撃つようになった。
リプレイ周りを構築中。ファイル、フォルダ操作難しす
0314縦シュー(8%)
2012/11/30(金) 23:03:41.82ID:AQTWuJ49まだ必要な機能が足りてなくてバグる。
0315黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(99%)
2012/12/07(金) 22:06:34.07ID:/3z3mfR3絵をゲームに組み込んで、本番用データに差し替えて、サーバにアップして終わりです。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/23.html
>>305
罠が使えるようになったのでどの地形でもそれなりに
食料を得ることができるようになったと思います。
それでも海は釣りができるので有利ですが。。。
0316名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 17:50:30.62ID:ETEjY4yj先にウィンドウ枠作っちゃえばいいのに
それともこれが完成?
0317315
2012/12/09(日) 18:34:05.16ID:009ohOm6ウィンドウ枠はありませんがゲーム画面のサイズは固定します。
デスクトップ版も作ろうと思っていて、当たり前ですがOSのウィンドウ枠になります。
0318名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 23:40:10.93ID:rx2xtXP30319315
2012/12/09(日) 23:55:00.21ID:009ohOm6>>318
すいません。メッセージ枠ですね。
ノートの切れ端みたいなのにしました。
wiki更新したので、画像のリンクだけ貼っておきます。
http://www48.atwiki.jp/survival_game/pub/1209.jpg
0320黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション(100%)
2012/12/17(月) 23:55:12.64ID:zWciNBtbhttp://www48.atwiki.jp/survival_game/pages/27.html
暇を見つけてスマフォ向けに改良していきたいと思います。
0321名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 11:38:18.15ID:NB02VOrV0322名前は開発中のものです。
2012/12/18(火) 21:54:54.20ID:REk7KCFAおめ
0324名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 08:30:10.61ID:4TolA/+/企画内容:シナリオをクリアするモード、カードを集めてランカーを倒すアリーナモード、オンライン対戦の3つを作る
作業内容:シナリオ、カードイラスト135枚に加えて枠や背景エフェクト他、BGM作成、基本ゲームシステムとオンライン対戦の実装
作業進捗:シナリオ完成、カードリスト完成、イラスト40枚線画まで、BGMはメロディのみ、ゲームシステムは設計段階でプログラムに入れない
0325名前は開発中のものです。
2012/12/22(土) 12:13:47.63ID:WDS8elET0326モナ・モラ-MONAMORA- (20%)
2012/12/23(日) 17:07:34.94ID:9+XK+qX4http://dawnchorus.s501.xrea.com/
チャット機能強化を軸に、
簡単なミニゲームとか村つくり機能とか実装していきたい。
0327名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 18:54:32.21ID:N0TrZkc2ダッシュがあるといいなあ
0328モナ・モラ-MONAMORA- (20%)
2012/12/24(月) 21:18:59.76ID:0QdDK/xpSHIFTキーによるダッシュ機能を付けました。
0329アクションパズル(85%)
2012/12/24(月) 23:55:19.72ID:cbbQ5SAk亀だけどおめでとう
要素を多くしてかつ完成させたのは素直に凄いと思う
アレなお知らせ:
当プロジェクトはちょっとお休みします。
あるきっかけで、どうしてもやってみたい新たなシステムが湧き上がってきて、居ても立ってもいられない気持ちになったので
そちらを優先したい。
収集・合成等の要素は無く、あまり深くない、ちょっとアクションも入った微調整系ミニパズルになる予定です。
0330ガーディアンズTD(80%)
2012/12/25(火) 02:46:00.30ID:/MjZ94rZ全体とおして動かせるところまで作ることができました。
今日のおもな進捗です
・画面デザインの当てこみ
・ユニットステータスの調整
0331名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 21:44:05.43ID:OU/2HjGdいい感じ、いい感じ!ありがとう!
0332モナ・モラ-MONAMORA- (21%)
2012/12/25(火) 22:44:17.69ID:ddIAsF3fデザインを一新し、ログ削除機能を付けました。
http://dawnchorus.s501.xrea.com/
ミニゲーム何を作ろう……。
練習も兼ねて「爆弾設置して他プレイヤーをやっつける」みたいなの作ってみようかな。
迷路マップもつくって。
0333名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 22:51:01.17ID:srwg2i5B0334モナ・モラ-MONAMORA- (21%)
2012/12/25(火) 22:55:18.53ID:ddIAsF3fありがたく採用しました。
2週間以内に、プレイヤーライフとスタミナ、ピコハン撲殺機能を追加します。
0335名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 20:24:45.88ID:YZg6HYmy0336モナ・モラ-MONAMORA- (25%)
2013/01/01(火) 19:28:33.95ID:T91SjdOH@左クリックで他プレイヤーを撲殺します。
Aログ保存機能をつけました。
「履歴表示」からログをコピーできるので、テキストエディタに保存可能。
ちゃんと改行する。
B名前表示の改善が難しい…。
0337名前は開発中のものです。
2013/01/02(水) 02:40:11.61ID:05ozQlYx寝ぼけた頭でゲ制作板なのを忘れて開いてたからビビったwww
0338320
2013/01/02(水) 14:12:42.24ID:2mblc52Yどうもです。
このスレがあったから完成できたようなものです。
今はバグ取りに追われていますが、スマフォ用移植の際は
また参加しようと思います。
0339モナ・モラ-MONAMORA- (25%)
2013/01/03(木) 21:36:43.15ID:5fH4wMu+■昼夜機能追加
約1時間おきに空が切り替わります。
■ロックオン機能追加
他プレイヤーをクリックすることでロックオンします。
自分をクリックで解除します。
■クリスタル追加
散在するクリスタルをクリックして起動することで、自分のライフを回復します。
オンライン共有なので、他プレイヤーに取られます。
■システムメッセージ機能の追加。
「自分のみに表示される」形で、看板をクリックすることでシステムメッセージを表示します。
道案内とかチュートリアルに使えそう……。
ユーザーの「書き置き」機能へと昇華させたい。
0340縦シューProjectGI (23.00%)
2013/01/05(土) 03:26:17.67ID:fDtxKRg7・カヲルはやはり首チョンパか。シン・エヴァンゲリオン期待大。
敵キャラの仕様最終化はデザインフェースに持ち越し。
次は自機の攻撃周りの仕様を詰めるのと実装が課題。
0341名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 03:31:16.83ID:fDtxKRg7お疲れ様。完成おめでとう。
PCエンジン版、ワンダーモモのエンディングの意向を最大限尊重してくれることを最大限に希望している。
0342名前は開発中のものです。
2013/01/05(土) 13:28:16.83ID:fDtxKRg70343モナ・モラ-MONAMORA- (27%)
2013/01/05(土) 17:26:52.38ID:kuThhoVF1.コンフィグ機能追加
2.チャットを上へ上へ流れる形へ改良
3.ニンジンを植えられるようになった。食べよう。
4.名前表示スクリプトを改良。距離制限と、視覚内制限実装。
そろそろ、畑とか作れるように出来そう!釣りも実装したら、
いよいよキャラクター・ステータス・マップを追加していこうと思う。
0344縦シューProjectGI (23.50%)
2013/01/14(月) 16:57:30.81ID:2+0odj7P次はプレイヤー通常弾の実装と、敵弾の仕様詰めと実装が課題。
0345チャットGAME(78%)
2013/02/10(日) 23:17:59.03ID:tQPBWMzV0346名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 10:17:30.80ID:FWLMDSKC0347名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 17:27:27.14ID:DIiEGcVY0348名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 19:12:03.70ID:NZAWbtBNゲームが作れるって言うことを示すのだ。
0349名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 19:13:56.00ID:NZAWbtBNチャットゲームがんばれ。登録数が100万いったら完成なのか?
0350チャットGAME(79%)
2013/03/03(日) 20:49:13.14ID:+xwfx1ro>>347 迷っていたのですが、ついに独自ドメインにしました
>>349 100万いっても完成ではないのですが、卒業ということにしたいです(辞書登録数 797105)
0351名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 21:19:11.23ID:rHBxlZOH0352チャットGAME(80%)
2013/03/24(日) 22:40:44.29ID:/J0XAl/K80%達成できたので機能を追加しました(辞書登録数 803008)
・おみくじ機能
・キーワードマッチ機能(調整中)
0353名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 19:19:34.59ID:7F2FbQIr今度はダンジョン系RPGつくりはじめました
前回と同じく1面終了レベルの規模であんまり時間かからないもの
つくってること自体を楽しめ苦にならない範囲で
0354蹴って技って魔法るアクション(仮)(2%)
2013/04/07(日) 00:47:30.55ID:VvnkNAgrアクションゲームを作っています
http://gmdev.xrea.jp/st/up/922.jpg
まだ最低限の雰囲気しか実っておりませんが、
以降定期的に顔出しに来るつもりです。
宜しくお願いします。
0355名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 00:54:01.70ID:D+q7gFUe0356名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 18:39:46.96ID:zIwJPfBM最初は32*48のキャラチップで作ろうとしていたんだけど、
ネットの素材で探すと厳しいね・・・
ほとんどの素材が32*32で作られている。
0357名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 20:50:35.71ID:N7OInbMH普通正方形じゃね?
0358名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 22:05:27.81ID:zIwJPfBM最初にサンプルとして使用していたのがFSMのチップだったのと
elonaで流通しているのも使えるかな?と思って・・・
後、32*32だと1.5頭身だけど32*48だと2頭身だし
でも、意外とネットに出回っている量が少なかった。
0359名前は開発中のものです。
2013/04/08(月) 06:00:16.00ID:ZP8arykG背景のマップチップは32x32、キャラのスプライトは32x48にして、
頭がはみ出る感じで表示すればちょうど良くね?
0360名前は開発中のものです。
2013/04/08(月) 12:16:04.90ID:+0MMqBJWシステム的にはどちらも表示できるようなっているが、
ポケモンの画面にモンハンのキャラがいるような
違和感があるw
0361STG(5%)
2013/04/10(水) 02:06:24.23ID:HBvvzU4/リプレイ(偶にズレるが原因究明はとりま棚上げ)実装
敵セット敵スクリプトの字句解析と解釈部がほぼ完成。命令の実装を進める
0362名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 23:26:29.43ID:3O/6KYV4ボスキャラとステージの構成考えようかな。誰かドット絵か背景描いてくれる人いないかなー、、、。
0363名前は開発中のものです。
2013/04/19(金) 01:18:34.29ID:TAkP4MXYドット描いてみたいけど、背景のほうはまだ素人クラスだからなぁ
0364名前は開発中のものです。
2013/04/19(金) 20:16:08.35ID:m+Y6CgB0背景とかドットとかの「絵」って難しいですよね。1日2時間くらいしか作れる時間ないから敵描こうとおもったらあっという間に時間がすぎてしまう。
0365名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 02:19:23.19ID:LIs0fUoEドット絵ってスピードも重要なんですよね
枚数多い方が動きが綺麗に見えるから、
紙で下書き→ドット絵べた塗り→仕上げ
これを短時間で済ませるってのがまだできない。。
0366名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 09:06:08.11ID:5VFwLyD80367シンプル縦シュー(15%)
2013/04/21(日) 13:41:22.05ID:Z7P7mz2I実際にここで開発状況を報告していくのは初めてです。
よろしくお願いします。
ゲーム基礎部分 ・・・25%
スタート画面とゲーム画面の切り替えは終了、
リザルト、コンテニュー、インターフェイス、ゲーム進行度やハイスコアの記録は手付かずです。
自機関連 ・・・60%
基本的な動作は終了、射撃の種類を増やすのと、自機強化を追加する。
敵機関連 ・・・10%
配置や出現の基礎部分は終了、敵の種類を増やすことと、レベルデザインが丸ごと残っています。
この先の予定。
敵機からでるアイテム回収での自機強化を完成させ、一旦自機関連は後回しにします。
ゲーム基礎部分に取り掛かり、リザルト追加、進行度やハイスコアの記録、コンテニューなどを整理。
ゲームとして形になったら、本腰を入れてレベルデザインに取り掛かろうと思います。
0368シンプル縦シュー(15%)
2013/04/21(日) 13:42:14.63ID:Z7P7mz2I0369縦シュー(9%)
2013/04/21(日) 19:47:04.55ID:ZMrsBjZrレベルデザインが手付かず
このスレで縦シューやってる人何人かいるんだよね
励みになるわ
0370名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 00:33:51.30ID:3hRv+N1Jたとえばクロノトリガーって縦長に見えるけど、
驚いて両手両足広げたりする絵もあるから左右透明の余白ある正方形なんだなあと思う
そういう部分で後で表現力高められるメリットがある
0371名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 06:55:22.38ID:BGfhb6S4細かく表示位置調整してる
今のドット絵格ゲーでも余白無い
0372名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 09:30:56.94ID:sL2FzSJv■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています